辐射4逆天画质MOD增强材质MOD画面优化ENB补丁_
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辐射4 逆天画质MOD 增强材质MOD 画面优化ENB补丁
发布时间: 11:35 () 作者:3DM论坛- 编辑:售梦者
辐射4 逆天画质MOD 增强材质MOD 画面优化ENB补丁----继“Mod之王”《上古卷轴5》之后,B社的《辐射4》又成了大神们一展身手的新目标。这不,Imgur网友“Harry101UK”近日就为我们带来《辐射4》运用一些Mod之后的惊人画面。并且值得一提的是,他只用了3个Mod,下面就一起来欣赏下吧。
逆天画质MOD 增强材质MOD 画面优化ENB补丁
继&Mod之王&《上古卷轴5》之后,B社的《4》又成了大神们一展身手的新目标。这不,Imgur网友&Harry101UK&近日就为我们带来《辐射4》运用一些Mod之后的惊人画面。并且值得一提的是,他只用了3个Mod,下面就一起来欣赏下吧。
Mod下载地址:
Ressurection&&
搬运:感谢@,需要可以过去下载,有视频测评:
Grasslands&&
这是全绿的,作者还有个枯萎的版本。先不搬运了。
Photorealistic commonwealth&&
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侠盗猎车手4 ENB画质增强MOD ICEnhancer 2.0
==&&由800vod提供==&&由51mag提供==&&由99DDD提供
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这个怎么这么大呢
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ENB和汉化不兼容啊。
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GANXIALOUZHU
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GTA4 ip君的低配ENB画面补丁【低调逼真,耐看养眼版】
软件大小:2.30 MB
更新时间: 08:43:16
软件作者:ip
下载指数:次+
所属栏目:
软件情况:绿色安全免费下载
软件语言:简体中文版
应用平台:winxp/vista/win7/win8
本站地址:
GTA4 ip君的低配ENB画面补丁【低调逼真,耐看养眼版】
◆建议配置:(其实就是lz在用的配置)0p分辨率,开全高/非常高,肯定不卡。(楼主cpu相对于显卡稍弱,以前跑游戏里基准测试,这两个分辨率都是30多帧)
◆cpu: intel双核e5300
◆显卡: nvidia GeForce m
◆内存: 2G
◆建议游戏: GTA4-中英文2D5完整版
◆游戏版本只能是104,不是104楼主只能无奈摆手。
lz的设置为全高/非常高,反射细节和纹理过滤质量对画质很重要,又不怎么影响帧数,最好是非常高
除了enb0082+fxaa,还有3个傻瓜型的简单安全画质补丁,逼真画面必备,基本不影响帧数。为了焕然一新的好画面,新手一定要拥有。
lz理解的&逼真&,是&如亲眼所见&,模仿落后劣质镜头的光晕、光斑、光雾,并不真实,只是一种虚幻的感觉。正常人眼所见世界,是清晰靓丽又朴实无华的,轮廓必须清晰,颜色必鲜明。
如何贴近大自然的真实光影??把握全局,不为一点的虚幻感觉,羁绊在局部参数的多多少少上。
低配的关键原因??因为lz先把enb内置特效几乎全关了,然后只调整全局光影参数,使画面恢复到之前,然后还更逼真了。那些特效(比如hdr、bloom)本来就是多余的(将来回头看,这些简陋的特效会多可笑),什么都用就是一种强迫症。做菜为什么要放厨房里所有调料呢,那真不是味儿,只放必要的才有好菜。
hdr瞎眼的原理是,为了弥补低端显示器色域狭窄,厂商开发了这个动态调整画面亮度,画面主体为阴暗时,自动加光或减光。问题是,hdr生效总是在视角挪动之后,显卡有多高性能也消除不了延迟。所以玩一次游戏画面亮度要变几千次,眼睛疲劳老化极快。以前玩cs时候为什么不容易累,因为亮度恒定。
非常晴朗的天气,早晨6点、7点、8点、9点
enb配置文件改到现在的境界,已经大多数值非0即1、0.5,也就是要么关闭要么系统默认值,全局参数整齐了,理论上画面才最真实,游戏运行过程更平稳。
例如lz的104汉化版gta4下载时顺带的《残翼enb77完美推介》,随便拿几行参数对比一下就知道,lz的enb多省cpu和显卡了。
EnableBloom=true
EnableAmbientOcclusion=true
EnableSkyLighting=true
UseOriginalPostProcessing=ture &&lz的可都是false!!
为了一点一滴节省cpu、显存占用,lz用了很久好几天在timecyc里对齐统一了海量参数,本来那些就没必要随着时间乱变,只要定义好全局光照就够了。黄昏时候物体被太阳照到的面发红,没照到的面就不必发红,只要受天云的影响就对了。
整齐,是一种态度,很多数字不需要每时每刻被计算,想到cpu显卡压力稍微减轻了心情大好,游戏运行更稳定,我们的原则,能省一分是一分。
大晴天光线充足而不过曝,色彩鲜明,高光和阴影中富有细节,最真实的就是是最养眼的
夜间大多物体清晰可辨,街灯柔和,星星隐约可见
车身反光,综合大家的意见,适当降低,多数人喜欢亮晶晶,所以设置仍稍高于默认。
纯黑和纯白的大奔放一起不亮瞎,纯白色车在很多场景下都过于闪亮,这是电脑显示原理问题,游戏画面里纯白和极亮的太阳光,是概念混淆的。
关于稳定性,lz的经历是,使用原先的enb时曾进退游戏总计十多次,出现两次游戏假死只能想办法强行结束,大改后的enb,进退游戏已经300~400次左右了,只有一次自动退出,那很可能是因为lz刚退出2秒改了个数字,立刻就又点开游戏导致&&所以lz这版enb稳定性绝对是大优的,bug有没有就等大家反映了。
1 灯 ---lz&发明&了一个参数,使夜里街灯不再是千篇一律的昏黄,一部分灯和摩托灯为蓝色。
2 云 ---原版的windy天,云是会被风吹散的效果略好。 而enb带的云彩贴图,是一张死图片、黑白反差强、略假,所以不用。
3 水面 ---原本是泔水一样的灰白水面,改为喜闻乐见的碧绿,晴天去飙船心情大美,貌如古墓丽影8第一关。
4 地平线 ---现在的大晴天,看海平面远处,过于清晰了,暂时没办法,为了低配。再说总比下雪一样的漫天白雾强吧。
低配如何进一步提高流畅度:
0 阴影和水面最不重要,优先降低之,车辆密度越低越好,车少利于飚车。
1 用3dm汉化版104游戏内置的修改器(f1呼出),天气锁定为clouy,帧数会比晴天高一截,因为此时没有太阳,所以没有了很多影子。
2 夜间打碎(撞碎)车头灯,或尽量不开车,会提高帧数,原理同上,省了影子的计算。
3 阴影质量设为&低&或关,几乎不影响晚上真实度,关了后主角和车辆依然有基本的阴影。行人虽没了影子,应该很少人去注意。