wlk法系命中职业和物理近战职业哪个更有前...

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魔兽职业分类解析:魔兽世界新手玩什么职业好?
  很多新手玩家在初入艾泽拉斯大陆时,都很疑惑刚玩《》应该选择什么职业。今天小编就对魔兽职业分类做一些解析,希望能给大家一些启示。
  坦克组:
  防御战士、野性德鲁伊、防护骑士可以充当RAID中的坦克,吸引火力,个别BOSS战中SS也可充当法系坦克的角色,而WLK中新加入的死亡骑士也可充当坦克,从技能特点来看,可能会抢SS坦克的饭碗哦,对于SS和死亡骑士在此不一一描述了,先说下目前3中常见TANK的特点
  防御战士拥有多样的仇恨技能和多样的减伤技能,通过技能的合理运用可以在单体仇恨和群体仇恨上有不错的表现,但群体仇恨明显低于他的单体仇恨能力,可以对物理攻击和法术攻击有较为全面的减伤能力;
  野性D靠超高的护甲和躲闪来减免伤害,并靠较高的DPS来建立稳固的单体仇恨,法术减伤和群体仇恨是野性D的弱项;
  防护QS的TANK机制和上2中TANK完全不同,目前版本中防御QS靠法术伤害来建立仇恨,尤其以神盾的格挡反伤更为明显,群体仇恨能力出众,单体仇恨稍显逊色。
  总的说来,3中TANK在高端BOSS战中没有特别明显的取舍问题,防骑单T外层兰龙,双野D布胖,防骑单T米龙全程在我们团都有过成功的实践,而在这些实例中在合适的位置换上防御战士依然可以取得不错的效果。
  伤害输出组:
  伤害输出职业分为主力输出职业和辅助输出职业,
  主力输出职业为:盗贼,法师,术士和猎人,因为这几个职业的任何一系天赋都是为输出而设置的;
  盗贼:拥有强力的近战输出能力,冲动+乱舞+切割的伤害输出量是非常可观的,而同时拥有闪避、斗篷等减免伤害技能来保证生存,而拥有艾辛诺斯战刃的盗贼输出更可以用恐怖来形容;
  术士:强大的法系输出职业,高端牺牲毁灭术士的输出非常强悍,而瓶颈在于仇恨,当一个SS可以无视仇恨输出的时候,其伤害相当恐怖;
  法师:拥有单体和群体法系伤害的强力输出职业,并且在FB中有稳定的控场能力,对玩家的操作意识非常考验;
  猎人:目前版本兽王猎人的输出能力非常强悍,而猎人拥有其它职业非常口水的一个完全清仇恨的技能--假死,这使得猎人在一场BOSS战中几乎没有OT的可能,而抽筋宏的出现使得猎人的操作更加简便,生存天赋的猎人对装备要求较高,高端生存猎人在打出不俗的伤害的同时还可以给全团的物理输出职业带来不错的BUFF。
  辅助输出职业主要是各种混合职业的输出天赋,比如增强SM、元素SM、暗牧、惩戒QS、野性D和平衡D、武器战和狂暴战
  增强SM可以给小队人员提供多样的图腾辅助,还有强度加成、力量加成、敏捷加成以及近战职业最喜欢的风怒图腾;元素SM可以给小队的法系职业提供回蓝图腾,以及加3法爆和3法系命中的天怒图腾;
  暗牧可以让术士的暗影伤害得到加成,并且为小队人员恢复生命和法力;
  惩戒QS依靠十字军打击可以在目标身上保持多个审判(视团队中有几个QS而定),通常是十字军审判、光明审判和智慧审判,为全团提供3%爆击加成,法力恢复和为近战提供生命恢复;
  野性D和平衡D分别可为小队提供物理爆击和法系爆击加成;
  战士可为小队提供近战强度的加成,武器战可为全团物理DPS提供4%物理伤害的加成,而不管哪一类输出战士,仇恨都比较成问题,因为战士没有任何减仇恨的技能,甚至输出过程中不得已要用到一些高仇恨附加技能。
  治疗组:
  牧师:目前版本神圣MS的强悍是有目共睹的,多样的治疗手段在群体治疗和单体治疗方面都有不错的表现,而且高精神的回蓝效果为牧师提供了不错的续航能力,唯一美中不足的是,治疗之环的仇恨高了点。。。
  骑士:神圣骑士的强项在于单体治疗,治疗手段单一但有效,高法爆在提供可观的治疗量的同时也保证了QS的续航能力;
  SM:单体治疗能力是弱项,较长的施法时间以及不高的效果使得SM在单体治疗的表现完全被其它3个职业盖过,但SM拥有治疗链,依靠这个SM有了和MS在群体治疗方面一较高下的能力;
  德鲁伊:HOT流治疗,JJC中的王者,单体治疗能力较强,但凭借HOT在群体治疗方面也有不错的表现,并且回蓝能力超强,6分钟一次的激活为德鲁伊提供了很强的续航能力。
  以上就是在RAID中各个职业和天赋的能力和表现,有不足之处希望大家指证,喷子就免了
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魔兽哪个职业最好玩 升级最快 最有前途
魔兽哪个职业最好玩 升级最快 最有前途
11:09:36 
21CN游戏频道 
  回答者:zj& 回答时间: 13:51:23 0&&&&&&&&&&&   没有最强的职业! 只有最强的玩家!  回答者:stfshao& 回答时间: 15:18:15 0&&&&&&&&&&&   我个人觉得要是新手的话玩个LR.现在WOW里面估计练的最多的就是FS了,原因我就不说了.我个人觉得比较强的职业说实话在WOW里面似乎是没有.不过好玩的估计就是FS,SS和DZ  回答者:zk3539283& 回答时间: 19:56:05 0&&&&&&&&&&&   要我说,我认为玩的人数最少的最有前途!因为没人和你抢装备( in副本)但是副本又要有人拿装备这就是矛盾的所在,并且暴雪以后定回把这人数少的职业加强,到那时就是我门的天下.所以我建议最有前途的职业:撒满,圣骑.  最好玩当数:德鲁依(变形成各总动物,呵呵好玩呢!)法师(这我就不多说了吧 ,我就是一FS)  回答者:jy& 回答时间: 21:50:53 0&&&&&&&&&&&   其实一向都是啥职业人多啥职业强~~但是强了后就会被改弱..~~主要还是看自己喜欢什么类型的职业..相信都会很好玩的  回答者:wow5427ing& 回答时间: 22:18:56 0&&&&&&&&&&&   治疗或战士是很受欢迎的,不过治疗练级有点难,战士拉怪需要技术!  如果是新手的话,推荐练猎人或术士!这2个职业是单练最快最轻松的!  本人玩的是盗贼,如果你受不了孤单,喜欢热闹的话就不要选了.....到目前我玩了快1年了,好友名单里不算现实中认识的还不超过5个!  回答者:applepark& 回答时间: 08:42:30 0&&&&&&&&&&&   建议新手玩法师吧 术士技能太多 职业任务也比较复杂  法师常用技能少很多 而且有传送技能 去哪里都比较方便  现在的法师又比较强 不过下个版本就说不定了  暴雪总是改强这个再改弱那个 如此反复  回答者:hoty520& 回答时间: 09:40:44 0&&&&&&&&&&&   最好玩的是小D.  最有前途的是战士.法师.  最有钱的RL.法师.SS(RMB除外)  回答者:yuio0p503& 回答时间: 13:21:13 0&&&&&&&&&&&   建议玩法师,法师是最容易上手,也是最难精通的职业,很容易赚钱,比较容易发展~~  回答者:& 回答时间: 01:42:31 0&&&&&&&&&&&   新手建议LR,比较简单。缺点是FB需求不大,除了大型RAID比较需求LR外,其余FB对LR的需求一般。但是BB的操作也比较难掌握(RAID中)法师也可以,大众化职业。战士和MS,小D,SM,QS都是属于作为第二人物练比较好,相对的操作要求也高一些,FB需求也很大。DZ属于在比较了解魔兽后再练比较好,前途很光明,操作很困难。SS比较容易练级,前途也不错,和LR一样的,FB的需求不是很大,但作用绝对不可小视。  回答者:bzj& 回答时间: 08:32:34 0&&&&&&&&&&&   推荐SS,只要不碰见LR和Z,在加是你操作说的过去,那就是你的天下。  回答者:wl7862358& 回答时间: 10:59:13 0&&&&&&&&&&&   最好玩的还是小D 玩个小D=同时玩了ZS DZ 治疗  回答者:jixiangsss& 回答时间: 14:25:20 0&&&&&&&&&&&&&   现在就别玩FS了 那个说FS强的 你没到高端吧 别误导新人了~玩DZ吧现在才是真正的强  回答者:kbykai109& 回答时间: 14:45:20 0&&&&&&&&&&&   你既然是新手 建议你先从盗贼或猎人上手,这2职业练级还是蛮快的,慢慢体验游戏的乐趣, 如果你喜欢法系那么FS和SS是不错的选择,但是个人认为这2个职业不是很适合新手,WOW玩家是不可能一直玩一个职业,先从一个职业入手 慢慢体会自己所喜欢的.  回答者:& 回答时间: 15:31:53 0&&&&&&&&&&&   玩血精灵骑士,特别帅,副本需求大,走到哪里都有人要,打架又很强,顶级之后刀刀过千血,爆击率特别高,装备好的话一刀能上5000血,打不赢又能用无敌闪人.骑得马又很帅!拿的武器又很有型!卖号也能卖个好价钱.而且现在骑士去公会活动有补贴费,洗成了奶妈,好装备随便拿,没人跟你抢! 哪怕是少人玩的德鲁伊又会和超多人玩的潜行者抢装备啊!骑士有自身特有的装备,治疗装和打架装都是特有的板甲,同是穿板甲的战士也抢不了你.骑士第一匹马是学技能学到,不用花你金币去买.第二匹马做任务用得材料也不是很贵,总比学骑术花的钱少!骑士会让你感觉有种万能感觉.能打架能加血能抗怪,还能有群攻技能,虽然都不是特别专长,都是有自身的特点!总之一句到底,你什么职业练到10级到20级,你就会哪个职业最好玩!  回答者:yuyi955& 回答时间: 20:58:42 0&&&&&&&&&&&   牧师~ 我就是新人!!我练的就是牧师~挺厉害的。 我一P二~&猎人,法师& 我才35 四区 霜狼 的牧师~! 男人选中的神  该回答于 21:01:29被yuyi955修改  回答者:hunterwd& 回答时间: 21:38:21 0&&&&&&&&&&&   这个要看你性格   我是喜欢近战职业 不太喜欢法系职业 因为蓝的问题比较麻烦 以前玩奇迹的时候身上总是半包蓝 不过现在WOW好多了 基本用不了几个   本人玩过 战士 贼 法师 术士 对了还有一个40的牧师 不过我不喜欢加的职业 老是跟你要烦啊 呵呵   说说各个职业的感受吧  先说贼 我玩了两个贼 一个是暗夜贼一个人贼 两个没有具体区别有的只是种族 不过暗夜贼好一点 贼在副本中的作用就是输出 我觉得在装备同等的状态下贼的FB输出是别人无法比的 都说法师远程输出大单是要是碰上装备同等级别的我觉得还是贼的输出比较可观吧还有就是贼可以单刷一些副本其实主要是采花采矿比较方便比如以前的厄运花的天堂贼去方便,不过玩贼的人多好多时候副本没有位置也很郁闷,还有就是贼在副本永远不要想到会有人给你加因为你是输出的不是战士,贼的能量老是让你感觉到不够,为了仅有的能量你要嗑药全力输出,不过总的来说贼还是个不错的职业。  然后说说术士吧这个别众玩家喻为BUG职业的术士也是不错的选择,PK绝对爽简直就是王者。不过术士FB需求不是很多当然那是TBC以前现在术士副本地位有所提高,一起去MC黑E我们会术士只有3个位置,不过他的各种BUFF还是不错的,还有就是可以放逐这在MC很好用,但是副本就是不敢狠打因为打太狠了就OT。不用花钱买马以前可以单刷厄运算起来也比较能挣钱,键位操作相对比较简单有些可以用鼠标点。总的来说还是不错的。  然后是法师这个职业相对来说副本需求比较多也算一个优异的副本输出,一般都是奥冰天赋去FB相对安全一些,记得有一次我们MC G团一个火法经常OT差点被踢了,而且法师可以单刷祖尔鳄鱼不过要想当地操作。法师在副本中的地位是很关键的,战场法师的优势我觉得就没那么多了,水元素基本就是一个摆式。战场几乎没有带的,我看到战场都是远处飙寒冰箭然后冰冻瞬移什么基本就这几个招术,操作相对来说还是比较简单的。一个操作好的法师可以带人单刷血色什么收入也不少而且以前还开门2G一次,每次副本都管法师要水和面包,相对我还是比较喜欢这职业的。  接下来就是战士了。我想对比较喜欢这个职业都说战士是一个没有前途的职业,很多人都放弃战士了,但是一个操作好的MT是很重要的,战士不单单是MT这个角色狂暴战士副本输出武器战士战场,相对选择比较多,但是要靠装备。我锻造从1~375全部AH买至少6000G一个锻造1的锤子1200G一个锻造2的锤子还好一点到了锻造3据说15000G的基本差不多这个。其实我觉得战士还是一个很有前途的职业,都说现在D 74可以当T但是只是相对而言,重要的还是要靠战士,你玩战士看你想怎样,向我一样先战场刷S1有了基础在提升,有了基础后慢慢拿防御装以后副本可以当T,有时候就会有人M你去哪里哪里来当T给你工资什么。战士不能单刷,而且修理装备也贵,说白了就是费钱职业。还有就是一个战士在FB中的作用和意识,一个好的MT 或2T要有相当丰富的FB经验还要有团队意识。总之我喜欢战士这个职业。  说了这么多只是我的感受你要想玩的话还是要自己感受一下,还是那句话看你的性格。  祝你在WOW玩的愉快  二区 战歌 部落 兽人战士 古茨 可以来M我
我自己亲手总结的...战士: 是有着高护甲高防御的板甲职业.而且擅长各类型的武器.常作为副本打BOSS时的伤害承受者.像拦截、冲锋、援护 这样的技能一定程度弥补了这个职业腿短的缺陷. 但是他们在PK中往往只能下拼到死.如果没杀死对方.等待着自己的只有死亡.不过如果他们有治疗职业的辅助.将会成为一个恐怖的缴肉机!杀死对方=切菜.潜行者: 他们同是近身输出者.与战士不同的是 他们没有很高的护甲防御.他们有着很高的敏捷闪避.很强的伤害能力和单体控制能力!有着最强的机动性.很快的攻击速度!并且他们可以用潜行来保护自身不被发现.一旦暴露自己的形踪也可以用消失来进入潜行状态.占有PK中的主动性.他们不使用MP.而使用能量值.能量值是自动回复的.所以不他们用像法师那样尝尝坐地板上喝水.圣骑士: 同样是近战板甲职业.他们的近战伤害不如其他的职业.但是他们拥有着极强的生存能力.他们的各种祝福可以辅助队友.圣盾可以自己无敌一段时间.保护祝福可以使自己的队友免疫物理伤害10秒.神圣干涉用牺牲自己来拯救他人.它副本中不像其他治疗职业那样脆弱.在团P中是个相当棘手的人物.如果你有着很强的团队协作意识.是个乐于助人的人.而且很着很神圣的信仰.这个职业再适合不过了.猎人: 有着最远的41码射程距离.并且以动物为伴.各类侦查加上鹰眼术和眼兽之眼.能帮助他们提高洞察力.假死技能超级PVE保命技能.这个职业适合单练.他们优势在于远距离风筝.缺点很明显:不擅长近身战斗.被称为单刷之王.在副本中的输出量甚至超越了其他输出职业.在PK中擅长追击逃跑的人.只要有人顶在前线.他们的高伤害在后面可以很好的压制住敌人的进攻!如果你看过指环王 就知道里面的精灵弓箭手是多么威风了.法师:很着华丽的魔法.群体伤害技能也丰富.传送魔法 造食造水 更能让法师比其他职业玩的轻松.相当的脆弱.瞬间爆发力超强!装备好.秒人不在话下.机动性仅次于盗贼.法师较盗贼来说一个精通群体控制.而另一个则能把单个人连晕致死.法师很容易上手.却也很难精通.高手可以1VN.但是菜鸟就是被人虐.玩起来感觉很“飘逸”的职业.术士:减益大师.拥有许多种类的DOT.和猎人一样.也是有着固定宝宝的职业.不同的宝宝可以起到不同的作用.职业技能很多.可以玩很多花样.血化蓝 然后再吸血 生命宏吸 吸宝宝蓝可以让术士在副本中打木桩型的BOSS时候有着很强的续航能力.被称为永动机.伤害很稳定.曾经 燃烧的远征之前的恶魔术士被称为BUG 英雄.给人们的感觉很强大.同样火毁术士又有着很强的瞬间爆发力.只是术士较法师来说机动性和反控制能力太差.以至于被近战输出粘上很难摆脱.牧师:治疗大师.有着最多种类的治疗手段.真言术盾更是15秒一次的瞬加1000多HP.治疗爆发力和治疗量也是其他治疗职业无法比拟的.在副本中配合其他辅助职业的回蓝能力.可以变成刷血机.在副本中要懂得怎么合理的运用治疗手段.控制自己的MP消耗.在PK方面.它比较适合新手PK...暗牧的PK上手是众职业中最容易的.因为就那么几个技能...你想想.用简单的方法达到好的效果.谁不乐意?萨满:这个职业的特色是样样都行无一精通.但中庸并不代表它平庸.在面对各职业PK的时候使的这个综合性人物没有显示的弱点存在.图腾是这个职业灵魂所在.各种类型的图腾可以起到不同的辅助作用.风怒赋于萨满很强的爆发力.20%的机率发动.单挑时如果能出个两次...对于布衣职业对手而言.这样的打击是绝对致命性的.元素系的萨满同样可以有着较强的爆发力.竞技场里面5V5 5个元素萨满可以瞬间令对方减员2~3人.单P中控制技能比较匮乏.风怒的出率还是很看RP的.德鲁依:典型的变形金刚.又是一万金油职业.能变成各种动物.熊形态的能抗像战士.猫形态能像潜行者一样把自己伪装起来进行暗杀.旅行形态增强奔跑速度.用来战场夺旗 或者 被追杀时逃命 最好不过了.是战歌的主角哦.变成大鸟还能在外域飞行.虽然小D的爆发力不如其他职业那样明显.需要通过好装备来提升野性D的攻击.但是如果他们换上一套强大的奶装...毫不夸张的说...耗到你郁闷为止!
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暴雪娱乐《魔兽世界》首席设计师鬼蟹宣布辞职
我在暴雪呆了接近6年。这段经历犹如史诗一般,我也在全世界各地都交了很多朋友,并且学到了很多东西。但是,现在我有了一个了不起的机会去追求崭新而激动人心的东西,于是,很遗憾,到了续写人生新历程的时候了。
暴雪娱乐《魔兽世界》首席设计师“鬼蟹”突然于北京时间今天凌晨2点左右宣布辞职!
格雷格·斯特里特(Greg Street),昵称鬼蟹(Ghostcrawler),是暴雪娱乐《魔兽世界》(前)首席系统设计师(Lead System Designer)(2008年2月至今)。
毕业于麦克丹尼尔学院,获得生物学和哲学学士学位()。
后于得克萨斯大学奥斯汀分校获得海洋科学博士学位()。
曾任职于南卡罗莱纳大学,担任研究助理教授(8.8)。
后任职于全效工作室(Ensemble Studios),担任《帝国时代III》等帝国时代作品的首席设计师(8.2)。
这段话是对Facebook上的亲友说的。
我在暴雪呆了接近6年。这段经历犹如史诗一般,我也在全世界各地都交了很多朋友,并且学到了很多东西。但是,现在我有了一个了不起的机会去追求崭新而激动人心的东西,于是,很遗憾,到了续写人生新历程的时候了。
因为玩家社区也很可能会在今天发现这一点,所以我想先由我自己来告诉大家。
我想对暴雪大家庭里的所有人,不论是不是公司成员说,谢谢你们所做的一切。我们还会保持联系。是你们让我爱上了自己的生活。
以下是在战网论坛的告别帖
游戏设计师
再见了,感谢你们投喂的灵虾
你们都知道,打Raid的晚上,最后那段时光是什么样子的吧?关底boss死去,大家把战利品分配完毕,然后各走各的路。对,这样的时刻到了。
我们刚刚从又一届了不起的暴雪嘉年华上归来。我们有那么多游戏可以讨论,我们对《德拉诺之王》所获得的反响感到激动不已。结识新玩家,和老玩家重聚,实在是太棒了。我从心底里热爱暴雪嘉年华,所以,要告诉你们这是我参加的最后一届,或者说,至少是最后一届上台,实在是太难以启齿。我的人生之路上出现了一个机遇,于是我做出了这个非常艰难的决定,离开暴雪,继续我的生活。
我想感谢所有的玩家,你们都是这场伟大征程的一份子。我说过上百遍,拥有激情迸发的玩家,其中也包括愤懑的玩家,远远比拥有毫不关心在乎的玩家要好得多。你们都充满了关怀。和我们一样,你们希望《魔兽世界》努力成为最棒的游戏。所以,我请求你们,请继续向我们提供你们的反馈。我保证(我很少保证的!),开发团队非常在乎你们的话语。
我还会出现在某地。要找到我无论如何也绝对不是一件难事。
又及:不行,不能给你们马驹,或者驼鹿,或者螳螂虾,或者缓步纲节肢动物,或者螃蟹。但请不要放弃哦。
又又及:我玩的是神牧。
总的来说,玩家的回复中,基本都是三个要点:
1.& 感谢他为魔兽世界做出的贡献
2.& 祝他好运
3.& 纷纷表示会很想念他
不过,亮点总是有的:
1.& 比如他自己贴完了这个帖子后,自己抢了自己的沙发……
2.& 比如,这个玩家在回复中说“你的工作很难,我相信考虑到各种情况,你已经做到最好。”另外,他还说,“当你说牧师的时候,你说的其实是法爷,对么?”
3.& 还有这个玩家说,无论你的下一家公司给你多好的条件,那都是值得的,他们得到了一个无以伦比的人才!下面还用&3亲了他下,这是怎样的基情?
以下是Greg Street最后的推特:
论坛不限制140个字符,所以告别的话说在了论坛。
我离开的同时,和暴雪的所有朋友关系都很和睦,我还会继续玩WoW。
下次碰到有人的DPS碾压你一大截,你可以猜想……这人是鬼蟹吗?:)
互联网很喜欢八卦,但就这次来说,的确是因为非常了不起的机遇,而且也到了我继续人生之旅的时候。我没有被解雇,也没有被劝离。
离开暴雪自然也跟玩家社区没有任何关系。WoW的玩家社区非常棒。我们从未忽视过大家。
你们很快就会看到我接下来的计划。至于现在,还是请继续关注《魔兽世界》吧。《德拉诺之王》是个野性而史诗的资料片。:)
我认为我的离开不会对游戏造成多大的改变。我们设计时都是建立在共识和合作的基础上。
我以前在全效工作室说过一次,但我还是想说,游戏论坛上把博士学位看成是缺点这一点我实在是太喜欢了。:)
首先,我干游戏设计这行已经16年了。其次,看看你们崇拜的游戏开发者,里面又有几个人有游戏设计学位?基本上是0。
同僚的饯别辞
我们会想念你的,螃蟹。
我和格雷格第一次见面是在2009年的暴雪嘉年华粉丝站峰会上。当时我们有二十多个人的样子,在暴雪餐厅的一张桌子上吃午饭。当时我正在向对面的一个人介绍自己。格雷格在一旁听到了,说:“啊,你就是TankSpot网站的Lore?”然后伸出手穿过桌子和5个人的样子来和我握手。就在那时,我知道了格雷格是真的关心玩家社区。
第二天,我看到他正在会议中心外面看手机上的电邮。他看完后,我们聊了起来,这时候有几个人也走了过来。其中有两个人还争论起来。他们都玩的是野德,然后对某件事的观点相左。格雷格立刻不说话了,把手机收了起来,然后开始仔细聆听他们的对话。就在那时,我知道了格雷格是真的关心游戏设计。
一年后,2010年的暴雪嘉年华上,我有机会在阿纳海姆的万豪酒店的门厅和他坐在一起,闲聊了一番。我们谈了好些事情——raid,惩戒骑,嘉年华进展——但我途中提到,我想要在暴雪找一份工作。我们就这个话题谈了一阵,虽然我那次最终还是没有申请,但他在说到暴雪是个非常适合工作的地方时,显得十分真诚。就在那时,我知道了格雷格是真的关心暴雪娱乐。
几个月后,我当上暴雪雇员的第三天,在我参加的第一次开发组会议上,我和他又见面了。他并没有无视团队的新面孔,或者只是随便说声“你好”——他绕过会议桌,走过整个房间,拥抱了我。就在那时,我知道了格雷格是真的关心他的同事。
后来,几天前,他来到社区团队的工作区,和我们一起喝了啤酒,然后告诉我们说,他要继续人生之旅了。他想亲口直接告诉我们。就在那时,我知道了现在的他和2009年的他一样,依然充满关怀。
格雷格,你对这款游戏做出了了不起的贡献,而且不光是在设计方面,社区方面也一样。我们会想念你的。祝愿你在新机遇中万事顺利。谢谢你,常联系。
(本文来源:网易游戏频道
作者:otarma)
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