主DPS的副T的战士应该怎什么样的战士弄

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最终幻想14战士与圣骑士对比 谁才是最佳MT
1最终幻想14战士与圣骑士对比 谁是最佳MT 上篇  虽然嘴上说,没有最强的职业只有最强的玩家,但大家或许都想知道&到底谁更好一点?&,在本文中,我们尽量通过各个方面的数据以及网络整合的各个玩家的感受来让各位玩家、特别是新手玩家了解,哪个职业更适合你,另外提前声明,如果小伙伴在本文中有偏向某一职业的说法,请无视。  注意:  -文中插图为网络资源  -以下攻略中的各种职业以及技能物品名称翻译以及版本信息变更均以国服客户端为准。  先天优势:  战士:  战士最主要的优势在于更多的血量,另外在输出方面也不弱,并且间接的增加了防御。斧术士和战士是一个很微妙的进阶,之后获得的&挑衅(Defiance)/ 激怒(Infuriated)&也就让战士相比圣骑士的操作更加具有难度。另外在装备上,战士并没有盾(圣骑有),所以战士是没有格挡的。也就是说会承受更多的伤害。  圣骑士:  圣骑相对的优势在于减伤,在装备盾的基础上额外获得了格挡,但圣骑士由于先天的低血量,在面对爆发性伤害时更加危险,但他们的减伤属性在这里给予了一定的补充支持,圣骑士的&有效血量(同样血量能承受的伤害)&比战士高很多,但圣骑的输出实在有些可怜,大概就是幻术士当DPS的程度。  在先天优势方面,战士依靠于伤害和自身血量,而圣骑士依靠于伤害减免。  防御性技能:  为了避免与国服客户端产生翻译差异,下面直接用英文技能名。  战士:  -斧术士:  --Foresight:增加20%防御,持续20s  --Bloodbath:获得25%的攻击吸血,持续30s  --Mercy Stroke:用这个技能杀死目标并获得自身20%最大血量的回复  --Thrill of Battle:增加20%的生命上限并回复血量  --Storms Path:创造一个20%伤害量并不超过10%血上限的护盾  -战士:  --Defiance(姿态):增加25%的血量上限并减少30%的伤害,同时增加仇恨。  圣骑士:  -剑术士:  --Rampart:减少受到的伤害量20%,持续20s  --Convalescence:增加所受到的治疗量,持续20s  --Awareness:减少受到的暴击伤害量15%,持续25s  --Tempered Will:立极驱散自身受到的定身(bind)和沉重(heavy)状态,同时防止击退(knockback)和吸引(draw-in)  --Sentinel:减少受到的40%伤害  --Bulwark:增加60%格挡几率  -圣骑士:  --Shield oath(姿态):减少25%受到伤害量以及30%伤害量,增加仇恨  --Hallowed Ground:传说中的无敌  通过以上两个职业的防御性技能的列举,很明显战士的技能相比圣骑士要少很多,另一方面,也就是说攻击性技能要多很多,第一个技能相比之下,Foresight要比Rampart弱很多,一个是增加物理防御,一个是减少所有伤害,你懂的。在Sentinel的40%减伤效果面前,Thrill of Battle的效果只能用&可爱&来形容,只有Storms Path在基础职业的技能上面为战士扳回一城。  圣骑士的防御性技能相对战士要长很多(都非常有用),也就是攻击性技能要短很多。战士即使在防御姿态依然伤害不俗,帕拉丁也就是不痒不痛的敲敲打打阶段,在两个职业的防御姿态上,战士明显更胜一筹,35%的血量就是让有用更多治疗大喘气的时间,但在讨论单职业的生存能力上来说,战士只能说是次于圣骑士(全职业对比),但如果是两者来说,根本连接近都不算。2最终幻想14战士与圣骑士对比 谁是最佳MT 下篇  仇恨等级:  其实作为两个T来说,在仇恨方面都没有什么问题,不同于DPS在战斗中的仇恨,但依然这里有两个小小的区别使得战士略胜于圣骑士。  区别:  主要区别:战士能更好的处理&绝望的场面&。例如当你们在打boss最后25%的血,突然boss招小弟了,小弟满场追着治疗dps跑,眼看boss最后 5%的血团灭了,这就是俗称的绝望的场面。在这种情况下战士能更好更快的拉住小怪,并且通过杀掉小怪回血。但同样在这种情况下,如果是不称职的战士T来不及拉小怪,圣骑士更能在没有治疗支援的情况下坚持更长的时间。  次要区别:在单一职业AOE时,战士可以甩圣骑几条街。圣骑同样拥有不错的AOE仇恨,但战士能够更欢快的AOE同时建立起稳定的仇恨,作为玩家来说,战士巴不得大量的小怪,而圣骑就会更希望尽量避免这种情况。  治疗表现:  说起T,就不得不提及治疗。在这里有个很有趣的观点&不同的治疗职业在治疗不同职业的T时有区别吗?&,这个***是肯定。  战士与白魔导:  白魔导作为战士T的治疗时表现更出众,一个是大量的血条,一个是大量的单次治疗量,这样的组合尽量的减少了过量治疗导致的蓝量浪费情况的发生,并且战士自身会有很多次的治疗回血,也一定的减轻了白魔导缺蓝的问题。  这样两者的组合极大解放了白魔导的GCD,因为战士在没有治疗的情况下可以自己玩自己的,也就是说白魔导不用像在治疗圣骑士时那么紧张的保持血线。  学者与圣骑士:  学者在作为圣骑士的治疗时更出众。一边治疗还一边给盾,完全是圣骑士那短血条的福音,即使学者的治疗出现暴击产生过量治疗也不用担心,盾的吸收量也提高了,所以并不会像白魔导浪费的那么心疼。相对于白魔导,更少的单次治疗量和更持久的稳定治疗,更加适合于圣骑士的特点。  与白魔导和战士的组合一样,学者与圣骑士的组合给予学者更放松的感受,比起看着战士的半管血连刷3个技能死活提不起血线干着急的情况,给予圣骑士一个暴击治疗等于在其他队员身上额外2-3次施法,但要是是白魔导给圣骑士一个暴击,呵呵,等于你又浪费治疗量了。  --当然,这里只是相对比较而言,在大型副本中,更好的分工才是更加关键的  总结:  圣骑士:  让我们再总结一下以上我们探讨过的部分,用个例子说明好了:如果一个战士和一个圣骑士单挑同一个boss,谁会坚持更长时间?***是战士,依靠于自身的高血量和各种自己回血技能,战士能够比圣骑士站得更久。但如果把治疗加入进来,圣骑士将会胜过战士。因为圣骑士自身的高防御、格挡属性、各种减伤,使得圣骑士每一点血都有&更划算&的感受。但这并不就代表圣骑士更好,两者之间的优势与缺点都应该放到实际情况中去参考。  更好的伤害处理,更好的防御,更多的打断以及更简单的操作,使得圣骑士更善于处理单boss的情况,相比之下,战士需要走位,技能组合才能处理同样的伤害,并且打断技能可能也会打断你自己的技能连击。所以圣骑士能够更加专注于打断(反正伤害只有5),并且频率也更快。所以在大型副本中,圣骑更加适合于作为主T。  正因为如此,圣骑士在团队中更加适合于&指挥&的位置,比如躲红圈提醒之类。  战士:  战士更适合处理巨大伤害并且从中获得治疗。在多数目标的情况下,AOE并且吸取生命使得这种情况变得轻松简单,每个治疗相信都会遇到你正好在手忙脚乱拉全队血线却发现boss招小怪的情况,对于没有战士的团队来说这几乎就是灭团的丧钟。战士比圣骑士更能轻松的处理这种绝望的场面。  战士是作为副T的绝好职业,如果你让圣骑士去处理小怪,你会发现他们可怜的伤害量使得小怪存在时间更长,小怪更长时间的存在=更容易绝望=更多蓝的消耗。但这样的情况就不会发生在战士身上。  战士需要更好的操作,这需要你花费更多的时间去练习(相对于圣骑士)。  总结中的总结:  如果是一个8人团队,你们需要多少圣骑士和战士?一样一个就行了,圣骑主T拉住boss,战士副T处理小怪(如果没有小怪也可以作为DPS并且预防T倒全团灭的情况发生)。当然,只要战士或是圣骑也都是可以成功完成副本的,但我更建议让每个职业发挥其自身的优势能力,多样的职业配合会给你们的副本旅程增加不少的轻松愉快。
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最终幻想14
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ff14战士副本输出技巧及手法攻略
发布时间:14-09-01 15:41
来源:52PK整理
作者:52PK整理
 ff14战士副本输出技巧:
 ff14战士常用连招:
  1重劈+2裂骨斩+3断头台拉仇恨以下简称1+2+3
  1重劈+5凶残裂+7暴风斩减伤10%以下简称1+5+7
  1重劈+5凶残裂+6暴风碎减目标的斩抗性10%以下简称1+5+6
战士输出手法攻略:
  一、实战篇(单个BOSS开怪)
  开怪前记得先切换到&守护&状态
  开场拉怪
  开始开怪先shift+F锁定boss
  点开狂怒、狂暴两个buff给boss来个斧子带到位置之后转向调整好
  开始1+2+3,循环两次
  打过两套1+2+3之后,仇恨就相对稳定,可以用1+5+7这套连招,做减伤用(时间大约是20s)
  所有的单BOSS开怪都可以用这个流程
  &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
  二、换坦技巧(MT=主坦,ST=副坦)
  1、MT变ST时按下c9碎骨打跟着就可以平A几秒钟
  如果对自己的操作很有信心,可以关掉&守护&,然后使用1+5+6这套连招
  因为可以加攻同时减抗性,所以很适合输出用同时仇恨量又少。
  2、ST变MT时按下接仇恨换坦的宏然后挑衅同时走位,开始打出1+2+3这个连招。如果距离远可将1+2+3的连招换成飞斧x2
  如果不巧处于物理技能无法使用时,将物理攻击换成闪光就好
  这边的重点是注意好技能的公共CD,最好不要在公共cd没有冷却到一半时按下挑发
  因为挑衅只是复制当前最高仇恨,并在这个值上+1所以没有及时跟上仇恨技能的话,很容易被ot,这时候就没技能可用了
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  三、拉单个新出现的小怪
  这个方法比较多
  1、记下刷新位置,预先蹲点看到刷新就立刻按闪光,两发闪光之后仇恨基本稳定
  2、在boss身上只打1+2连招,3留给刷新的小怪然后接续打123的连招
  3、距离比较远的小怪,扔飞斧2发,基本仇恨稳定
  4、如果小怪的仇恨是奶妈,请参考换坦第二条
  &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
  四、群拉方法
  闪光是个很好的方法也可以点开&狂暴&和&浴血&绕着怪群放超压斧
  这部分掌握好了,才算合格的战士T
  1、C1预见提高物理防御20c2 、 C2渐愈增加回复量
  每个buff持续时间20s这组可以同时开启也可以单个开启,看情况开启就好
  2、C3复仇减伤30%,持续时间15s对物理攻击实行反击
  这个减伤是非常有效的boss狂爆和拖着多只小怪的时候都非常好用
  3、C7飘羽步增加回避持续时间15s这个&拼脸吧
  4、C4狂暴 、 C5浴血
  每个buff持续时间30s这组可以一起开,算是一个减伤,但是效果不是很好
  5、1重劈 、 5凶残裂 、 7暴风斩减伤10%
  持续时间20s算是可以长时间持续的减伤。
  6、原初之魂减伤20%,持续时间6s对于boss的大招十分管用,比如巴哈5层的死亡宣告啊,一切能读条的啊在读条完毕之前打出来效果绝对惊艳。
  这样一组buff轮流加上,持续时间正好是126s,理论上可以全程覆盖减伤。
  同时通过灵活插入使用5、6两条就可以在其他技能CD的时候,延长buff覆盖时间。
  高手之路进阶技巧分享:
  紧急时刻的减伤:
  原初之魂&战嚎&原初之魂
  两次300威力的吸血攻击,同时还有6+612秒的20%减伤
  需要注意的是一定要搭配战嚎使用,不然第二下原初之魂放不出来,仇恨可能失控
  解脱&马上点开狂暴&复仇 减伤30%,同时反弹所有受到的物理攻击牛到无法直视!一场下来dps可以是骑士的130-150%
  减伤的同时通过高伤害保持高仇恨
  拉仇恨那套123和157减伤10%那套轮换着打
  当ST的时候156减斩耐性的那套和157减伤害的那套轮换着打
  由于后期的boss都是免疫沉默晕眩这种技能所以20秒CD的
  残暴斧好了就用掉,仇恨不嫌少。
  顺带提醒下新玩战士的,不管你是MT还是ST,连招1+520%攻击力上升的BUFF务必保持在身上,仇恨稳定之后不要犹豫马上就用。
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有趣游戏资讯《龙腾世纪:审判》使用战士正确输出的详细攻略
09:51:53来源:3dm论坛编辑:小黑妹
& &&《龙腾世纪:审判》中如何使用战士进行正确的输出呢?接下来介绍的是玩家makosharp分享的关于战士正确输出的详细攻略,一起来看看吧。
& & 目前进度:法师hard已通(源力专精),盗贼nightmare已通(炼金专精),战士nightmare在最终战(掠夺者专精)
& & 总体来说输出型战士前后期伤害差距极大,战斗职责差距也极大。简单点说就是前期的战士以保命/控制为主,后期只干一件事,砍翻全场。
& & 战士区别于其他职业的最大特点是武器dph(每击伤害)高,要知道所有技能的百分比伤害加成都是以主手武器的面板每击伤害来计算的(不包含符文提供的元素伤害,屠魔屠龙净化腐化符文测试有效),这个和面板上的dps无关。
& & 从技能树可以看到战士的各主动技能提供的技能伤害加成数值普遍较小,强化后也少有加成超过400%的技能,但是输出依然犀利,就是因为战士的dph实在太高了。同物品等级的武器下,火法1600%加成的火雷也未必超得过战士的300%一击。
& & 输出型战士毫无疑问的是拿双手武器的,这里面分了三大类:阔剑、战斧和战锤。如果有条件能够自己选择的话,请看完下面的武器分析后选用适合自己的武器。
& & 阔剑:快速型。三种武器中最低的dph,最高的攻击频率(虽然也没快到哪里去),最长的武器长度和最大的攻击范围(AOE)。较高的攻击频率会使得打击获取怒气更加迅速,当然代价就是技能伤害普遍偏低。
& & 战斧:平衡型。比阔剑稍低的攻击频率,适中的dph,适中的武器长度和攻击范围(AOE)。
& & 战锤:暴力一击型。最高的dph,等同于战斧的攻击频率,武器长度适中,最大缺点是其攻击范围(单体)。优点是高伤害加成的武器配合战锤会非常暴力。攒怒气慢。
& & 武器的选择需要结合技能学习情况综合考虑。战士的绝大多数输出用主动技能都是范围攻击,如果能够解决怒气和技能cd的问题,技能可以弥补战锤单体攻击的短板;如果当前配装和配点出现倾向于控制技无限连,应首选阔剑;其他情况可以选用战斧。
& & 技能方面,初期毫无疑问都是在走双手技能树,但是左线和右线选一个就足够了,一是因为自己太脆,二是因为技能点数不足,要么怒气回不过来要么技能CD转不过来。如果是噩梦难度,不用多想请直接自己转T熬到转职。
& & 在艰难的前期,技能的选择我个人还是推荐多一点控制,因为此时扑街的最大原因就两个:T漏怪了,或者你自己进人堆被秒。比较合理的打法是看到怪堆使用快捷命令让全队攻击后排远程单位,T的群嘲一般会吸引到对面的大部分近战单位,作为主角的你请矜持一点,看清战局再上去照着威胁最大的单位玩儿无限控。此外的重要工作就是拖延住奔向我方后排单位(法师/弓箭手)的敌人。
& & 转职前战士和其他职业比还是有一定优势的,那就是茫茫多的倒地和眩晕技能。游戏中除了龙、boss、大体型怪物和明确注明免疫控制的怪物,其他常见的敌单位都吃倒地和眩晕,从受用面来说并不比恐惧适用范围小。转职前可以考虑优先选用的技能有双手系的剑柄打击和砸地板、双手系的招架反击、战斗大师系的锁链(强化版),先锋系的冲锋作为控制技。下面依次说明。(btw,此阶段不要迷信旋风斩,因为你脆的就像一层纸)
& & 双手系block and slash:1点投资,巨大的回报。初始消费是10点怒气,以后每秒5点,招架成功消耗一定怒气。技能说明上没写的是成功招架后不仅不会受伤,还会直接击飞+击倒敌人。练好&一闪&,只要怒气足够,近战敌人面对你就是无限飞的命。值得注意的是此技能只能招架刀剑类实体武器的近战攻击,熊爪狗牙蜥蜴腿这些通通挡不住。
& & 双手系mighty blow:虽然cd稍长且准备动作有点耗时,但是作为第一排的技能我实在不能要求更多了。群体击倒,有固定的攻击范围,比你手上的武器的攻击范围可视远多了。
& & 战斗大师系grappling chain:点1点是废柴,2点是神技。如果不想选择冲锋技能,锁链是你必学的。除此之外锁链不仅cd短消耗低,在强化后会变为2击。第1击是拉人100%伤害,第2击是一脚踹出200%伤害外加眩晕3秒。此技能在各项倒地/眩晕技中出手第二快,是打断远处敌方动作(爆菊怪的AOE嚎叫、弓箭手的蓄力技能等等)的唯一选择。缺点就一个:拉人距离稍短。
& & 双手系pommel strike:剑柄打击是从1代一直延续过来的,一如既往的中规中矩。本作中出手第一快的战士控制技。值得点赞的一点是技能说明上没有提到的,如果此技能未命中则不会触发cd也不会消耗怒气。短板是有效距离,不贴身基本砸不到。
& & 先锋系的charging bull:虽说先锋系是防御向的,但是此技能还是值得浪费1个过路点点过去的。原因无它,只要敌人不免疫击倒击飞,启动此技能1秒后你开始有霸体判定,撞到的人通通飞走。突围的优秀技能!
& & 以上共5个技能,消耗8点技能点。剩下的点请优先选择被动技能,因为再多出主动技怒气不一定够用。
& & 实际战斗中通常都是这样的:
& & T带着后宫团先上,拉到一堆小怪;
& & 你冲锋上去倒地一片;
& & 砍两刀回点怒气,怪起身时砸地板,再次倒一片;
& & 之后回身开始照顾远程的法师/弓箭手;
& & 锁链拉过来晕3秒,砍两刀,剑柄打击再晕3秒,砍两刀,砸地板,倒地3秒,砍两刀,不好意思锁链cd又好了,贴脸再晕3秒;
& & 还没死(队友都是猪啊还没过来集火)?其他技能还在转cd但是我们还有公牛冲锋,继续倒地&&
& & 如果是面对近战敌人那就更美好了,作为一个有招架反击的战士你这辈子最不怕的就是轻型近战单位了,绝对的无伤!屏障和防护是神马?哥不需要!
& & 然后我们熬啊熬终于到了转职,春天终于来了。
& & 作为立志屠遍天下的狂暴战你唯一的选择是掠夺者专精,虽然评论上两极分化,但是我要用切身体验告诉大家,姿势正确的话此专精就是一疯狂的绞肉机!下面来分析一下。
& & (要玩儿掠夺者请点完左线以及除强化吞噬之外的所有主动技能的强化点,这是最小条件。)
& & 首先是核心技能龙怒
& & 损血问题,仔细算一笔账就知道用自己损血的办法来提升伤害很不值,多1点技能强化的50%,还有血环领域50%的伤害加成都比压血量靠谱。技能虽然没写说明,但是实测在血环领域中一次龙怒只消耗0.75%的血量远低于标称的2%,所以倒也不必太担心把自己玩儿死了。
& & 龙怒的最强大之处在于其超绝的攻击速度和其对怒气的0消耗,这是游戏中唯一的一个持续爆发攻击技能。常规来说,转职后打任何龙你都只需要卡姐或者墙叔当一下T就可以自己生撕活龙。代价也有,就是可能会玩儿脱送了小命。针对这一点我们可以有以下几种办法进行补偿:
& & 1.尽量在血环领域中使用龙怒。需要怒气时不要关闭血环(挺花时间的),走出血环范围它会自动关闭。
& & 2.血环中耗怒非常快而且必备的吞噬技能消耗也挺大,你一定没有足够的怒气开其他保命技能,所以我们需要消耗非常小的控制技来维护自身安全。可选项有强化版锁链和剑柄打击。
& & 3.尽可能的堆高暴击率!暴击率对于掠夺者战士极其重要,暴击减cd,暴击破甲(sundering),暴击虚弱(weakened),以及最最重要的保命被动技能暴击群体恐惧(25%几率)。恐惧(panic)是什么概念?恐惧除了会让中招敌人乱跑之外,是唯一一个队友AI不会先于你出手打逃跑敌人的debuff,这一点连睡眠状态都做不到。高暴击率带来的高恐惧率很是可怕,因为你在持续暴击,这意味着频繁的群体恐惧。注:掠夺者的恐惧持续时间是6秒。
& & 4.装备属性有限,可以牺牲魔防和远程防御专心堆高近战defence,因为你经常需要进出近战怪物的包围圈。本人目前存档主角近战防御68%已经无人能挡站撸一切了。如果有余力请堆一点魔法防御,原因在于护甲(armor)对弓箭攻击计算减伤但是魔法攻击缺是100%穿透护甲。
& & 5.装甲最重要的属性是护甲(armor),高护甲的自己穿让T先吹会风。原因其实也很简单,测试完发现armor的减伤公式是二次函数,这意味着在armor不足时受伤害远比你想的要多。在最高难度下敌人的攻击很不和谐,你是不会突破临界点使得armor带来的收益小于近战defence带来的收益的,所以请尽可能堆高,为了些许属性放弃15点护甲在大多数情况下是绝对不合算的。请注意,魔法伤害是100%穿甲的,只能靠magic defence来减伤。
& & 6.身为1顶3的主力输出,你的队伍从来不缺伤害。为了保命请尽量让队友学习各种控制技,伤害的事交给自己就ok。
& & 7.小怪战不要单纯的依赖吞噬技能回血。最值得信赖的手段是on kill:recover属性。Tier3以上的材料能轻易提供12%的击杀回血,大多数Tier3的武器配方中都可以有两个A型攻击向材料栏,可以直接为武器提供24%的击杀回血。觉得不够的话还可以再佩戴一个10%击杀回血的紫色戒指。有了这些东西,小怪站只要你能活着摸到人就绝壁死不了。不用担心队友抢怪,10个怪9个都会是你砍死的。
& & 8.最后一条,堆一点体质/血上限吧。转职NPC都说了blood is power你敢不信?
& & 下面说一下吞噬技能。以个人体验来说,小怪战中用吞噬只是随手补一下血,但是在boss战和龙战中这个技能决定了胜负。你需要做的就是把握好什么时候该开血环输出,什么时候该出血环平砍回怒,什么时候该开血环吞噬。通常来说,无怒气上限装备时(100满怒),起手开血环后能够发6至7次龙怒然后还能接上一个吞噬,此后因为怒气已空血环会自动关闭,平砍回怒到较高水准再次开血环选择输出或者吞噬。控制好循环,生撕活龙轻而易举。
& & 最后bala一下队友的问题。身为战士破防护(guard)自然是没什么问题的,但是破屏障(barrier)那才叫个辛苦,所以推荐的阵容是队伍里至少有两个会驱散的人(卡姐/任意法师),一个驱散下去屏障基本就扒的7788了,更别说强化驱散还附送高额伤害。此外,会驱散的人越多关闭裂痕就越轻松,因为怪物在物质化的过程中中了驱散会直接消失(刷怪时看到小地图上有蓝点时就可以驱散了),对于打高等级裂痕很有帮助。
& & 最后再提一下很多人都遗忘了的技能:战斗翻滚。没这个的话,王大锤/熊/巨人/龙/树精都能轻松教你做人。
游戏类别:
游戏平台:/PC/PS3/Xbox360/PS4/XboxOne/
开发商:BioWare
发行商:Electronic Arts
发行时间:日
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