怪物猎人3g轻弩推荐要怎么用才能打出伤害?

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《怪物猎人X》三种强势的轻***打法解析攻略
来源:找单机网
  整体而言,魔物的物理肉质比属性肉质要软一些
  加上各种技能加乘,以及武器属性值设定等,对近战武器与弓来说,属性只能算是附加的
  但******光靠属性也能打出高伤害来,全靠属性弹这种属性特化的攻击手段
  这代更追加了属性贯通弹与属性弹LV2,只靠属性弹来打过上位也不是问题了
  本作火***冰四属属性弹的倍率如下:
  LV1:物理7+属性45
  LV2:物理7+属性58
  贯通LV1:物理2*3 属性20*3
  贯通LV2:物理2*3 属性25*3
  (属性贯通与在下发售前估算的有点差距,属性值更高了呢)
  灭龙弹则先拿旧作数据来参考:
  物理1 属性40*5
  (或许有改,另外灭龙LV2的数据尚不明朗)
  光这样看还没什么感觉,稍微举个例子好了
  用基本攻击力200的轻***,配上连发数+1打出一轮灭龙速射的话:
  200%*40*5*0.8*3=960
  (0.8为速射补正,3为连发数+1之后的发数)
  这相当于用龙属800(注意,是本作的显示方式)的白斩大剑砍一刀的属性值
  属性弹的属性攻击力就是这么高,与近战武器完全不是同一个等级
  另外,重***虽然也能打属性弹,但由于属性弹的总弹量不高
  除非是团战打相当怕属性的目标,否则很容易陷入弹切的窘境
  但轻***可就不一样了,速射能将属性弹的总输出大幅提升
  加上连发数+1的加持,是足以拿来当成主力弹种使用的
  以及倍率高达1.25,能够强化内藏弹种的特定射击强化
  也很适合支持大量内藏属性贯通弹/属性LV2的轻***
  所以说,本作不论是从系统面(全装填能顺便装填速射)
  还是从技能面(特定弹种强化)来看
  轻***属性弹特化的打法一下子强化非常多
  属性弹的反动与装填门坎都低,不过属性贯通弹的反动比贯一还大,必须注意才行
  属性弹没有会心距离,只要在有效射程内命中就可以了
  属性弹使用时最需要注意的,是属性弱点与物理弱点不见得相同
  例如黑狼鸟的背吃弹极低,吃水却极高
  火炎弹打盾蟹可以迅速拆爪,灭龙弹贯火龙竟然要挑翅膀等
  固伤子弹及打法
  主要指的是扩散弹与彻甲榴弹,有着无视肉质与******攻击力等特性,非常适合轻***使用
  扩散弹分成三个等级,LV1为25*3,LV2为25*4,LV3为25*5
  母弹命中时会炸出三到五团爆炸判定,该如何将那些爆炸判定都集中到目标上也是一门学问
  爆炸带有些微火属,不过很低,且并非所有目标都怕火,基本上可以无视
  其中最常被提起的,是总弹量高达五十三发的LV2,通称扩二
  扩散弹使用时最重要的,就是将其高后座力给消除,也就是得配上反动轻减+2
  装填速的门坎也不低,不过因为最近几代适合洒扩的轻***装填速够快,所以不成问题
  扩散弹没有会心距离,射程很远,是全弹种中最远的等级,足以攻击大半张地图外的目标
  扩散弹会炸飞队友,所以团战时必须非常注意,要挑没队友在的位置攻击才行
  所幸大多数有概念的剑士不会待在肉质硬的部位上,而扩散弹刚好也适合攻击那些部位
  例如盾蟹壳、火龙双翼、轰龙迅龙下半身等
  不过在在线找野团的话,还是不能期待队友全都有概念
  建议还是少这样打比较好,省得惹麻烦
  扩散弹携带量仅有三发,所以必须携带调和材料的空骨与龙爪上场
  面对目标时一边调和一边走位,之后装填瞄准开火,能将此流程重复得越快,效率也越高
  这对新手来说门坎不低,得花点时间才能顺利执行
  但由于瞄准难度低,且不须在意攻击距离,更重要的是本作只有上位所以魔物大多贫血
  将全等级扩散弹轰过去后,还活得下来的目标并不多
  彻甲榴弹分成三个等级,LV1为25,LV2为30,LV3为40
  发射母弹后,于弹着点爆炸,炸出无视肉质的固定伤害来
  同样有火属,比扩散弹高出一截,打怕火的魔物会明显比较快
  另外还有着气绝值,稍微瞄准头部的话,即使是单人狩猎也能晕个一两次
  其实彻甲榴弹不常拿来当成主力输出,绝大多数时候是辅***手用来炸晕,固定魔物用的
  不过同样,在贫血上位魔物占了大多数的本作,彻一三连发速射可以用来解决掉不少目标
  彻甲榴弹有会心距离,但由于母弹伤害极低,即使站对距离影响也不大,可以无视
  射程也很远,与扩散弹同级
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最新攻略心得  《怪物猎人X》轻***怎么用?下面为大家推荐《怪物猎人X》轻***推荐套装,这个套轻***配装叫做空战散弹***,一起来看看使用方法吧。
  轻***配装推荐
  首先我先简单介绍一下聚聚的玩法,武器选择岚炮,配装是矛碎一套,护士散5S3插出散强,配合矛碎的技能,泡沫,穷地,基本可以保持全场有个攻大的buff,然后主打散弹。
  没有实际用过这一套,但是可以想到这一套打法略有一些缺点
  1,蹲射散弹会影响队友的输出,而空战散弹踩怪射出散弹之后人会飞出空战模式一个空翻的距离,这导致输出的间隙比较大。
  2,空战翻滚判定比较迷
  然后讲一下我对空战散弹***理解,首先讲一下我的发现。
  1,在收刀状态下踩怪RXA可以射蹲射弹种,数量为三发,与持刀状态下一样会飞出一个空翻的距离,落地X可蹲射,但是前提是该蹲射弹种有装填(持刀状态下无装填踩怪也可以射)
  2,射蹲射弹种飞在空中可以切换弹种,然后在落地按X蹲射的就是切换后的弹种(需要手速)这两个发现都不足为奇,但是提供给我了新的打法和思路,就是踩怪射散2,落地蹲贯2,下面放配装,技能为:散强,贯强,攻中,装填数UP,护士为散5S3
  这个配装的优点在于美型,没错,美型是最关键的,我推荐一个技能再豪华的配装,性价比再高,护士的需求再低,难看的装备,我是肯定不还的,然后是这个配装的第二个优点,头部可更换,换个防御高的剑头拉高防御力混野,或者换个见二定番,讲道理都是可以的。
  然后讲一下比较关键的,装填数UP的作用,岚炮散2装填数为3发,而踩射的散2数量也为三发,有装填数UP之后,无论踩射之后选择蹲射还是靠近继续踩射,都可以留下一发散2保证你收刀之后,可以踩怪RXA射散2,否则,等你慢悠悠拔了***,怪还不一定在不在你前面呢。所以装填数UP对空战散弹***来说是个影响节奏的技能。在没有装填数UP的情况下,踩怪X上单,然后落地后踩射,或者错过踩怪的侧滚滚走,空战散弹***算半个近战,在怪面前零距离拔***这种事情最好不要做,要被教做人的。
  然后是比较关键的飞天之后要做的事情,首先踩射散2之后,看到怪物是倒地状态下的话要往前翻,因为飞天散弹的骑乘积蓄很快,很容易骑怪,哪怕怪物只是普通的打了个硬直出来,往前滚可以继续踩射散2,不会亏损输出时间。起跳的方向不建议从怪物正后方跳到正前方蹲射,比较危险,蹲贯2不要贪,少蹲几发也不要猫,顺便,落地的落点蹲射贯2是有震屏效果的。
  接下来讲一下狩技的选择,空战特别推荐绝对回避&绝对回避【临战】,两者的选择方面,楼主玩下来感觉绝对回避跟有装填数UP的配装相性较好,基本跳两次再补几发就攒好一个狩技了,绝对回避不止是保命,玩的熟练的话可以当作一个快速地收刀,这样的打法有点想大剑的一击脱离,由于本身踩射之后就会与怪物拉开一定的距离,又有绝对回避的存在会使这种打法比较安全。【临战】给没有装填数UP的配装用更像一个输出技能,有的时候可以快速找到一个好的位置立刻蹲下来。但是【临战】的缺点是积蓄问题,有的时候跳完散2蹲完贯2都不能攒好一个,具体用法还是见仁见智《怪物猎人X》三种强势的轻***打法解析攻略
  轻***打法:
  轻***的打法在长时间的弹种强度平衡改变下,强势打法主要分为三家:
  1.物理弹种
  2.属性速射
  3.高反动/固定伤害弹种
  一直以来,在下的轻***专论文基本上也会分成这三篇,底下将介绍这三大类弹种的性能
  不过在介绍弹种以前,先将每种子弹都会带有的特性说明一遍,毕竟是给新手看的
  每种子弹都会有以下数据:
  1.子弹倍率
  简单说就是该种子弹的攻击力,在计算伤害时的重点之一
  其中有些子弹不只有单发伤害,此时就会以10*3(10的伤害打三下)这样的方式来表现
  除了物理外,有些子弹的主要伤害来源为属性,所以也会有属性的倍率
  另外也有一些弹种的伤害为固定数值,在计算伤害时不须参考******攻击力与目标肉质
  2.装填值与反动值
  装填值是用来表现一种子弹在装填时能装多快
  反动值则是代表开火时的后座力有多大
  两者都要先与******内建数值以及技能补正计算之后,才会产生最终结果
  而最终结果各只有三种,分别是迟 普 快,以及小 中 大
  一般来说,主力弹种必须要维持反动「小」,并至少以「普」以上来装填
  3.会心距离
  与武器会心率无关,是指某些弹种在特定距离时会有伤害加成
  例如通常弹在近距离会变强,而贯通弹则是在中距离
  最高补正皆为1.5倍,所以有时会以1.5倍距离来称呼
  在下一般会以「相当于几次翻滚的距离」来说明
  4.总弹量
  身上能带的该种子弹数量,再加上能靠子弹调和所能得到的数量
  (不过有些子弹的调和量并非固定值,所以只是个概念,并非固定数值)
  将此数值与子弹单发输出相乘后,就等于是总输出,即光靠该弹种所能打出的全部伤害
  由于轻***天生攻击力低,所以使用总输出高的弹种的优点在于不必准备备用弹种
  而且装备能够配出该弹种特化的技能来,进而打出高效率
  5.速射与否
  轻***基本上都会搭载一到两种,多时甚至四五种的速射功能
  速射弹种本身有两个设定必须注意:
  一是速射补正
  速射看似能够只消耗一发子弹并打出二到五发来
  实际上伤害并非就是二到五发,而是必须乘上称为速射补正的数字
  例如通二的三连发速射为0.8,意思是打出三发时的伤害仅为一发的3*0.8=2.4倍
  二是反动
  速射的反动是无法靠技能消除的
  所以除非是相当强大的特定弹种,否则都得以反动小为基准来挑选
  例如同样是贯通速射,反动小的贯一速射就比反动中的贯二速射来得实用许多
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Monster Hunter X专题下载图片资讯视频正版上市时间:游戏平台:3DS 游戏类型:动作游戏ACT游戏语言:英文制作公司:Capcom发行公司:Capcom游侠网7.0GameSpotN/AIGNN/A我要评分:已有18176人关注标签:中级水平动作

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