天子手游新职业龙汐职业可以换吗?

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天子手游哪个职业厉害?哪个职业好玩?
来源: & & &
作者:暗夜& & &时间: 11:45:18 访问量:83203
语言:中文
  的一共有三种,他们分别是:、奕剑和太清。三个职业都是属于大开大合类型的,技能都非常的华丽,伤害输出都非常的不俗。当然在职业的选择上,还是有一定技巧的。那么天子手游哪个职业厉害?哪个职业好玩?
  职业1:八荒
  八荒走的是刚猛的路线,一招一式仿佛都有千钧之力。使用长***,看起来更加的具有男人味,而且这个英雄是一个近战职业,肉与肉的碰撞,更是让人激情澎湃。
  八荒在首测中占比36.4%,为玩家最喜欢的职业。
  八荒上榜口号:要刚猛,才有人爱!
  职业2:太清
  性感小女人一枚,太清是以法术攻击为主的远程战斗职业。但是在近身战斗中也是不畏惧任何玩家的,其化水的本领,让其更加的灵活。触之不及,说的就是太清了。
  太清在首测中占比33.7%,作为玩家的第二选择职业。
  太清上榜口号:我们比拼的是智力~
  职业3:奕剑
  奕剑就是本游戏的最后一个职业了,虽然占比是最少的一个职业但是与前2位相比,差距并不算大。奕剑和其他两个职业不同,需要更好的战斗技巧和战斗经验,讲究是是一击必杀。
  奕剑在首测中占比29.9%%,玩家选择最少的职业。
  奕剑上榜口号:我走的可是型男路线,哼!
  天子手游职业总结:从职业选择大方向上看,八荒是最多人喜爱的一个职业。但是人比占比最低的奕剑与之并没有多大的差距。一句话为大家说明一下每一个职业的特色:八荒玩的是装备,太清玩的是技巧,奕剑玩的是耐心!
  相信大家对天子手游的每一个职业都有了一定的了解了。至于要选择哪个职业,从占比就可以得出结论了。而大家也有自己的主观判断,如果整个游戏满地跑的都是八荒,那样也就失去很多乐趣了。
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温馨提示:如果苹果正版点击没反应,请用手机扫描下载~1、技能分类:按技能的特性可分为:单攻,群攻,极限技,状态技,被动技能。
2、技能说明:
1)单攻群攻,属于主动攻击类型,区别在于攻击目标的数量。
2)极限技,也称怒气技,它不仅仅拥有华丽的招式,它所造成的伤害也不容忽视。每当你击杀一个高于自身等级5级的敌人将获得点怒气魂魄的吸收,当怒气达到一定阶段的上限时,会自动激活怒气功能,人物头像会显示为愤怒状态,燃烧的火焰促动你使用那封印已久怒气技。
3)状态技:指给自己与敌人施加特殊状态的技能。它包括BUFF与DBUFF2种。
4)被动技能:指被动的给自己增加部分属性能力。
3、职业技能列表&&
1)武术-刀
攻击身前的敌人,使其有几率一段时间内无法行走。(效果随技能等级提高而变化)
攻击远处的敌人,有几率使其物理闪避降低一段时间。
攻击远处敌人。(伤害随技能等级提高而变化)
较远距离攻击敌人,附加水伤害,技能攻击时增加5%水属性攻击强度。(效果随技能等级提高而变化)
较远距离攻击敌人,技能攻击时忽视对方1%物理防御,如果目标处于僵直状态,则破防效果加倍。(效果随技能等级提高而变化)
瞬移到敌人身边进行攻击,技能攻击时增加1%物理法术攻击强度,如果目标处于流血状态,则额外增加1%攻击强度,并终结目标的流血状态。(效果随技能等级提高而变化)
近距离攻击敌人,并对目标周围的敌人造成伤害,一次可以攻击3个敌方目标。(伤害和目标数量随技能等级提高而变化)
以自己为圆心,对周围的敌人造成伤害,技能攻击时增加1%物理攻击强度。(伤害和目标数量随技能等级提高而变化)
以自己为圆心,对周围的敌人造成伤害,技能攻击时增加1%物理攻击强度,一次可以攻击3个敌方目标。(伤害和目标数量随技能等级提高而变化)
极限 (群攻)
极限技,近距离攻击敌人,并对目标周围的大批敌人造成伤害,一次可以攻击6个敌方目标。(伤害和目标数量随技能等级提高而变化)
极限 (群攻)
极限技,以自己为圆心,对周围的大批敌人造成伤害,一次可以攻击6个敌方目标。(伤害和目标数量随技能等级提高而变化)
极限 (单攻)
极限技,远距离攻击单个敌人,对其造成大量伤害,技能攻击时增加1.5%物理攻击强度。(伤害随技能等级提高而变化)
被动技能,提升自身的敏捷20点。(效果随技能等级提高而变化)
被动技能,当自身HP低于25%时,提升7%的物理法术闪避率。(效果随技能等级提高而变化)
被动技能,提升自己1%的攻击与防御强度与1%的物理闪避几率。(效果随技能等级提高而变化)
被动技能,提升当前出战宠物300点的生命值与10点宠物敏捷,并增加其7%的物理法术防御强度。(效果随技能等级提高而变化)
被动技能,提升自身5点的SP上限与60点物理闪避,并且受到较高的伤害会增加自身的怒气值。(效果随技能等级提高而变化)
被动技能,提升当前出战宠物100点的攻击与200点的防御和20点宠物智力,并增加其5.5%法术攻击强度和7%的法术暴击率。(效果随技能等级提高而变化)
状态(DBUFF)
攻击目标,并附加每秒200伤害的流血状态,每100点敏捷增加1%的效果,持续时间10秒。状态不可叠加。(效果随技能等级提高而变化)
状态(DBUFF)
降低对方12%移动速度。(效果随技能等级提高而变化)
状态(DBUFF)
封印敌方,使敌方不可使用技能5.5秒,该状态3秒后会被技能攻击打断,普攻除外。(封印时间随技能等级提高而变化)
消耗现有的所有法力值回复70点怒气值。(效果随技能等级提高而变化)
状态(BUFF)
提升自己14%的物理闪避率和9%的法术闪避率,持续4.5秒。(效果和持续随技能等级提高而变化)
状态(BUFF)
使自己周围一定范围内的友军力量提升100点,并随着人物等级的提升渐有提高,持续600秒。(效果随技能等级提高而变化)
状态(BUFF)
强化自身,使朝阳刀、木毒刀和落水刀的技能冷却时间减半,持续时间12秒。(持续随技能等级提高而变化)
状态(BUFF)
非战斗状态下使用,消除自己在小地图上的标记,进入匿踪状态,持续12秒,在此状态下的首次攻击会额外造成20%的伤害并使你自动脱离匿踪,受到攻击也会脱离匿踪状态。(持续时间随技能等级提高而变化)
被动技能,每次闪避对方的攻击时,有22%的机率让对方进入僵直状态3秒。僵直状态下对方的物理法术闪避率降低30%。(效果随技能等级提高而变化)
被动技能,提高匿踪状态下11%的移动速度,并且使该状态下首次攻击的额外伤害在原基础上再增加2%。(效果随技能等级提高而变化)
&&2)剑术-剑&
攻击身前的敌人,一定几率使其一段时间内不可使用技能。(效果随技能等级提高而变化)
攻击身前的敌人,有一定几率一段时间内降低其物理攻击。(效果随技能等级提高而变化)
发射剑气攻击远处的敌人。(伤害随技能等级提高而变化)
较远距离攻击敌人,附加火伤害,技能攻击时增加5%火属性攻击强度。(效果随技能等级提高而变化)
瞬移到敌人身边进行攻击,技能攻击时增加1%物理法术攻击强度,和2%的物理法术命中率。(效果随技能等级提高而变化)
发射剑气攻击远处的敌人,技能攻击时增加1%物理法术攻击强度,忽视2%韧性效果。(效果随技能等级提高而变化)
近距离攻击敌人,并对目标周围的敌人造成伤害,一次可以攻击3个敌方目标。(伤害和目标数量随技能等级提高而变化)
以自身为圆心攻击周围的敌人,技能攻击时增加1%物理攻击强度,一次可以攻击3个敌方目标。(伤害和目标数量随技能等级提高而变化)
较远距离攻击敌人,并对目标周围的敌人造成伤害,一次可以攻击3个敌方目标。(伤害和目标数量随技能等级提高而变化)
极限 (群攻)
极限技,远距离攻击敌人,并对目标周围的大批敌人造成伤害,一次可以攻击6个敌方目标。(伤害和目标数量随技能等级提高而变化)
极限 (群攻)
极限技,远距离攻击敌人,并对目标周围的大批敌人造成伤害,一次可以攻击6个敌方目标。(伤害和目标数量随技能等级提高而变化)
极限 (群攻)
极限技,以自己为圆心,对周围的大批敌人造成伤害,攻击时增加0.5%物理攻击强度,一次可以攻击6个敌方目标。(伤害和目标数量随技能等级提高而变化)
被动技能,提升自身的体质20点。(效果随技能等级提高而变化)
被动技能,当自身HP低于25%时,提升7%的物理法术闪避率。(效果随技能等级提高而变化)
被动技能,提升自己1%的攻击与防御强度与1%的物理暴击率。(效果随技能等级提高而变化)
被动技能,提升当前出战宠物300点的生命值与10点宠物力量,并增加其7%的物理法术防御强度。(效果随技能等级提高而变化)
被动技能,提升自身5点的SP上限与60点物理暴击,并且受到较高的伤害会增加自身的怒气值。(效果随技能等级提高而变化)
被动技能,提升当前出战宠物100点的攻击与200点的防御和20点宠物力量,并增加其5.5%物理攻击强度和7%的物理暴击率。(效果随技能等级提高而变化)
状态(DBUFF)
降低周围敌人5.5%的物理法术防御强度,持续20秒。(效果随技能等级提高而变化)
状态(DBUFF)
吸引目标仇恨,有55%的机率使其转而攻击自己,对NPC和玩家都有效果。(机率随技能等级提高而变化)
状态(DBUFF)
使敌方不可移动,持续1秒。(持续时间随技能等级提高而变化)
状态(BUFF)
使自己每5秒恢复HP70点,并随着等级的增长逐步提升,持续300秒。(效果随技能等级提高而变化)
状态(BUFF)
清除自身有害法术效果,并在5秒内增加2300点物理法术防御。如果身上没有有害法术效果,则不会增加防御。(效果随技能等级提高而变化)
状态(BUFF)
使自己周围一定范围内的友军物理法术防御提升,基础提升50点。体质越高效果越好,持续600秒。(效果随技能等级提高而变化)
状态(BUFF)
增加自身300点物理法术防御和12%的物理法术防御强度,持续30秒。(效果随技能等级提高而变化)
状态(BUFF)
增加自身8%的物理法术攻击强度,持续30秒。(效果随技能等级提高而变化)
被动技能,增加卧虎之势下1点韧性意志等级,并使嘲讽技能可以提高自身1000点的物理法术防御,持续时间5秒。(效果随技能等级提高而变化)
被动技能,增加翔龙之势下3%的暴击强度,并提高战吼效果,使其能额外减少0.5%物理法术防御强度。(效果随技能等级提高而变化)
3) 射术-弓
攻击远处的敌人,并有几率使其眩晕一段时间。(效果随技能等级提高而变化)
攻击远处的敌人,并有几率降低其物理命中。(效果随技能等级提高而变化)
攻击远处的敌人。(伤害随技能等级提高而变化)
攻击远处的敌人,附加金伤害,技能攻击时增加5%金属性攻击强度。(效果随技能等级提高而变化)
攻击远处的敌人,技能攻击时增加2%暴击率和1%物理法术攻击强度。(效果随技能等级提高而变化)
攻击远处的敌人,有42%几率让对方不能接受治疗,效果持续10秒,技能攻击时增加1%物理法术攻击强度。(效果随技能等级提高而变化)
对敌人进行远程攻击,并对目标周围的敌人造成伤害,一次可以攻击3个敌方目标。(伤害和目标数量随技能等级提高而变化)
对敌人进行远程攻击,增加1%技能攻击距离,箭矢弹道路径上的敌人也会受到伤害,一次可以攻击3个敌方目标。(伤害和目标数量随技能等级提高而变化)
对敌人进行远程攻击,并对目标周围的敌人造成伤害,技能攻击时增加0.5%物理攻击强度,一次可以攻击3个敌方目标。(伤害和目标数量随技能等级提高而变化)
极限 (群攻)
极限技,对敌人进行远程攻击,并对目标周围的大批敌人造成伤害,一次可以攻击6个敌方目标。(伤害和目标数量随技能等级提高而变化)
极限 (群攻)
极限技,对敌人进行远程攻击,增加2%技能攻击距离,箭矢弹道路径上的敌人也会受到伤害,一次可以攻击6个敌方目标。(伤害和目标数量随技能等级提高而变化)
极限 (单攻)
极限技,远程狙击单个敌人,对其造成大量伤害,增加1%技能攻击距离,技能攻击时增加1%物理攻击强度。(伤害随技能等级提高而变化)
被动技能,提升自身的敏捷20点。(效果随技能等级提高而变化)
被动技能,当自身HP低于25%时,提升12点意志韧性等级。(效果随技能等级提高而变化)
被动技能,提升自己1%的攻击与防御强度与1%的物理命中。(效果随技能等级提高而变化)
被动技能,提升当前出战宠物300点的生命值与10点宠物精神,并增加其7%的物理法术防御强度。(效果随技能等级提高而变化)
被动技能,提升自身5点的SP上限与120点物理攻击,并且受到较高的伤害会增加自身的怒气值。(效果随技能等级提高而变化)
被动技能,提升当前出战宠物100点的攻击与200点的防御和20点宠物精神,并增加其5.5%物理攻击强度和7%的物理暴击率。(效果随技能等级提高而变化)
状态(DBUFF)
降低多个目标6%的物理法术命中率,效果持续15秒。(效果随技能等级提高而变化)
状态(DBUFF)
使目标无法被治疗,持续时间3.5s.。(持续时间随技能等级提高而变化)
状态(DBUFF)
使目标眩晕,不受控制,持续2秒。(持续时间随技能等级提高而变化)
状态(BUFF)
被动技能,提高使用药品时160点的治疗效果。(效果随技能等级提高而变化)
增加自身12%的移动速度,持续6秒。(效果随技能等级提高而变化)
状态(BUFF)
提升自身30点物理法术闪避,敏捷每提高5点增加1点额外效果,持续300秒。(效果随技能等级提高而变化)
状态(BUFF)
瞄准一个目标,持续12秒,你在攻击被瞄准的目标时会获得5.5%的物理法术攻击强度加成。同一时间只能瞄准一个目标。(效果随技能等级提高而变化)
状态(BUFF)
使你在12秒内的攻击有30%几率无视目标25%防御。(持续时间随技能等级提高而变化)
被动技能,攻击被瞄准的目标时有23%的几率触发连射,使下一箭造成额外伤害,最多连续触发5次,额外伤害分别是基础攻击的6%、16%、26%、36%、46%。(效果随技能等级提高而变化)
被动技能,刺穿效果触发后,破片留在目标体内使其物理法术攻击强度降低6%,持续3秒。(效果随技能等级提高而变化)
4)仙术-扇
攻击远处的敌人,并有几率使其数秒内减速。
(效果随技能等级提高而变化)
攻击远处的敌人,并有几率使其数秒内医疗效
果降低。(效果随技能等级提高而变化)
攻击远处的敌人。(伤害随技能等级提高而变化)
攻击远处的敌人,附加火伤害,技能攻击时增
加5%火属性攻击强度。(效果随技能等级提高
攻击远处的敌人,并有几率使其数秒内医疗效
果降低。(效果随技能等级提高而变化)
攻击远处的敌人,并有42%几率使其不可使用道具,
效果持续10秒,技能攻击时增加1%物理法术攻击
强度。(效果随技能等级提高而变化)
以自己为圆心,对周围的敌人造成伤害,一次可
以攻击3个敌方目标。(伤害和目标数量随技能
等级提高而变化)
远距离攻击敌人,并对目标周围的敌人造成伤害,
一次可以攻击3个敌方目标,技能攻击时增加
0.5%的物理法术攻击强度。(伤害和目标数量
随技能等级提高而变化)
以自己为圆心,对周围的敌人造成伤害,一次可
以攻击3个敌方目标。(伤害和目标数量随技能
等级提高而变化)
极限技,以自己为圆心,对周围的大批敌人造成
伤害,一次可以攻击6个敌方目标。(伤害和目
标数量随技能等级提高而变化)
极限技,对敌人进行远程攻击,增加2%技能攻击
距离,箭矢弹道路径上的敌人也会受到伤害,一
次可以攻击6个敌方目标。(伤害和目标数量随
技能等级提高而变化)
攻击远处的敌人,火球弹道经过路径上的敌人也
受到伤害,增加1%技能攻击距离,一次可以攻
击3个敌方目标。(伤害随技能等级提高而变化)
被动技能,提升自身的精神20点。(效果随技能
等级提高而变化)
被动技能,当自身HP低于25%时,提升5.5%的
法术攻击强度。(效果随技能等级提高而变化)
被动技能,提升自己1%的攻击与防御强度与1%
的法术命中。(效果随技能等级提高而变化)
被动技能,提升当前出战宠物390点的生命值,
并增加其7%的物理法术防御强度。(效果随技
能等级提高而变化)
被动技能,提升自身5点的SP上限与120点法术
攻击,并且受到较高的伤害会增加自身的怒气
值。(效果随技能等级提高而变化)
被动技能,提升当前出战宠物100点的攻击与
200点的防御和180点宠物生命,并增加其
5.5%法术攻击强度和7%的法术暴击率。
(效果随技能等级提高而变化)
降低目标11%的物理法术攻击强度持续10秒。
(效果随技能等级提高而变化)
降低目标23%的移动速度,持续8秒。
(效果随技能等级提高而变化)
使目标恐惧并失控,持续3秒。
(持续时间随技能等级提高而变化)
使自己每10秒恢复MP28点,并随着等级
渐有提升,持续600秒。(效果随技能等
级提高而变化)
3秒内免疫所有控制技能,并在这段时间
内增加自身1200点法术攻击。(效果随
技能等级提高而变化)
增加自身和附近友军160的物理和法术闪
避,每提升100点精神增加1%效果。(效
果随技能等级提高而变化)
60秒内,提升自身5.5%法术攻击强度,
增加冰锥咒200点水伤害并有20%几率附
加持续3秒的减速效果,但会使冰锥咒的
法力消耗提高至原来的20倍。(效果随
技能等级提高而变化)
瞬间移动至鼠标右击处。(效果随技能
等级提高而变化)
被动技能,减少极限技11点怒气值消耗,
并增加极限技1100点火焰伤害。(效果
随技能等级提高而变化)
被动技能,增加炎咒和爆炎咒1100点火
伤害,并有40%几率附加持续燃烧效果,
每秒造成500点火伤害,持续4秒。(效
果随技能等级提高而变化)
5)道术-符
攻击远处的敌人,使其有几率在数秒内处于恐惧状态。(效果随技能等级提高而变化)
攻击远处的敌人,有几率使其意志在数秒内降低。(效果随技能等级提高而变化)
攻击远处的敌人。(伤害随技能等级提高而变化)
攻击远处的敌人,附加木伤害,技能攻击时增加5%木属性攻击强度。(效果随技能等级提高而变化)
攻击远处的敌人,技能攻击时忽视对方1%法术防御。(效果随技能等级提高而变化)
攻击远处的敌人,并吸收技能伤害的2%回复自己的生命,最高不超过2000。(效果随技能等级提高而变化)
坎离雷电符
以自己为圆心,对周围的敌人造成伤害,一次可以攻击3个敌方目标。(伤害和目标数量随技能等级提高而变化)
炼狱真火符
攻击远处的敌人,火球弹道经过路径上的敌人也受到伤害,增加1%技能攻击距离,一次可以攻击3个敌方目标。(伤害和目标数量随技能等级提高而变化)
远距离攻击敌人,并对目标周围的敌人造成伤害,一次可以攻击3个敌方目标。(伤害和目标数量随技能等级提高而变化)
极限技,以自己为圆心,对周围的大批敌人造成伤害,一次可以攻击6个敌方目标。(伤害和目标数量随技能等级提高而变化)
结纸术-火神
极限技,远距离攻击敌人,并对目标周围的敌人造成伤害,一次可以攻击6个敌方目标。(伤害和目标数量随技能等级提高而变化)
结纸术-雷神
极限技,远距离攻击敌人,并对目标周围的敌人造成伤害,5%几率使敌人麻痹,持续2秒,一次可以攻击6个敌方目标。(伤害随技能等级提高而变化)
被动技能,提升自身的精神20点。(效果随技能等级提高而变化)
被动技能,当自身HP低于25%时,提升7%的治疗效果。(效果随技能等级提高而变化)
被动技能,提升自己1%的攻击与防御强度与1%的法术闪避。(效果随技能等级提高而变化)
被动技能,提升当前出战宠物300点的生命值与10点宠物体制,并增加其7%的物理法术防御强度。(效果随技能等级提高而变化)
被动技能,提升自身5点的SP上限与60点法术闪避,并且受到较高的伤害会增加自身的怒气值。(效果随技能等级提高而变化)
被动技能,提升当前出战宠物100点的攻击与200点的防御和20点宠物体制,并增加其5.5%法术攻击强度和7%的法术暴击率。(效果随技能等级提高而变化)
清除附近1名友军身上的随机1个有害法术效果。(效果随技能等级提高而变化)
使自己周围一定范围内的友军攻击提升,敏捷和精神越高效果越好,持续600秒.。(效果随技能等级提高而变化)
使敌方目标冰冻,持续6秒,冰冻状态下敌方不可被攻击。(持续时间随技能等级提高而变化)
治疗自己或一名友军,使其恢复HP300点。(效果随技能等级提高而变化)
以大地之力保护目标,使其在受到的下三次攻击中所承受的伤害减少21%,持续20秒,受到三次攻击后效果消失。(效果随技能等级提高而变化)
群体治疗,恢复附近多名友军HP200点。(效果随技能等级提高而变化)
复活一名友军,并为其恢复35%的生命值。(效果随技能等级提高而变化)
使目标每秒回复230点HP,每10点精神可提升1点回复量,持续10秒。(效果随技能等级提高而变化)
被动技能,用结纸术-医治疗友军时,增加12%的治疗效果。对自己使用时无增强效果。(效果随技能等级提高而变化)
被动技能,减少回天符2秒的冷却时间,增加苏生符1秒的持续时间。(效果随技能等级提高而变化)
6)妖术-笛
残烛引月曲
攻击远处的敌人,并有几率使其数秒内处于昏睡状态。(效果随技能等级提高而变化)
黑火阳炎曲
攻击远处的敌人,并有几率使其数秒内法术暴击下降。(效果随技能等级提高而变化)
黑火阴雷曲
攻击远处的敌人。(伤害随技能等级提高而变化)
攻击远处的敌人,附加土伤害,技能攻击时增加5%土属性攻击强度。(效果随技能等级提高而变化)
阴风散魂曲
攻击远处的敌人,技能攻击时增加1%物理法术攻击强度,2%命中率。(效果随技能等级提高而变化)
攻击远处的敌人,技能攻击时增加1%物理法术攻击强度,忽视2%意志效果。(效果随技能等级提高而变化)
落叶漫天曲
远距离攻击敌人,并对目标周围的敌人造成伤害,一次可以攻击3个敌方目标。(伤害和目标数量随技能等级提高而变化)
风卷残云曲
攻击远处的敌人,声波经过路径上的敌人也会受到伤害,增加1%技能攻击距离,一次可以攻击3个敌方目标。(伤害和目标数量随技能等级提高而变化)
以自己为圆心,对周围的敌人造成伤害,技能攻击时增加0.5%法术攻击强度,一次可以攻击3个敌方目标。(伤害和目标数量随技能等级提高而变化)
& (群攻)
极限技,攻击远处的敌人,声波经过路径上的敌人也会受到伤害,技能攻击距离增加2%,一次可以攻击6个敌方目标。(伤害和目标数量随技能等级提高而变化)
极限技,远距离攻击敌人,并对目标周围的大批敌人造成伤害,一次可以攻击6个敌方目标。(伤害和目标数量随技能等级提高而变化)
极限技,以自己为圆心,对周围的大批敌人造成大量伤害,技能攻击时增加0.5%法术攻击强度,一次可以攻击6个敌方目标。(伤害随技能等级提高而变化)
被动技能,提升自身的智力20点。(效果随技能等级提高而变化)
被动技能,当自身HP低于25%时,提升7%的法术暴击率。(效果随技能等级提高而变化)
被动技能,提升自己1%的攻击与防御强度与1%的法术暴击。(效果随技能等级提高而变化)
被动技能,提升当前出战宠物300点的生命值与10点宠物体制,并增加其7%的物理法术防御强度。(效果随技能等级提高而变化)
被动技能,提升自身5点的SP上限与60点法术暴击,并且受到较高的伤害会增加自身的怒气值。(效果随技能等级提高而变化)
被动技能,提升当前出战宠物100点的攻击与200点的防御和20点宠物智力,并增加其5.5%法术攻击强度和7%的法术暴击率。(效果随技能等级提高而变化)
降低目标12%的法术闪避率,持续20秒。(效果随技能等级提高而变化)
清除目标身上的1个增益法术效果.。(效果随技能等级提高而变化)
使敌军陷入睡眠状态,持续7秒,持续时间内如被攻击则状态打断。(持续时间随技能等级提高而变化)
使自己每5秒恢复MP28点,并随着等级渐有提升,持续300秒。(效果随技能等级提高而变化)
增加自身1300点法术攻击,但每个法术会消耗额外的200点魔法值,持续30秒。(效果随技能等级提高而变化)
使自己或一名友军恢复HP100点。(效果随技能等级提高而变化)
使敌方目标在每次攻击时都会承受相当于自己攻击6%的伤害,持续10秒。(效果随技能等级提高而变化)
吸取目标20点体质附加到自己身上,每10点精神可提升1点吸取量,持续10秒,结束后返还所有吸取的体质。(效果随技能等级提高而变化)
被动技能,增加刺痛0.5s的持续时间,并且在攻击处于刺痛状态下的目标时,提升1100点法术伤害。(持续时间和效果随技能等级提高而变化)
被动技能,增加鬼之音0.5秒的持续时间,并且在攻击处于鬼之音状态下的目标时,提升600点暴击值。(持续时间和效果随技能等级提高而变化)

参考资料

 

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