魔兽世界7.0惩戒骑输出循环三围是多少,技能是怎么循...

巅峰丶血魔
100 牛头人 圣骑士
第二个问题是,我去单刷火乌鸦P2的时候最多撑到燃尽就死了,怎么过p2啊?求大神指点
块嘿有积泥
90 血精灵 圣骑士
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阐述理由(最多256字)魔兽世界6.0惩戒骑容易被忽略的技能机制说明
魔兽世界6.0惩戒骑容易被忽略的技能机制说明
今天带来魔兽6.0惩戒骑PVP和PVE的一些技能机制说明,一起来看看吧!
魔兽世界6.0资料片为所有职业都带来了重大改动,圣骑士也是其中之一!最近我们也对圣骑士这一职业的技能和雕文变动进行详细介绍,今天再跟大家一起分享一些平时容被我们忽视的细节改动,希望能给大家在新资料片中PVE和PVP带去帮助!
WOD新出现技能的机制
最终审判为一个远程技能,10码射程。
最终审判为物理技能,物理判定,远程命中,法术伤害。
可以被闪避但是不能被招架。
强化正义圣印的15%急速为乘数增加,增加数值为 (15%+当前面板急速*15%),而非单纯的15%面板急速,因此该数值会随着装备提升而提高。重要:因此圣印舞天赋下的防骑和惩戒骑的急速收益实际上为87绿字=1%急速。
强化真理圣印的效果为满buff后所有攻强增加15%,包括药水,buff,饰品效果。
强化洞察圣印的生命回复效果不可暴击/溅射,但是也不受致死影响。
强化公正圣印的移动速度加成为数字增加,例如原先移动速度为120%增加20%后,应为140%,而非144%。
PVP中,惩戒骑会自带15%精准,不会未命中,也就是会降低目标玩家15%招架和15%闪避。
WOD中,除第五层技能外,惩戒骑的技能单体单次伤害排行为,(武器与AP相符,精通40%左右)。
最终审判&神圣风暴(最终审判,神圣十字军)&疾言厉色&愤怒之锤&圣殿骑士的裁决&神圣风暴(最终审判)&神圣风暴(神圣十字军)&十字军打击&驱邪术&审判&正义之锤。
WOD对于骑士之前某些技能机制的改动
是一个法术技能,可以在自己保护时使用。
愤怒之锤为法术判定,物理命中。可以打在保护之手上。
愤怒之锤可以打在暗影斗篷上,可带出一次圣印效果,并且叠上可真理/公正圣印Dot,原因不明。重要:但是有一定概率会出现被抵抗,原因不明。神圣伤害理论上不会被抵抗。一般能打保护的技能都不能打斗篷,能打斗篷的技能都不能打保护。这个可能是BUG。(当做是圣光的赐予吧!)
不可被招架但是会被闪避。
愤怒之锤造成神圣伤害,会被对法术伤害减免吸收的技能减免或者吸收。
愤怒之锤可以带出一次圣印效果。
在PVP中,开启公正圣印施放愤怒之锤会让目标减速50%,持续8秒。
开启洞察圣印使用愤怒之锤会为自己恢复一定生命值。
开启正义圣印施放愤怒之锤,是对自身8码内目标造成武器12%的伤害,而非目标周围8码。
无敌可以解除一切负面效果,DEBUFF,控制技能,缴械。包括德鲁伊的吹风。
之前一直存在但是容易被忽视的机制和细节
是一个物理技能,不能在自己保护时使用。
驱邪术为法术判定,法术命中。可以打在保护上,无法打在暗影斗篷上。
神圣风暴为一个近战技能,8码射程,最终审判BUFF强化后为16码,依旧是一个近战技能。
神圣风暴为物理技能,物理判定,近战命中,法术伤害。
重要:可以被招架,可以被闪避。
重要:保护之手可以解除一切物理控制效果(例如,致盲,破胆怒吼,窒息,风暴之锤)和缴械效果。
保护之手期间不能使用的技能:最终审判,神圣风暴,十字军打击,审判,驱邪术,正义之锤。
制裁之锤/ 制裁之拳
制裁为法术技能,法术判定,不会被招架或者闪避,但是可以被暗影斗篷和反魔法盾等免疫。
制裁不需要面对目标。
审判不需要面对目标。
重要:审判为一个特殊的近战物理技能,可以命中暗影斗篷,剑在人在。不会被招架或闪避。
重要:审判为一个近战技能,当没有目标施放时会自动寻找最近的目标。
重要:审判只能带出真理圣印。
重要:神圣风暴只能带出正义圣印。
重要:公正圣印的移动减少效果为数字减少。例如目标移动速度为120%,减少50%之后为70%移动速度,而非60%。重要:与罪孽如山雕文不叠加。
正义圣印的8码为自身周围8码而非目标周围8码。
切换圣印的GCD为1秒。
洞察圣印的回复生命效果可以暴击/溅射,但是受到致死效果影响。
重要:洞察圣印技能说明有误,并非一定几率为自己恢复生命值,而是有且仅有以下技能一定会为自己恢复生命值。数值受到攻强影响。
盲目之光为法术技能,对保护之手有效,对反魔法盾及暗影斗篷无效。
责难为物理判定,无法打断保护下的读条。
奥术洪流为法术判定,可以打断保护下的读条。
重要:法网和强化审判的加速效果为数字叠加,移动速度为165%。正义追击和圣光之速同理。
重要:神圣十字军和神圣意志同时存在时,使用神圣风暴会优先消耗神圣十字军buff。
战斗中切换武器GCD为1.5秒,重置平砍,且该GCD不受急速减少。
重要:罪孽如山的移动减少效果为数字减少。例如目标移动速度为120%,减少50%之后为70%移动速度,而非60%。
重要:目前存在bug,移动减少时,目标人物属性面板上的移动速度数值不会有变化
重要:与公正圣印不叠加重要:目前存在bug,从debuff开始到减速生效存在延时,大约持续时间为1秒多一点,因此该雕文作用不大。
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魔兽世界100级惩戒骑属性怎么堆?
来源:互联网 发表时间: 11:46:22 责任编辑:鲁晓倩字体:
为了帮助网友解决“魔兽世界100级惩戒骑属性怎么堆?”相关的问题,中国学网通过互联网对“魔兽世界100级惩戒骑属性怎么堆?”相关的解决方案进行了整理,用户详细问题包括:RT,我想知道:魔兽世界100级惩戒骑属性怎么堆?,具体解决方案如下:解决方案1:
是每次攻击(法术和平砍)都有10%的几率触发一次,溅射堆的是几率第一优先级是精通、急速。也就是越高触发的几率越大,个人理解溅射效果就是多重打击、全能之间选择,溅射和全能需要在数值达到一定程度的时候才有明显效果,第二级在急速,比如10%的溅射,由于没有玩测试服暂时不知道溅射的伤害是否收到精通加成影响全能很好理解就是加伤害和加减伤急速想对上版本的收益有明显下降个人建议前期(670之前)考虑精通、溅射
解决方案2:
急速 精通吧 不然审判很蛋疼
解决方案3:
精通&溅射&爆击 精通才是王道
解决方案4:
精通优先 急速要989达标
解决方案5:
我是精通溅射爆击全能急速
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京ICP备号-1 京公网安备02号惩戒骑天赋以及输出循环指南
  六、装备和属性以及消耗品
      85级时在命中和精准达到上限以前的属性比较
  当我们使用一把400DPS,3.8速度的武器,并且命中和精准未达标时,根据不同的模型,属性净值如下。
  根据Redcape模型,假设力量为1,则命中0.42,精准0.27,爆击0.20,急速0.16,专精0.09
  根据Exemplar模型,假设力量为1,则命中0.28,精准0.18,爆击0.12,急速0.11,专精0.06
  力量是最佳属性,毫无疑问。你应该用重铸来补充命中和精准。至于爆击和急速,看起来收益差不多一样,但具体可能在某个阈值达到时产生变化,看有没有详细的数据结论吧。
  力量 & 急速 & 暴 & 专精& 其他
     重铸允许你将一件装备已有的某一次要属性(精神及各种等级)的40%转换成这件装备上没有的另外一种次要属性。我们不能重铸力量,所以我们关注那些我们最重要的属性。
  你的目标是:
  命中没到上限以前,把最差的属性重铸成命中。
  精准没到上限以前,把最差的属性重铸成精准。请注意雕纹给予的10精准。
  接下来,把能重铸的都重铸成最优属性。好吧最优属性我们还没做出来。
  3、套装奖励
  T11两件,增加圣殿骑士的裁决伤害10%
  T11四件,审讯的持续时间按使用时的神圣能量+1计算
  圣殿骑士的裁决约占输出的30%,所以两件套的提升是约3%。
  每次审讯的时候,持续时间会多出来10秒。
  当然,我们都知道,同等级物品的情况下,必然先选择四件奖励而不是散件。
     合剂:泰坦力量合剂明显比其他的都好,炼金锅或者其他的公会料理会提供同等的效果,当然名字不同。
  药剂:格罗姆之血药剂,提供纯粹的力量加成,所以明显是最好的。在复仇之怒开启的情况下喝。
  食物:提供90力量最好,可选的有海鲜珍馐盛宴和啤酒烤鳄鱼肉。
  七、种族
     联盟在PVE伤害加成方面明显更强力。
  德莱尼
  现在只有德莱尼能享受到1%命中。不差,省去了部分重铸的麻烦。有一个HOT,可以为你治疗一点点血,稍微增加你的生存能力。
  只要用剑或者锤子,人类就能天生多出3点精准。自利可以让你更快重新投入战斗,从而增加你的DPS。
  用锤子就会天生多出5点精准。石像形态每两分钟能解除毒/疾病/流血效果,在PVP的时候有点用。
  2、部落
  部落的天赋几乎都是为了PVP而存在的。
  血精灵
  群体沉默,额外的回蓝,因为责难的加入,这个天赋显得没那么有必要,而额外的法力也没什么用。PVP中当责难冷却的时候,你可以用它来打断,当然你也可以用它然后留着打断来打断下一个东西,总之是个在PVP方面有用的天赋。
  牛头人
  2秒的群体昏迷,更高的基础血量。这和PVE有啥关系?
  八、专业
     让你在使用泰坦力量合剂时多80力量,并且有更长的持续时间。和锻造,附魔,铭文收益相当,但多出来的持续时间相当不错。但是,增加持续时间的效果仅限于你会制造的合剂。也许使用公会的炼金锅不会让你得到这个效果。现在没人知道,以后再说。
     手套和护腕的额外插槽,在插2个40力量宝石的情况下和炼金,附魔,铭文收益相等。
     附魔戒指给你40力量,两个戒指所以是80。和炼金,锻造,铭文收益相等。
     专用头盔插槽可以选择插208急速或者爆击的。
  手套火箭炮为你提供额外伤害。
  其他东西还没添加进来,看起来收益和采药有相似之处。
     生命之血提供20秒的480急速,有着2分钟的冷却,平均相当于0.62%的急速。这给了将十字军打击的冷却降到3秒以下的一个机会。不要和嗜血一起用。
     专用肩膀附魔给予额外的80点力量,和锻造,炼金和附魔收益相同。
     每颗清晰的奇美拉之眼给予27点额外的力量,共81点。比锻造,炼金,附魔和铭文要好一点点,但是可能比不上制皮。
     可以为护腕附魔,增加130点力量,比65点爆击或者急速要好太多了,如果1点力量相当于约3点爆击或急速,那么这个的收益是最大的。
     120耐力,无伤害。你硬要说生存提升那么就提升吧。
     80点爆击等级,约0.44%。
     剑御刺绣,增加攻击强度800点持续15秒,55秒的内置CD和15%的触发几率。假设每分钟触发一次,那么相当于200攻击强度。其他专业收益为80力量,即80*1.05板甲专精*1.05王者*2攻击强度=176攻击强度,但是多出来的24攻击强度显然不足以弥补65爆击的披风普通附魔的差距。
  我的选择:制皮第一,因为没有力量的护腕附魔
  剩下的基本随便,鉴于成本或者懒惰因素,个人觉得练金或者铭文比较好(不用冲声望美)
  九、宏和插件
  复仇之怒
  #showtooltip
  /cast 復仇之怒
  /cast 憤怒之錘
  /startattack
  这个宏可以让你在开启复仇之怒后第一时间打出愤怒之锤,比正常的按法可以节省一点点时间,连续按就好了。
  狂热精神
  #showtooltip
  /cast 狂熱精神
  /cast 聖殿騎士之裁決
  /startattack
  同样是让你在开启狂热精神后第一时间打出裁决,同样需要猛按。
  神圣愤怒和奉献一体宏
  #showtooltip
  /castsequence [mod:alt] reset=14 神聖憤怒, 奉獻
  /startattack
  只要神圣愤怒能放,你就不应该放奉献。这个宏为你节省一个技能位置。
  裁决/审讯一体宏
  #showtooltip
  /cast [nomodifier] 聖殿騎士之裁決; /cast [modifier:shift] 異端審問
  同样省一个键,按shift则施放审讯,否则裁决。
     插件都是可选的,有些人一个都不用,有些人用一堆。这个部分会介绍一些占用小,又对骑士输出有帮助的插件
  [CLCRet/CLCInfo ]帮助你按照正确的优先级输出,监视你的Buff
  [OmniCC] 提示你的技能已经冷却完成
  其他推荐的插件还有仇恨监视,头像插件和动作条插件,很多很多。OT就是死,死人没有DPS。头像插件和动作条安排得好可以防止你点到错误的目标,或者因为视角被阻碍而站到错误的位置。
| 游戏截图
逝去的回忆...
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