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  战斗项链 技能攻击力+15%

   力量红宝石 暴击伤害+25%哪个首饰更好?

   如果你是个用心玩家,很可能会这样说:

   虽然说暴击伤害有稀释,但是再绝大多数情况下,还是25%暴击伤害更好的。

   如果你同时是个数学家,你可能会详细算出阈值为多少当前爆伤的时候,两者恰好相等。

   而他绝不会将暴击率这个变量分阶段讨论。

   因为,在DNF这个里面,我们默认是满暴击的。

   而满暴击,也就没有了暴击。

   在目前不玩DNF的日子里,我更多的再玩DQH2(勇者斗恶龙 英雄2)

   这是一款3D的PSV主机格斗游戏,跟DNF仿佛还有几分相像。

   同样是4人组队,2个纯C1个25仔一个奶,当然,你需要1个人不停切换4个角色。

   在这个游戏里,纯C满蓝只够放四五个技能,平X是很常见很重要的操作。

   暴击在这游戏里是不多见的,满级角色的暴击率也只在20%左右,但是暴击的倍率却达三倍以上。

   一个大技能的暴击能使BOSS很明显的掉一大块的血。后期甚至能爆出一个很华丽的9999。

   上面那两个首饰就出自这个游戏,我现在还不确定他们两个到底哪个好。

   而DNF,我仿佛已经忘记了有暴击这么个东西的存在。

   而8个9仿佛都快成了这游戏伤害显示的唯一数字。

   想想上一次回坑DNF的时候,是乌龟刚开放的时候,那时候职业之间很不平衡,但是却齐放。

   异界套,传说散件,SS套都有着自己存在的意义,构架出了不同的流派。

   那时候满暴击还不是很好堆,打出一次8个9很能在队伍里面炫耀。

   而NX一次又一次砍刀,砍掉了所谓的“不平衡”,也同时砍掉了这游戏里的激情与乐趣。

   各职业暴击不均怎么办?很简单,大家都满暴击,那不就平衡了吗?

   可能这就是NX的平衡吧。

参考资料

 

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