心灵杀手美国噩梦攻略·美国噩梦的攻略

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本帖最后由 power3099usk11 于
12:42 编辑
很少有游戏能恶心到我!除了那种很无耻的游戏!
这个游戏的正统我个人还是非常喜欢的 !气氛 画面 都是1流!
但是 这个XBLA的追加游戏 我擦!才开始玩2个小时无所谓!但是尼玛玩到后面 我当时还没反映过来!然后觉得老不对劲!是我回档了,还是杂的,怎么重复的场景过了1遍又1遍!
重复的人物做了一次又一次!
我当时没怎么看剧情!结果看来一下!才知道这游戏流程采用的是恐怖游轮这电影的方式!
这TMD也太恶心了把!有这么无耻的吗!你不要告诉我导演很有才!我擦 这尼玛完全是种折磨!后期重复多次流程!我擦!不过我还是刚刚通关了 不吐不快!
平民, 积分 30, 距离下一级还需 70 积分
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还是原版好玩,剧情好太多
平民, 积分 60, 距离下一级还需 40 积分
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还以为在喷原版呢,新的没玩过,但原版的真心好玩,最爱摇滚厮杀那段,爽
战士, 积分 852, 距离下一级还需 648 积分
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前两个礼拜这游戏才320点。不过我就是看了评测上提到的这点,后来没入。
公民, 积分 191, 距离下一级还需 109 积分
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美国噩梦重点在街机模式???剧情流程各种蛋疼= =
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这游戏第一代非常棒,恐怖感塑造的很不错,这xbla吧完全是为了增加单机剧情而单机剧情的,不过线上挑战啥的才是重点
圣骑士, 积分 3979, 距离下一级还需 1021 积分
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我也同意美国噩梦重点是生存模式,而不是剧情
青梅竹马傲娇妹属性***
圣骑士, 积分 3891, 距离下一级还需 1109 积分
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一代通关,这个DLC没有,我最怕一直重复的东西了
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3遍,哎,有点烦
圣骑士, 积分 3472, 距离下一级还需 1528 积分
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月光宝盒美国噩梦
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《心灵杀手:美国噩梦》图文流程攻略
来源:网络发布时间: 08:32:3200
场景1:机械师
在一头雾水的剧情中游戏开始,操作和基本设定于前作无异,血条变成了三格,手电恢复更快。
醒来之后拿起面前的手电筒,右键瞄准,用灯光破坏路障,然后捡起地上的M9手***,敌人出现。
依然是先用灯光破坏到身上的黑暗,再用***击杀,体型越大的敌人废子弹越多。破坏掉敌人身
上的黑暗后不要继续按着右键了,只会白浪费电,直接按左键射击,手电的灯光就是准星。
干掉两个敌人后从小路出来,可以看到远处有一个汽车旅馆,那就是目标地。从山路上下去,
背后会出现大量敌人,冲刺到半山腰的汽车这里,可以捡到霰弹***和子弹,车大灯也可以代
替手电筒,而且周围很多易爆物,可谓占尽了地利。杀得差不多的时候可以去汽车旅馆了,
在车库可以遇到一位女性,交谈之后在旁边的架子上拿到射钉***,连射武器,射程有限。车
库旁边的墙上还有补给的盒子,补充下弹药。
看一下屏幕左上角的迷你地图,一共有三个目标点,需要收集三样物品,先去最右边的。不用
我说也该想到每个点都会有敌人,最右边这里的敌人杀光后捡起地上的阀门,中间的目标点可
以拿到电池,最左边的目标点会遇到新敌人,如上图。非常有个性的敌人,不快点干掉的话就
会不断分裂,一个分裂成两个,两个分四个,但是本身血痕波,容易干掉。从他们出来的房间
进去,拿到最后的物品&一张CD。
回到车库和女人对话,然后上山到刚才被群怪追杀的地方,分别把找来的三个物品归位,使用之后
一颗卫星从天而降砸烂了被黑暗缠绕的塔。欣赏完烟火之后该逃命了,原路下山,绕开着火的地方。
回到汽车旅馆后发现车库被敌人围攻了,杀光他们之后和女人对话,前往不远处的餐厅。餐厅门外
一个球状物体被黑暗缠绕,用手电照射或者把它引到路灯下即可。进入餐厅在地上捡起钥匙,回到
汽车旅馆,打开车库对面的房间,进去捡起地上的钥匙后过关。
场景1:科学家
开车来到一座天文台大院外,进入院门之后有两条路,右边那条比较近,路上会遇到敌人,轻松解决。
来到最高点的天文台,在门口呼叫里面的博士,这时候会遭到袭击,敌人血薄动作快,全部干掉之后
说服博士进入室内。
一路上楼来到博士所在的房间,交谈之后来到室外的停车场,从博士车子的后备箱里拿出镜头。
返回天文台,路上会遇到成群的蜘蛛,不需要浪费子弹,直接光照即可消灭全部。回到天文台
后到房间中央给观星仪按上镜头,不过果然不会这么顺利,又发生了故障。
再次来到室外,一共需要拧三个阀门,其中两个最遇到敌人阻击,比较容易解决。全部搞定后
回到室内,这次敌人直接侵入进来了,博士会想办法打开灯光,在那之前要死守阵地。灯光打
开后到博士所在的房间与其交谈,虽然到打印机那里拿到刚打印出来的信号过关。
场景1:管理者
驱车来到一个剧院,下车后进入警卫室,屋里有个身缠黑暗的女性,为了让他恢复正常需要开灯。
到隔壁房间拿到钥匙,然后补充下弹药,前往远处的发电室。
一路杀到发电室铁门外,绕到房间的后面进入。一共有三个电闸,打开左右两个电力会恢复。
电力恢复后敌人会冲过来,杀光之后离开房间,原来的路被堵死了,没法原路返回。发电机之
间会产生这种电流,电流停止后立刻通过,一般这种地方是正确的路线。穿过产生电流的发电
机后注意找不显眼的小门,这游戏比较暗,有时候很容易忽略不起眼的地方。
出来之后返回警卫室,路上遇到扔手雷的敌人,由于我没被炸到过,所以不清楚具体能有多高杀伤。
回到警卫室后打开电灯,屋里的女的恢复正常,交谈之后去放映室。来到附近后放映室被黑暗包围,
去地图上标记的三个目标点。
每个目标点都会从地下穿出来三个黑暗物体,干掉周围的敌人后用手电消灭黑暗物体,三个点全部
清除之后放映室的黑暗会消失。使用密码进入放映室,更改墙上的日历和时钟,各更改两次之后房
间里充满黑暗,进入过场动画,过关。
场景2:挫败
场景又回到了第一关,路线不变,前往汽车旅馆的车库找艾玛。路上遇到新敌人,成群的乌鸦
落地之后变成一个人形,攻击他之后又会变成乌鸦飞走,再等变回人形继续攻击,干掉为止。
来到车库与艾玛交谈,这次只需要找一个电池即可,在远处的一个洞穴中,进去拿到电池后
被成群的蜘蛛围殴,用手电照死它们离开洞穴,返回车库。一路上不断有蜘蛛从地理钻出来
碍事,不要管他们了,一路冲刺回去。
回来和艾玛交谈后再上山,重复第一关做过的事,让卫星落下,然后回到车库。车库外很多敌人,
全部杀光后从艾玛那里拿到对面房间的钥匙,进去拿到天文台的钥匙,过关。
场景2:进展
这次又来到第二关的场景,这游戏就是从前三关的地图来回转啊。进入院门之后先不去找博士,先去
找他的车子,从后备箱拿到镜头后进入天文台,给观星仪装上镜头,然后到山下院门那里,杀光敌人
打开发电机。
电力恢复后黑暗会缠绕着周围的东西向艾伦攻击,全部用手电灯光破坏掉。上山的路上会被一个
集装箱挡住去路,从身后那条有路灯的小路上去,杀光敌人回到天文台找博士。交谈之后拿到打
印稿过关。
场景2:复发
这一关一开始的路线和第三关一样,不多废话了,不同的就是打开发电机后不在回到警卫室了,
直接去放映室,清除周围的敌人后进入房间内,除了日历和时间外还要调整台灯和海报,然后
场景3:解决
又一次回到第一关的场景,还没出去峡谷呢就遇到了新敌人,拿电锯的民工。块头很大,
也就是说血很厚,多费点子弹而已,没什么难的。干掉之后直接使用三个道具让卫星落
下,再去车库找艾玛。由于前两次艾玛都被黑暗弄死了,这次要救她,到车库后面修理
保险丝,然后再去车库对面的房间拿天文台钥匙,过关。
场景3:完毕
这次博士已经替艾伦搞定了镜头,直接去开启电源即可,然后按照上次的路线回到天文台,
在房间里防守敌人的进攻,最后拿到打印稿过关。
场景3:联合
终于来到最后一关,非常幸运的是这次直接就在发电厂开始的。开启电源后直接前往放映室,
这次放映室外的敌人是之前的几倍,把所有装备都用尽吧。来到屋里调整日历,时间,台灯,
海报,最后把胶卷放到放映机上,这样就大功告成了。
@@@ 场景1:机械师
在一头雾水的剧情中游戏开始,操作和基本设定于前作无异,血条变成了三格,手电恢复更快。
醒来之后拿起面前的手电筒,右键瞄准,用灯光破坏路障,然后捡起地上的M9手***,敌人出现。
依然是先用灯光破坏到身上的黑暗,再用***击杀,体型越大的敌人废子弹越多。破坏掉敌人身
上的黑暗后不要继续按着右键了,只会白浪费电,直接按左键射击,手电的灯光就是准星。
干掉两个敌人后从小路出来,可以看到远处有一个汽车旅馆,那就是目标地。从山路上下去,
背后会出现大量敌人,冲刺到半山腰的汽车这里,可以捡到霰弹***和子弹,车大灯也可以代
替手电筒,而且周围很多易爆物,可谓占尽了地利。杀得差不多的时候可以去汽车旅馆了,
在车库可以遇到一位女性,交谈之后在旁边的架子上拿到射钉***,连射武器,射程有限。车
库旁边的墙上还有补给的盒子,补充下弹药。
看一下屏幕左上角的迷你地图,一共有三个目标点,需要收集三样物品,先去最右边的。不用
我说也该想到每个点都会有敌人,最右边这里的敌人杀光后捡起地上的阀门,中间的目标点可
以拿到电池,最左边的目标点会遇到新敌人,如上图。非常有个性的敌人,不快点干掉的话就
会不断分裂,一个分裂成两个,两个分四个,但是本身血痕波,容易干掉。从他们出来的房间
进去,拿到最后的物品&一张CD。
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回到汽车旅馆后发现车库被敌人围攻了,杀光他们之后和女人对话,前往不远处的餐厅。餐厅门外
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时间:12-05-15 16:42 来源:未知 作者: 编辑:52PK
  游戏细节
  -游戏的地点设定在美国亚利桑那州的一个城镇。开发团队想要营造一种典型的美国66号公路风格的氛围,而且游戏节奏比以往会发生巨大的改变。
  -Wake在亚利桑那州的时候被困在了自己年轻时创造的电视连续剧《Night Springs》中。本作以图反应Alan在现实和虚幻之间的徘徊挣扎。随着游戏的进行,Alan一次又一次的被卷入光明于黑暗的战争中。
  -游戏将于2012年第一季度发售。对比前作,耐玩性大大提高。
  生存模式
  -游戏中包含一个可解锁的模式,&杀出黎明(Fight Till Dawn)&。这个模式实际上就是很常见生存模式,玩家在一个区域里面对一波又一波的敌人。
  -Remedy承诺不会是这个系列的最后作品,一定会有更多的续作。Remedy希望可以将本作和前作都移植到PC平台,不过目前还没有定论。
《心灵杀手美国噩梦》单机游戏专区
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