怎么打好dota2a

dota玩家如何玩好dota2 理解dota的核心观念
  本文对新上手且有最基础操作和其他dota类玩家,一些dota的核心观念。
  我不会告诉你,这个英雄应该怎么打,应该怎么出装,我只会告诉你该英雄的优缺点,克制与被克制关系,和他(她/它)的抽象能力,告诉你游戏内有什么元素,告诉你道具的作用和适合干什么。
  至于具体该怎么做,这将由你决定。
  会对dota1转dota2玩家提供游戏细节上的区别。
  dota和dota2一脉相承。技能和英雄等元素大同小异,可互相通用。
  本文针对人群:
  其他dota类游戏转dota&dota2以及新上手dota者,和dota转dota2者。
  本人大概有7年4000多局dota经验,以前打过些中低端CW,现在只偶尔打打路人。
  本文但求最简洁上手dota,不提供高端局经验,因为新手用不上,尽量不用简称和俗称因为新手看不懂也用不上。不提供最基础的操作教学,因为游戏中有内置新手上路。
  dota和其他dota类/RTS类游戏共同点,最上级分为,战略和战斗,后勤。在战略上都是有三大元素,兵线,塔,英雄。在战斗上的三大元素位gank与支援,装备,切入与走位。后勤上有三大元素,视野,
  经济,大局观。
  还有一个大的原则。
  兵线需要了解的有:分路,正反补,
  塔需要了解的有:推进与防守。
  英雄需要了解的有:英雄本身属性,克制性,适应性。
  经济上需要了解的有:兵线经济,野怪经济,gank经济,其他经济。
  装备上需要了解的有:出装的时机与本身属性,克制性与适应性。
  走位上需要了解的有:站位,先手与后手技能时机把握。
  视野上需要了解的有:眼位的掌握,反眼位与诡计之雾的应用。
  大局观上需要了解的有:对方的战略,己方的战略。
  支援上需要了解的有:让刀与压人,TP的时机与位置,gank的人选与目标与路径。
  dota中的一个最基本的原则是等价交换原则,也就是说玩家一对一的情况下打成平手等于是平衡,二对一的情况下如果只是阻碍的对方经济而没有阻碍到对方获得经验,也只能算是保持平衡,而三对一的话,必须要在经济与经验上打出绝对优势,不然也是亏,简单的说就是一换一,此原则将贯穿全文。
  类似田忌赛马,如果己方三种中有一路大崩,另外两路大顺,那么多数情况下接下来的一段时间都是属于顺的节奏,反之则反。
  那么先谈谈战略再谈战斗,最后谈谈英雄的抽象数据以及dota1上手dota2的要点和dota2的简单介绍,最后谈谈我个人的关于dota的和dota以外的一些畅谈吧。
  兵线上分为正补与反补。
  正补主要经济来源,近战小兵攻击3次,远程小兵攻击4次,防御塔攻击0.5次相当于一个普通英雄攻击一次的伤害,这些单位每秒攻击一次,在小兵400左右范围以内攻击对方英雄范围会吸引到小兵仇恨,一
  些近战英雄可以借此拉近小兵的距离方便补刀,这种仇恨大概会持续2秒,你主动A自己小兵可以提前一点结束这种仇恨,使用技能和手动释放法球不会吸引到小兵的仇恨。塔下补刀要把握好节奏,除了补刀
  斧大树这种前期攻击力过高的英雄以外,小兵满血的情况下,英雄攻击一次近战和远程小兵后,防御塔攻击5次近战2次远程小兵,英雄再补刀一次就可以妥妥的补到小兵,,投石车则直接被塔攻击3次就可以补到。
  dota中有反补这个设定,50%血以下可以反补掉自己的小兵,而对方只能得到远程英雄50%/近战英雄75%的经验。dota中反补是操作细腻的化一个表现,并不会拖沓比赛节奏,原因也是在于等价交换原则,
  实力相近1v1的情况下没那么容易让你轻松反补的,而2v1的情况下要轻松反补则必须腾出一人的兵力,另外在于一些对线不强的英雄可以通过前期游走gank或者是拉野等方式来弥补自己对线弱势的缺点,在
  dota中每2分钟在上或下路河道中间会随机刷新一个神符,有隐身回复加速恢复幻影等特殊效果而这些神符可以直接将,往往是前期的矛盾冲突点。
  题外话:这也是为什么风行登场越来越少的原因之一,风行混线能力明显比她的压人能力要强,劣势刚三时如果对方没有打出绝对优势往往会通过拉野游走或者是别的方式来平衡掉风行的混线能力。
  PS:阵营上分为近卫(dota2中叫天辉)和天灾(dota2中叫夜魇,以下简称近卫和天灾)。
  在分路上:
  dota双方的地形是相似但不完全一样的地形,分路上分为上中下三路,根据阵营不同也有,优势路和劣势路的区别。近卫的优势是下路,天灾的优势路是上路,因为兵线原因优势路英雄更靠近防御塔一点,
  保护会更好一点,路人中往往是后期英雄发育路,劣势路则相反,要得到防御塔的保护往往要跑更远的路程一般都会放些生存能力比较强的非1号位英雄,比如黑暗贤者,骷髅弓箭手,风行,蚂蚁等等,又
  或者是直接放三人一路,如果是3v3这种优劣势会没那么明显,因为火力更高,秒人更快。
  中路因为有高低视野保护以及兵线较近,相对安全一点,往往是一些到6级时能带动比赛节奏的英雄,比如蓝猫,屠夫等等,但也不完全是,有时候一些发育型英雄如潮汐,熊猫等中路,其他游走型英雄带
  节奏支援也未尝不可,在dota中只有相对的分路,没有绝对的分路,一个科学的合理的阵容和分路乃是成功的一半。
  一小句题外话,这也是为什么路人中先知胜率一直不高的原因,不看阵容就无脑打野然后裸个点金,前期就让队友4v5,如果对线能力强还好,对线能力不强他们直接崩给你看。
  关于塔的推进与防守:
  塔一般有两种推法,边路带球型推塔以及正面抽脸型推塔。
  边路带球型推塔主要是利用部分英雄的机动力,以及有些推线的技能,将兵线推进至对方防御塔下形成逼迫对方回防的目的。
  战略上讲有两种效果;
  一是逼迫对方回城,牵制住对方火力,使其无法有效整合兵力。
  二是消耗塔的血量以及有效收线提高自己经济。
  而弊端也是很明显,一是带线时必须支出人力支援,无法有效整合兵力,虽有回城卷轴/远行鞋可以回防支援,但回城一是有3秒延迟二是己方部队无法离防御塔/兵线太远,否则支援会不即时形成4V5的局面
  ,所以己方部队行动会受限,三是飞鞋和回城卷轴的CD问题。
  二是带线的安全性和带线效率,如蚂蚁这样,安全性是还不错,但若无装备支撑带线效率实在无法恭维,反之则像湮灭法师这样,AOE是足够了带线也确实有效率,但脆弱的小身板加上没有什么逃生技能,无
  装备优势的情况下,被两gank英雄抓到就得死。
  三是对兵线影响,带线意味着对方兵线将大幅收缩,己方带线英雄以外的英雄,经济将或多或者受到影响,而对方如果能有效将兵线收掉,不被防御塔没收,无异于送对方安全的经济。
  此种打法乃是双刃剑,既伤敌亦伤己。
  而正面推进抽脸型却又不同:
  这种推进是整合自己全部或大部分兵力来进行推进,也是最常规的推进方法。
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该如何在DOTA2中打好辅助_17173 DOTA2专区
& 胜利源于你的付出
该如何在DOTA2中打好辅助
胜利源于你的付出
该如何在DOTA2中打好辅助
文 章摘 要
一般在DOTA2中大家都不愿意去打辅助,其实打好辅助对于比赛的帮助蛮大的,队友就算表面不说,心里也会对你非常感激,下面我们一起来分析一下该如何做一个合格的辅助。
  一般在DOTA2中大家都不愿意去打辅助,其实打好辅助对于比赛的帮助蛮大的,队友就算表面不说,心里也会对你非常感激,下面我们一起来分析一下该如何做一个合格的辅助。(本文由17173原创,转载请注明出处)  首先要说的自然是出门装,英雄一选出来不管去哪路最好买眼 ,没人买J还要买J,这就是传说中的包鸡包眼,貌似看起来很坑,很不公平,但是一个辅助要玩的好,对于团队的贡献是必须的。当然你要是只是想娱乐,没有想赢,也就无所谓了。优势路保护大哥发育或者对面有隐身系,例如骨弓蚂蚁之类的,还要买真言或者带粉优势路一是压制隐身一是防止封野。一般路人插眼都是在野点内反眼比较容易,而且还能挽回50的损失。其余的就是出门有钱带足吃喝,有必要的时候给大哥点,前期撑树枝也不错。  下面再说说如何对线,大家常犯的错而且很影响团队的就是站在大哥边上A小兵,一是干扰大哥补刀,二是线控不住就进对面塔下了,对面烈士路就很好混了。正确的做法是,对面如果是一个人就去越兵线点他 让他没经验没补刀,注意不要拉倒小兵仇恨,走到他旁边的时候在A他,不然小兵都被你拉跑了,如果是2V2就站到边山,等对面补刀点他或者注意反补,哪怕自己反补不到也不能让对面补到,如果己方兵线不好可以去拉野,最好是拉双野。拉野是让兵被野怪消耗掉,对面拿不到兵的经验,还能让兵线可以给大哥安全补刀,拉单野就回让连续两拨兵一起冲到对面,就回给对面大量经验和金钱了,优势路的优势就荡然无。  下面再说说装备选择,遇到刚三,魔棒是首选,其次是圣殿 ,4-5分钟买个雾 ,跟另一个辅助游走一波,拿个人头就是意外收获,注意抓人不能盲目,看看自己人的技能伤害能有多少,能不能秒掉对面,还有就是最好别抓有逃生技能的,抓不到人更伤...  中期的话,除非需要稳定先手,否则冲到第一个。因为这个时间段对面2-3号位的人装备比你好太多,哪个单杀你都不是问题,注意站位,该放技能放,血过半就闪下或者吃魔棒。一次团战不死就是很多收入,死了也要有价值,保护大哥撤退之类,还是很必要的,要知道你跑了大哥死了意味着下一波很有坑内就是大哥死你,你也死了...对面大哥装备比你大哥的好,怎么打。看着就没底气了。还有就是记住 线留给大哥,有空辅助组团打野增进感情就好...  后期装备的话,现在基本都是绿鞋,打的很顺出相位,其他装备根据顺风或者逆风选择,推推梅肯,风杖都是不错的选择,见仁见智!    如果你能做到以上几点,相信你已经是一个称职的辅助,胜利也就在眼前了!
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参考资料

 

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