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作者:诩羽梦天
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作者:飘缈云烟
作者:空城之计
作者:空城之计
作者:追风少年...
作者:空城之计
作者:空城之计
作者:空城之计斩魂内测至今已有较长一段时间,
感谢玩家与开发组一起,经历与见证
了斩魂的起起落落。如今,斩魂决心全
面调整,方式可以说将是很彻底的,这将
意味着所有系统都将改变。5月将迎来的是
第一期的改版—成长相关系统测试。
今天,请你与我们一起,迈出走向公测的第一步!
斩魂新版本全面了解
5月中旬,我们将在试玩服上开始“斩魂新版本”第一期成长相关系统的试玩测试,并在其后分四期完成整个新版本测试,最终完成斩魂公测版本的改版。
四期内容为:
第一期:成长改版测试;
第二期:PVE改版测试;
第三期:新增互动玩法测试;
第四期:界面重构测试;
另外,竞技场职业平衡方面,一直都没有停下,部分内容将同第一期同时测试与发布,S2、S3也将与第四期内容合并一起;希望每一期都能在大量玩家参与下,测试并修订,当完成一期测试就将发布一期内容到外服。
Q1:试玩服的测试时间是多久?是否会删档?
A: 测试时间预计为一个月(视乎测试的情况而调整)。本次测试结束后,试玩服将会删档。
Q2:试玩服的玩法内容和现有服务器的有什么不同吗?
A:试玩服的目的在于在全服更新前,在小范围的测试内尽可能地调正至合理,避免过度的修改影响现有玩家的体验。新版试玩服由现有试玩服升级而成,原有试玩服的资料与角色将清除。斩魂新版涉及的四个阶段,内容众多,单单第一阶段已经涉及成长系统,装备系统,经济系统等多个方面。整个改版完成后,玩家将会体验到一个完全不一样的斩魂。就第一阶段的测试来说,前期升级的过程会有一定的压缩,这是为了提供一个更理想的测试玩家,方便玩家能够尽快体验到改版的内容。其他更加具体的差异,就等待玩家亲身体验。在测试过程中,我们欢迎玩家提出任何反馈意见,以便我们能够及时分析调整。
Q3:申请测试的帐号必须是已有的帐号吗?
A: 获得测试资格的玩家将会通过手机获得试玩服的激活码,由玩家自主选择用哪一个帐号激活。但在试玩服里消费的金券将是返还给同一个充值帐号。敬请选择适合的帐号进行激活。
Q4:测试开始以后是否还可以获得测试服的测试资格?
A: 测试服开始以后,官网问卷调查停止新的测试资格发放,玩家可以通过参与论坛活动进行获取测试资格!系统:★★★☆☆
画面:★★★★☆
技能:★★★★☆
操作:★★★★☆
斩魂,网易最新3D大型格斗网游,无论从游戏画面、技能效果、打击操作感、多元化竞技玩法及隋唐历史结合上古神话的背景,都可看出研发人员花了不少的心思。
《斩魂》以顶级街机格斗游戏为借鉴标准,利用了国内高端3D格斗游戏引擎,打造斩魂高清3D画面效果,同样拥有当前同类网游中一流的打击、操作体验。
游戏名称:
游戏画面:3D
游戏状态:终极封测
游戏类型:大型格斗网游
开发公司:网易
第一次看到斩魂的视频就有种重回玩街机格斗游戏的感觉,重温街机式打击感,就连战斗中的音乐都有种熟悉的感觉。游戏的音效很是到位,副本背景音乐动感刺激,让玩家热血沸腾。
游戏技能特效非常华丽,华丽的都让人感觉有点夸张,游戏容易上手,只要稍加练习,就很容易使出连环击杀那种超炫的特效。
游戏动作自然略显霸气,还挺帅的,游戏PK节奏感挺快的,千万别失魂,否则瞬间阵亡。
搞基专业户
游戏PK时节奏性太快,很容易伤键盘的,玩的那会就在想,亲爱的键盘对不住啦,哈哈...
刷图这种打一堆怪的快感很棒,正因为太爽,可得小心些,玩起来很容易上瘾。
游戏副本还好吧,也没什么太大感觉,既然是格斗,自然在打击动作方面大大加强,斩魂没让玩家失望。
不过网上有传游戏抄袭,这种东西不好说,中国制造从来都是借鉴,但不管怎么样,只要游戏对得住玩家,就一定会受欢迎。
斩魂在画面上没少下工夫,画面以中国风为主浓厚的武侠feel,斩魂游戏场景和人设等模型质感都超过DNF,3D立体场景渲染了立体真实的游戏世界,各种的战斗动态场景、操作角色的华丽技能使斩魂更胜一筹。
斩魂最值得一提的就是爽快高速的战斗操作,一个场景里的怪有时候会很多,打起来连击狂飙,如有援护角色帮忙场面会更加壮观,操作很细致,连击爽快度满点,破招,背后攻击,浮空连击都常规的战斗技巧。
打击感上来说,《斩魂》借鉴自次世代主机格斗游戏的"顿—震—退"受击反馈流程,随不同招式、力度、武器变化的多重受击反馈设置,打击体验的确很强劲。
毫秒级即时按键触发,保障技能释放、连招追加操作手感。
斩魂的副本系统,看着似曾相识的赶脚,有木有?斩魂副本设计和某主流横版闯关格斗网游的副本关卡选择界面基本一样,每个关卡都有四个难度的选择,难度越高,副本奖励也越好。完成关卡战斗后就会给玩家进行等级评定和技巧评分,最后可选择战利品奖励。
每当看到游戏是以隋唐历史结合上古神话为背景,总感觉起来特别亲切,斩魂的副本关卡初看并没有什么特色,全中国风的关卡可加上墨家机关术,副本系统也就变的趣味多了。
《斩魂》设置&塔防、挑战、休闲、BOSS、竞技、刷怪、精英副本&等七大类特色关卡--多种类型的乐趣体验,让玩家可以&随时随性&地自由选择娱乐、升级方式。
斩魂在立项建立之初力图创立新的游戏类型“F.MMO”,让喜欢横版格斗网游更刺激讲求操作的战斗模式;而同时又不舍大型MMORPG的多元化、大规模交互型玩法的玩家可以得到“一站式”的满足。
PK竞技乐趣
《斩魂》始终以打造&精品国人格斗&为目标,力求为玩家提供兼具公平、刺激与探索性的格斗竞技体验,游戏追求公平性,斩魂竞技场&匹配赛&采用独创的新型竞技场积分体系。竞技场记录玩家的每一场pk胜败,胜一场加点,输一场扣点,积分用以计算玩家的PK等级。
随机PK,任务触发式即时对抗玩法,突破竞技场束缚,激情热血PK。
单人劫镖、组队劫镖、关卡护镖、义军演练
集体竞技(帮战),添加帮派集体化成长与竞技玩法,摆脱传统横版单机式体验,兄弟战场荣辱与共。
策略对战(城战),攻城车,资源点,三路对抗横版首创策略型竞技玩法即将问世。
综上所述,斩魂突破了传统的单调的格斗模式和玩法,有望成为精品国人格斗大型网游,其实真正的重点就是可玩性高,斩魂进过两次封测,不管从内容方面还是画面方面都有所优化,而此次终极测试,斩魂获得更大的修整,先是调整各大职业技能伤害性,使在PVE过程中,高级技能将更为强力;接着分别对装备系统、任务系统、时装系统、关卡、帮派等做了有效的更新,更多斩魂内容尽请关注!
舞姬是游戏开设的基础角色之一,舞姬可转职业有:女乐、刺杀、药师,舞姬是基础职业中唯一女性职业,具备远射程高速度的特征,但低伤害、低血量和低防御导致其在近身混战中处于劣势。
影子是游戏开设的基础角色之一,影子可转职业有:影战、魔道、神法,其职业的特性与舞姬极为相似,具备较高的射程及速度,但攻击伤害、体质以及防御力都有所欠缺。
刀客是游戏开设的基础角色之一,刀客可转职业有:剑侠、狂刀、巨阙,由人物的设计外形上就可以看出刀客职业主要是近战型攻击为主,具备较高的伤害效果及血量支持。
电玩巴士扒光团新游频道编辑平均得分
【评分】(5星为满分)
画面:★★★★☆
音效:★★★☆☆
技能:★★★★☆
系统:★★★☆☆
综合评分:★★★★☆
《斩魂》的玩法非常丰富,游戏画面真心不错,每个场景、每个人物都非常细致,同时游戏技能特效非常华丽,技能连击节奏快,打击感强,游戏剧情任务丰富且吸引人。
斩魂游戏系统从各方面都感觉有些欠缺,特色不足,有些失望,游戏中的竞技场系统还需完善,同时斩魂需要明确一个或者几个核心玩法,为玩家的游戏过程做更多指引。