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先来看下新的天赋树
震荡波,风暴之锤技能老面孔了,没什么变化。
双目标的怒击,斩杀@暴君,议会,阿克,各种双子之类就靠这天赋了。
7.0的狂暴回复是2分钟CD,回复50%最大生命值,并且消耗掉激怒效果,点了沸腾怒气这个天赋1分钟一次回50%,并且不消耗激怒。
英勇飞跃的CD减少15秒,同时使你的移动速度提高70%,持续3秒。
冲锋之后5秒内获得20%的减伤。
使你产生50%额外的怒气。(这个天赋并不影响嗜血的怒气生成 )
你没看错压制回来了!平砍触发。
天神下凡,没变化。
新版复苏之风。
冲锋充能+1。
命令怒吼同时提高20%的吸血,团队有效。
75级天赋*重要*
怒击现在使你产生10点怒气而不是消耗怒气。
攻击目标,造成XX点伤害,并且使你的急速提高5%持续10秒,最多可叠加5次。
造成XX点物理伤害,在激怒状态下造成双倍伤害,不触发公共冷却。
10码内每个敌人使你获得5%的急速加成。最多获得5层。
嗜血获得额外怒气。
100级天赋*重要*
狂暴造成20%额外伤害,并且消耗你剩余的怒气,进一步提高造成的伤害。
鲁莽的冷却时间减少50%,并且使你获得100怒气。
巨龙怒吼 还使你造成的伤害提高20%,持续6秒。
接下来说说输出模式
7.0的狂暴战还是围绕
激怒(攻击速度提高100%,受到伤害提高30%)进行输出循环。
先说单体:
激怒之后打
怒击如果没触发用新技能
狂暴做填充。
然后75级天赋点二个
狂乱记得保持5层。
100级天赋点第二个
勇往直前?然后短CD的
鲁莽打爆发。
第二种就是75级天赋点第一个
狂怒打击100级天赋点第一个
输出就变成了
怒击*N 打到100怒
狂暴泄怒 具体伤害还要测试下。
然后是多目标:
旋风斩获得了史诗级BUFF,有新的动作,foufoufou再见!
旋风斩击中目标之后6秒内的
怒击都可以打额外打4个目标。
然后15级天赋点
怒击就可以打6个目标。
鉴于目前还是A测,很多技能,天赋还没有最终确定,但是就目前来说,还是可以一战的!
提示:支持键盘“← →”键翻页魔兽世界7.2狂暴战DPS指南木桩输出稳坐第一集团
做为魔兽世界7.2 木桩输出第一个职业狂暴战 小编为小伙伴带来一篇狂暴战木桩战输出循环一些技巧方法理解,希望能帮到玩家更好的理解狂暴战这个职业
BUFF时间控制
& 1、暴击和全能都属于无关紧要的属性,没必要刻意堆(没必要堆不代表垃圾,顺其自然就好)
2、急速控制在23以上,25以下,高急速仅在长斩杀期收益大
3、精通尽量堆高,但是项链依旧附魔萨特,平砍戒指必选,高精通戒指(比如灭族 )。在单体的表现是绝对比不过同装等平砍的
4、配装的前提是你有同级的装备去调整属性,任何部位降低15去调整属性是得不偿失的(现在大米和容易暴击,肝起来吧)
5、3战吼圣物是最好的,即使在单体的情况也是如此(更何况在实战中有大量ADD,怒击圣物的表现会大大降低)
关于单体循环:
1、正常起手 天神 战吼 暴怒 灵魂 怒击 嗜血 奥丁(奥丁吃不到战吼)
2、嗜血起手 天神 战吼 暴怒 奥丁 灵魂 嗜血 怒击 (奥丁和后续dot全部吃到战吼,最后的怒击也可以吃到战吼)
3、怒击是卡CD释放的
4、因为暴乱狂的存在没激怒buff等待满怒是有必要的,在有激怒状态下一定要等满怒触发暴乱狂
5、非激怒且怒气90+的情况,直接嗜血触发暴乱狂,但这种情况一般是嗜血在CD(上一个嗜血没暴击才导致怒气没到100),所以怒击等平砍或者挥砍等平砍触发暴乱狂
6、非激怒且怒气在85-90,这种情况要触发暴乱狂一般要2个GCD,所以我会直接打暴怒触发激怒,狂暴战的激怒是很重要的,但我感觉很多人都没认识到激怒的重要性(激怒会使的攻击速度提高100%,使你的伤害提高49%,激怒会使你不再受到双持的惩罚),所以我认为维持激怒比提高暴乱狂(伤害提高15%,移动速度提高30%)的覆盖更有意义
7、7.2版本来之后,点出怒击暴击回怒气的特质后,我发现在战吼期间的最后一个技能很多情况下都是满怒的,所以没必要打嗜血,打暴怒即可(暴怒并不能完全吃到战吼,希望有大大可以给我讲下为什么)
8、奥丁的勇士触发之后我很多时候都不会可以去打旋风斩,因为旋风斩替换的是挥砍,感觉得不偿失
9、我神器是点完无匹和怒击增伤后才去点的新特质,感觉一周内点不出新的大特质
10、循环的前提是建立在冲锋头带来的巨量怒气获取上的,没头的小伙伴们继续加油吧~!(
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有玩家认为腿短的术士居然保命技能不如法师多,回血技能甚至不如战士。但是,术士pvp强的一笔,怕死就点牺牲盾,双减伤硬的一笔,带魅魔或者小狗,dot上完开魂吸吸。有一句真理人尽皆知,没有垃圾的职业,只有弱鸡的玩家。
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LOL第135位英雄终于亮相了,目前美服中,该英雄名叫Xayah以及Rakan,一个为辅助一个为射手,在国服,他们也被称为凤凰传奇。很多玩家直言都不喜欢这个新英雄,原因就是这个英雄对单身狗造成了10000点暴击伤害。究竟是怎么一回事呢?来看看他们的技能你就明白了。
又是一月月末,每当到了这个时候,天梯就会变得血腥、残酷起来。还有多少小伙伴徘徊在传说门口苦苦挣扎呢?不要着急,小编今日特意结合当下的环境为各位小伙伴推荐几套契合当下环境的卡组。
上周,炉石传说勇闯安戈洛猎人任务橙卡一出,大家都觉得下版本猎人又要崛起了,单从纸面效果来看,这张橙卡确实非常牛比。【魔兽世界】7.3狂暴战基础,从不懂到入门
狂暴战由于类似“3怒击”“6技能”“7技能”这样的黑话存在,急速档位对其手法的影响较大,还有毕业饰品月刃的使用时机问题,让很多想尝试狂暴战的朋友不知道如何下手,所以这里在萨墓版本后期出一个攻略,希望可以帮助各位了解狂暴战机制,能够愉快玩耍。
一、优缺点介绍
转火损失小;高爆发;爆发周期短;瞬间AOE能力强;有斩杀
脆;平稳期输出不稳定;对属性和网络要求高
二、技能介绍
这些是狂暴战在副本里经常要用到的技能如果要归类的话,我们可以把这一堆技能归为下面几类:
1、单体常规技能
分别是暴怒、斩杀、嗜血、怒击、挥砍,这里要说明的是,斩杀只有在目标进入斩杀线(20%血量和以下)才能够使用。
另外,只有斩杀和暴怒会消耗怒气值,挥砍不会产生消耗,怒击和嗜血则会产生怒气。
2、AOE技能
旋风斩、嗜血、暴怒。
旋风斩在AOE的场景下,主要是用来触发“血肉顺劈”buff的,
在触发血肉顺劈之后施放嗜血或是暴怒来造成高额AOE伤害。
3、爆发技能
战吼和神器,战吼之后会把暴击率提升到100%,奥丁之怒则会造成高额的瞬间伤害外加一个dot伤害。
4、功能性技能
大跳、拳击、冲锋和狂暴恢复
2个机动性技能,一个打断和一个减伤。
由于减伤只有一个,并且进入激怒状态之后会承受20%额外伤害,所以狂暴战在DPS里面属于比较脆的那一类,但是机动性还不错。
三、机制和手法介绍
玩一个DPS,如果像死背公式一样去记忆“输出循环”,那么很多突发状况就会无法处理,导致你的输出崩盘甚至直接造成死亡。当了解了职业输出机制之后,甚至不需要再去看更多的攻略,自己就能够探索出八九不离十的输出手法,甚至还能够发现论坛大佬们看不到的细节,至少我是这么认为的。
狂暴战的输出机制,基本是围绕着这么一个东西来进行的:
另外狂暴战本身的精通效果如下:
也就是说,狂暴战在激怒状态下的好处非常多,
可以增加成吨的攻速
可以增加成吨的伤害
可以大服提升白字命中率(神器特质“混沌专注”)
所以在单体木桩战中,如果能够达到80%左右的激怒覆盖,并且暴乱狂战士75%的覆盖率,那么可以说这个狂暴战玩得是非常厉害了。
进入激怒状态的方法大概有三种:
1、施放暴怒之后必进激怒
2、嗜血暴击之后进
3、用狂暴之怒(迸发天赋)也能进
所以各位就算从来没有玩过狂暴战,也应该知道,在输出的时候,嗜血这种又能够回血,又能给怒,暴击之后还可以进激怒状态的技能,在怒气不满的时候,优先级一定很高。没错,就是这样。
而暴怒这个技能由于是非斩杀阶段唯一的怒气消耗技能,不仅伤害巨大,还能稳定给激怒buff,所以优先级一定也很高?没错,是这样。
但是由于倒数第三层的天赋选择不同,暴怒的施放也会有微小的区别,如果选择的是目前主流的“暴乱狂战士”天赋,那么所有怒气消耗型技能都需要等到满怒之后再立刻消耗掉,为了触发暴乱狂战的buff
30%的移速+15%全伤害,确实值得尽力去覆盖。
但如果你是个急性子,或者懒得去监控那么多的话,屠戮和屠杀似乎都是不错的天赋,对于真-新手来说,我更加推荐点屠杀这个天赋,或者是佩戴魂戒点屠戮来熟悉狂暴战的输出节奏。如果你真的让暴乱狂战的buff覆盖率只有50%-60%,或者在纠结斩杀期的技能使用,选择屠杀估计真的能够打得更高一些。
因为在屠杀天赋下,来怒的技能依旧只有嗜血和怒击两个,所以这两个技能仍然很重要。但是斩杀的超高伤害以及神器的加成,还是暴怒的激怒buff好呢?并且暴怒伤害也不低啊。如果你选择了屠杀天赋,那么斩杀阶段无脑斩杀就可以了,只打天赋触发的免费暴怒,简单易懂好上手。
但如果没有选择屠杀天赋,那么斩杀只打进激怒buff里,不激怒不斩杀,基本遵循这么一个原则,所以不选择屠杀天赋的话,对于怒气的管理要有一些经验。
简单提一下挥砍这个技能,由于伤害太低,给的buff也不怎么样,再加上和现在的套装没有什么联动,所以挥砍只有在没有怒击、嗜血、暴怒、斩杀等技能的时候拿来做填充,是的它只有这么点地位。
总结:常规阶段的技能优先级是在避免怒气溢出和尽量避免激怒重叠的时候优先嗜血&怒击,然后根据倒数第三层天赋的选择情况来使用暴怒泄怒,实在出现断档才打挥砍。
常规阶段的机制大概就这些,AOE部分无非就是旋风斩触发AOE buff然后打暴怒或者是嗜血,模板基本上是:嗜血-旋风斩X3-嗜血-风斩X2-暴怒。
下面要说的是狂暴战被讨论最多的东西,爆发阶段的打法。由于狂暴战的爆发技能----战吼只有50秒CD,和神器奥丁之怒几乎同步,所以每次神器技能都要确保打在战吼内。这里有一点要说明的是,战吼并不直接增加伤害,只是能让你接下来的7秒(默认肆意放纵天赋)内必爆,那么根据各位的经验来说,肯定是希望各种buff都和战吼buff重叠,这样才是战吼内技能质量最高的状态,由于肆意放纵天赋能够在战吼之后直接让你满怒,所以暴乱狂战士的buff是你不用担心的,仅剩下一个你需要关注的buff----激怒。所以个人的经验来看,使用战吼之前必然要进行一次暴怒来泄怒(否则怒气浪费太多),并且配合毕业饰品月刃来用,可以让战吼爆发内DPS达到最高,于是经过整理,各位一定能够得出这个结论,战吼爆发的手法是:
月刃+X(一个消耗GCD的技能)-天神下凡-战吼+暴怒-嗜血-怒击-奥丁-嗜血-怒击
这个爆发的手法比较简单,不用去追求3怒击,输出效果也很好,适合各类人群使用。
而斩杀期爆发很显然依旧遵循双buff(暴乱狂战+激怒)和高质量技能重叠,所以在斩杀期的战吼爆发阶段,仅仅施放嗜血或者免费的暴怒(屠杀天赋)来覆盖激怒,别的技能就疯狂打斩杀吧(奥丁可以用来取代一个怒击的位置,也可以不用)。
四、天赋、属性、橙装、饰品
现在比较流行这套天赋,但是新手建议倒数第三层点“屠杀”,这样斩杀阶段处理起来比较无脑,也不用去纠结暴乱狂战士的buff覆盖。
橙装毫无疑问头+裤子是毕业橙,但是魂戒,斗篷也是可以上场的橙装。
痛苦摇篮、毒药瓶、混沌护符和水晶也还不错。
另外假设你装备了命运,你的战吼提前好了,那么请尽早使用战吼,除非只需要等10秒以内,天神下凡和奥丁可以等战吼,但是不要让战吼去等别的技能。
33%急速是比较健康的急速,37%-40%可以让你轻易打出3怒击,但是急速收益对于狂暴战来说会一直很高,所以不用担心所谓“上限”问题。
精通收益对于狂暴战也很高,尽量让精通突破一万。
暴击可以稍微堆到20%然后就停了,由于各种神器特质和战吼的存在,狂暴战的暴击收益已经很低了。
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