战斗项链 技能攻击力+15%
力量红宝石 暴击伤害+25%哪个首饰更好?
如果你是个用心玩家,很可能会这样说:
虽然说暴击伤害有稀释,但是再绝大多数情况下,还是25%暴击伤害更好的。
如果你同时是个数学家,你可能会详细算出阈值为多少当前爆伤的时候,两者恰好相等。
而他绝不会将暴击率这个变量分阶段讨论。
因为,在DNF这个里面,我们默认是满暴击的。
而满暴击,也就没有了暴击。
在目前不玩DNF的日子里,我更多的再玩DQH2(勇者斗恶龙 英雄2)
这是一款3D的PSV主机格斗游戏,跟DNF仿佛还有几分相像。
同样是4人组队,2个纯C1个25仔一个奶,当然,你需要1个人不停切换4个角色。
在这个游戏里,纯C满蓝只够放四五个技能,平X是很常见很重要的操作。
暴击在这游戏里是不多见的,满级角色的暴击率也只在20%左右,但是暴击的倍率却达三倍以上。
一个大技能的暴击能使BOSS很明显的掉一大块的血。后期甚至能爆出一个很华丽的9999。
上面那两个首饰就出自这个游戏,我现在还不确定他们两个到底哪个好。
而DNF,我仿佛已经忘记了有暴击这么个东西的存在。
而8个9仿佛都快成了这游戏伤害显示的唯一数字。
想想上一次回坑DNF的时候,是乌龟刚开放的时候,那时候职业之间很不平衡,但是却齐放。
异界套,传说散件,SS套都有着自己存在的意义,构架出了不同的流派。
那时候满暴击还不是很好堆,打出一次8个9很能在队伍里面炫耀。
而NX一次又一次砍刀,砍掉了所谓的“不平衡”,也同时砍掉了这游戏里的激情与乐趣。
各职业暴击不均怎么办?很简单,大家都满暴击,那不就平衡了吗?
可能这就是NX的平衡吧。