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原创技术贴]MC、小卡与黑龙团长兼MT重点功略 by 赤龙
(赤龙首发于逍遥自在公会论坛,转载请注明原作者,谢谢^^)
& &更新版本在我的个人主页:
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2. 预备、插件、药水、人员及术语表&&
3. MT引怪的四个要点和小怪功略&&
4. 团长应该计时的地方、小怪刷新和常用宏&&
5. MC 10个BOSS简介、难度及与ZG相比&&
6. MC 1、2号BOSS和途中要点&&
7. MC 3、4号BOSS和途中要点&&
8. MC 5、6号BOSS和四人帮&&
9. MC 7、8号BOSS和召唤老九&&
10. MC 9号BOSS管理者和团扑后的FD&&
11. MC总BOSS炎魔拉格纳罗斯和后勤&&
12. 魔王卡扎克Kazzak功略、泡菜和所谓的“垄断”&&
13. 黑龙MM简介、常见问题和一些误区&&
14. 黑龙MM的团长重点功略、常用宏&&
15. 黑龙MM的屠龙剑-奎尔塞拉入手心得&&
16. 黑龙MM的MT重点功略、常用宏
-------------------------------
MC、小卡与黑龙团长兼MT重点功略 1-前言
& &MC虽然早已是平民副本,此系列文章还是希望有两个意义:
& & 一是“补充”:我无意重述每个BOSS有什么技能,那些
信息在很多著名功略中已经反复提过了;我只想补充在那些
功略中没提到的或语焉不详的、尤其是作为一个团长和MT需要
注意的地方;这些细节既然曾经困扰过我,那么它们也应该
困扰着不少新团长/MT。
& & 二是“解脱”: MT和团长都很累,而不少战士或副指挥
其装备和经验实际上已足以胜任MT或团长;他/她们欠缺的
只是一些具体细节/技巧,希望这里提到的东西可以弥补,
从而使更多的原来的MT/团长可以解放出来,也体验一下做
普通团员的魔兽生活!^^& &
& & 适用的游戏版本:1.9
-------------------------------
MC、小卡与黑龙团长兼MT重点功略 2 - 预备、插件、药水、人员及术语表
& & 预备工作:
& & 团长必须擅用搜索工具,很多问题建议先通过网络解决。
& & 比如在百度上搜索:
& & 输入:MC 功略
& & (输入:赤龙 MT战士详细心得 ...我以前的文章~^^)
& & 通过网络至少可以解决60%的疑问。比如:MC功略最流行的有两篇,
一是Conquest公会原作、诸神黄昏翻译的,二是零界的。这些功略详细
叙述了每个BOSS有什么技能,等等。
& & 如果阅读过这些功略后还是有疑问,OK,这就是你现在在看这篇
帖子的原因^^&&还有,经验都是扑出来的,这是硬道理。& && &&&
& & 插件:
& & 作为团长/MT,必须***的有团队助手CT_RaidAssist,和计时
插件Timers。
& & 对于治疗(MS、74、DLY)和解诅咒(FS、DLY)的职业,一键解除
Decursive也是必装的。
& & 语音通讯TS之类,我们团至今没有装,据说著名的星辰公会也没用,
& & 个人认为不是必备。
& & 团队助手最重要的是两个功能:一是首领模块,二是MTT目标,
必须熟练掌握。还有新版本中/RAITEM 命令用于统计物品也很有用。
& & 计时插件Timers对于初下MC的团长也是不可少的,用于计算
巡逻狗和石头等刷新。
& & 药水:
& & 除了大红、大蓝,最常用的是强效火焰防护。MT的药水具体在
BOSS功略里我会提到。
& & 人员构成:
& & MC的话一般需要以下人员:
& & ZS X 5
& & SS X 3
& & LR X 3
& & FS X 4& && && && &
& & 具体理由结合BOSS功略来看。
& & 对于MT(主坦克)所在的队伍和VT(副坦克)队,常见的5人构成是:
& & MT/MS/DLY/74,加一职业灵活应变。这样的治疗组合是比较有效的。
& & MC的MS一般要求是神/戒天赋,DLY一般要求出激活,FS要求修冰法。
& & 方便团长指挥的术语表(只是因为英文简写确实比打中文方便...):& &&&
& & RAID: 团队,一般指5人以上的队伍,常见的RAID是20人和40人。
& & DKP: Dragon Kill Point(屠龙积分)的缩写,可以看作团队贡献度,
用于购买高级副本及野外RAID所掉落的装备。
& & FD: First Down,首度击杀,分为公会FD和本服务器的FD。
& & 开荒:指公会首次尝试击杀某个BOSS或通关某个副本。开荒都很苦,
开荒者是值得尊敬的。
& & FARM: 指公会对某个副本已经掌握了比较成熟的战术/比较固定的人员。
& & CL: Call Loot,&&指某样物品不经过竞拍,直接分给某人。一般是MT。
& & CR: Corpse Retrieve(找回尸体),团扑。一般是开荒阶段经常从事的
& & Aggro: 指怪物正在攻击的目标,也指某人引起了怪物的警戒。
& & DPS: Damage Per Second,每秒造成的伤害。一般泛指非治疗的职业。
& & 扫地: 也称为消防,指RAID中不参与攻击,不进入战斗状态,专门在后方
复活人的职业。一般是74或MS。干涉是个好技巧。
& & MT: Main Tank,主坦克,负责顶怪和引怪的主战士。只有一个MT,
RAID之前由团长指定。
& & FT: Vice Tank,副坦克,协助MT顶怪的战士。每次RAID只有一个FT,
RAID之前由团长指定。
& & MR: Main Hunter, 主猎人,负责标记怪物的猎人,其它猎人不要标记。
只有一个MR,由团长指定。
& & RL: Raid Leader,&&团长, 只有1个。所有团员应该自觉听从团长的
指挥,一般只有正副团长和队长允许在团队频道发言。其他人的发言是
不被鼓励的。在团队界面中名字前面有L标志的就是团长。
& & RA: Raid Assist, 副团长。协助团长指挥。
& & RM: Raid Member,一般团员。
& & TL: Team Leader,队长,一般有8个。在团队界面中名字前面有A标志的
就是队长。队长允许在团队频道发言。& &
& & OT: Over Tank,仇恨超过了MT, 一般是要避免的。通过团队助手的MTT
目标功能可以观察到。
& & AOE: Area Of Effect,范围作用伤害。一般指FS的奥爆,暴风雪,
SS的爆等等。也称AE。
& & DOT: Damage Over Time, 持续性的伤害,对某些BOSS禁止使用这些技能。
& & HOT: Healing Over Time, 持续性的治疗,对某些BOSS禁止使用。
& & ADD: 有怪物刷新了& && &&&
& & MC: 熔火之心,40人副本,在黑石山
& & ZG: 祖尔格拉布,20人副本,在荆棘谷
& & MS-牧师 DLY-德鲁依 74-圣骑士 FS-法师 ZS-战士
& & DZ-盗贼 LR-猎人 SS-术士 SM-萨满
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MC、小卡与黑龙团长兼MT重点功略 3 - MT引怪的四个要点和小怪功略
& & 作为RAID的MT,引怪(PULL)有四个要点:
& & 一是防御和视野:
& & 你的防御技能值越高,怪物就越难发现你。
& & 常见的情况是:MC巨人组的前面有一个火焰之王,如果你为了抗
火焰之王,换成全抗火装去拉,很可能导致后面的巨人组也拉过来。
因为你的防御值降低了。正确的做法是继续用防御装,除非是单个
火焰之王的情况。
& & 至于视野,说的是MT必须留心游动的怪物,尽量把怪物拉到
安全地点才开始杀。
& & 比如:MC老五之前的隧道,四人帮应该尽量拉到隧道口才杀,
而不是傻傻的在原地顶,这样有可能引到巡逻的BOSS老五。& &
& & 再比如:MC老四之前经常有2只巡逻狗,引的时候很可能把
老四也引过来。作为MT,你必须清楚巡逻狗的视野是MC第一广的。
& & 二是地形:
& & 地形高低的影响之一,是有时会造成治疗“不在视野”中,
导致加不上血。比如,MC中在进门过桥不久拉巨人组,需要注意
把怪引到跟同组治疗者的同一水平面上。
& & 地形影响之二,是导致MT看不到小怪。比如,黑龙MM的巢穴;
这时更好的引怪者是猎人,因为他们有追踪。
& & 三是连动:
& & 同族的怪物共享仇恨列表。常见的是两个火焰之王,可行的
方法之一是全部人后退,MT和猎人上前,猎人去引然后假死,MT
慢一步嘲讽一个,就可以分离了。& &&&
& & 四是转身:
& & MT射箭引怪,在箭还没射出去之前就可以半转身了,节约往回跑
& & 对于引怪的人选,有些团队喜欢用猎人,我个人觉得最适合的
还是MT,因为小怪最终是要MT来顶的,对整体节奏最清楚的,
还是MT。当然,这个是小问题了。
& & 开荒的时候,一般建议等MT给怪物上5个破甲,其他人才开始攻击。
& & MT顶MC小怪的注意事项(具体请参考零界或诸神黄昏翻译的功略):
& & 巨人组:记得背靠墙壁、或背向后面有陆地/无怪物的位置,小心
被打飞或掉到怪物群中。
& & 巡逻狗:狗头要背向众人;狗随机有6种技能中的1种,最难对付的
是“打晕”和“困惑”,会短暂失去仇恨;这种情况下狗跑了不是MT的错,
提前提醒团员不要攻击/OT,等你的5破甲和其它指示吧。
& & 火焰之王:换全火抗装;有小的打小的,没小的打大的。
& & 石头:围起来!两个的话放逐一个。
& & 小鬼群:战士轮流用群体嘲讽,FS暴风雪。
& & 五狗群:让LR用标记分怪,战士点LR头像,按F跟随,选中以后就保持
该目标为激活状态;团长把五个MTT目标全部设置出来。
& & 四人帮:换全火抗装;MT和FT火抗要高,至少&150+;留一个74扫地吧;
MT顶行者,FT顶守卫,背向众人;两个石头让LR给SS分。团长把四个MTT目标
全部设置出来。
& & 龙人小怪(黑龙MM副本):全部远程攻击,除了MT。
& & MT常用宏:
& & /RA 开始攻击%T
& & 其它防恐宏和一键绷带宏,请见我的《MT战士详细心得》。
& & 网上很容易搜到^^
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MC、小卡与黑龙团长兼MT重点功略 4 - 团长应该计时的地方、小怪刷新和常用宏
& & 为了保证行动统一,团长在开始BOSS战斗前倒数是有必要的。
& & MC新团长需要记录刷新时间的地方(用插件Timers):
& & 1. 门口的第一只火焰之王/非巡逻的石头。(2小时)
& & 理由:杀完老二推荐脱光了死出来,如果中间不小心灭了一两次,
这里的小怪有可能刷了。
& & 2. 门口到老一之前的4只巡逻狗。 (18分钟)
& & 理由:狗狗是大敌。
& & 3. 门口到老一之前的第一只巡逻石头。 (25分钟)
& & 理由:在你爆小鬼群的时候可能刷出来捣乱。
& & 4. 老一之前的第一堆五狗群。(1小时)
& & 理由:老一扑两次,这堆五狗就刷了。
& & 5. 老一之后的第一堆五狗群。(1小时)
& & 理由:老二扑两次,这堆五狗就刷了。&&
& & 6. 老三之前下坡路上的一只巡逻石头。 (25分钟)
& & 理由:在你杀老三的时候可能刷出来捣乱。
& & 7. 老三之后的第一只火焰之王/非巡逻的石头。(2小时)
& & 理由: 老四、老五或老六扑两次,这里的小怪有可能刷了。
& & 8. 老九之前绕圆圈上坡路上的第一只火焰之王/非巡逻的石头。(2小时)
& & 理由:老九扑两次,这里的小怪有可能刷了。
& & MC小怪刷新时间一览:
& & 巨人组:5小时 (基本上一次RAID中不会碰到刷新...如果碰到...唔...
很佩服阁下的恒心^^)
& & 巡逻狗:18分钟
& & 巡逻石头:25分钟
& & 小鬼群:7分钟
& & 五狗群:1小时
& & 火焰之王/非巡逻的石头/四人帮: 2小时
& & 常用宏:
计时宏(结合Timers):
4只巡逻狗(18分钟刷,留2分钟缓冲,所以设为16):
/ATI ADD FIRST 16
/ATI ADD SECOND 16
/ATI ADD THIRD 16
/ATI ADD FOURTH 16
巡逻石头:
/ATI ADD STONE 25
火焰之王/非巡逻的石头/四人帮:
/ATI ADD LONG 120
/ATI ADD 5-FIRST 58
/ATI ADD 5-SECOND 58
一些新团长开荒时候会用到的话(不用做宏):
开始团队频道管制!请不要用团队频道说话,用/S 或 M我 或 让 队长转告 谢谢~
请各队队长统计不在屏幕前的人数/队员BUFF状态 ~ 好的说下好了~ 谢谢~ 速度了~
请各队队长统计到达人数 ~ 安排要拉的M SS~ 谢谢~ 速度了~到齐的说下好了
这次RAID的RL是赤龙,RA是中盘,请大家听从指挥,该停止攻击的时候马上停止!
这次RAID的MT是赤龙,FT是麻雀,在他们给敌人上5个破甲技能之前,请不要攻击!
这次RAID的MR是Read,负责给敌人作标记,其它LR不要作标记!请先杀有标记的!
这次RAID的DZ队长是踏雪,请DZ们跟随他攻击小的火焰
这次RAID的狗皮由精灵之血负责剥皮,其它315的请不要剥
1-5 队战士们请来跟随MR的标记认领怪物!点MR然后按F! 选中目标后,
就保持目标为激活状态不要换了!
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MC、小卡与黑龙团长兼MT重点功略 5 - MC 10个BOSS简介、难度及与ZG相比
& & MC 10个BOSS,前8个可以直接打,后2个必须有7人完成“敌人之手”
的任务(从艾萨拉东部一个NPC那里开始接)才可以用水灭火召唤老九,
打了老九才可以通过跟老九对话召唤老十。
& & 10个BOSS中,个人认为,最难的无疑是老十拉格纳罗斯(需要一定
的火抗和DPS),然后是老九管理者(需要不错的战士、治疗者和法师),
然后是老四加尔(需要不错的战士和术士)。
& & 这3个BOSS如果替换了某几个新团员就可能导致团扑(比如换战士),
而其它BOSS只要MT不变,一般过了第一次后就不是问题。
& & 对于MT来说,最不能把握的BOSS是老九和老四(因为小弟太多了),
需要整个团队有不弱的实力。
& & 对于其他BOSS,比如老二、老五、老六之类,好的MT=成功的一半。
& & 至于新副本ZG(祖尔格拉布),有人说比MC难,有人说比MC容易。
ZG确实有创新的地方,对双坦克的配合要求也许比MC高。不过,
作为团长,我只想说ZG只要20个人,比起协调好MC的40个人,其难度
实在不在一个级别...呵呵
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MC、小卡与黑龙团长兼MT重点功略 6 - MC 1、2号BOSS和途中要点
& &&&新团长请留意下面每个BOSS的战术重点,大概就是你打
BOSS之前要在团体频道说的话。
& &&&开始MC之旅。下面会假设团长/MT已经阅读过前面5小节,明白
比如连动的两火焰之王要怎么分、哪些小怪团长需要记录刷新时间、
五狗群怎么分,等等。不再重复说。
& &&&安排一个猎人为主猎人,让他负责标记,并帮忙留意老一之前
的4只巡逻狗,时刻通知团队狗狗的情况。则团长/MT的任务就解下了
& & 门口双巨人、桥后的一火焰之王/石头、两火焰/石头、双巨人、
一巡逻石头,都建议适当拉回点杀。因为1号巡逻狗最远会巡逻到
门口的桥上。& &
& &&&清完过第一座桥,视情况杀掉1号和2号巡逻狗,全体团员
靠左站,避免被右边的3号巡逻狗看见。清掉左边的火焰之王/石头。
& &&&MT和FT密切配合好,把4号狗的桥前面的两队巨人都拉回来杀。
MT建议把盾墙用在右边的那堆巨人上,因为拉回来的距离比较远,
容易被秒。
& &&&视情况杀掉3号和4号巡逻狗。如果是开荒的团队,或者中间
有事情耽误了,这时1号和2号巡逻狗大概就要刷了。建议团队全部
退回门口刚过桥的那个转弯处,再杀一遍1~4号巡逻狗。
& &&&如果是FARM的团队,杀一遍1~4号巡逻狗,一般就够时间
过通往老一方向的桥了。
& &&&通往老一方向有几堆小鬼群,中间夹杂着巡逻石头,建议让
猎人先引出来石头,再杀小鬼。提醒SS集中精神注意放逐石头。
几处洞口都需要靠右边通过的。
& &&&清一堆五狗群,就可以打老一了。
老一:鲁西弗隆Lucifron
团长需要做的队伍调整:
1、2、3队人员构成为:ZS/FS/MS/74/DLY。
其他队伍平均安排1FS或1DLY便于解诅咒,1MS或174便于解魔法。
战术重点(团长开战前需要提醒的话):
MS请给全部人加暗抗。
除1队和引怪的LR、ZS外,全部人员站右下角。不要靠近左边洞口。
74不要攻击,全力解魔法。FS、DLY注意解诅咒。& && &
第5队的战士请跟1队(MT组)站一起,帮忙MT嘲讽和拉住BOSS,
因为MT开始的时候很可能被叛变。1队开始时注意治疗5队战士。
4队战士请作为2、3队顶小怪的战士的预备。
MT自我注意事项:
把BOSS顶在右上石柱上方。叛变后及时用惩戒痛击把BOSS拉回来。
因为惩戒痛击时间比嘲讽久,足够你跑比较远的路了~
老二:玛格曼达Magmadar
团长需要做的队伍调整:
1队人员构成为为:ZS/2MS/74/DLY。
宁身射击猎人的那队,安排两个宁身射击猎人配两个治疗者。174扫地。
此BOSS在1.7版本以后,根本不需要矮人牧师的技能防护恐惧,
一个合格的MT靠狂暴之怒和插件提示,完全可以做到100%防恐。
需要至少两本老一掉的宁神射击书给两位猎人学,LR们做宏轮流使用宁神。
老二这里有第一个召唤老九需要的灭火点。
战术重点(团长开战前需要提醒的话):
以MT的当前位置为准,分散站,最远距离攻击/治疗。
MT请站好了不要动,让FS去引BOSS过来。
(FS建议是冰法,引了后用冰箱自保)
MT自我注意事项:
开荒的时候可以提前2分钟喝一瓶强效火焰防护药水。
MT站好了不要动,让FS去引BOSS到自己面前。
BOSS激活5秒内必使用第一次群体恐惧,
建议FS引了后2秒,MT开鲁莽来免疫此第一次恐惧。
修锻造的MT可以使用饰品(闪光的秘银徽记)代替鲁莽。
然后,团队助手的插件会出两种提示:
提示一: 5秒后发动群体恐惧:通知你5秒后BOSS会使用群体恐惧。
提示二: **群体恐惧**: 这个是表示群体恐惧刚刚使用了。
所以,MT在每次看到提示一的时候,等2秒,然后切换狂暴姿态,
使用狂暴之怒免疫3秒后将出现的恐惧,然后切回防护姿态。
如此循环,多实践几次就掌握了。
这个在以后打黑龙MM的时候也会用到,只是黑龙MM对MT的操作要求更高。
有效的安排技能拦位置和使用宏,会使这个过程更简单。
具体见我的《MT战士详细心得》系列文章^^
开打前,跟1队自己的治疗者确认他们的距离已是最远了,跟宁神LR确认
他们的宏已经OK,就让FS去引BOSS吧!
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MC、小卡与黑龙团长兼MT重点功略 7 - MC 3、4号BOSS和途中要点
& & 杀完老二,建议全体把全部装备(除了没有耐久度的项链、饰品等之外)
脱下来,然后自杀,门口重新集合。
& & 这时1~4号巡逻狗已经刷新了,一般1~3号狗要杀掉。
& & 到老三的途中下坡路上有一只巡逻石头,要小心杀老三的过程
中会刷新。& && &
& & 面向老四的左边隧道(通向老五的隧道)中会有一只巡逻狗,
是视觉的死角,要小心。
& & 老三周围附近的小怪尽量清光、清干净。否则因为躲避老三的火雨
是很容易引到的。
老三:基赫纳斯Gehennas
团长需要做的队伍调整:
1、2、3队人员构成为:ZS/FS/MS/74/DLY。
其他队伍平均安排1FS或1DLY便于解诅咒。
如果战斗过程中MT队的FS死亡,及时调整一个FS过去。
给2、3队战士一瓶自由行动药水,开打才喝。
战术重点(团长开战前需要提醒的话):
MS请给全部人加暗抗。
注意躲避BOSS的火雨。
FS、DLY注意解诅咒,优先解战士身上的。
2、3队战士在团长倒数后请喝下“自由行动药水”。
MT自我注意事项:& &&&
开荒的时候可以提前2分钟喝一瓶强效火焰防护药水。
此BOSS的暗影箭相当厉害,我5件力量的时候都试过开局就被秒&_&
建议开始就用破釜沉舟/盾墙。没血就要自己上绷带。
把BOSS顶在原地,跟两个小怪分开。
老四:加尔Garr
此BOSS我个人认为是MC第三厉害的,主要是小弟多,小弟也很强。
即使是FARM的现在,如果换了两位新战士,我不保证能一次过&_&
MT在此BOSS中能起的作用非常小。
加尔是MC中培养团队配合的第一个坎~
战术:5 ZS + 3 SS
团长需要做的队伍调整:
1队:MT/SS/DLY/MS/74。
& &&&1队的SS负责一个小弟,DLY负责照顾SS(主要是给蓝胖加血)。
& &&&MT只要1MS + 174治疗就够了。
2 ~ 6 队: 1ZS / 2治疗
7 ~ 8 队: 1SS / 1治疗,174扫地。
把9个MTT目标都设置出来。
如果MS & 8个,让主LR分配其中没有MS上心灵的小弟。
让一个非主猎人跟MT站在一起,跟大部队分开,站在靠隧道的那边,
FS引BOSS后LR射箭,MT也射箭,帮忙把BOSS引过来(目的是把BOSS跟小怪分开)。
安排174扫地。
战术重点(团长开战前需要提醒的话):
请MS们保持心灵视野,请ZS/SS点本队MS头像,按F认领小怪。
请主猎人检验。猎人标记到自己的小怪的时候,请战士/SS用/Y喊一下。
(主猎人选牧师1,按F打标,接着选战士1,按F确定是否打标怪;如此类推)
战士注意团长倒数后马上射箭,然后盾墙。不要发呆,一人发呆40就灭
战士/SS如果战斗中死亡,请保持自己的目标不要换。
小弟剩下两个后不要杀,尽量远离BOSS放逐。
MT自我注意事项:
如果安排MT顶BOSS,则此战是MT最轻松的战役之一,也是最无奈的。
FS引BOSS后,射箭把BOSS引过来(目的是把BOSS跟小怪分开),
MT注意背靠墙壁顶BOSS,多自己上绷带。
其他就看8位战士和SS的表现了^^
如果小弟们不小心全杀了,BOSS会狂暴,不过还是可以杀死的。
MT注意背靠墙不要被打飞就是了。
此BOSS掉落逐风剑的左右两半之一(都有可能),还有虫盾,
其难度还是符合其掉落的^^
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MC、小卡与黑龙团长兼MT重点功略 8 - MC 5、6号BOSS和四人帮
& & 杀完老四后,通过隧道,清掉出口前面靠右的第一堆四人帮,
然后是正中前面的第二堆,然后是左前方的第三堆。
注意避开巡逻的BOSS老五。
& & 四人帮的打法我在第3节已经说了。
& & 清完这三堆,就可以把BOSS老五引到老四的房间杀掉。
& & 不过,一般来说建议再清掉右边小围墙后面的那一堆,
好处是清了后可以把老六也引过去了,不用来回跑。
坏处是此第四堆稍为有难度,离隧道口比较远,容易引到老五。
& & 清完这四堆就可以搞老五老六,都是引到老四的房间杀的,
好处是空间大。
老五:迦顿男爵Baron Geddon
团长需要做的队伍调整:
1队(MT队)人员构成为为:ZS/2MS/74/DLY。
其他队伍平均安排1MS或174便于解魔法。
安排174扫地。
战术重点(团长开战前需要提醒的话):
以MT为中心,围成圆圈分散站。隧道口的方向不要站人,留给MT跑位用。
如果团长发送悄悄话给你,说:你是炸弹人。则尽快往无人的地方跑开。
MS,74注意解魔法。
全部人远程攻击。
主猎人用宠物去引BOSS。
(野兽之眼睛,控制宠物冲过去,打BOSS一下,然后直接取消野兽之眼,宠
物由于在你视野外,直接就消失了,BOSS就会来找你。老六是相同的情况。)
MT自我注意事项:
记得换全火抗装。老五是继老二之后,MT的第二次个人秀。
需要MT有一定的火抗(&150+),越高越好。
总体思想是把BOSS固定在老四的房间中心,BOSS范围AOE的时候,跑到隧道口射箭,
AOE完了,BOSS肯定还是冲MT而来,这时把BOSS带回房间中心。
不建议硬吃BOSS AOE,我的火抗300+的时候,AOE最后一下还是可能出现3000+的伤害。
如果BOSS AOE完了不朝你而来,考虑下自己制造仇恨的技巧吧~
(可以见我的《MT战士详细心得》系列文章^^)
如果不小心被其他人炸了,大红加破釜沉舟的上吧~
开荒的时候可以提前2分钟喝一瓶强效火焰防护药水。
老六:萨斯拉尔Shazzrah
团长需要做的队伍调整:
1队人员构成为:ZS/FS/MS/74/DLY。
其他队伍平均安排1FS或1DLY便于解诅咒,1MS便于驱散BOSS身上的魔法。
如果战斗过程中MT队的FS死亡,及时调整一个FS过去。
安排174扫地。
战术重点(团长开战前需要提醒的话):
以MT为中心,围成圆圈分散站。
被BOSS打的记得往中间跑,千万不要后退。
FS/DLY注意解自己人的诅咒,MS注意驱散BOSS身上的魔法。
MT自我注意事项:
记得换回物理防御装。MT个人秀之三。
开荒的时候可以提前2分钟喝一瓶强效奥术防护药水。
保持BOSS在中间,平时不要用嘲讽,保持BOSS身上有撕裂。
此BOSS每隔一段时间会从MT身边跑开,及时追过去用嘲讽,然后拉回中间。
慢慢耗死它吧。
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MC、小卡与黑龙团长兼MT重点功略 9 - MC 7、8号BOSS和召唤老九
& & 在老四的房间杀完老六后,通过隧道,沿上坡路继续清四人帮。
& & 四人帮的视野相当远,不要贪图省事不清路上靠边的某一两堆。
& & 路上可以望见老八的火盆那里、攻击前面那堆四人帮的时候,
偶尔会有新人通过TAB攻击到老八。可以设置第5个MTT目标,让副指挥
选定老八不要换,通过老八的第一个攻击目标来判断那个偷懒的人。
发现后DKP大大的扣吧^^&&或者直接把这堆怪引到下面开阔地区杀。
& & 在到达老七的路上、通往老八的转弯处有一个视觉死角,那里
左边经常会有一只巡逻狗,需要小心。让主猎人监视吧。
& & 在通往老九的路上也有巡逻狗,偶尔在往老八的过程中会引到,
也是要注意的。
& & 老九在全部7个火盆(正式名称好像是“火焰符纹”)被浇灭
(用任务物品“水之精粹”,新的团队助手可以通过/RAITEM 水之精粹
来统计出谁带了)后会出现,有一行红色的对话会提示~
有些功略误说为8个。
& & 火盆分别在2、3、4、6、7、8号BOSS的位置处,还有一个在老六
到老七的路上、可以望见老八的那里。大概算是老五的火盆吧。
老七:萨弗隆先驱者Sulfruon
团长需要做的队伍调整:
MT队配两个治疗。
2 ~ 5队:1ZS/2治疗/1DZ
其他队伍平均安排1MS或174便于解魔法。
1.9版本后小弟的加血距离似乎变长了,标记的小弟需要拉很远,
拉到来的路上杀。
战术重点(团长开战前需要提醒的话):
MS请给全部人加暗抗。
DZ注意用脚踢帮助本队战士打断小弟的加血。
2队战士的小弟先标记杀掉,拉远点,拉到来的路上杀,不要在房间这。
74不要攻击,全力解魔法。
MT自我注意事项:& && &
BOSS偶尔会跑开一点发呆,不是大问题。开局的时候其它战士如果反应
慢了,MT容易被秒。建议破釜沉舟/盾墙。
---& && &&&
老八:古尔曼格Golemagg
团长需要做的队伍调整:
MT队:ZS/2MS/74/DLY
2、3队:ZS/MS/74/DLY/SS
战术重点(团长开战前需要提醒的话):
2队负责左边的地狱犬,3队负责右边的地狱犬,拉远一点顶住。
地狱犬无敌,集中攻击BOSS。
MT自我注意事项:& &
确认2、3队战士在线后再开始。
开荒的时候可以一开战就喝一瓶强效石盾药水。
BOSS剩下5%血左右会狂暴,屏幕会晃动,盾墙/破釜沉舟的上吧。
此BOSS是MC有名的宝库之一。
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MC、小卡与黑龙团长兼MT重点功略 10 - MC 9号BOSS管理者和团扑后的FD
& & 老九曾经因为其难度和BUG造成了不少MT和团长的矛盾,呵呵。
& & 新团长建议在清完老九的路上的最后一个小怪时记录下时间,
2小时后会刷。开打时小弟需要拉到下面路上杀的。
& & 如果连续灭了两次,建议大家停下来,花半小时集合众人的建议,
听听大家的想法,重复下注意事项。
& & 有时候RAID就是这样的,往往连续灭几次,大家静下来,先停一会
分析下原因,团长重复下前几次感觉特别需要注意的地方(这就考验
团长的观察力了)。这样,经常是休息一会后的下一次就过了。
& & 所以,有时需要团长的镇定和冷静,不要因为一两次的团扑就
大惊小怪。即使是FARM以后。
& & 有时候是某几个关键的职业/团员走神,扑一次下次才集中精神...
& & 反对用BUG,老九是锻炼团队配合的好地方。& && && &
老九:管理者埃克索图斯Majordomo Executus
团长需要做的队伍调整:
1队:ZS/2LR/MS/SS
2~5队:ZS/3治疗。如果2队的小弟最后杀,2队的战士应该安排副坦克。
6~7队:2FS/1治疗
8队:1LR/1治疗/FS(如果有多)/174扫地
战术重点(团长开战前需要提醒的话):
MS请给全部人加暗抗。
战术是:1-4-3。先杀1战士小弟,然后4医生,最后3战士小弟。
BOSS无敌,大家记住跟标记打小弟。
8队治疗请重点照顾主猎人,因主猎人要负责标记。
没安排变羊的FS,请在现任FS死亡后补上变羊。
请2~5队战士和治疗者准备就位。
战斗结束后任何人不要碰箱子,等团长去开。
MT自我注意事项:
如果由MT顶BOSS,则这是继老四之后,MT会感到无奈的战役之二。
MT做得再好,只能控制住BOSS大概70%的时间,剩下的要靠同队的LR帮忙。
不过,就这70%本身还是很考验MT的拉怪技术和跑位的。
MT应该把BOSS控制在BOSS初始位置的左上方,也就是中间火堆的西北角。
BOSS每过一段时间会传送MT到火堆上,好处是BOSS一般会经过火堆去
找其他人,这样MT可以及时用嘲讽拉住BOSS,然后带回到左上角。
有些时候BOSS会直接丢下MT去找其他人,这时同组的LR就发挥作用了,
用扰乱射击拉BOSS回来,然后MT再接手吧。
控制BOSS的队1治疗就够了,多上绷带吧。
开荒的时候可以准备两瓶强效怒气药水。
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MC、小卡与黑龙团长兼MT重点功略 11 - MC总BOSS炎魔拉格纳罗斯和后勤
& & MC第十个BOSS-总BOSS炎魔拉格纳罗斯Ragnaros,简称为RAG。
& & 过了RAG的团中,不少团员都喜欢说RAG很菜,不过是吃药+火抗而已。
& & 然而,如果是一手操办过RAG的FD的团长/会长,都应该明白:
& & RAG实际是考验后勤的,是考验团队/公会的成熟度的!一点都不菜~
& & RAG的存在很好地促成了众人去研究功略、录像、站位,甚至可以促成
公会后勤、人事部的成立、各首席工匠的确立,等等。
& & 我们公会500+人,是到了RAG才成立财务部、战斗部等等的...
& & FD RAG必须安排黑铁装、光芒套、火山套等等,必须统筹材料
(MC材料就那么多),必须统计可出席人员(保证DPS,保证拿了黑铁装的
战士那天有空~),必须安排人员分配药水,等等。RAG是一场全民运动。
& & 所以可以说,RAG的通关证明了一个公会具备了一定的雏形,是
以后功略BWL的保证。
& & 如果说MC前九个BOSS可以依赖一个团长+MT完成一半功夫,那么,
从RAG开始,就必须40人都有比较清醒的认识。至于BWL,要求就
老十前期过程简述:
& & 杀完老九的两个小时内,老九会出现在RAG那里(大概从老三对面走)。
RAG可以在两小时内重复击杀(据说);隔天的话就需要重新打
老九(老九后不再出现宝箱)。
& & 开荒的团队必须拿黑石塔上层加82火抗的BUFF,这个非常有用;
建议分成4个团队去,生成4个独立的T2副本,这样比较快。
& & 黑龙MM的BUFF,有的话也建议去拿。不过黑龙MMM的头一天内只能
有一个公会挂好像~ 此BUFF不是必备,我们FD RAG的时候就没拿,
不过是杀了两波火焰之子...
& & RAG需要MT 300+火抗(个人经验完全没必要上400),FT 250+,
战士150+,盗贼们150+,其它职业100+。
& & 因为火抗装的MC材料各职业是公用的,所以,安排做黑铁装、光芒套等
的时候,建议MT优先,然后是FT,然后给战士,然后是盗贼。因为战士需要
拉火焰之子。盗贼实际可以只做火山套,剩下材料做布衣的光芒套。
& & 杀一次RAG一般每人需要准备2瓶强效火焰防护药水,还有敏捷药水、
蛮力药水、猫侑药水若干,费伍德的东东越多越好。
& & 一般杀完老九,FS开门全体去暴风,然后有关人员检查药水准备情况,
确认准备好了后,挂黑龙MM头拿BUFF,然后FS开门去铁路堡,各人离队
重组成4个团去黑上拿BUFF,然后MC门口集合,杀进到RAG那里。
& & 黑上BUFF维持1小时,黑龙MM BUFF维持2小时,团长注意时间了~
& & 对于开荒的团队,老十需要注意的细节非常多,比前九个BOSS都多。
以后BWL的就更多~呵呵。到公会论坛开个老十的帖子,让各职业发表心得
是有必要的。
& & 因为这是重点功略,我不可能提到全部细节。新团长建议到百度搜索
一篇“Ragnaros 3.0 (火焰领主) 详细攻略”写得非常好。不过也有一些
误区。看过那篇了,再来看下面的吧。
老十:拉格纳罗斯Ragnaros
团长需要做的队伍调整:
MT队:ZS/2MS/74/DLY
副坦克队:ZS/MS/74/DLY/SS
3队和4队:ZS/74/MS/2DZ
5队和6队:2FS/1治疗
其它远程队伍安排1DLY或174治疗就够了。如果治疗者不足,LR队可以不需要。
老十不能扫地,也不需要。
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一些要注意的细节和理由:
对于老十来说,需要优先照顾的是DZ和ZS,然后是FS们。
MT队和副坦克队的一共7位治疗者,战斗时应该都负责治疗MT,除非MT被打飞。
如果MT被打飞,则1队和2队治疗者转为全部治疗副坦克。
分配4位最强的DZ在3队和4队,再给一位ZS,目的是需要战斗怒吼BUFF。
74和MS也优先安排给DZ队伍,目的是MS的群加和74的火抗光环。
儿子必须全拉到一个地方击杀,不要分开两个地方,否则时间来不及。
副坦克和MT是平行站位的,在南边,DZ和ZS们在RAG北边;
副坦克和DZ们一样每25秒后退~前进,
只是在MT被打飞的时候上去顶几秒,等MT回来后交回给MT。
团员跟老九谈话后,老十还要说话15秒左右的,不是马上激活。
团长和MT都需要计时3分钟和1分半钟,单靠最新的团队助手的提醒是不行的。
把Timers插件的界面保持为显示状态,方便观察时间的流逝。
战术重点(团长开战前需要提醒的话):
请FS和ZS们检查宏和确定顺序,轮流用 群体嘲讽+盾墙 和 冰霜新星+暴风雪。
DLY注意变熊。
请SS们分配好阴影、元素、厄运诅咒,及安排如果有SS中途死亡后的诅咒后备。
请副坦克检查宏:/RA 停止攻击!!!MT上; 我被打飞了
有魔法条的职业在出儿子之前在这里集合,西南角转弯处,我现在点的地图这里。
DZ,ZS,DLY负责把儿子全部拉到西北处,跟FS们分开,我现在点的地图这里。
MS上痛,SS上元素和阴影诅咒,一定要上满16个DOT
请SS们绑定一个灵魂石给MT,一个灵魂石给174。
请各个队长检查药水状况~BUFF状态~第一瓶火防喝下没有,好的说下好了,谢谢
请各个队长检查人员站位,确认人员已经分散站位,周围人和人之间不能交易~
集中精神了~我倒数~请3队队长在我倒数5秒后,去和老九谈话
MT自我注意事项:
开始和副坦克一起,紧靠在RAG出来地方的南边,东西向平行站位,MT在西,FT在东。
提前两分钟喝下第一瓶强效火焰防护药水。然后,RAG激活后喝下一瓶强效怒气药水。
这样怒气足够,第一个破甲后,就可以让大家攻击。
如果团队助手提示:5秒后群体击退,则心里默数3秒,然后用嘲讽!
群体击退是减仇恨的,因为只有MT会硬吃, 及时嘲讽是有必要的。
MT火抗只需要到301,再多是浪费~301后其它部位换上耐力多的,血多是王道。
有闪耀徽章的,一开打后就激活,保证10秒内血下得不要太快~
一次RAG MT大概会被打飞一两次,是很正常的。提醒副坦克反映要快。
打飞一般会掉到后方的墙上,跑回去只需要两秒。
如果不是掉到墙上,你的站位有问题,多多调整吧。
跟副坦克商量好反应要快,等你回去后交回给你继续顶。
副坦克跟其它DZ和ZS一样每25秒后退~前进。
2分59秒,MT最后一个撤退回二阶段站位;
火焰之子杀完之前或1分20秒时,MT第一个回到第一阶段站位。
所以MT和团长一样必须记录时间。
一些MT/团长有用的宏:
计时宏(结合Timers):
/ATI ADD RAG 3
/ATI ADD SON 1.5
/RA 停止攻击!!!副坦克上; 我被打飞了
/RA 火焰之子15秒后出现!!除1队外请全部撤退到西南边,ZS, DZ,
小D变熊拉住儿子到西北边,74上奉献
/RA RAG 15秒后重新出现!!速度回第一阶段位置
/RA MS上痛,SS上元素和阴影诅咒,一定要上满16个DOT& &&&
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MC、小卡与黑龙团长兼MT重点功略 12 - 魔王卡扎克Kazzak功略、泡菜和所谓的“垄断”
& & 魔王卡扎克Kazzak(简称小卡)实际非常菜,只要能过MC老四加尔
的团,都能轻松搞定它。这里我想谈的是泡菜和垄断。
& & WOW不是泡菜,因为并不是花的游戏时间越多,你的等级/装备就越
& & 比如,一个团队要能通BWL,至少需要具备一定的能力/沟通/默契。
单花时间是不够的。
& & 以前只有小卡掉暗影之眼(MS史诗任务物品),后来版本改成小怪
也掉,几率还不低~
& & 这正证明了暴雪也不想做泡菜。否则稍为想有大作为的团都必须
抢小卡,而小卡就是拼在线时间了。这样的网络游戏是要鄙视的。
& & 有些大公会的会员,喜欢说自己公会“垄断”了小卡,其它会没有杀
小卡的机会...这个在PVP服务器还能当回事说,在PVE,说出来不过是
证明某某公会能蹲点罢了~呵呵& &
& & 在1.9版本我不觉得小卡有必杀的理由?有时间我建议各团长把时间
花在多琢磨BWL和AQ吧。
一些误区:
& & 网上有篇著名功略说集合地点在诅咒之地39,81,南边,实际是过期的。
正确的集合地点应该在西南:33,68。
& & 小卡本身非常菜,难是难在集合。实际拼的就是蹲点、集合速度、
在线时间。小卡之前的小怪是很难杀完的。建议把SS弄进去,然后一个个
& &团长必须记录3分钟的时间。
魔王卡扎克Kazzak
团长需要做的队伍调整:
MT队:ZS/FS/MS/DLY/74
其他队伍平均安排1FS或1DLY便于解诅咒,1MS或174便于解魔法。
关键DPS要足够,每个队伍1治疗足以
战术重点(团长开战前需要提醒的话):
卡扎克必须在三分钟内杀死,三分钟后它会进入上帝模式,必然团灭。
不允许召唤宠物(SS和LR的都不行),也不能有任何团员死亡,
任何人的死亡都会给卡扎克加很多血,容易团灭。
请MS给每个人加上暗影防护;
有蓝条的职业请保持自己的蓝在1200以上。否则容易炸死。
74不要攻击,全力解魔法。FS,DLY注意解诅咒。
2破甲后,DPS全开。近战的在BOSS背后攻击。
MT自我注意事项:
多上绷带吧。小卡实际是比较菜的~无力量套也可以DOWN。
有暗抗的装备可以换上。
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MC、小卡与黑龙团长兼MT重点功略 13 - 黑龙MM简介、常见问题和一些误区
& & 黑龙公主ONYXIA奥妮克希亚(以下简称黑龙),其难度介于MC老九和
老十之间。黑龙对MT的依赖比老九要大,从这点来说,我觉得黑龙比老九
& & 熟练后30人都可以DOWN黑龙,而老九没有五个好的战士,30人是比较
困难的吧?
& & 作为团长,需要知道黑龙死后剥的皮可以做奥妮克希亚鳞片披风,
这是BWL 456号BOSS需要的东西,早点收集够几十个比较好。每次剥2~4个。
& & 龙头至少给一个裁缝300(什么分支都可以)的拿,交了任务再对话就
可以学得披风制作。
& & 龙头还可以换防护战士很好的饰品,建议MT和FT优先。
& & 另外,MM还掉每个职业的紫色套装二头部,每次两件,跟MC老十一样
(RAG掉腿部)。每个有志于BWL的团也是必RAID的~
& & 黑龙副本只有5个小怪,成熟的队伍DOWN黑龙全过程只要半小时,
比MC爽快得多。
常见问题和一些误区
0. 黑龙要火抗还是防御?
& & MT建议380防御+150火抗,比如黑铁头和腿附+20,其它部位就用防御吧。
对黑龙来说,防御比火抗重要。
& & 其它人的火抗不重要。开荒有钱的话可以喝强效火抗药水,不过也不是必备。
& & 不OT,懂上墙是王道。& &
1. 新版本不能扫地,死了后该进副本吗?
有很多零碎的原因,导致我不建议进副本复活,等救吧。
建议:1. 尽量不要死; 2. 死了不要释放,不要进副本复活; 3. 进副本复活的不分装备& &
2. 三阶段上墙吗?BOSS会回血吗?
应该上墙!这个不算BUG。不会回血,RAID了这么多次没见过所谓的“OT MM回血”。
3. 二阶段要分散站吗?
完全不用!那是老版本的说法。现在二阶段只要全力DPS,上满DOT就行,16个~
只要DPS足够,99%不会出深呼吸。
4.&&起飞和落地的血量大概是多少?第二阶段后来要停止DOT吗?
65% , 39%~30%。
66%的时候让大家疯狂上DOT,见下一节我提供的宏。
第三阶段落地的威胁实际比深呼吸带来的威胁小得多,
因此我个人建议,DOT不用停,狠狠的上。下来再停吧。
太早停止DOT容易出深呼吸,MM第二阶段的血量是不固定的,
39%~30%都有可能。
5. 恐惧时前后移动会使得恐惧留在原地?按/切换成行走有用?
完全没用。我估计这是老版本的情况。前后移动、跳起来、切换成行走
都完全没用。不用在这上面花心思。该被恐惧的还是被恐惧。
6. 有时会拾取不了黑龙尸体?
是的,我试过一次,原因是团长RAID的时候死了。结果是另一个团员
可以拾取分配。建议给MT团长,因为他死的机会比较小。
7. MT负责引小怪?
建议猎人引,开追踪。MT开不清地形。
8. 小怪刷新时间?
黑龙被激活后就全体刷新。中途死亡的不要试着杀进去,杀不完的。
9. 一定需要矮人牧师吗?
不一定,但是有会更轻松。
合格的MT一个人可以实现70%的防恐,
如果其它团员懂得上墙和不OT,一个MT无矮牧也可以搞定。
10. %5时黑龙会狂暴?
估计是过时的说法。没见过狂暴。
11. 龙身的左右位置可以调整吗?
基本很难。所以,非MT的团员不要对MT要求太高。
也不要老发悄悄话给MT说歪了~这样MT是会郁闷的~^^
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MC、小卡与黑龙团长兼MT重点功略 14 - 黑龙MM的团长重点功略、常用宏
& & 下面的打法也许比较谨慎和效率不高,不过比较安全~稳定。
黑龙MM:奥妮克希亚ONYXIA
团长需要做的队伍调整:
1队:ZS/2MS/DLY/74
7队和8队(负责小龙):ZS/MS/74/2FS
平均分配74们在奇数和偶数队,便于加拯救。
一些细节和理由:
98%其它人开打,90%停,88%开打,80%停,78%开打,73%停。72%开打,
70%停。然后一直打到上天。
黑龙在天上的时候可以射箭,可以用技能攻击,普通攻击打不到。
治疗分偶数队伍和奇数队伍两大组,目的是防止治疗OT。
一和三阶段只允许魔杖攻击和普通攻击。
安排一位奇数队伍和一位偶数队伍的MS做宏,在团长喊到奇数/偶数时要确认。
每10%治疗组交换一次(奇偶队),包括第三阶段也是。
给MT加血时不要用持续性加血,只能用一次性加血;
第一和第三阶段不要给BOSS上任何DOT,包括LR标记和SS诅咒都不要上;
安排74队长分配拯救祝福,非常重要。
战术重点(团长开战前需要提醒的话):
1. 尽量不要死; 2. 死了不要释放,不要进副本复活; 3. 进副本复活的不分装备
黑龙的战斗分成三个阶段,三个阶段的血量区分标志分别是65%和39%。
不要OT,OT的马上往12点方向MT的方向跑。
/RA 74上奉献,ZS上撕裂,DZ上出血,MS上痛,DLY上月火,SS上献祭,
LR上毒蛇,FS上火球,追着打!
/RA 黑龙要下了,停止上DOT!近战的回北边11点和1点,
远程的中间分散全力攻击,矮人牧师请加防恐给MT!
/RA 奇数队治疗者加血! 1, 3, 5, 7队的请用一次性加血给MT加!
/RA 偶数队治疗者加血! 2, 4, 6, 8队的请用一次性加血给MT加!
以下是开荒时候需要说的话,FARM的团长可以略过:
--全程注意事项:
--第一阶段黑龙在地上头朝北,第二阶段黑龙掉头往南走飞上天,第三阶段回地上。
--第一和第三阶段,RL没有说开始攻击的时候一定不要攻击,说开始攻击的时候一定要
马上攻击。
--第一和第三阶段,74不负责加血,只负责+拯救和给MT+王者,拯救优先加MT的治疗者,
然后是各个队伍的MS,然后是DLY;全程开火抗光环。
--全程SS和LR都不要用任何宠物;开打后5秒内全部人要到位(11点和1点)。
--地图中部最左和最右分别有一个龙巢,任何人任何时候都不要靠近龙巢
(8码内就会激活小龙)
--全程7,8队负责清理小龙,没小龙时一定要参与攻击
--第三阶段必须上墙,所谓上墙就是:地图北半部左右有2个小山包,
对着跳可以跳上去;建议第一阶段提前练习。
-第一阶段(从 100% 到 66% ):
--奇数队伍站11点,偶数队伍站1点,在BOSS两侧攻击。
--法系全部用魔杖攻击;DZ,ZS全部用普通攻击;MS一有渐隐就用,
DZ有佯攻或消失就用,LR有假死就用;
--给MT加血时不要用持续性加血,只能用一次性加血;
--第一和第三阶段不要给BOSS上任何DOT,包括LR标记和SS诅咒都不要上;
--任何人都要打打停停,出爆击了就原地跳5下再打;
--治疗链:加血的分为奇数队伍和偶数队伍,换着加。RL说“奇数队伍加”的时候,
由奇数队伍开始加,偶数队伍全部停止加;RL说“偶数队伍加”时相反;
--治疗链奇数的负责人是XXX, 偶数的负责人是yyy,RL喊到该队伍时请负责人在
团队频道说OK确认。
-第二阶段( 从 66% 到 39% ):
--66%时 74上奉献,ZS上撕裂,DZ上出血,MS上痛,DLY上月火,SS上献祭,
LR上毒蛇,FS上火球,追着打!
--黑龙身上DOT越多越不会出深呼吸,
& & DZ, ZS和74在它肚子底下追着用技能拼命打(普通攻击打不到);
& & 没怒气就喝怒气药水,或走远点射箭;
--DZ, ZS和74跟黑龙走的时候注意,不要靠近地图中间左右部分的小龙区。
-第三阶段( 39% 到 0 ):
--40%时 74,DZ和ZS迅速回北边11点和1点上墙,留下LR和法系在中间分散继续
全力攻击,但是不要上DOT!
--黑龙一下来,LR和法系也迅速回北边11点和1点上墙,绷带后面对着墙按前向墙跑;
--黑龙下地后的一分钟内,不要攻击,也不要给MT加血,让MT一人拉黑龙到北边,
等待MT的攻击指示再攻击;
--黑龙一下来会群体恐惧,战士提前狂暴之怒+鲁莽+狂暴之怒,
有闪光秘银徽记(铁匠任务奖励)的提前用;
--回11点和1点后,尽量上墙(黑龙后面左右有2个小山包,对着跳可以跳上去;
建议第一阶段提前练习);
--黑龙发恐惧之前的2秒,可以看到屏幕图像在晃动,上墙可以减少恐惧后被烧;
--RL说攻击后马上攻击,一直用魔杖和普通攻击,不要上DOT但也不要停止攻击
(除非抵抗恐惧或RL说停止),否则恐惧狂出!
(虽然都是用魔杖和普通攻,但是与第一阶段不同,第一阶段是打打停停,
第三阶段除非抵抗了恐惧,或RL说停止,否则不能停)
--如果自己抵抗了恐惧,原地跳3下再攻击或加血。
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MC、小卡与黑龙团长兼MT重点功略 15-黑龙MM的屠龙剑-奎尔塞拉入手心得
& & MT在MC之前最好的武器是古旧钉锤(厄运西王子掉)或ZG的血领主庇护者,
MC之后应该是此剑-“奎尔塞拉”,BWL后就是碎脊者和逐风剑。
& & 此剑的任务失败了可以重复接的,删除任务后回厄运西图书馆就是了。
& & 此剑来自厄运BOSS掉落的一本“弗洛尔的屠龙技术纲要”,具体我不
详细说了,网上可以搜到,我只提完成过程中的一点心得:
1. 插剑是瞬发的,插了后大概会在你左前方一点。
2. 最好的插剑时机是8%,团队没重大伤亡的时候。剑被加热是很容易的。
3. 没必要转身插到墙上,也没必要退后几步插,8%的时候,你直接冲到MT前面,
正面对着MM,插就是了。....
4. MM %1的时候,冲到MT身边,那把剑应该已经可以捡起来了(鼠标放上后为齿轮状),
& &迅速点剑拔剑,防止MM死后尸体压住;拔剑不是瞬发的。
5. 拾取加热后的剑,点MM尸体,再右键使用剑~恭喜你,菜瓜刀完成~
回去厄运交吧,可以用很久了。
6. 事先了解团队中有没其它人也做这个任务,有任务的人是可以拾取你的剑的。
& &此剑最好的附魔个人认为是15敏~~^^& &
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MC、小卡与黑龙团长兼MT重点功略 16 - 黑龙MM的MT重点功略、常用宏
& &黑龙MM这里MT要注意的地方还是比较多的,因此分开两节写。
& &无矮人牧师的MC老二-“狗王”是MT的初级考验,无矮人牧师的
黑龙MM是MT的中级考验。
& & MT建议380防御+150火抗,比如黑铁头和腿附+20,其它部位就用
防御吧。对黑龙来说,防御比火抗重要。
& &开荒的时候可以准备几瓶“强效火焰防护药水”和“强效怒气
& &以下均假设黑龙MM团队中没有矮人牧师~优秀的MT应该不依靠矮牧,
可以达到70%的防恐。(狗王是100%)
& &黑龙的恐惧,中了的话是减少仇恨的,只要MT能用技能避免50%的
次数,仇恨最高的应该还是你,无须担心。
& &有锻造饰品“闪光秘银徽记”的,提前换上,把图标拖到技能栏。
& &恩,黑龙免疫嘲讽...
第一阶段& &
& &团长倒数后开打,冲上去血性狂暴,给黑龙两个破甲,然后拉到
正北位置顶。
& &注意身后和墙壁保持8码距离,这样打飞后会弹回来,非常重要。
& &黑龙喷火会扣你3000+血,或抵抗,中了火就上绷带吧。普通攻击
不厉害,但是喷火加重击还是会致命的。
& &注意观察地图南边我们进来的那个洞口,以那个为准调整黑龙的
身体和头,保持正中。不需要刻意的正中,大概就行了。保持黑龙
身上5破甲和挫志怒吼比较重要。
& &MT经常会被打飞,注意空中就用E和Q键,平行移动身体。
& &黑龙一掉头往南走,喝下第一瓶强效怒气药水,追上去,5破甲,
这样DZ们技能就砍得比较爽。
& &5破甲后拉开和黑龙距离,一直射箭吧。
& &39%的时候,注意观察地图南边我们进来的那个洞口,明白自己
现在在什么位置,黑龙下来后要往北拉。我建议站地图中间,
面向洞口等黑龙降落。
& &40%让MS给你加暗影防护,能提高抵抗恐惧的几率。
& & 我在《MT战士详细心得》里面提到两个防恐宏,无需借用插件,
非常有用。这里复制一遍:
/施放 狂暴姿态
把它放到防护姿态下技能栏的第一格,
然后把狂暴姿态下的第一格放技能“狂暴之怒”,
技巧就是:一看到屏幕振动,连续狂按数字1...绝对来得及~
/施放 防御姿态
把它放到狂暴姿态下技能栏的第二格(第一格是“狂暴之怒”,
第三格建议是“鲁莽”),
技巧就是:通过连续按1,切换到狂暴姿态,使用狂暴之怒后,
马上按数字2切回来~比较方便,因两手指比较近。
前后就1秒吧~
& &先做好以上两个宏和放好技能栏。
& &具体来说,39%的时候,MT切狂暴姿态在地图中部等,有怒气
的话,给黑龙上一个撕裂...也不是必要。
& &一看到插件提示:第三阶段来临,或者看到黑龙红色的字:
要下来教训你,凡人(大概...)。
& &马上狂按数字一,直到你的BUFF栏上出现狂暴之怒的BUFF。
& &然后,喝下第二瓶强效怒气药水,用宏让大家停止攻击,
给黑龙猛上破甲5次,拉到第一阶段的位置顶。
& &狂暴之怒使用后,记得马上按数字2切换回来防护姿态。
& &其余事项和第一阶段是相似的,只要注意黑龙在恐惧之前,
屏幕会振动,或中间出现“低沉咆哮”的字样~
& &通过观察振动,马上连续按数字1,是绝对来得及的~
& &之所以说是优秀的MT也只能防护恐惧50%,因为狂暴之怒的
CD是30秒,黑龙的恐惧间隔比30秒短~
& &否则,黑龙的恐惧和狗王一样菜。
& &还有,MT在狂暴之怒CD没到的时候,可以用鲁莽或锻造的
饰品~这样加起来一共还有两次机会,足够把黑龙DOWN的了。
记得提前装备就是了~
& &其它人保持DPS不停(除非抵抗了恐惧),否则恐惧就会比较
& &然后,MT要明白,只要你的仇恨足够,黑龙恐惧了你以后
还是会打你的,所以,没有矮人牧师也不需要担心。
及时回位就是了。
& &总体来说,黑龙MM因为免疫嘲讽,会使得MT对仇恨进行研究;
因为恐惧更频繁,会使得MT对技能栏进行研究~还是很有趣的。
& & 黑龙MT常用宏(呃,一般MT都有了...):
/RA 开始攻击%T
/RA 停止攻击!!按ESC键& && && &
& && && && && && && && && && && && && && && && &BY 赤龙
犀利黑旋风
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抢沙发抢沙发抢沙发抢沙发抢沙发
丨怒火街头丨
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怀旧吗&&怎么发这些干嘛?
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06年的帖子啊,,不过但是0回复的怨念终于在今天被终结了
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