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CF非职业战队训练10个步骤_东东游戏网
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CF非职业战队训练10个步骤
  很多非职业战队最头疼的问题就是要怎样去训练,他们经常会在服务器当中凑齐五个人然后开始比赛,而部分队伍有着非常详细的训练时间表,可是却总是无法按照时间表上的计划进行训练。也有些人会在比赛开始前几天的晚上找人一起训练,希望通过这种方法拿到好成绩。
  不训练你们肯定不会出成绩,以下便给大家介绍10种简单易行,同时至关重要的训练方法。
  1-积极的整体大环境
  大家首先要给全队带来一个积极的整体大环境,不论你个人的表现如何,也不论你在之前的训练过程中是好是坏,即使是你因为出色的表现而成为了服务器当中的明星选手你也需要给全队带来一个积极的整体训练环境。
  这么做的原因很简单,有一个积极的整体环境会提升全队队友的动力,这会让我们的大脑去思考接下来会发生什么,也会使全队的队员处于兴奋状态。
  一句&我今天在服务器上曾经击败过这个对手&就足以表现你的内心世界,虽然你可能是无意当中说出的这句话,虽然大家可能都不会记住你的这句话,但是这一句话却能够提升全队的士气。
  2-回顾复习
  复习非常重要,某些队伍在当天训练结束之后可能紧接着就在不回顾头一天所训练的内容的情况下开始了第二天内容完全不同的训练,这么做毫无意义。
  你要复习上次训练的内容!有没有人忘了他们在做CT时的某些站位?谁还记得要先占领哪个点?大家对RUSH B还有疑问吗?
  每个人必须要清楚的记住上次训练的内容,这就像个命令一样,也只有通过这种方法才能够让你的短期记忆最终转化为长期记忆。
  3-议程
  做一份议程非常重要,你们的训练内容必须要条理清晰,同时时间的把握也要合理。每位队员都要知道今天将会训练哪方面,今天将会讨论哪些问题,今天要训练多长时间他们才能够休息或者去做其它的事情。
  议程当中应该包括全队准备训练的所有内容,同时也应该列出相关的讨论话题。也许是租用服务器的租金,即将参加的比赛或者简单讨论一下招谁入队等等。
  4-有中心的谈话
  领队必须训练自己谈话的能力。每一次训练的时候都选择一个讨论话题,强调比赛当中交流的重要性,或者说探讨一下站位的重要性。
  有主题的谈话目的在于选择和比赛意识有关的话题,因为意识无法训练,所以这是提高队员意识的唯一方法。这既会提高队员们的意识也会提高他们的团队配合。这种训练要有一个规定:每个人都要听话,问题留着训练后再问。这不是辩论,也不是讨论--只是在比赛开始之前教练给出的&谈话课&而已。
  5-纵观全图
  队内指挥会让全队的每个人都跑遍每张地图上的所有角落,并且给关键位置都起个名字。我非常赞同全队给所有地图的位置都起上一个特殊名字的做法,譬如大道,小道,书房甚至以某位CS的选手命名。你选择哪个名字并不重要,因为在这一点上大家所处的位置都相同。但是如果全队进行交流时能够统一名称则是非常重要的,每位选手都有五对眼睛和耳朵,一对是自己的,另外四对是为队友准备的,队员之间必须相互交流,这就相当于某位队员在为自己的队友观看和聆听战况。全队统一为重要地点起名字将会让你更容易的记住各个方位。
  同时也要给&关键点&起名字,这些所谓的关键点就是全队一定要拿下或者守住的地方,为了进入某个雷区需要怎么扔雷呢?给关键点起名的目的在于让你知道在进攻或者防守时应该怎样做。
  6-关键所在
  当谈到了战术时,我们必须要明白为什么要使用某套战术。长***局里面在A大放一位狙击手的用意何在?
  当进攻某一雷区时扔出闪光弹和烟雾弹都是有目的的,那么究竟是和目的?为什么这样做?
  当做T被对方压制时,为了能够化被动为主动需要什么样的思考方法?当队友在跑位的过程中他们都需要知道了解到什么关键信息?
  7-演练
  训练时一切都要像正式比赛一样,可是我们都能看见,很多队伍并不这么做,因为这让人觉得头疼。但是更让他们头疼的就是真正开始比赛的时候,因为他们演练的次数根本就不够。
  很多选手可能都遇到过的一个问题就是在比赛当中他们很难想到要用什么战术,根本想不起来自己要所什么,脑子完全一片空白。而通过平时的演练就能够让比赛里的一切对你们来说变得更加&自然&。
  同时还有在进攻某一点或者防守某一点时训练一下2v2或者3v2,这样你们就会找出自己在配合或者战术方面所存在的漏洞。
  在演练过程当中你需要做到完美,因为在正式比赛当中你是不可能达到完美的。
  8-混战
  你需要明白在前几次的混战里面你们是不可能表现太好的,混战的目的就是将训练的内容实际化。如果必要的话也可以一次一次的打同一套战术直到熟练为止。你们的关键并不在于是否在混战当中取得胜利,而是在于要让一起变得完美,同时也要积累相关战术执行时的经验,这样你们在比赛时才可能胜利。
  9-反馈
  这套战术哪里还需要改进?如果时间允许的话再回到第七步重复一下这个过程。
  在某套战术当中某位队员是否不适合这个位置?这套战术是否还需要修改?
  在训练时要拿出部分时间回想一下各个战术,如果说我们每天都会拿出3-4个小时训练和打混战但是却并不回想当天的内容,那么这同样也是在浪费时间。每次训练结束后大家都需要加入到讨论大军中,如果说有人什么都说不出来的话只能够说明他在训练过程当中根本没用心。
  10-训练规划
  对于非职业战队来说制定严格的一份以月为单位的训练时间表是毫无疑义的,因为有时候某些队员会有更重要的事情要去做。
  每次训练结束之后每位选手都应该商量一下下次的训练时间以便保证大家都能够按时训练。
  这样做就会避免某位队员为自己无故缺席全队训练而找借口,当然有时候由于突发事件他们可能真的无法来和全队训练,如果是这样的话那么剩下的几人也要照常训练。
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穿越火线战队攻略如何收人如何训练
发布时间:14-01-15 17:33
来源:52PK整理
作者:52pk整理
责任编辑:52PK
我是又从沉迷CS中转到CF来的,感觉CF画面清楚。慢慢出现了战队收人的房间。我加入了一个小战队。还是通过对***考试通过考试而进入了团体。感觉这个可以沟通的游戏系统比较好!打的时候可以指挥协助打比赛,野战。
可是慢慢的,菜鸟不断提高,技术不断更新,原来CS的经验发现已经不能适应CF技术的发展了,很多战队只为盲目的扩建人数,像用G,骂人,T人很多很多负面冲突不断发生。而真正研究团队协作,步伐训练,移动习惯,战术转变,等等这些真正需要团队研究的战队太少了,因为需要很多人共同去做这些基础的训练和配合,比方说,我比较喜欢跟队友练习***法训练,定点点射,连射,让子弹不断的点平,这是中水平玩家必备的基础训练,可能是大家玩CF就是寻求杀人的快感吧,练基础都没做好然后就进行野战,不断的出现无谓的死亡,明明可以配合推进,却被阴点的一名防守队员一个一个的屠杀。没有共同牺牲相互掩护精神进行推进。我发现这个游戏跟打篮球很类似,像运球,起跳,拉杆,都有正规的基础训练,而很少人喜欢花时间去训练这些基础的项目。慢慢的很多战队发展成一堆人像小学生打篮球一样,抢球玩似的!
像一些地图地点的定位,为什么不确定一系列的规范性的名称。像A平台一号点,二号点之类的,而且我对打比赛,喜欢打派移动好的先锋侦查,侦查人员进行敌人防守报点,然后指挥布置闪光烟雾的分配。这样配合闪光烟雾的进攻往往很容易奏效。而且像一个闪墙中远距离牵制,一个拿刀迅速贴墙压过去机***扫射。占领至高点。进行包夹进攻。对***我虽然还不错,但是我比赛时很不喜欢对***杀人,我感觉自己因为对***杀很多,根本没有值得炫耀的,反而背后侧面偷袭,干掉敌人会很有快感。这才叫战术胜利,是团体配合的胜利。而现在战队根本没有这种指挥官,或训练员。有也是极少!大家都在盲目的比赛,野战。为了对***单独行动杀人多少而享受快感,其实那种&汉堡式&快感我感觉简直太浮躁了,没什么值得回味的.像美味的食物,可以回味很多天。而像汉堡,这类快餐,只是当时爽下,以后什么都忘记了!
我觉得战队是一个玩共同游戏并志同道合的人聚在一起的团队。通过一系列共同完成的任务而享受互相认可,互相信任的快乐。而不是收了人,就不交流,然后建了房间,一起闷着头野战。没有了战术比赛式的沟通。
我在战队收人,从不写战队收人!而写个人收徒弟,像高手学习,这样的房间。为的是让我接触的有缘人享受互相认可,互相信任,互相牺牲,团结协作的快乐,并训练基础性的***法,站位,包夹战术,牵制掏后路,等等战术。
在此我提倡,大家战队直接多联系,打打队与队之间的野战。好处呢,一,发现G得现象,二,培养游戏素质。三,正视对手。四,共同学习攻防。5,训练服从指挥的统一性。这种竞技游戏,跟当兵打仗没什么不同,有良好的纪律性,服从命令听指挥的素质对没为队员很有帮助。当然前提指挥官的指挥能力和判断力很关键,有些因为指挥的失误让比赛输了,很影响士气。战队的好的指挥官很难培养。而这样野战才打的有乐趣。
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