2017三国杀武将一览表设计评论

弱爆了!数三国杀OL设计失败的武将台词
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发布时间: 13:42
来源:未知
1邓艾:锄禾日当午,汗滴禾下土。 &
此台词设计可谓奇葩至极。可能是设计者真想不到邓艾到底干了些什么只知道他是个屯田客。就生搬硬套了这么一句台词可是您想过这款游戏是&&,不是&大唐杀&。 &
2张合:膝盖中箭了。 &
为什么接着邓艾就是张合呢因为这两人的台词的失败之处可谓丝毫不差。相似度可以说是&两坨屎拉到一个裤裆里---一模一样的臭&。都是和人物无论从技能到历史背景无任何契合度可言。一个字:烂! &
3陆逊&牌不是万能的但没牌是万万不能的。&
这句台词所犯的错误就是那种只为无脑配合技能而彻底无视人物的历史背景的低级错误。 &
什么叫&牌不是万能的&三国时期有玩牌么好吧,那位说有叶子戏。当我没说。 &
反正这个台词和这位武将一样!就是跑偏的玩意! &
4:魏延:&真是美味啊&。 &
这句台词的奇葩之处可用星爷的风格来形容,那就是&无厘头& &
完全无迹可寻。玩家完全不知道魏文长将军为什么来这句话,难道真把他当吸血鬼了? &
总之,单纯因为技能给他安上这么个台词显得OL十分之没有诚意。赶工痕迹明显。 &
5刘禅:&我爸爸是刘备!& &
这个台词未免太过敷衍。。。如果说别的还可以容忍的话这个作为LZ亲自去投过稿的就无论如何也忍受不了的。当时我为享乐设计的台词是:&偏安绝非长久之计啊&我觉得要爆这个台词十条街。真不知道当初的评审是怎么审核通过的。难道在他们眼里刘禅就是个李启铭式的人渣?
三国杀攻略心得
三国杀美图
三国杀游戏问答慕孜铭盘点三国杀:个人眼中设计最好的十武将
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总排名:无
周排名:无
我玩三国杀还是来上海读大学的时候玩起的。这几年中,三国杀一只是我们出去玩的桌游。这款游戏的网络版,一样的道理,都是非常讲究智力和策略的。每个人物的设计都有着浓厚的历史背景,有着独到的个人属性。这是我极力推荐的一款游戏。如果你没玩过这款游戏请您一定要试着玩玩。因为这款游戏真的可谓斗智斗勇。下面是我个人眼里的十大设计最好的武将,请听我一一盘点:、NO 10 典韦4血的2刀+强命系,不俗的出场率,不俗的单挑能力,强度适中,并且不会让人们感觉到特别的恶心,关键时刻可以挺身而出,也较好的适应三三模式以及11模式。NO9 庞统技能与史实契合度极高,铁锁连环不愧军争第一锦囊,很考验使用策略,而且重铸提供一些单挑能力,配合涅盘使得该武将单挑也不会太弱。生存能力尚可,不会让其他玩家感到恶心,但是也并不显得酱油,每局中都是一个极其重要的角色球员,应该说这个武将设计的很好。NO8 张辽突张奇甘什么的很浮云,这个武将绝对不会显得酱油,单挑能力虽然不挤,但不论8人局还是33中都有不俗的表现,适合于各个身份,优点与缺点同样明显,只是使用难度虽然略低,但何时放弃突袭的选择依然需要比较强的意识。因此只能排到第八的位置。NO7 郭嘉三国杀中唯一合格的盾。33中很多人提出盾阵理论,但盾阵的前提是必须有输出,周泰够盾,赵云也是盾,郭嘉是纯盾的属性,正常而言郭嘉比赵云更难杀,但是,郭嘉在盾的同时依然会为其他队友提供帮助,而不会显得酱油,其他盾就显得酱油了。在这个无法设置MT的游戏中,盾将十分难设计,这样一个既防御够强又不显得酱油的盾将的设计是极其成功的。相比类似武将荀?,荀?与特定人物组合imba,使其对手玩家感觉极其恶心,使游戏失去博弈乐趣,如无特定人物又显得过于脆弱,依赖性过强的武将本身就是设计的失败,从设计的角度上讲,郭嘉的设计是绝对完爆荀?的。NO6 太史慈猛将型武将唯一设计合理的。关羽赵云已经说的太多,没必要装高端的认为什么每回合一杀什么的多厉害,出场率和胜率已经可见一斑。黄忠吕布白板什么的,三国杀中按照军争牌堆来看,杀占了约1/4的比例,因此杀并不是很多,距离更是难得,在这样的背景下,一个貂蝉几乎完爆所有强命。而对于关羽赵云这种,看似每轮有杀还能防御,但是距离呢?一个诸葛亮放那里,每回合有距离有杀应该没压力,回合外防御恐怕也完爆关羽赵云,试问这样的武将有什么存在价值?恐怕唯一的价值就是实在没的选了用来凑数罢了。而需要杀来发动技能的武将,太史慈无疑十分成功,首先距离不是问题,而且,获得杀后所造成的效果足够对得起获得杀的几率,即使无法发挥出来每轮的拼点也可以使得被集火对象废牌,作为一个4血通过杀来发动技能的武将,太史慈几乎是唯一一个成功设计的角色。NO5 孙权孙权是为数不多的几个设计的很好的四血将之一,说技能与历史契合度极高,且这个技能恰恰体现了三国杀的魅力,一个使用水平高的孙权和一个使用水平低的孙权用出来完全是两个效果,这样的武将能够留住老玩家,也能够吸引新玩家,玩起来游刃有余,趣味性十足,技能强度适中,不会过强,也不会太弱,设计十分成功。NO4 甄姬作为单挑第二把交椅,可以做为任何身份出场,有一定的爆发能力,尤其是被包养后的爆发能力大大增加,也就是说,爆发往往需要代价,有代价和没有代价对于其爆发的几率往往不可同日而语。盾的属性使之适用性很广,在酱油武将中,一个甄姬可以完爆关羽赵云,应该说是这类武将中的代表,强度适中,不会太恶心其他玩家,但也不会显得酱油,而且很考验留牌功底,应该说设计十分成功。NO3 刘备为数不多的几个设计很好的4血将,一个好的武将设计,必须要对使用难度有一定要求,而且技能务必简洁而生动,愈是简洁变化愈多,愈是千变万化,如同围棋,只黑白2子,361个点,随意下,然而人生境界却尽在其中。刘备的设计同时具有以上几个特点,技能强度适中,很考验操作水平,不是很脆弱也不会显得很酱油,是一个绝佳的设计.NO2 貂蝉壮哉我天婵神教,一个貂蝉几乎完爆所有强命.闭月技能有效增加部分防御,多摸一牌使得牌序变得极其重要,虽然使用难度不及刘备孙权,但也有一定的使用难度,考验出牌留牌,是一个十分恰当的DPS,应该说,是所有DPS武将中设计最好的一位。按说DPS武将是容易设计的,然而三国杀却没几个设计的很像样的DPS武将,貂蝉算一个,所以排名靠前。NO1 诸葛亮老诸葛毫无疑问是三国杀中设计最好的武将,以前就有人说,看一个玩家的三国杀水平,只需要让他使用诸葛亮。一个好的诸葛亮神一般的存在,观星与空城技能契合度极好,这样一个武将是不可能酱油的。然而随着人数减少而看牌的减少,限制了其强度,也限制的恰到好处。技能描述简洁,而技能使用却千变万化。虽然后续的DIY也设计过马谡 姜维这类武将,但无论马谡还是姜维,其技能契合度都远不如诸葛亮,使用灵活性也差很多,可以说从设计的角度上讲,诸葛亮完爆这两个武将。诸葛亮是三国杀设计最好的的武将,应该没什么争议。
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