极品飞车20有没有破解有没有1G以下的?

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***一个极品飞车17,数据包就下了一个多钟头。内存卡从剩余4个G直接变成剩余不到2G。有这么大么?
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有的,压缩包形式有500多M,压缩出来有1.2G
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这都两个G都没有了,还删除了一个都市赛车.
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问题是没下载其他东西,两个G都没有了。还.
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那可能就是MIUI对SD容量单位计算的问题了,比如有的是1024M=1G,有的是1000M=1G
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那个不是程序占的空间,那是游戏的数据包有那么大,我的16G的卡。装了3个大型游戏,就干掉7-8G了
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你说卸载都市赛车的时候,会不会数据包残留未删除呢?内存卡总共8G,被无用的垃圾文件占用就杯具了。
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你只是卸载都市赛车的应用程序?那数据包肯定还在啊,把数据包删了就行了
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后悔当初选的卡小了,现在仓库有限,不敢乱装东西了。
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把不需要的数据包删了就ok了
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&极品飞车系列里,,你还一直留盘的几个,,
来自:广东
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我先谈谈我玩过的,,,
1代,那时也有苹果版,加班时的最爱,同期还也有***手(DOS上的暗杀希特勒),
2代3代,只记得撞车特写很过瘾,镜头追着麦拿轮被凌空抛飞几百米、车也常竖起来转圈。。
4代增强版,除了10外跑得最久的一个版本(那时无聊嘛),经典不用多说,为它千把元买的巫毒卡还在捏,,
5代,无数人排队热追的版本,但对我,秒删!
6代,另一个里程碑式版本,,开始有点真实和风景的感觉了。
7-8代,忙事没追,几年后再重下,但塑料感和突然陌生风格也是秒删(记得也曾玩了个把月不上心),
9代,也是无数人热炒的所谓经典。10之前也确实是,起码我就变着玩法通关无数次不嫌烦,那个城市路也深刻脑里了从不需地图的,,
10,,目前20代之前最经典的一个,也是目前为止陪伴我最多时间的,10代这个虚拟城市的道路任何一个位置我都熟如掌纹不需要地图的,爱死自由城市任意漫游的感觉。。打关流程也可以,基本3小时搞定(卡牌关先夺取那个350然后一车通关,此猛车就是最后挑战奥迪才有点难度),此代的卡牌关挑战才是此代魅力所在,提供有各种选项,也可以纪录自己再以影子车形态挑战自己任何一关的圈速(这概念非常好怎么不承传),,,10代经典处还在几山路的挑战,非常带感,感觉明显是换了完全另外一种驾驶引擎了(漂移山路就更是),所以9代完全没法和10代比的,,,而10代的城市地图也几乎最大的,9代只是大但疏也不合理,10代是以高速公路串联三个地区,各有几个关键路口。
11-13,忙事没追,没发言权,
14代,很重6代影子,另外这个速度画面下的游戏引擎,很像当年的dos游戏红线摩托(相信很多人记得这个经典,一搜,果然就是同一个英国的制作组做的),,,这一代纯自然环境下原因,帧数和路面速度感非常高,赛车感是之前中最好的,,
15-16,,没追,请行家谈谈,,
17,,又一个经典,因为我太习惯和喜欢10代的自由城市地图了,所以这代也立刻喜欢,才几乎漫游一天,这城市里任何路面都熟透不需要地图了,但始终感觉10的地图才是最真实合理也最大的,17其实也不小,它任何一处比如楼房废墟都可以多层上去探索绕圈测试刷胎和漂移半径的,反正耐玩,,
18,,我的笔记本能高帧数跑的最后一个版本了,19也能跑,但帧数不够60就不是赛车了,,18可惜的是大多夜景和心情,,
总之,期待把10代完全复刻,成高画质宽屏引擎发售,我肯定再买,,
6,10,14,17,18,,互相并行并玩,端看心情和需要取用罢了,,
其实极品系列各个版本是并行平行的关系,你就当她任务版,升级画质引擎版就是了,不像工作软件互为淘汰性质的。。
谢谢能看完,
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这个家伙很懒,什么也没留下......
...楼主...
来自:广东
发帖:150+3233
10代里很多卡牌挑战非常难的,哪怕卡牌通关后也可以挑战自己圈速记录的影子车,非常耐折腾,,想想以如此古老引擎画面,它可以搞掉14和17(几个都有之下我玩10就更多,9早就删除掉了,和10比就根本毫无特点了),
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来自:广东
发帖:150+3234
10代里,一些经典赛段,我把我最好圈速的纪录存盘的影子车给别人,旁边看着它用超跑可就是怎么都搞不到(影子车不会碰撞的只是给你参照路线和车位),,10代里各种车的特点都鲜明特点最大化了,,,在山路以肌肉车和日本车斗漂移那叫刺激紧张(自以日本车来斗它就没啥可斗了太容易了,肌肉车的横冲直撞漂移才是技术),,如此经典的设计再没有了,
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来自:广东
发帖:150+3235
10代里好几个卡牌挑战是耗时十几二十分钟之久的,夺取日产350那个卡牌赛贯通几城和环城感觉很好,,而夺取三菱EVO那个5段限时赛,几乎掐着你完成的(怀疑故意的,像9代里的明明甩它一条街又突然贴过来那种干法),,几个车必抢的,抢不到就存盘再来,比如350车可通关,而如果换玩法靠一路抢的话,也就两台,一个是马自达那个转子发动机可干到第三城,再抢三菱EVO,就可以山路秒掉奥迪了,甚至直接以蝰蛇在山路以暴力甩奥迪也算赢,通关玩法组合很多很多
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来自:广东
发帖:150+3236
有一个卡牌挑战赛是开着重卡泥头车全城暴力掀警车要坚持一定时间,开始看简单,实际慢慢的当各种重型警车包夹时,你没尝试十几次挑战找窍门根本搞不定,还要用子弹时间找空位和追尾视角才行,打完***卡牌金牌你才体验10代的设计心思心力,,再后来,就是以各种不同类型车来挑战自己的圈速纪录影子车了,会发现,除了再用用车,换其它类型车哪怕顶级超跑都怎都还不定原车原纪录的影子车
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发帖:150+3237
aq12[aq12]
有一个卡牌挑战赛是开着重卡泥头车全城暴力掀警车要坚持一定时间,开始看简单,实际慢慢的当各种重型警车包夹时,你没尝试十几次挑战找窍门根本搞不定,还要用子弹时间找空位和追尾视角才行,打完***卡牌金牌你才体验10代的设计心思心力,,再后来,就是以各种不同类型车来挑战自己的圈速纪录影子车了,会发现,除了再用用车,换其它类型车哪怕顶级超跑都怎都还不定原车原纪录的影子车
除了再用原车,换其它类型车哪怕顶级超跑都怎都摸不到原车原纪录的影子车
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来自:广东
发帖:150+3238
10代在win7的64位下跑发生卡顿情况,需要把任务里某个有关输入法的项目暂时关掉才行,立刻解决问题,,老10最大问题还是不支持宽屏,强制的话变形压扁,,18很多借鉴10但摆明无法吃透10超越10,所以完全复刻10才是最合理的(以新引擎画质)
另外,17代的高速公路环城也是很带感(和10代的高速一样带感),不过无法直通环城的,要认几个路口的,从小路绕路才是真正绕城的(地图设计问题),有几种环城路,一个全环,一个市区内环,还有一个全市区内环,,被全城警车集结封堵时,彻底熟悉道路才能逃命
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来自:广东
发帖:150+3239
赛车的画面引擎,关键真实感还是在各类路面在高速下的动态质感,这点看从10代是一个里程碑(之前的9代就远远不行,不过10里画质里要开一个开关才能有细密的路面质感并很高帧数很真实带速度感),,其它远景因为焦点都松化关系其实真实帧数并不高,所谓各种引擎大同小异的哪怕战地使命召唤引擎的远景也不过如此,而路面质感下的高速的帧数却是赛车游戏的第一体验,记得早年那个红线赛车就是靠这个特点秒掉同代对手(这也同是极品14和6代的那个C组)
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这个家伙很懒,什么也没留下......
来自:广东
发帖:150+3240
锁帧锁你码个逼啊,,从14开始都要自改解开锁帧,,早年街机赛车怎么召唤人们买币欲,不就靠惊人的帧数如此带感吗,现在回忆那感觉恐怕过百了,才如此惊人感觉,,一般测帧40以下的,那还是不要糟蹋赛车吧,玩战地使命这没什么,,甚至用当代电脑跑十几年前赛车,跑出2百多帧数,惊人赛车速度效果或许秒掉单靠画质的最新赛车呢,懂就自然懂,赛车感靠什么,速度感罢了
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来自:上海
发帖:193+3203
2代麦克拉伦经典,论真实性5代第一,那种失控感极为逼真,撞毁以后会影响车子的性能,跟之后的横冲直撞完全不同的风格。7***创了自由城市的先河,也算是有意义的一款。9代是我最喜欢的一代了,由于有警匪追逐,所以可玩度极高,任务挑战也值得反复尝试,赢了对手还有机会得到对手的个性化车,之后的10代也还可以。再之后只玩过12和18,12玩了一遍,18秒删,越后面花样越多越复杂,感觉太繁琐了脱离了飞车的本质。
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来自:广东
发帖:150+3241
中超加图索[cqia004]
2代麦克拉伦经典,论真实性5代第一,那种失控感极为逼真,撞毁以后会影响车子的性能,跟之后的横冲直撞完全不同的风格。7***创了自由城市的先河,也算是有意义的一款。9代是我最喜欢的一代了,由于有警匪追逐,所以可玩度极高,任务挑战也值得反复尝试,赢了对手还有机会得到对手的个性化车,之后的10代也还可以。再之后只玩过12和18,12玩了一遍,18秒删,越后面花样越多越复杂,感觉太繁琐了脱离了飞车的本质。
欢迎讨论,只是个人看法,,网上热捧的5代,其实是还不成熟游戏公司的探索,还没充分搞清游戏性和真实模拟,这两条路该怎么平衡,销量失败是注定的了,作对比一些小公司游戏摆明是鞭打真实性的,但玩得爽就大获成功,,,其实后来的10代里的肌肉车特点,故意失控感做得很强烈,像开船一样甩着跑,但也还没到完全失控没法控制的地步,就是满足所谓特别玩法玩家,也所以用这种船车还必须漂移,还小山路去挑战日本灵活车,非常带感技术活,,像开着重卡泥头车似的粘滞感,,,也算是某种口味玩法。也都比5代好玩的多的,曾经玩过某F1,也是号称真实模拟,完全没法开,,,游戏就是游戏嘛,,本来就是两码事非搅在一起。。
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...10楼...
来自:广东
发帖:150+3242
10代里的卡本峡谷山路赛,所用的驾驶物理引擎,是历代中最优秀的一个没有之一,它妙在还有两个玩法,完全漂移赛和一般,,每个不同的弯的可忍受过弯速度和入弯线路都很微妙的手感,,要作出好成绩非要多次探索手感经验才行,,一旦那个弯速度弄错,立刻后面日本车甩你或自己直接摔峡谷,,完全纯技术活的设计,这里没有速度感的画面,但却有极度紧张感的对每个弯位的估摸控制和两车的死死缠斗,论紧张感和控制的微妙历代手感中没有之一,,9代根本没得比的,设计花的心力,需要慢慢把玩体会才能体验毫妙的,也所以10代国内没怎么玩国外口碑很好
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...11楼...
来自:广东
发帖:150+3243
最后挑战那个变态奥迪前必须存盘,以满足以后重新挑战那受虐感,换以不同的车不停把玩,,EVO明明每个弯位都甩那奥迪似乎胜利有望,但一旦直路凶悍的奥迪又秒你了,,各类不同车缠斗平衡做得最好的一代,需要的只是不停换车试探(或录成影子车存盘挑战自己)
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...12楼...
来自:上海
发帖:2+1500
9,10,13比较好玩
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...13楼...
来自:上海
发帖:311+19462
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sunshine over me~
...14楼...
来自:广东
发帖:150+3244
不换车想一路通关的话马自达的转子车似乎可以,但我多次被虐挫折感很难坚持啊(国外有说可以的),波子车是可以的,灵巧和凶猛的平衡,ECO更不用说,每个弯位都能戏弄看笑话任何对手,但工厂地区挑战顶级肌肉车,,太长直路又被人甩时好痛苦,,那就也用肌肉车吧,两个互相扭着屁股每个弯位斗开船,,一起再同步播放一个以前录制的影子车EVO,就明显对比出各车的路面特点了,
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...15楼...
来自:广东
发帖:150+3245
也希望大家能简单说说最让你爽和印象之处啊,,俺正闲着,不遗余力免费写曾经让我心跳和感动处,非为EA广告啊,只是仔细把玩得来的心得
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...16楼...
来自:广东
发帖:150+3246
aq12[aq12]
不换车想一路通关的话马自达的转子车似乎可以,但我多次被虐挫折感很难坚持啊(国外有说可以的),波子车是可以的,灵巧和凶猛的平衡,ECO更不用说,每个弯位都能戏弄看笑话任何对手,但工厂地区挑战顶级肌肉车,,太长直路又被人甩时好痛苦,,那就也用肌肉车吧,两个互相扭着屁股每个弯位斗开船,,一起再同步播放一个以前录制的影子车EVO,就明显对比出各车的路面特点了,
但想夺取EVO是非常难的一点不亚于终关,峡谷赛挑落EVO后还要赌赢才行,,其实基本没有什么车能在山路不被EVO狂虐,搞笑啊,但你往往坚持受虐十次八次后,EA设计会感动得白送你一次
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...17楼...
来自:广东
发帖:150+3247
再次强烈要求EA把10代,手感引擎和城市地图原封不动画质引擎升级重制复刻,肯定再赚一票的,,,,BlackBOX的人和曾经仔细把玩它的人,知道其中设计心力,,值得承传光大的经典之作
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...18楼...
来自:广东
发帖:150+3248
男人天性就能体感出认路这本能的,无论你怎么颠来倒去绕,,所以我对9、10、17、18的全城地图比自己城市还熟悉,丢在任何位置都立刻明白身处,,而其中最经典的地图还是10,,4个独立城区都各有关键小路口以高速路串通,也可以自己设计路线来跑
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...19楼...
来自:广东
发帖:152+3277
不过最让我紧张的赛车却是小学溜号跑到游戏室那个,求它名字?一个俯视迷宫,不停有车包抄你,你要不夺路跑要不拉屎阻碍追兵,这什么名字游戏
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...20楼...
来自:广东
发帖:152+3278
下另外游戏时,,,,
没看****手贱,下载时习惯性戳缺省位置下到SSD盘里,清醒后手忙脚乱清除下载删除时更忙中出错把早已下载妥的两个完整1G压缩包删除了,前两个下好的已经下错到SSD了,所以刚才缺省再出错,花这大代价乱涂划我的SSD最后下完了却都删除了,给代价却一点收货没有,心情瞬间不好了,,
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...21楼...
来自:广东
发帖:152+3279
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下另外游戏时,,,,
没看****手贱,下载时习惯性戳缺省位置下到SSD盘里,清醒后手忙脚乱清除下载删除时更忙中出错把早已下载妥的两个完整1G压缩包删除了,前两个下好的已经下错到SSD了,所以刚才缺省再出错,花这大代价乱涂划我的SSD最后下完了却都删除了,给代价却一点收货没有,心情瞬间不好了,,
一般4G以下的包,都是下到ramdisk盘里的(也加插电池防万一),如果加挂机械盘就下载到机械盘里,,人为折腾事情一多就易出错
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...22楼...
来自:上海
发帖:30+589
留下这么多,但只要有空就玩玩14和16
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爱生活;爱美食;爱旅游;爱回家;爱……
...23楼...
来自:上海
发帖:199+5164
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...24楼...
来自:广东
发帖:152+3286
或许不该多余解释,,,了解极品飞车的都看得出,我的观点和网上多如牛毛的所谓评测所谓历代记完全不搭界或说相反的观点,,人云亦云是很无聊的事,为不同而不同更是小孩都会的标新立异,重要的是自己要证明你自己看到了什么感受到了什么,,所以我说事虽然从来习惯奇路而出,但还是有具体内容去步步证据我为何完全不同他人的,,其它任何帖子同理,,谢谢。。
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...25楼...
来自:广东
发帖:152+3287
23楼老司机啊,,,不过我可能强迫症喜欢丢东西垃圾,有时仅仅是某次玩得觉得突然无聊就连根拨起删除,,这习惯往往造成多次重复下载,,,不过9代却一次也没冲动再去下载,,它给我的感觉完全其它代都有更好的感觉替代。。
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...26楼...
来自:广东
发帖:152+3288
自由城市夜晚随意漫游,不要太凶的车初级车就好,否则老是要松油门怕飙起来,很多女孩子也都喜欢赛车游戏的,,,,10代之前版本有个不好,引擎声不鲜明,后代的几乎不用看表头光听转速和细微入挡声就行,,
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...27楼...
来自:上海
发帖:1+476
16蛮好的,有个剧情从西海岸到东海岸4千多公里。沿途浏览米国各地风光。
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...28楼...
来自:广东
发帖:152+3289
17代的自由漫游我喜欢用那个最丑的Lanca(不确名),不用老松油门撑死不过200,引擎声也耐耳,画面演出和实际速度都很符合现实,一旦不小心被jc盯上也需要一定技术才能摆脱。。
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...29楼...
来自:广东
发帖:152+3290
17代的缺省视角极不合理的,可能为了召唤买家,更强调贴地速度感(几乎贴地,但速度感更强),但老用户可就讨厌这样,,还好,网上有视角修改工具无所不能改你视点位置
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...30楼...
来自:广东
发帖:152+3291
求大家帮忙分大类,,一个人无法都玩过
以自然风景为主的,1、4、5、6、14、16
城镇为主的,10、17、18、19
当然,很多不绝对的,10、17、18都有大量的郊野路段
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...31楼...
来自:广东
发帖:152+3293
17之后的引擎声质感,房间里接上HIFI且音量够的话,整个房间好像放了一台真发动机般滚滚烟尘了,开起来很多质感变化不累耳的,,而10代之前的不行,单调无质感的很快成噪音因为累耳,不如关到仅仅有声,,,另,我从不放音乐的,发动机引擎的各种变化才是一切
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...33楼...
来自:广东
发帖:152+3294
没玩过11-13,,不知有否场地赛车那种,设置F1,习惯了极品系列,不再尝试其它什么专门F1游戏了,试过那个还恶俗过5代,
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...34楼...
来自:广东
发帖:152+3295
记得1代直到6代里就有撞车一键瞬间回复,,而且1代的撞车明显是物理即时演算生成的,我就没见过相同的一次,,,几十年进步结果现在可好,永远那几个烂镜头还强迫你看完,很坏节奏
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...35楼...
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发帖:101+2773
LS都好年轻啊,我看到标题的第一反应是4和7,我用****2的显卡玩的。
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发帖:101+2774
我就记得有NFS有一代叫保时捷之旅,这代我玩的最多。
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...37楼...
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发帖:193+3205
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2代麦克拉伦经典,论真实性5代第一,那种失控感极为逼真,撞毁以后会影响车子的性能,跟之后的横冲直撞完全不同的风格。7***创了自由城市的先河,也算是有意义的一款。9代是我最喜欢的一代了,由于有警匪追逐,所以可玩度极高,任务挑战也值得反复尝试,赢了对手还有机会得到对手的个性化车,之后的10代也还可以。再之后只玩过12和18,12玩了一遍,18秒删,越后面花样越多越复杂,感觉太繁琐了脱离了飞车的本质。
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欢迎讨论,只是个人看法,,网上热捧的5代,其实是还不成熟游戏公司的探索,还没充分搞清游戏性和真实模拟,这两条路该怎么平衡,销量失败是注定的了,作对比一些小公司游戏摆明是鞭打真实性的,但玩得爽就大获成功,,,其实后来的10代里的肌肉车特点,故意失控感做得很强烈,像开船一样甩着跑,但也还没到完全失控没法控制的地步,就是满足所谓特别玩法玩家,也所以用这种船车还必须漂移,还小山路去挑战日本灵活车,非常带感技术活,,像开着重卡泥头车似的粘滞感,,,也算是某种口味玩法。也都比5代好玩的多的,曾经玩过某F1,也是号称真实模拟,完全没法开,,,游戏就是游戏嘛,,本来就是两码事非搅在一起。。
你注重娱乐性,有些玩家注重真实性,还有些两者兼顾。以你娱乐的心态和水平来评论真实性强的游戏,自然有失公允
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这个家伙很懒,什么也没留下......
...38楼...
来自:上海
发帖:113+7355
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北风吹,秋风凉,谁家***守空房,你有困难我帮忙,我住隔壁我姓王。
...39楼...
来自:广东
发帖:153+3304
这没啥可争论讨论的,就像网上一大波6代控那样,自己去继续享受6代就好,,,,前面说了,本来就截然的两个平台下两个体感和要求,如果真有模拟可行性的话,早就百分百网上培训赛车手了无需现实成本了,而另一条路C组也做过探索那个C组曾经典游戏,几乎零重力感的太空战机般,所谓路只是指引罢了,而EA权衡市场下,才有目前主流的方向,个人觉得10代的峡谷山路赛,是目前最高的平衡两者方案,
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这个家伙很懒,什么也没留下......
...40楼...
来自:上海
发帖:438+28937
操控就别说nfs了,人家也不是打拟真牌的
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ingenuous, right-minded, optimistic, freely, humor, adventurous, visioned
...41楼...
来自:广东
发帖:153+3305
再谈谈10代里的峡谷山路赛(前面说过很多,承接的),它
每个不同角急弯都有自己对应极限过弯速度,网上多说的常规的提前点刹收速入线,表面看也能过去实质是无法作出纪录的,因为对比影子车纪录或死咬你的对手车就知道,它的过弯效率猛得多,速度一旦下去稍多再提这才是每个弯最大损失,,所以想作纪录出来,不停试探的极限的过弯半径(偏偏峡谷会摔崖死人输车的),,全程无数弯需要不同对应的最高效率处理手法,耐玩在这,,峡谷赛这里没有速度感的画面,前面说过,却有历代里最紧张感气氛的微妙手感掌控车辆,,哪怕你已修成所谓高手,你换全程漂移模式却又立刻成另外一种更难玩法,国外视频里那番子使用最笨重肌肉车来峡谷漂移追杀EVO,那掌控手法和纪录,我怎么都做不到却又看着完全可行(可惜无法下载它的此赛影子车存档来对比学习),,,注意,最好要打开最大引擎声音时刻估摸着转速档位的变化因无法闲看表头了,,
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这个家伙很懒,什么也没留下......
...42楼...
来自:广东
发帖:153+3306
前已说了,我的体会文和多如牛毛的所谓极车攻略完全两码事的,人云也云很无聊的事,如果能看完我前面所有说的峡谷赛,而你又是峡谷高手,自然懂得我说什么,,,前面说了峡谷赛是20代以来历代中最耗费我时间心智的一种玩法没有之一,它没有它代的速度感却有每次都出冷汗的极限考验掌控(现在玩基本只用最笨拙的肌肉车漂移模式来挑战EVO漂移王的最高难度,几乎没有必赢,哪怕一个弯丢速过多就没了一盘了)
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这个家伙很懒,什么也没留下......
...43楼...
来自:上海
发帖:89+1989
第一次玩是2代,在别人的电脑上,有voodoo卡,那个画质惊艳,而且双人开,一上一下那个画面,好玩
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这个家伙很懒,什么也没留下......
...44楼...
来自:广东
发帖:153+3307
老大说了,要多忙事,细细把玩抚摸物事才能其中玩出神韵,他才有了真正价值(哪怕玩个游戏只要这游戏好玩),,国外所有产品和ZG制造,区别也正在这了,国内制造摆明人云亦云看不到丝毫人的细细把玩琢磨推敲的,小孩子一样的糊弄把戏毫无价值。。还好,开始意识到了,扯太远了。。
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这个家伙很懒,什么也没留下......
...45楼...
来自:广东
发帖:153+3308
萨摩耶雪糕[jiao810510]
第一次玩是2代,在别人的电脑上,有voodoo卡,那个画质惊艳,而且双人开,一上一下那个画面,好玩
一代到六代都保留,不过记得六代已另有内网分机对抗模式了,,有上下屏模式的,,,那时独此一家的雾都卡要千把元买它就为一个游戏,后来才多了
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这个家伙很懒,什么也没留下......
...46楼...
来自:广东
发帖:153+3309
萨摩耶雪糕[jiao810510]
第一次玩是2代,在别人的电脑上,有voodoo卡,那个画质惊艳,而且双人开,一上一下那个画面,好玩
aq12[aq12]
一代到六代都保留,不过记得六代已另有内网分机对抗模式了,,有上下屏模式的,,,那时独此一家的雾都卡要千把元买它就为一个游戏,后来才多了
勘误,一代到六代都保留着上下分屏模式的
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这个家伙很懒,什么也没留下......
...47楼...
来自:广东
发帖:153+3310
aq12[aq12]
前已说了,我的体会文和多如牛毛的所谓极车攻略完全两码事的,人云也云很无聊的事,如果能看完我前面所有说的峡谷赛,而你又是峡谷高手,自然懂得我说什么,,,前面说了峡谷赛是20代以来历代中最耗费我时间心智的一种玩法没有之一,它没有它代的速度感却有每次都出冷汗的极限考验掌控(现在玩基本只用最笨拙的肌肉车漂移模式来挑战EVO漂移王的最高难度,几乎没有必赢,哪怕一个弯丢速过多就没了一盘了)
补充,10代的峡谷山路赛有模式的,有护栏那种模式就完全等同普通赛道了毫无难度的(基本可以放任过弯乱冲一气),,前说的是双车追逐模式无护栏模式还有最高的漂移模式
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这个家伙很懒,什么也没留下......
...48楼...
来自:保密
发帖:0+12
14,没有之一。画面漂亮,小朋友们都喜欢,这个是最直观的。
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这个家伙很懒,什么也没留下......
...49楼...
首先,请你以一种,团成一个团的姿势,然后,慢慢地比较圆润的方式,离开这座让你讨厌的城市,或者讨厌的人的周围首先,请你以一种,团成一个团的姿势,然后,慢慢地比较圆润的方式,离开这座让你讨厌的城市,或者讨厌的人的周围
极品飞车系列里,,你还一直留盘的几个,,
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