恶魔猎手复仇天赋的复仇心切是成长性技能么

魔兽八卦:古老掠龙氏族 维库人国王伊米隆的故事_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
伊米隆与对兆加熊人战争在距离黑暗之门开启的一万五千年前,古老的掠龙氏族维库人盘踞在古代诺森德的南部区域,他们的敌人有很多,其中之一便是现今熊怪的祖先兆加熊人。面对兆加熊人的威胁,掠龙氏族维库人通过驯化始祖龙,获得了强大的战力。在当时的统治者伊米隆的指挥下,掠龙维库人对兆加熊人发动了猛烈的攻势,通过一系列战斗,最终将这些熊人赶入了古卡利姆多中部茂密的森林中。尼弗瓦莱大会精彩内容,尽在百度攻略:在对兆加战争结束之后,血肉诅咒对维库人的影响进一步增强,掠龙氏族的妇女开始产下瘦小畸形的孩子,恐惧与流言在整个氏族里蔓延,不少人甚至将这一切都怪在伊米隆的头上。面对发生的这一切,伊米隆看在眼里,他认为氏族中发生的这一切变故都是由于泰坦守护者的不作为造成的,于是伊米隆在王都乌特加德北方的尼弗莱瓦召开了大会,号召百姓抛弃泰坦信仰,并处决那些在氏族中诞生的畸形儿。伊米隆王在大会中这样说道:“维库人,国王恳请你们安静下来!神灵抛弃了我们!在最黑暗的时刻,他们依然不忘嘲笑我们!在我们最需要泰坦指引的时候,他们又在哪儿呢?氏族诞生了畸形的胎儿,他们面貌丑陋,甚至无法站立!又丑又弱,一无是处。伊米隆身心疲惫。自从我坐上王位,就一直在思考为什么维库人的生活如此艰难。***只有一个,只有一个。除了泰坦,还有谁能对我们下这样的诅咒?谁能拥有那样的力量?没有,是泰坦诅咒了我们!今天,所有的维库人都将抛弃过去的信仰!废除我们曾经信奉的神灵!维库人将效忠伊米隆国王!伊米隆会保护我们!现在,我颁布第一道法令!所有维库人畸形胎儿一出生就要立即被处死!我们必须保证血统的纯正!违抗伊米隆国王法令的维库人将被带往亚勒伯龙处决!”亚勒伯龙的悲歌精彩内容,尽在百度攻略:在伊米隆的领导下,掠龙维库人用尽各种手段来试图净化他们自身的血肉诅咒,但诅咒仍在日益削弱他们的力量。到最后,包括伊米隆在内的大部分维库人只能用魔法将自己置入沉睡,希望以此来避免受到血肉诅咒进一步的影响。在巫妖王扎根诺森德荒原后,他唤醒了沉睡中的维库人,以伊米隆的妻子安格博达女王为首,许多维库人都投靠了天灾军团。伊米隆此时仍然处于沉睡之中,当安格博达女王在亚勒伯龙正准备唤醒他之时,外来的闯入者打断了仪式并将其刺杀,在闯入者即将对伊米隆下手之时,巫妖王阿尔萨斯赶到将伊米隆传送到了别处。君王的抉择醒来的伊米隆回到了乌特加德,他惊讶的发现心爱的妻子为了唤醒他已被歹人所害,而自己的土地如今也已被敌人重重包围,复仇心切的伊米隆国王向巫妖王宣誓效忠,坐镇王都抵抗压境的大军。精彩内容,尽在百度攻略:伊米隆号角在伊米隆手中掌握着一只古老的号角,当他吹响的时刻,北地的所有维库人都会听从他的号令。安格博达的遗物在安格博达女王死后,伊米隆一直将妻子的一枚坠饰贴身携带,这是他留下的唯一一件用来纪念他的爱人安格博达的信物。精彩内容,尽在百度攻略:伊米隆与因格瓦尔即便是在维库人当中,因格瓦尔的残忍力量也充满了传奇色彩。相传他曾经在一场打斗中击败过伊米隆国王,但真相无人知晓,凡是散播这个传说的人通常都无法活着将这个故事再讲一遍。奥丁的诅咒伊米隆国王在北伐巫妖王战争中以身殉国,他死后,灵魂被海拉带到了由她统治的冥域,成了其麾下的一名堕落战士。精彩内容,尽在百度攻略:在噬魂之喉,把守冥口峭壁的伊米隆被守护者奥丁的战士击败,他的灵魂被带到了英灵殿,虽然奥丁看不起伊米隆,但最后奥丁还是将伊米隆纳入麾下,作为一名英灵战士投入到了与燃烧军团的战争中去。奥丁对伊米隆的看法:“这并不意外,伊米隆是个残酷且邪恶的统治者,他在战斗时总是很勇猛,但让他加入瓦拉加尔军队不可能!伊米隆国王背叛了他的人民,把他们变成了被诅咒的存在,虽然他是英勇战死的,但我还是很讨厌他,相信他也同样讨厌我。话虽如此,强迫伊米隆用他的余生为我效劳会是更好的惩罚。这是个有趣的主意。”重点资讯常用工具魔兽电影职业套装职业变化恶魔猎手神器系统新5人副本新团队副本PVP系统时光徽章7.0神器模拟器7.0天赋模拟器7.0PVP天赋模拟器3D幻化试衣间天赋模拟器飞行解锁查询器电影《魔兽》专题重逢系列海报8分钟看懂魔兽电影专访电影《魔兽》主创电影《魔兽》4K超清截图电影《魔兽》预告片分析电影《魔兽》背景解密电影《魔兽》海报电影《魔兽》拍摄历程专访吴彦祖战士7.0职业套装预览萨满7.0职业套装预览死骑7.0职业套装预览恶魔猎手7.0职业套装预览圣骑7.0职业套装预览牧师7.0职业套装预览潜行者7.0职业套装预览术士7.0职业套装预览猎人7.0职业套装预览德鲁伊7.0职业套装预览武僧7.0职业套装预览盗贼预览圣骑士预览法师预览德鲁伊预览恶魔猎手预览牧师预览死亡骑士预览武僧预览术士预览萨满祭司预览战士预览猎人预览恶魔猎手专题恶魔猎手新改动浩劫神器入手攻略恶魔猎手天赋技能预览恶魔猎手职业坐骑及语音恶魔猎手新手村任务攻略战士神器天赋预览术士神器天赋预览牧师神器天赋预览法师神器天赋预览猎人神器天赋预览萨满神器天赋预览盗贼神器天赋预览圣骑士神器天赋预览德鲁伊神器天赋预览死亡骑士神器天赋预览恶魔猎手神器天赋预览武僧神器天赋预览黑心森林预览英灵殿预览艾萨拉之眼预览黑鸦堡垒预览苏拉玛墓穴预览奈萨里奥的巢穴预览噬魂之喉预览紫罗兰监狱预览守望者地窖预览翡翠梦魇预览苏拉玛宫殿预览PVP系统预览全职业PVP天赋汇总PVP系统详细介绍精彩内容,尽在百度攻略:
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  这次呢,给大家带来的是同一个网站推出的另外一个排行榜:全球所有DH玩家主动技能和被动技能排行榜。
  一个是大众玩家的选择,一个是高端玩家的选择,两篇文章可以相互对照着看。
  首先是主动技能排行榜,左边是所有满60级的普通玩家,右边是HC玩家。
  技能虽然是英文的,但是一看图标大家都认识的,于是就不额外列个表来翻译了(其实偶是懒人,嘿嘿)。
  可以看到,使用率超过50%的技能正好是6个,蓄勢待發、追噬箭、腾跃、暗影之力、烟幕、元素箭,2个攻击向的,4个防御向的,配成一个完整的BUILD。这6个技能代表了最广大的DH玩家的选择,代表了最强的适应力,代表了 1.0.4 时代的主旋律。金坷垃的好处都有啥…… 错了,是这6个技能的好处都有啥,大家都懂的。这里主要介绍一下图片中没有显示的符文的选择。
  1、蓄勢待發。大家最喜欢的符文是未雨綢繆,选择戰地癒傷符文的比抽奖符文少一半,剩下的符文选的人很少。
  2、追噬箭。碎骨擊和吞噬箭竞争激烈,碎骨击略高一个百分点。接下来是分裂矢,用户只有前两者的1/4还不到。剩下的更没人用了。
  3、騰躍。焦炎足跡占据大优势,連環滾翻只有滚火的1/5还不到,剩下3个符文几乎不存在。
  4、暗影之力。潛入暗影是王道,选择血月之力符文的只有它的1/25,剩下的更别提了。
  5、煙幕。煙霧瀰漫称王,蔽影疾行、特製隱幕、窒息瓦斯的用户都差不多,全只有延时符文的1/16。
  6、元素箭。電球矢称霸无悬念,不过第二位是幽冥觸手,有些出乎意料。虽然其用户只有电球的1/5。偶原本以为的冰霜箭第三,用户是煤球的一半多一点。剩下的两个符文,忘记它们吧。
  接下来超过10%的刚好又是6个技能,加上前面6个技能,基本上囊括了现阶段DH的所有主流 Build。
  7、戰寵。基本上就是蝙蝠戰寵了,捡钱貂也有一点份额。蝙蝠的+3憎恨恢复非常实用,根据 1.0.5 小白鼠们的反馈,就算被暴雪加强过的野豬戰寵,似乎也并不好用。因此作为一个光环使用的蝙蝠目前占据,并且很可能继续占据一个技能栏的位置。因为蝙蝠配合那些加憎恨恢复和减憎恨消耗的装备,战轮、元素箭几乎可以无限放,这样追噬箭就可以退休了。楼主自己用得最顺手的 Build 常常就是左键无限战轮或无限电球,右键集束箭,平时左键一路清场,遇到精英右键啪啪啪。
  8、集束箭。一般右键不用元素箭的,大都会选择集束箭,它的高爆发很适合DPS不太足的平民。该技能的集束炸彈符文和有備而來符文竞争很激烈,有备而来占微弱优势,看来还是易用压倒了威力。
  9、釘爪刺。作为一个优秀的防御向技能,它曾是楼主的风筝必备技。钉爪刺的用户中寸步難行符文最多,然后是鋸齒尖刺,用户是前者八成。然后是引君入甕,用户是锯齿的七成。倒鉤脊刺用户又是暴击的五成,至于尖削樁刺的用户,几乎没有。
  10、多重射擊。多重箭是元素箭集束箭之外,第三大消耗憎恨的选择。多重箭干不过元素箭和集束箭也很正常,轮无脑不如电球,轮爆发不如集束。虽然快速清场是优势,但是没有一定的装备基础打不来。因此用户面略狭窄了些。其中,自由開火果然占多数,火力壓制用户占前者的六成,全線齊射用户又是火力压制的一半。剩下两个符文可以无视。
  11、復仇箭雨。暴雪的加强终于起了作用,箭雨的用户还超过了第12名尖刺陷阱,不少人蛮喜欢海陆空立体作战的感觉。箭雨的选择很平均,唰唰下雨的黑雲蔽日最多,3300%的詛咒之影最少,但后者也有前者的1/5,剩下三个影兽符文杀地难解难分。
  12、尖刺陷阱。地雷党好歹破了10%,不容易。虽然这个技能爆发力很强,但是埋雷是个技术活,比如侧身放雷让怪物依次踩中三颗雷不浪费的技术就不是人人都熟练掌握的。符文选择方面,同时放三颗雷的多重陷阱一枝独秀,别的地雷严重滞销。不过 1.0.5 时代据说有个回声雷很火爆,可以期待一下。
  剩下的技能用户都在10%以下,可以算是非主流技能了。
  13、迴避射擊。你敢不乱翻么?用户最多的是掩護射擊,一炮三响,别的符文可以无视。
  14、連射。其实连射是个很爽的技能——偶是指你可以无忧站桩的情况下。楼主最近常用无限战轮或电球配合连射刷着玩,蛮有快感的。减初始消耗的殲敵掃射符文和火力支援符文用户相对多一些。
  15、死亡標記。标记消耗一个栏位,施放的时候废操作,带来的增益却不明显,所以用的人不多。如果伤害提高到25%到50%,估计会逆袭一下吧。标记回憎恨的不共戴天用户和20码标记的死神之刈用户相对较多。
  16、縛錘彈。锤子最近在论坛内热议,但是在实际应用中,选择的人很少,毕竟 1.0.5 没来呢。相对而言,酸蝕打擊和猛烈爆破两个符文用的人多一些。
  17、縛影彈。缚影弹用户还不如锤子,真可怜。这个技能伤害太低了,又木有 AoE,减速链条也没啥大用。符文最多的是伸張正義,明显是当快速回憎恨用的。
  18、衛哨。不管 1.0.5 卫哨将获得怎样的提升,1.0.4 里的卫哨相当不给力,可以无视了。怒炎箭塔和急救站用的人相对多一些。
  19、刺穿。小李飞刀的威力很大,但弹道实在太窄了,打不到人,再好的戏也出不来。其中慘重傷害符文用户最多,強力穿透用户是前者的一半。
  20、戰輪。感觉战轮的排名有点低,作为一个最容易达成无限的技能,其实战轮的性价比很高。使用最多的是雙生戰輪,手裡劍幕次之。
  21、飛舞刀刃。刀扇的威力不小,但是让脆皮DH杀进敌群爆飞刀,显然不合理。加上10秒CD,很不人性化。刀扇最受欢迎的是狂舞刀刃符文,别的符文很少有人用。值得一提的是,刀扇的第一个符文致殘利刃居然根本没人用。在用户百分比统计表上显示0.00%,可谓是史上第一废材符文。
  22、榴彈。偶一直怀疑在凯恩流行一时的榴弹击回流是局部热门,从榜上看,榴弹排在倒数第二,仅比公认的废材技能扫射高那么一点点。如果榴弹击回流当年真的叱咤风云过,那么就算被砍,也不至于沦落至此吧?榴弹符文用户数前三位的是集束榴彈、毒氣榴彈和工匠手藝。
  23、掃射。本来这应该是个NB闪闪的技能,无差别射击类似AMA的炮轰,而且DH还能往前移动。期望是美好的,但实际使用之后,绝大多数人毅然决然地把该技能丢掉了。挥一挥手,不带走一片云彩。
  接下来是被动技能:
  1、箭術專精。93%的选择率,你,值得拥有。
  2、沉著狙擊。73%的选择率,你,值得拥有。
  这两个都是显著提高DPS的技能,DPS是DH的生命。
  3、百步穿楊。同样是拉面板的技能,排名靠前不奇怪。不过百步能战胜战略优势和复仇心切还是让偶惊讶了一下。在偶发的另外一个顶尖DH技能选择的帖子里,百步排在第六位,貌似可以认为高端的DH对百步的需求比较小吧。
  4、戰略優勢。这个技能在高玩阵营里排第一,但在全榜单里跌出了三甲。说明大部分平民对DPS的需求更胜跑图。
  5、復仇心切。优秀的续航技能,最近楼主练了个尼姑,更加体会到复仇这个技能的强大,武僧啃哧啃哧吃了一肚子血球,精气一点没涨,好痛苦。
  6、暗夜潛伏者。这是最后一个选择率超过10%的被动技能。偶个人不太喜欢这个技能,回戒律的收益太低了。当然,在 1.0.5 时代流行阵地战,这个技能似乎还有提升空间?
  7、擲彈高手。这个技能用户只有暗夜的一个零头,好悲催。偶玩集束箭的时候喜欢把复仇和炸弹人一起带上,这样DPS低了点,但是扔起来爽。
  8、完美主義者。据说 1.0.5 时代将要成为标配,目前 1.0.4 时代正好处在中间,中规中矩的技能。
  9、窮追猛打。在部分 Build 里这是最大化DPS的一个选择,偶以前用冰***的时候也不怎么用,没空间给它。
  10、緊追不捨。这个奇葩的技能能杀进前十,好厉害,用的人有多少知道这个技能不能突破25%的上限呢?
  11、鬱悶沉思。偶承认,这第一个繁体字偶不认识。
  12、彈道修研。DH可以放导弹的技能都不太靠谱,导致弹道修研排名落后。如果这个被动改成在所有射击技能上附加3发导弹,每发造成50%伤害,估计马上能火起来。
  13、麻醉陷阱。减伤25%变减速25%,偶可以吐槽繁体版的翻译么?
  14、器械調校。1.0.5 时代又将雄起的技能,3塔6雷啥的,很欢乐的样子。
  15、戰慄狩獵。作为最初伴随玩家的被动技能,等有了别的技能后它就被放弃了。哎,默哀3秒钟。
  文末吐槽:
  这次全球DH玩家技能选择排行榜就介绍到这里。本文和第一篇他山之石相比,体现的是更广大人民的选择。总得来看,那些简单易用的技能是不变的主流,追噬箭、电球排名榜首是最好的体现。暴雪想要BUFF技能,并非只有提升DPS这一条路能走。强化那些冷门技能的易用性和人性化,会给玩家带来更好的游戏体验。同样的,平衡一个技能也不用总是简单粗暴地砍数据,其实稍微降低点易用性,足够让大部分“懒人”玩家转投别的技能,而剩下的愿意通过自己的操作弥补易用性的不足的玩家,也能获得更好的游戏乐趣。(集束炸弹和有备而来两个符文的相对平衡就很成功,不是么。)
  最后,祝大家身体健康,再见。
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暗黑破坏神3:夺魂之镰 恶魔猎手掠夺者套装输出手法分析
13:52:57 来源:凯恩之角 作者:牛毛 编辑:异邦人 
  很多朋友都有了掠夺者5件套+皇家华戒或者纯粹的掠夺者6件套了,这是一件非常值得高兴的事情,因为这套套装在各个职业套装中不能算第一也能算拔尖的存在了。
  很多比较偷懒的朋友,包括牛毛在内,干脆就当起了指挥官,手残党的代表嘛。没事隐身,放放狼嚎,箭塔立起来就那样了,玩的很惬意,但很多不喜欢这样玩的朋友就要喷了,我们喜欢激情的游戏,我们喜欢最大化的输出。
  想一想,诶……自己打加上箭塔射,输出肯定是要高的,为啥自己没事干在那里瞎站着,多无趣啊。但是如果仔细考虑过这个问题的朋友们会说,这个问题没那么简单,而且配装既要考虑强化箭塔,又要考虑强化自身续航和输出,这样如果一起做,除非是拔尖装备,弄个四不像,最后可能只能让自己受累了。因此这里我提出来咱们社会主义初级阶段面临的几大问题。
第一问题:技能栏捉襟见肘了。
  很多箭塔流的朋友都喜欢用双消耗技能,牛毛也喜欢,不管你怎么搭配,给你辅助的技能栏就还剩下4个,跑路技能你要带一个吧,不管是烟雾还是翻滚,就还剩下3个,战宠你要带一个吧,不带就是SB,还剩下2个,最后2个你怎么选?续航技能你要带一个吧,蓄势待发惩罚,还是小技能回能量技能?最后还剩一个,那只能是箭塔了!
  没有复仇心切自己怎么能很惬意的射呢?没有元素弓的情况下光带蓄势待发憎恨怎么够?(流氓玩法我们这里不提倡,因为强化了额自己就等于箭塔的弱化,在箭塔流派上面玩耍流氓-10就是不搭调!)反正没有元素弓 能量续航就是感觉到很憋屈。技能栏严重不够。
第二问题:如何强化箭塔?
  最近技术贴很多,大部分都是围绕掠夺者6件套的箭塔而讨论的,而且都很有含金量,所以我就不引用了某某大家的高论了,也不用去趋炎附势了,牛毛也是抱着学习心态看了很多,很有收获和启发。下面只引用一些有用的结论来分析伤害到底是咋个一个情况。
  结论一:&箭塔泄愤技能输出的频率和攻速无关,说白了就是你面板堆的攻速属性玩箭塔就是水分、0收益。所以如果强化箭塔,请干掉你身上全部的百分比攻速属性(IAS),这样才能做到箭塔的输出第一。但是这样做本质上并没有降低你的本体输出,因为攻速收益在所有进攻属性中属于倒数第几位,你把这些属性都替换成其他属性后,你的本体dps其实只有增加没有减少的。这里@gfocus提出的掠夺***+乔丹+团结的组合就是我这个观点的一个具体体现。因为皇家华戒、娜塔亚戒指这些东西是无论如何都不恩能够干掉攻速的,还有,掠夺者手套的洗法必须是干掉攻速,完美是双暴,保留CDR,所以掠夺者手套没有带爆的就废了。
  结论二:&箭塔泄愤技能的主要加成项是武器dph,武器dps只能加成箭塔的普攻。可以很明显的观察出来,箭塔使用泄愤技能时,箭塔的输出是恒定的,即取的是武器的平均dph。下面分析下三种远程武器的dph的差距(目前不考虑其他近战单手武器,dph严重低下)
  下面我们都不考虑10ED,因为比较的是差距幅度。
  ******:1596.5
  弓:1823.5
  ***:2206.5
  如果把******的dph基础定义为1的话,弓就是******的1.14,***就是******的1.38,是弓的1.21倍(这个数据很重要,请大家记下),故在憎恨技能消耗方面******是最弱的,而***是最强的,而且差距也很悬殊。
  当然,这仅限于憎恨消耗技能,实际作战方面,如果你只使用了憎恨消耗技能的箭塔,即箭塔使用了短Cd技能(元素箭、战轮)配合高cd技能(刺穿、多重、集束箭)双技能搭配,那么肯定是这个比例,但是如果使用了纯高CD技能(刺穿、多重、集束箭),箭塔依旧是可以释放普攻的,但是这个普攻只接受卫哨技能加成(封顶45%)和物理加成,故局限很大,只能使用常规的集舒箭-流星雨符文。与憎恨消耗技能所爆发出来的强大威力下,显得有点捉襟见肘了。
  结论三:没有元素弓,掠夺者6件套很难强化自身续航和输出。
  很有趣,楼下朋友们都说有憎恨就放,没憎恨就慢慢涨,这是没有元素弓的前提下,这种输出是非常缓慢的,特别是在高难度作战的情况下几乎可以忽略不计。一般来说当掠夺者套装凑齐以后,假如你不考虑攻速含水量弱化输出,使用火衣和plg10%能量减耗加成满以后,也就35%左右的减耗,满憎恨下也就最多5发激素箭,然后就要蓄积能量了。如果你考虑在此基础上又堆CDR,又堆减耗,我相信你的坚韧之和dps肯定又要缩水了。故没有元素弓,没有憎恨累计技能的释放下,既想强化箭塔输出,又想强化自身续航能力是非常难以做到的。
核心问题:好了即便你使用了元素弓,那么箭塔伤害直接比***炮直接就比你高了21%,自己射能不能弥补这21%的伤害呢?
  1)首先我们要来分析下自身攻击情况。
  以标准的300%元素箭伤害和550%的集束箭伤害为例。自身打出的dph技能伤害是远远低于箭塔打出来的伤害的。毕竟没有3*15%卫哨加成。
  正常攻速1.68的元素弓(仅限于箭筒增加20%攻速下)
  每hit回憎恨(含自身秒回4+1不考虑寇马克)4+3=7点,即回满125点憎恨需要17.9发
  可以打出的正常伤害为17.9*300%=53.7倍基础dph
  而集束箭的125点憎恨能够打出的伤害为:5.5*5*(1+30%)=35.8倍基础dph(这里的30%可以受到2集束箭加成)
  故自己打的情况下每秒的平均输出为((53.7+35.8)/(17.9+5))*1.68=6.57倍基础dph。
  这个8.98倍(这个数据很重要,请大家记录)是站桩情况下的体现,如果考虑到输出环境,那么这个基础dph就要打折扣了。
  2)那么箭塔的输出又如何呢?
  同样我们采取上面的技能搭配来算算箭塔的输出能力,看上面这个8.98能否超越最厉害的***炮。
  集束箭无论使用双手***还是弓(塔手影响几乎都可以忽略):2.8秒左右攻击间隔,故我们认为集束箭的攻击速度(时间无穷大时候的平均值)为1/2.8=0.36,元素箭的攻击速度为1,而箭塔输出是累计加成的,即随着时间的推移迅速增加,直至箭塔布到上限。假如我们认为大家CRD都堆得很到位,都能够做到4秒间隔布出一个箭塔,那么……
  第一座塔立起来的4秒内平均dps:
  集束箭:(1+0.36攻速*4秒)*550%武器伤害*(1+75%技能伤害)=23.49倍基础dps
  元素箭:(1+4)*300%武器伤害*(1+45%技能伤害)=21.75倍基础dps
  Dps=(23.49+21.75)/4=11.31倍dps。
  结论1:和自己输出8.98倍相比,如果战斗4秒内就结束了,那么塔就不用立了,自己射肯定是比较厉害的,这也正是适合t4以下战斗。塔防没有优势的原因。
  每增加一座塔,以前塔的后续dps:
  集束箭:(0.36攻速*4秒)*550%武器伤害*(1+75%技能伤害)=13.86倍基础dps
  元素箭:4*300%武器伤害*(1+45%技能伤害)=17.4倍基础dps
  Dps=(13.86+17.4)/4=7.81倍dps。
  即战斗持续时间与dps之间的表格为
  上面提到了8.98倍的概念,我们来对比下和弓的和***那21%的差距能不能弥补。
  看上面个这张表,我来你们解释以下什么叫做输出环境,所谓输出环境就是你的输出时间与你打怪时间的比例,例如你看0-4秒内的能够做到秒怪的话,那么你只需要用1秒左右的时间攻击就行了。再看,假如你的战斗要持续到21秒以后,那么你必须一半的时间都在进行自身攻击。再假如,你一直都在逃命,躲技能什么的,那么你用元素弓的输出是绝对不可能超过***的。
  1、是否选择射与不射绝大因素还是取决于你的输出能力,dps越高,战斗持续时间就越短,你也越不需要射。
  2、射与不射的选择的第二个区别第一还在于你的输出环境是否良好,这点取决于你的坚韧值或者组队队友的提供的输出环境,如果你能做到8-9成时间输出的话,你的实际输出可能会上涨一些,但是比起箭塔自身的攻击来讲,都是毛毛雨。
  3、射与不射之间的本质区别在于战斗时间,合理评估好你的战斗时间和输出环境非常重要,按照我上面给出的输出环境的占比能力决定是是否射还是不射吧。
  可能文章中的所列举出来的条件比较理想化,不能够做到面面俱到,但是不管怎么说,射与不射从客观的角度上来讲区别并不是很大,虽然射能够提升点输出,但是跟不射相比,其实差距并不是很大。因为他们在箭塔眼里,都是比较小的分量。
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游戏发行:Blizzard
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两幅绘画作品各有特色,一幅为无惧众恶魔注视的猎魔人,另一幅为对抗众魔王的黑暗流浪者。前者眼神坚毅,似要将恶魔赶尽杀绝。后者在五个魔王的围攻下依然不动如山。
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