游戏信息/帝国时代2
设计公司: 全效工作室(Microsoft Game Studios) 发行公司:微软(Microsoft) 发售日期:1999年, 2000年(资料片:征服者) 游戏类型::即时战略 游戏模式(Game Mode): 单人/多人游戏支持协议:IPX, TCP/IP, 调制解调器(Modem), 网络服务(Internet Service):Microsoft Gaming Zone, GameRanger或IGZ ZONE(目前已关闭)平台::Microsoft Windows 98(MAC OS 不被支持) 游戏载体:CD *1 中央处理器(CPU):Intel& Pentium 166 MHz记忆体(RAM):32MB 硬碟空间(Hard Disk):400 MB& 输入方式(Input System): 键盘, 鼠标
《帝国时代II:国王时代》/帝国时代2
简介《》,Age of Empires II - The Age of Kings),一般缩写为 AOK,是一款即时战略游戏,1999年发行,由全效工作室(Ensemble Studios)发展,微软公司所出版。的游戏背景设计从罗马灭亡后的黑暗时代一直到文艺复兴的中世纪时期。像大多数的即时战略一样,玩家必须控制村民搜集资源、建造各式建筑物,并升级科技和训练军事单位,最终的目标是击败其他的玩家。在单人游戏模式中,玩家可以和其他电脑对战,或是在剧情模式跟随历史人物的战役。在多人模式中,玩家可以和最多另外七个玩家在网络上对战。文明西欧:大不列颠、凯尔特、法兰克(法兰西)北、东欧:歌德、条顿、维京东亚:中国、蒙古、日本中东:拜占庭、波斯、萨拉森、土耳其各文明世界奇观出处大不列颠&:亚琛大教堂凯尔特:圣派崔克之城法兰克:巴黎圣母院
条顿:玛丽亚?拉赫本笃会修道院哥德: 狄奥多里克的陵墓 维京: 玻尔衮木构教堂(位于挪威) 拜占庭: 圣索非亚大教堂 萨拉森: 萨玛拉大清真寺 土耳其:
波斯: 一世之? 中国: 天坛 日本: 东大寺 蒙古: 被认为是监督帝国的管理的会议场地大帐篷。时代透过时代的演进,玩家可以建造更高级的建筑物、制造更高级的军事和经济单位,和研发更高级的科技,使自己的国家更强盛。时代的演进主要在城镇中心研发。玩家需要一定的资源,还需要建造特定的建筑物,才可以升级至更高级的时代。 帝国时代II的四个时代包括: 黑暗时代、封建时代、城堡时代,及。&战役在剧情模式中,玩家可以跟随历史人物的战役来了解他们,战役由数个剧情所组成,每个剧情通常是一场有名的战役。游戏中的剧情包括:&威廉?华勒斯(教学战役)Marching and Fighting(前进和战斗) Feeding the Army(供给部队) Traning the Troops(训练部队) Research and Technology(研究和科技) The Battle of Stirling(斯特林战役) Forge an Alliance(缔结同盟) The Battle of Falkirk(福尔克战役)&圣女贞德An
(不可靠的救世主) Maid of Orleans() The Cleansing of the Loire(罗亚尔河大扫荡) The Rising(起义) The Siege of Paris(巴黎包围战) A Perfect (完美的殉教者) 萨拉丁An Arabian Knight(阿拉伯骑士) Lord of Arabia(阿拉伯的统治者) The Horns of Hattin(海丁之角) The Siege of Jerusalem(耶路撒冷包围战) !(讨伐异教徒) The Lion and the Demon(狮子和魔鬼)&成吉思汗Crucible(严酷的考验) A Life of Revenge(复仇的一生) Into China(进入中国) The
Rides West(游牧民族的西进) The Promise(诺言) Pax Mongolia(蒙古的和平)&巴巴罗萨Holy Roma Emperor(神圣罗马帝国皇帝) Henry the Lion(狮子亨利) Pope and (教皇与敌对教皇) The Lombard League(伦巴底联盟) Barbarossa's March(巴巴罗萨的行军) The Emperor Sleeping(沉睡的国王) 附注&台湾微软在推出《帝国时代II》的正体中文版时,也将游戏中的语音改成中文配音,在战役模式的过场说明上,以及语音交谈方面的配音是由台湾艺人陶晶莹配音 。
《帝国时代II:征服者》/帝国时代2
简介《》(台湾官方译名为《II:征服者入侵》,英文为Age of Empires II: The Conquerors Expansion),一般缩写为 AoC。 作为帝国时代II:国王时代的资料片,游戏增加了5种新文明、数个新战?和多种新单位,并在每一个文明都增加了独特科技。玩家能够在新战?中使用新增文明。 新增文明西欧:西班牙 东北欧:匈奴亚洲:高丽中美洲:阿兹特克 玛雅 阿兹特克 古代美洲文明,曾经存在于现今的墨西哥,后来被西班牙人摧毁。 由于美洲不产马,所以阿兹特克人没有骑兵单位。 玛雅 另一古美洲文明,存在于中美洲。虽然古马雅文明已经消失,但马雅人仍然存在。 和阿兹特克人一样,玛雅人也没有骑兵单位。 匈奴 古代横跨欧亚的游牧民族,被分为中国古代的匈奴和欧洲的匈人。 匈奴人在游戏中的特性是一开始人口就直接拥有“人口上限值”,不用建造居住房舍。 高丽 朝鲜王朝存在于东北亚的朝鲜半岛上。 在游戏中,高丽人拥有独有的海军单位龟甲船。 西班牙 西班牙为。古西班牙帝国摧毁了部份古美洲的文明,包括阿兹特克、印加帝国和玛雅文明。 传教士为新增的西班牙独有单位。骑着驴子传教士的特点是走得比旧有单位僧侣快,但不能像僧侣般运送圣物(遗迹)。 西班牙的科技基本齐全,并且增加科技后,村民攻击力有9,即可以说是能以村民战斗。 新增文明世界奇观出处阿兹特克: 阿兹特克大神庙 匈奴: 胜利门,罗马 高丽: 皇龙寺马雅:提卡尔神庙西班牙: 黄金之塔新科技品种 增加骑乘部队20点生命值 指环 射手发射更快,100%命中 提升的装甲一半 商队 贸易车队、贸易商旅移动速度变两倍(黄金累积速度更快) 草药 驻守的单位生命值复原速度快4倍&异教 己方单位被对方招降后立刻死掉 神权 使一群僧侣或传教士招降敌军部队之后,只有一位僧侣或传教士需要休息 新单位戟兵:重装长***兵的升级,对骑乘和战象有利。 强力轻骑兵:轻骑兵的升级,视野极广,对弓兵和僧侣有利。 破坏者:一次性攻击的单位,对建筑物有很大伤害。以及一些种族特别单位: (阿兹特克、马雅):阿兹特克和马雅的特别单位,用以取代斥侯骑兵,对僧侣有利。 美洲士(阿兹特克):阿兹特克的特别单位,擅长对付步兵。 羽箭手(马雅):马雅的特别单位,移动快和具有优良装甲的弓兵。 西班牙征服者(西班牙):西班牙的特别单位,火***骑兵。 传教士(西班牙):西班牙的特别单位,驴上僧侣。 战车(高丽):高丽的特别单位,具有威力强大以及优良装甲的弓骑兵。 龟船(高丽):高丽的特别单位,移动速度慢但具有威力强大以及优良装甲的火炮船。 匈奴骑兵(匈奴):匈奴的特别单位,擅长破坏建筑物。 新战役熙德& 兄弟阋墙 敌人的敌人 艾西特的流放 黑卫士 瓦伦西亚之王 再度征服 蒙特苏马 血统统治 三国同盟 羽蛇神 拉鲁西 沸腾之湖 生锈的长矛 阿提拉
天下第一骑 君士坦丁堡的城墙 野蛮人的宴会 加泰罗尼西亚平原 罗马的陷落 征服者战役 京都之战(1582年) 朝鲜海战(1598年) 曼兹科特战役(1071年) 大地的传奇(1000年)(莱弗?艾瑞克森) 战役(1415年) 利普敦战役(1571年) 黑斯廷斯战役(1066年) 普瓦提埃战役(732年) 游戏战役与史实的差异蒙特苏马中西班牙人看似以排山倒海之势而来,然而历史上克尔特斯随行的部队只有不到1000人。而阿兹提克人在该战役的结局中彻底的击败了西班牙人,然而实际上他们最后战败了。 京都之战中丰臣秀吉的部队一开始是由水上登陆,然而史实上秀吉当时正在与中国地区的毛利氏作战其返还完全是走陆路,此外该战役中被称作京都势力的明智光秀其名字甚至被忽略了,只以在京都的叛徒称之。而京都以外的各方势力全都站在光秀阵营也是与历史不符的,史实中其他势力大多都是倾向秀吉。此外,当时的秀吉应该羽柴,在该战役中却已成为丰臣秀吉。 朝鲜海战中玩家扮演高丽人靠著自己的力量及有名的龟甲船击退日军,然而史实中当时大半的朝鲜半岛其实都已经沦陷,是依赖明朝军队的帮助才得以反败为胜。而龟甲船也未如游戏中那样大量出现在战场上,甚至它们在战争中的地位至今仍有争议。
对《国王世纪》改进的地方/帝国时代2
微软公司跨足电脑游戏软体后,所创造的一套屡获大获的即时战略游戏《帝国时代》(Age of Empires),其续作《帝国时代 2》(Age of Empires 2:The Age of King)(以下简称《AOE2》)终于即将推出了!在续集里,会有哪些改良与变化呢?让我们从最新的版本中以不同方向加以解读。 新的世纪、新的改变!首先从开始的动画说起。其实这段动画显得相当出色,人物的动作比起上一代来得自然得多,而镜头的掌握也有所进步。尤其是内容中加以两位国对弃的方式隐喻两国之间的残酷战争,的确很让人别有感触。游戏内容方面,当然也加入了新的文明,使得整体文明总数达到18种之多。每一种文明都有其特殊的背景与单位、建筑与科技。在多人连线的时候也各有不同的起始数值。 四种游戏模式任君选择在单人模式下,尚提供了[历史战役](Campaign)、[随机地图](Ra ndom Game)、[弑君模式]()与[死斗模式](Death Match)等四种。 [战役模式]方面目前所提的大多是历史上有名的事件,如圣女贞德、威廉 ?华勒斯……等等历史名将的故事,每一种都有其不同的目标要求。其中圣女贞德的一场战争必须先保证她安然渡过重重的阻碍,然后逃过不同势力的围堵与追杀才能接收一支独立的部队来反击。这些盟军单位总有一些早已存在在建筑物中,随时等着加入贞德的阵营。贞德必须善加利用这些不同的单位来进行不同的任务。 [随机模式]则是视玩家所要求的地图尺寸、文明种类与胜利条件去运算出不同的地图来进行游戏。 第三种是新增加多人连线用的[杀君模式]。这种类型让每一位玩家都扮演着一位国王,谁先把对方躲藏在城镇中心的国王解决掉就算是赢了。 至于[死斗模式]则是提供玩家预设不同的食物、木材、石材与黄金,然后开放作战直到你死我亡为止的战争。这几种模式大致上都与前作类似。 新增了更多特色的作战模式作战单位的增加在《AOE2》中也是可以预料的。例如国王、英雄、骑士、女性的村民、大炮及僧侣等等。其中僧侣()还可以藉由把在外找寻到的圣物(Relics),将之放置于教堂而获取不少利益。不只是作战单位的增加而已,建筑物的增加也十分大手笔。例如坚固的城堡、可控制开关的闸门以及巍峨的大教堂等等场景。 在作战方面,玩家可以使用你例如守卫(Guard)、巡逻(Patrol)、跟随(Follow)以及单位的作战性格为侵略性(Aggressive)、防卫性(Defensive )或者是原地驻守(Stand Ground)的要求。[守护]指警戒特定之单位与建筑物;[巡逻]则在固定路径往返; [跟随]则是跟踪敌方或是已方的单位;[侵略性]指的是一旦发现敌军的单位或建筑物就会直接进行攻击,除非是目标或自己毁减,否则决不罢手;[防卫性]也会对侵入之敌军攻击,不过绝对不会追赶超过五格的范围;[原地驻守]指的是在不移动的情况之下对侵入警戒范围内之敌军展开攻击。不只是陆上单位如此,连海军船舰也都已经可以向敌方船舰撞击或登上敌军船舰去掳获该舰。 改良过后的诸多优点通常初代与延续多半牵涉到部份操作介面的改变。《AOE2》的改变在于对缩小地图所提供的一些讯息加以强化,一些[聚集点](Gather Points)的设定也简化了不少操作流程;还有开放给玩家自行设定的操作热键等等,算是很贴心。其中有关于聚集点的设定的确相当方便,它可以让玩家设定建筑物所训练出来的单位该前往的聚集地,这样做就不会总是在该建筑物旁边挤了一大堆无所事事的冗员。对村民而言,这项指令可以直接要求他们到指定地方寻集食物;而对作战单位来说,这项指令会让他们清楚地投入战场或者是需要保护的建筑物。 另一项便利的地方是[行走点](Waypoints)的设定,这可以让部队循特别要求的路径前进,而不必再因误闯敌军的地盘而折损。同样的这种功能也可以用在巡罗上面。相对于这些的措施来说,搭船过河反而算是很基本的运输途径了。在建筑的时候,操作上有一个快速按钮的指令,据说可以要求附近多达15个的单位来加速建设。 警报系统在《AOE2》里还有类似警报系统的设计,当你的国家遭受攻击到某个程度的时候,警钟就会响起,所有村民就地寻找掩蔽物躲藏,等到警报声解除之后才得以继续原先的任务。这一点的设计就不会让玩家在一场酣战后,突灰发现自己的工人都已经灰飞烟灭,而自己却复国无望了。但是要注意的一点是,每种建筑物驻守的人物数量有所限制;一般像是城堡等建筑物可以容纳较多的人数,其他的建筑物都各可躲藏不同数量的单位。 此外,编辑阵型是操作上的新重点。玩家可以设定阵型来强化整体的控制。以往要使用一些步骑混合的兵种时都会面临一些调度上的困难(例如移动速度的问题等等)。一旦阵型化之后,就会以等速的方式移动,这样一来,原先你蓄意躲藏在后的部队就不会再发生脱队的状态。 地形地物地形上的变化也多了起来,例如海洋也开始有深海与浅海之分,堡垒与德国西南方的山林(Black Forest)等等比较特殊的地形都开始出现。老实说,在这一代里感觉到地形高低的因素仍旧保存有着,而部队实际移动时也可以感觉出影响。 其中浅海部份有时候不但可以让一些村民等单位涉水而过,也可以让运输舰靠上岸来则不会搁浅。不过我曾经在贞德的战役某一关里,驾船经由浅水偷偷滑过桥梁横越整个陆地(见图),不知道这里的地形设定是不是被遗忘了呢? 一般策略性的游戏单位常常会被地形与地物挡到。在《AOE2》里,玩家可以看清楚在建筑物后面的单位。这时候会以同颜色之轮廓显示以方便辨识,而且轮廓还会反映出该单位的动作以便更加强化印象。 文明发展科技树这款游戏早期的科技研发本来就有派落可循。在《AOE2》中线上科技树的出现更一直让人无法忘却有着《》的部份影子。而新的科技例如徽兵(Conscription)、塔孔(Tower Murder Holes)等等都十分有趣。不过在《AOE2》中不只单单以科技树来表示科技节点而已,甚至对于你是否已经拥有某些部份的科技也会显示出来,这样让你在查询的时候相当便利。 多人连线多人连线方面,一直是这类型游戏的主轴之一。除了支持IPX(Vista、Server2008系统请另找方法)、TCP/IP、数据线连接与以Serial电视连接电脑等多达八位玩家同时的连线方式之外,在连线内容方面也做了不少改进。例如储存多人连线的游戏之外,还会锁定游戏的速度与所属阵营。这样子的限制对公平性的维持不无帮助。除此之外,玩家还可以免费通过微软游戏网站MSN的Internet Gaming Zone进行游戏,不过在进入之前要记得先行登录才行。
兵种详解/帝国时代2
帝国时代的兵种很多,按照各个级别和作战方式来分,共有6个大类约70个兵种。 (一)步兵系列最基本的作战单位,分为剑士、长***兵、双手剑兵,勇者剑士和特殊步兵五个类型。 剑士系列是耗费黄金最少的主战兵种,攻击力中上,适合攻击建筑物。训练价格低,周期短是剑士的优点,但是相克兵种较多、升级过程过多也是不利的地方。除了波斯、匈奴、玛雅等之外,每个文明都拥有勇者剑士,只是在强度上略有差异罢了。日本的剑士的攻击速度使得他们成为了步兵对攻时的最强者,而维京人强壮的步兵使得他们能够应付更多不同类型的敌人。哥特人的步兵在训练速度和价格上拥有压倒性的优势,所欠缺的是最后一级的防御力。 勇者剑士克长戟、玛雅雄鹰战士、哥特近卫军、投矛兵等。 长***兵系列是为了对抗骑兵部队而存在的兵种,除此之外也只能对付敌人为数不多的精锐散兵而已。封建时代的侦察骑兵,城堡时代的轻骑兵、骑士、,帝王时代的重装骑士、重装骆驼兵都不是长***兵的对手,如果面对圣殿骑士这样的对手,需要以2.5倍左右的兵力投入作战方可确保胜利。骑兵射手和的机动力较高,能够在长***兵靠近之前撤离,不过一旦接近之后杀伤力将是非常大的。长***兵对战象的附加攻击力非常高(顶级长戟对大象的攻击力达到62,利用地形优势的话可以飙到77),不过要对付精锐战象,还是需要6倍左右的兵力才行。土耳其人只有持矛步兵。 长***兵系列怕投矛兵、勇者剑士、雄鹰战士、、火***兵等。(长矛兵-长***兵-长戟兵) 特殊步兵也就是指各文明的独特兵种。凯尔特的靛蓝突袭者是移动速度最快的步兵,几乎和普通的侦察骑兵相同,战斗力不如勇者剑士。法兰克的是具有远距离攻击能力的步兵,攻击方式和弓箭手颇为相似。哥特的近卫军是弓箭手的克星,也是城堡时代对抗城堡和城镇中心最有效的兵种。日本的武士可以用来对抗其它文明的独特兵种,攻击速度很快,比勇者剑士稍强一些。是最强悍的步兵,可以轻易粉碎圣殿骑士的进攻,缺点是移动速度太慢。维京的狂战士是实用价值相当高的步兵单位,凭借出色的攻防和自我回复能力可以击败同等级的勇者剑士。 (二)弓箭系列提供火力支援的作战单位,包括有步弓手、投矛兵、骑兵射手和火***手4个类型。 步弓手系列,训练速度快,攻击力高,能够很好地对抗敌人的步兵,对建筑物的攻击效果较差。在数量增加时,战斗力大幅度上升,可以很好地配合其他各兵种作战,提供足够的支援力量。有7个文明拥有劲***手。不列颠人的步弓手非常强大,拥有射程+2的优势,长弓手是帝国2中攻击距离最远的弓箭手(攻击距离12),能够击败绝大多数的兵种。中国的诸葛***是耗费黄金最少的远程武器,攻击力和生命值也是相当的出色,唯一欠缺的是其较短的攻击距离,使得他们无法对抗不列颠的长弓手。 (弓兵--***兵--劲***手) 投矛战士系列,弓兵的克星.远程武器中的对抗兵种,也是发展模式中早期快攻的重要武器。作用单一。拥有对其他远程武器的附加攻击力和较高的防弓箭能力,他们能够以较低的训练费用和周期,来打败耗费黄金较多的弓箭部队。精***兵通常也可以用作攻坚时的火力支援,在古罗马,军队就是在精锐投矛战士打散敌阵后近距离搏杀,如果有条顿武士等对骑兵和建筑有抗衡能力的配和,在清除弓箭手这方面效果还是很明显的。他们无法攻击靠近的敌人。土耳其人无法升级到精锐投矛兵。不可以单看数据,因为附加的伤害还是很大的 。(投矛战士-精锐投矛战士) 骑兵射手系列,训练价格最昂贵的远程武器,耗费较多的黄金。攻击力和机动力都很出色,由于攻击距离和准确性的下降,使得他们的优势比起前作来要大为削弱。适合于对抗步兵、战象等移动缓慢的兵种,可以帮助掩护骑兵部队对付长***兵, 但是需要花较多的时间在控制和调度上,因为在接近战中他们并没有优势。也是边打边撤的王牌兵种。战术上适合法兰西大规模骑兵的阵容,在带上6个手推炮,可谓城市的杀手! (骑兵射手--重装骑射手) 火***手,是普通弓箭手的分化兵种,攻击间隔时间增加75%,比较慢,攻击力非常高,这使得他们在对抗步兵(攻击附加10)部队时比普通弓箭手获得更多的机会(普通弓箭手的攻击频率快,受敌兵防御力的影响也较大)。然而生命不高哦!火***手攻击的准确性较差,只有在达到一定数量之后才能具有较强的战斗力。土耳其的火***手生命值很高,独特兵种苏丹亲兵是一种超级火***手,城堡时代是无敌的兵种.在攻击力和攻击范围上都具有优势,而且没有最小攻击范围的限制。 在兵系里攻击是最高的,22+,不过血薄,不可以象骑士一样3.5个搞突袭。出火***手一定要出和尚补血。(需要研究化学【土耳其不需要】) (三)骑兵系列(侦察骑兵→轻骑兵→强力轻骑兵) 拥有较高生命值和优秀机动力的作战单位,分为轻骑兵、骑士、骆驼兵和战象4个类型。 轻骑兵系列,移动速度最快的兵种,视野非常开阔,训练时只耗费食物也是一大优势,唯一的弱点是攻击力较弱。轻骑兵主要是用来牵制对手的部队、或是攻击远程武器、牧师和村民,也可以在城堡时代搞(但只是适合土耳其),他们的轻骑兵升级是免费的,可以在封建时代就积累骑兵。在城堡时代,轻骑兵是步弓手和骑兵射手的克星之一,用来突袭的效果非常好。他们的高机动力能够确保顺利从敌人基地中撤离。轻骑兵也适合攻击敌人的剑士,在战斗力上他们可以和没有特别升级的长剑士相匹敌,不过总的来说,还是不占优势。蒙古人的轻骑兵拥有较高的生命值(可惜缺3级防)。 (骑士→重装骑士→圣殿骑士) 重装骑兵系列,强大的兵种,拥有很高的攻防和突袭能力,是后期军队的主力,也是帝国时代最漂亮的兵种,相信很多人喜欢帝国,和圣殿骑士华丽的中世纪文化有很大关系。他们对几乎所有的兵种都有很好的攻击效果,特别适合攻击敌人的远程武器和攻城器械。即使是普通的骑士,战斗力也超过了勇者剑士。帝王时代的圣殿骑士是最出色的近战单位,能够轻易地突破防线,直接攻击敌人的腹地。法兰克人的圣殿骑士非常强悍,生命(192)几乎达到200。是帝国2中令人恐怖的兵种。拜占庭的是一种变化版本,战斗力上不及同等级的骑兵,但是在对抗步兵时有相当高的附加攻击力。 有践踏和后果。 (骆驼兵→重装骆驼兵) 骆驼兵系列,骑兵部队中的对抗兵种,用来克制骑兵系部队(对骆驼兵同样有附加攻击力)。移动速度比重装骑兵稍快一些,可以有效地阻止敌人的突袭。和其他对抗兵种的不同之处在于,骆驼兵的训练是需要消耗黄金的。由于作用较单一,又无法抵御长***兵的进攻,所以在实战中很少作为主力。拜占庭的骆驼兵在训练价格上具有优势,不过攻击力稍有欠缺。撒拉逊的马穆鲁克是一种特殊的骆驼兵,具有远距离攻击能力,适合对抗骑兵(有攻击附加)和移动速度较慢的步兵(对条顿武士没有攻击附加)。 (战象→精锐战象) 战象,波斯的独特兵种,生命值和攻防能力相当出色,是最强大的战斗单位。适合攻击建筑物和所有的近战兵种,弱点是训练费用极高,移动速度过于缓慢,在与敌人骑兵射手、牧师周旋时显得力不从心,此外长***兵对战象有着极高的攻击力。在具有压倒性数量优势的长***兵方阵前,战象的优势很难得到体现,需要有其他兵种的配合作战。要注意的是,战象是从城堡中训练出来的。 (四)攻城武器系列战争的终结者:投石机,投石车,***炮,冲车,炸药桶,手推炮 远程投石机 是在帝王时代才出现的超级武器,在城堡中生产。必须组装才能移动,展开才能攻击。攻城和组装的过程非常华丽。攻击力200,当然对建筑还有大量附加,是效果最好的拆家武器。不过,对兵攻击几乎不现实,因为攻击的周期太长,而且也有最短攻击范围。适合带3个以上攻城,并有机动性高的兵种保护。 炸药桶 在城堡中生产,功能就如同里边的恐怖分子,不过,没怎么用他打过人。在大队攻城不力的前提下,可以用5~10个 炸药桶扰乱敌人的视线,因为5~10个一起攻击,足够毁掉一个城堡了。在中效果不明显。 投石车系列 生命50-105 攻击力40-75 随级别而定,攻击距离7-12(C版最高11)。对付弓兵和投矛的好武器.缺点是速度太慢(蒙古除外). 高丽投石车距离+2(组队再+1,C版再-1?) ,凯尔特投石车生命值高攻击速率加快。 冲车,在帝王时代攻城武器厂里生产,适合带上5个攻城,不过移动速度太慢,需要高机动兵种保护,【不适合战场作战】和手推炮一样。
帝国时代制作历程/帝国时代2
帝国时代的缔造者----身材高大,戴副大眼镜,笑起来有些腼腆的布鲁斯o雪莱(Bruce Shelley)在Avalon Hill公司开始了自己的游戏制作生涯。在这个公司里,他主要负责电脑游戏和棋盘游戏的设计工作,但毫无创造力的工作却不能让年轻的布鲁斯满意。不久之后,布鲁斯转而加入到此时还默默无闻的MicroProse软件公司,在这里,他遇到了即将改变他的游戏制作生涯的人----席德o梅尔。 "每天我们来到席德身边,听他说自己的构想,看他编写的程序,感觉仿佛又回到了设计学校"。多年之后,布鲁斯o雪莱这样描述起与这位游戏制作领域内的传奇人物一起工作的日子,这是他设计生涯中最为难忘的一段经历----在MicroProse软件公司创业初期,做为公司新游戏的副设计师,他帮助席德o梅尔完成了史诗般的策略游戏《文明》的第一部。 在游戏制作的过程中,布鲁斯一方面在席德o梅尔那里学到了许多独有的经验,另一方面,将人类文明广袤浩瀚的历史与电脑游戏的游戏性相融合,也深深扎入到了他的游戏理念之中。五年之后,带着制作《文明》和《铁路大亨》的成就与经验,他离开了MicroProse软件公司,选择了另外一条游戏之路----撰写游戏攻略手册。从1995年起,他为许多游戏撰写了精彩的攻略手册,有些手册甚至目前还在发行。 ----这个时候,他并不知道,一扇精彩的游戏大门正在缓缓向他打开,而历史,即将把他推向潮流的最前端。 他们决定将正在制作的这款游戏,命名为《帝国时代》,而布鲁斯o雪莱在与席德o梅尔共同制作《文明》时的积攒下来的经验与创意,此刻则成为了这款RTS游戏的精髓所在。《文明》的光辉在这款游戏中随处可见:升级系统、研究产业科技以壮大国家文明、研究军事科技以增强军事实力……如果说这些系统,仅仅是让这款游戏更加丰富的话,那么它的真正魅力,则在于它截取了人类历史的一个个时期,将时代的变迁表现为石器时代、工具时代、青铜器时代和铁器时代的一个个升级----这是非常有意义的创造,也为以后的帝国时代系列奠定了游戏基调。 作为一个RTS游戏,游戏包含了人类发展史上最伟大的12个文明部落,包括埃及、巴比伦、希腊、波斯、中国商文化、大和等,不同的文明不但在各种能力上各有千秋,而且在各自的建筑风格上也截然不同;游戏共有四种基本资源:木材、食物、金子、石料,这四种资源并没有绝对的重要与次要之分;手绘精致的画面、栩栩如生的动作、气势磅礴的音乐、逼真丰富的音效----这一切的一切,都把《帝国时代》的气氛烘托到了极点。 然而,微软一开始并不看好《帝国时代》,针对当时的情况,市场部的人颇有微词:“历史作品是卖不出去的……这是个馊主意”。还好,布鲁斯o雪莱与Goodman兄弟坚信他们所制作的游戏是最棒的:“其它作品都基于神化或科幻背景,我们就是要与众不同!” 终于,1997年,《帝国时代》以其超一流的水准展现在世人面前。这一年是伟大的,不仅仅是因为Ensemble的《帝国时代》,还因为Cavedog的(横扫千军)与Auran的Dark Reign()----这三款游戏对RTS游戏的创造与贡献,后来者也许需要十年甚至更长的时间才能完全消化。 《帝国时代》的魅力是如此之大,以至于在1998年,Blizzard发布了史上最高人气的RTS游戏(星际争霸)之后,《帝国时代》仍然力压《星际争霸》,一举夺得了即时战略游戏的金奖----面对评论界的一片好评与游戏市场上的大卖,微软市场部门终于相信了Goodman兄弟的话,而《帝国时代》的巨大成功也令布鲁斯o雪莱名噪一时。 在这样的基础上,Ensemble公司开始准备开发《帝国时代》的续作,许多业界知名的设计师在看到《帝国时代》所具有的优良品质后都投入了进来,这其中包括ID 的Sandy Peterson,以及具有十七年游戏业经验和传统题材的行家Joe Ybarra,这位电子艺界的元老还曾在3DO公司做过产品开发方面的执行官以及副总裁,并且曾是MicroProse设计室的领导人。他在Ensemble公司担任制作人一职,对Ensemble公司的项目进行指导,当然,这个项目就是。 终于,在一次Ensemble公司所举办的庆祝活动之后,因为参与了测试版的对战,业界的大腕级人物,曾经开发《横扫千军》的克瑞斯o泰勒(Chirs Taylor)被《帝国时代Ⅱ》的前景所吸引,加入到了Ensemble的帐下。 ----全球所有的玩家都相信,这样豪华的制作阵容,将会创造出《帝国时代》新的篇章。 1998年,就在Ensemble正在为帝国时代2做着积极的准备的时候,Blizzard的星际争霸发布了。整个RTS游戏界的军阀混战格局在这个游戏面前发生了改变----优秀的游戏系统设定、丰富的背景、完美的平衡、极强的竞技性……星际争霸所掀起的风暴是可怕的:在韩国这个只有4000万人口的国家,1999年一年之内,就售出了几乎100万份拷贝。 对于Ensemble与布鲁斯o雪莱而言,压力是巨大的,除了在帝国时代2之前的近距离作战、神话、星际争霸之外,同期还有数款相当优秀的游戏正在开发之中,他们分别是Pumpkin Studios的 )、Westwood的Command & Conquer: Tiberian Sun()、Cavedog的Total Annihilation: Kingdoms(横扫千军:王国)、Relic的Homeworld(家园)……是的,这是即时战略游戏的盛世。 终于,,经过布鲁斯o雪莱与Ensemble员工们的通力合作,《帝国时代》的真正续作正式推出了。 该游戏保留了《帝国时代》时对四种物资的合理分配利用,进行建造,升级的原则。游戏分四个时代:黑暗时代、封建时代、城堡时代和帝国时代,前后包括了1000多年的历史,从罗马帝国的衰亡直至中世纪末期。 《帝国时代2》最大的特色在于其描绘了十三种各具特色的世界文明。"不同文明之间的接触,是人类历史巨大变革的前奏",如何能够让这些深刻和艰深的东西以一种有趣的形式被大众所把玩,这便真正是只有大师级人物才能够做到的了。布鲁斯o雪莱以自己独特的历史观,将《文明》中所初现端倪的不同文明之间的碰撞与融合交汇贯通,将历史与文明的交流和冲突搬上了即时战略的舞台。从雨点般密集的,到持刀快攻的日本武士;从法兰克皇家近卫军到英勇的条顿骑士。百步穿杨的英国长弓手和席卷世界的蒙古铁骑一起,以电脑游戏的轻松方式让人们感受到了诸如文明差异与人类历史等这些深刻的问题。 战争中的作战单位是一个重要的因素。在《帝国时代2》中作战的单位增加50余种,新增步***兵,火炮兵,铁甲舰等,增加了游戏的战斗激烈程度。同时一些新增的建筑单位也在改变着战争的局面。《帝国时代2》为了更真实地再现古战争场面,增加了军队阵型的设计,玩家可将部队列为列队,纵队,方阵,楔形等。合理地运用战术,你将成为一位攻无不克,战无不胜的帝王。 更高的电脑AI及明了的操作使《帝国时代2》更具特色。农夫的工作不再须要监视,并且他们在完成自己的工作后还会帮助他人。玩家可将一些琐事交电脑管理。如交易的计划等。新增的集合命令,会让单位自动执行任务,会让军队更迅速地到预定地集合。游戏界面上方的状态栏使玩家清晰了解各种物资及人员的现状。时代状态,科技树,使玩家对所在时代,科技发展,升级和所需物资或功效一目了然,从而制定自己的发展计划。为了方便交流对话框增加了25句短句供玩家选择。小地图的三个按钮可改变地图的模式(物资、科技、战争)。另外还新增了一个警钟用来迅速召集全国人民共同抗敌。 另外,在游戏画面、音乐、音效等细节方面,《帝国时代2》也有着不俗的表现,甚至各文明的游戏角色所说的都是本民族的语言。在游戏任务方面,也更加丰富好玩,引人入胜,让玩家们充分领略到了人类那漫长而厚重的历史。 是的,尽管在游戏平衡等方面,《帝国时代2》还存在着一些问题,但这并不妨碍它从众多优秀的RTS游戏中异军突起----《帝国时代2》的诞生打破了《星际争霸》一统天下的僵局,出色的游戏性与博大的内涵使其成为即时战略领域唯一能与《星际争霸》抗衡的游戏,它的销量呈现出节节上涨的势头,这让Ensemble和微软非常高兴。 同年,它获得了数不清的奖项。在1999年GameSpot所进行的年度最佳与最差游戏评选中,它获得了年度最佳战略游戏的殊荣,同时得到了年度最佳多人游戏、年度最佳游戏的提名(后两项荣誉分别被Quake III Arena和EverQuest获得)。GameSpot 的Greg Kasavin甚至如此评价道:“如果Age of Kings指出了即时战略游戏的发展方向,我们就太幸福了。” 他们在综合评定里这样写道:“这款游戏的深度超过了所有其它竞争者,同时又保持了容易上手和操作简便的优点。一旦你熟悉了这款游戏,你会发现它能让你乐此不疲地玩上好几个月:它有一个随机地图生成器、一个地图编辑器、多种战役、不同的玩家派别和完整的多人游戏支持。” 2000年布鲁斯o雪莱携《帝国时代2》参加E3大展,《帝国时代2》很轻松的拿到了年度最佳电脑游戏大奖,USA TODAY也将《帝国时代2》评为的2000年最佳年度游戏。当然,销量与荣誉仅仅能说明它的伟大,而它的经典则是表现在了其长盛不衰的生命力上----直到现在,帝国时代的资料篇《征服者》还被许多玩家所津津乐道,在网络上也有数以万计的玩家日夜不停地利用这款游戏进行对战。甚至直到2003年,WCG上帝国时代2的地位才被其后辈《神化时代》所取代。 帝国时代2:帝王时代发布之后,Ensemble开始着手制作资料片。但此时他们面对着严峻的考验----时间已经过去了一年,即时战略游戏的格局已经发生了变化。如果说在此之前,是1997年的Total Annihilation(横扫千军)与Dark Reign(黑暗王朝)首先将3D技术引入到了即时战略游戏领域的话,那么到了2000年,Relic公司的Homeworld(家园)与Massive Entertainment公司的Ground Control(地面控制)已经用3D技术为RTS游戏打开了新的一道大门,为玩家们展现出了一种全新的游戏可能----这些游戏不再强调资源的收集,而是把焦点放在了3D战术作战上----似乎传统的RTS游戏正在被一种新兴力量所取代。 在这样的压力下,,帝国时代2的官方资料片The Conquerors(征服者)正式发布。 征服者最明显的新特点是增加了五种玩家可以选择的新文明:阿芝台克、匈奴、朝鲜、玛雅和西班牙。特别的是阿芝台克和玛雅这两个文明具有全新的中美洲建筑风格设定,加上他们带着雄具的武士和部落僧侣,使得这两个新的文明具有截然不同的特点。其他三个新增加的文明也是非常有趣的:游牧的匈奴人不需要建造房屋来增加最大的人口限定;朝鲜拥有异常出色的防卫塔楼和攻城武器,拥有装甲厚重的马拉战车和海龟战舰;西班牙人骑在马上的征服者装备有致命的短程火器……总之,征服者更进一步地平衡了游戏,并强调了各个文明自身独特的优势,对帝王时代中某些没什么实际作用的单位做了一定的改进,令这些单位成为了更有价值的角色。 征服者还新增加了四个战役,其中的三个战役分别详细描绘了历史上三个著名的领袖----匈奴王Attila、El Cid、和Montezuma的光辉业绩。第四个战役是由一系列没有相互关联的历史上史诗般的战争组成。 除了这些明显的变化之外,征服者还在许多细节方面较帝王时代有所改进:新的游戏地图和新的游戏玩法;排列建造农田这个过去一直被要求修正的问题也得到了解决;电脑的AI更高,农民在建造完资源中心之后将自动地进行采集,玩武器也不会如帝王时代般容易盲目开火;结盟的电脑选手会为玩家提供资源…… 这部资料片的发布,使得帝国时代2成为了一个更优秀、更有趣的游戏。也许之前的担心都是多余的,玩家们很快投入到了征服者的怀抱之中,它再一次证明了只要合理地运用即时战略游戏的经典模式,这种类型就仍然具有极大的号召力----这是一个优秀的资料片。 同年,如同前作一般,它获得了许多荣誉,譬如E3游戏大展“最令人难以忘怀的游戏扩展版”这一殊荣,然而在GameSpot所进行的年度最佳与最差游戏评选中,最佳资料片的荣誉却被Verant Interactive的EverQuest: The Ruins of Kunark(永恒的使命:Kunark废墟)所夺走,这不能不说是一个遗憾。 2001年,《帝国时代2黄金版》上市,这一合集中包含了帝国时代2,资料片,还有十二幅新地图及大量的存盘文件..... 评点:游戏操纵性很强,剧情丰富,兵种繁多,不愧为战略游戏的经典之作。
《帝国时代2高清版》/帝国时代2
基本信息游戏封面游戏名称:帝国时代2高清版
英文名称:Age&of&Empires&II&HD
游戏类型:即使战略&RTS
游戏制作:Hidden&Path&Entertainment,&Ensemble&Studios
游戏发行:Microsoft&Studios
发行时间:
游戏版本:免***绿色版
发行平台:PC
游戏语言:简体中文游戏介绍游戏截图在《帝国时代&II:高清版》中,原版游戏的粉丝和新玩家都会爱上这种经典的帝国时代II体验。从帝王时代和征服者扩展包中探索所有战役,选择十八个史上跨越千年的文明,并在线挑战其他&Steam&玩家以完成你在历史中征服世界的目标。曾由&Ensemble&Studios&开发的游戏经&Hidden&Path&Entertainment&高清重制首个DLC好消息!玩家现在可通过Steam平台购买《帝国时代2》HD首个DLC。
该DLC命名为“被遗忘的Forgotten”。它新增了5个文明,每个文明都可发展属于自己的科技。五个新文明包括:意大利、印度、斯拉夫、马扎尔和印加。还包括4种新战役,它们是阿拉里克、斯福尔扎、巴里和吸血僵尸(ASBari&and&Dracula)。
其中,阿拉里克战役是这四场战役&最为精彩的一部,玩家可领略奥斯曼帝国军队勇战东欧的传奇风采。
该DLC还展现了其它游戏模式和多人联机地图。
玩家可通过Steam平台下载该DLC,售价是6.99英镑。游戏配置需求 操作系统:WinXP/2003/Vista/7 所需CPU:Intel&Core&i3&/&Athlon&II&X3 内存需求:2GB 显卡需求:NVIDIA&GeForce>S250&/&ATI&HD4870 硬盘空间:955.70&MB
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