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[曙光女神-蕾欧娜]
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蕾欧娜----最强的坦克辅助,攻略篇
第一次写攻略,蕾欧娜,是我玩LOL的第一个英雄,第一次接触LOL就是刚好是日女的周免,玩了一次就一发不可收拾了。玩日女大概都玩了大概不少于800场了吧!!因为喜欢才玩的,写的不好就莫喷了!!就是喜欢蕾欧娜才写的!!!献给我大爱的日女!!
S4版本基本就是辅助崛起的版本了,辅助相当于半个上单坦克了,辅助现在比以前更容易拿双杀、三杀了。
曙光女神----雷欧娜,是拥有最多给力控制的英雄,总共有3个控制技能。
英雄定位为坦克战士,上单、打野、辅助都有人用。
今天我就介绍我的打法&&辅助蕾欧娜(偏向团战)。
1、英雄的优势与缺陷
早期便拥有强大的控制技能和防御技能,全程覆盖的日蚀使蕾欧娜能提高双抗够吸收巨大的伤害,被动能够提供极高的英雄伤害,3个控制技能能够在线上以及团战中起到很大的控制作用。
总的来说日女优势是十分硬能够吸收巨大伤害,控制强,配合队友能够容易击杀对手。
本身伤害量低需要依赖队友进行输出,单对单时非常无力。
大招施放需斟酌时机,虽然大招施放距离足够远,但是大招施放时间比较慢,只要对面反应够快在没有被控制的情况下一个闪现可以躲过,以及能眩晕敌人的中心范围比较小。
腿短,没有回复技能。
2、符文与天赋
19:27:32 上传
红色:固定护甲*8、暴击几率*1
***:固定护甲*9&&
蓝色:固定魔法抗性*9
精华:金钱*3
19:30:27 上传
这套符文和天赋都是比较偏向发展方向的,都是以金钱增长为主,主要作用体现在线上没有发生人命的情况下,金钱优势会比其他符文天赋有优势,符文除了精华其他都用了防御类符文、天赋用了0-16-14,这样的符文天赋在对线上蕾欧娜都有很高的防御能力,即使给对面ADC点都不会很痛。
但是在金钱发展方面,辅助在线上不能补兵发展得情况下加钱符文以及加钱天赋能够给辅助带来不错的经济增长。
这套符文天赋个人感觉比较适合蕾欧娜的。
另外在红色符文方面,本人比较喜欢钉上一个暴击上去,用+1防御换取一个0.93%的暴击,蕾欧娜这英雄天生是没有暴击几率的,只有符文钉上暴击几率,在比赛当中才有机会打出暴击,即使几率再低,但是有时候线上对拼的时候能无意间打出了一个暴击,这也许能扭转对拼结果,是一个不错的惊喜。
3、召唤师技能的选择
个人觉得有三种适合蕾欧娜的召唤师技能选择:
19:41:23 上传
19:41:24 上传
& &&&闪现 虚弱(2.5秒内降低目标30%移动速度和攻击速度,以及降低50%输出伤害)
这一种的召唤师技能组合是我最常用,只要对面有2个以上有强突进技能的英雄或者高爆发的英雄我基本都会选择这一套技能。
因为曙光女神是一个进攻性非常强的辅助,自身带有三个控制技能,再加上被动的伤害,前期配合高爆发的ADC可以轻易将对面一套带走,所以即使不用带上引燃都有足够的伤害能够带走对面。
而我选择这一套技能原因在于,这是比较偏向团战的技能,选择闪现就不用多说了,而选择虚弱,为何呢?
蕾欧娜明明有3个控制技能,这足够保护后排了,为何还要选择一个虚弱呢?
蕾欧娜在团队中作用有几点:1.先手或者反手大。2.保护后排。3.吸收伤害。
在团战的时候,往往需要蕾欧娜先手大来控制团战,只要蕾欧娜先手大了,那么对面切后排的时候,蕾欧娜就只有2个控制技能,如果对面有2个切入的英雄,那么蕾欧娜剩下的2个控制技能就比较难很好的保护后排的输出英雄了,但是有了虚弱就好多了,虚弱最厉害的就是能够降低50%输出伤害,能够减少一半的输出,即使对面英雄能够打出2000的伤害输出,只要把虚弱给套上去,那么打出来的伤害就只有1000,后排的生命值都不少于1000,有虚弱在手后排就不那么容易给秒了,只要后排输出还在,团战的胜率才会高。
有时候蕾欧娜团战中,会选择放弃后排的保护冲上去对面的后排顶伤害,那么这一个虚弱技能的作用就显得比较大了,只要把虚弱给对面的ADC能够减速减攻击速度还能减伤害,让对面的主要输出英雄,打出的输出越低,我方的英雄生存机会就越高。
19:41:23 上传
& & 闪现 治疗术
这一套组合在更新过后才比较多辅助选择的一套技能。
蕾欧娜虽然有比较高的防御能力以及控制能力但是本身缺乏回复能力,若遇到消耗比较强的对线组合就比较难受。
这一套技能就比较好可以弥补一下蕾欧娜的弱点吧,在线上以及团战中的作用都比较大,在更新过后治疗术不但能够有回复而且能够有移动速度的加成,能够提高线上ADC生存几率,以及在团战的时候能够提高后排的生存几率。
19:41:24 上传
& &闪现&&引燃
这一套组合属于比较暴力的一套吧。
引燃 加上蕾欧娜的被动技能,线上抢2级,比较容易配合ADC一套带走对面的ADC或者辅助。能够很好的打出前期优势,但是缺点就在于,如果前期打出的优势不大,在团战中引燃的作用就基本上没有虚弱或者治疗术好了。因为如果对面一个刺客切后排,能够一套技能带走我方后排的输出,即使把引燃交上去,一换一了那么最多就属于没赚没亏的情况。
破晓之盾(Q)
蕾欧娜为盾牌附魔太阳之力,下一次自动攻击将对敌人造成额外的40/70/100/130/160(+0.3AP)点魔法伤害,并眩晕目标1.25秒。
解析:蕾欧娜的3控技能之一,能够直接眩晕目标,最好用的是这技能是瞬发技能,没有释放动作,而且这技能是蕾欧娜比较多用的技能,排眼AQA,能够在眼隐身前& && && &排掉,而且配合E技能能够很好的远程突进控制对面英雄,当然前提是能够命中对方英雄。
蕾欧娜举起她的盾牌,获得额外的25/35/45/55/65点护甲(+0.2护甲)和魔抗(+0.2AP),持续3秒。当这个效果结束时,蕾欧娜将对邻近的敌人造成60/110/160/210/260(+0.4AP)点魔法伤害,若有任何敌人被击中,则增益效果将再延长3秒。
解析:这一技能是蕾欧娜能够成为坦克的最主要技能,有AOE伤害又有双抗加成。
黎明之刃(E)
蕾欧娜用她的剑制造出一个太阳的幻象,并对一条直线上的敌人造成60/100/140/180/220(+0.4AP)点魔法伤害。当这个幻象消失时,最后一个被此技能击中的敌人将被短暂地定身,且丽安娜会冲向这个敌人。
解析:蕾欧娜的第2个控制技能,也是日女的唯一位移技能,只要命中敌方英雄,那么蕾欧娜就会瞬间位移到命中的敌方英雄。缺点就在于,E的判定范围太小,有技& && && &能施放时间以及施放动作很慢,所以需要比较高的预判能力。& && && &PS:自己归纳的小技巧,蕾欧娜对线的时候不要老是蹲草丛或者站着不动,等到想去对拼或者消耗的时候才走上去E,其实蕾欧娜在没有机会E上去的时候都可& && && && && & 以在小兵附近走来走去,让对面不太清楚蕾欧娜想干嘛,只要对面一个走上来消耗你或者补兵的时候就可以E上去打一波了。主要就是在于蕾欧娜E的时机& && && && && & 足够突然。
太阳耀斑(R)
在一个短暂的蓄力后,蕾欧娜召唤下一道太阳能量光束,对范围内的敌人造成150/250/350(+0.8AP)点魔法伤害,并减缓他们80%的移动速度,持续1.5秒。处在范围中心的敌人将被眩晕。
解析:蕾欧娜的第3个控制技能,一个比较神的一个强开团先手技能也能保护的技能,先手强开团优势在于,技能施放范围距离远,能够在比较远的地方把大给丢过去& && && &对面,缺点在于施放比较慢,技能作用效果小,容易给躲过,尤其在线上对拼的时候,在对方没有被控制的时候开大过去容易给躲掉,所以在逼团的时候没有很& && && &好的预判能力或者开团时机的时候不要胡乱的把大给放过去,在线上对拼的时候就尽量先E到对方Q晕对方才马上开大,不然没Q到对面,对面一个闪现就给躲& && && &了,或者没有马上开大,对面等Q的1.25眩晕过后都能把大给躲掉,蕾欧娜的大从施放到效果作用的时间大概都有1秒左右了,这段时间足够对面反应过来交出& && && &闪现了。& && &&& PS:满CD的曙光的大只有36秒。
蕾欧娜的基本技能连招:W-E-Q-R
蕾欧娜的手速要求不是很快,但需要足够的预判能力,即使手速再快,不能命中目标又有何用呢??
技能加点:
蕾欧娜1级加点基本都是Q或者E了。
1级的蕾欧娜算是比较鸡肋的了,尽量不要给对面消耗到。
技巧:1级蕾欧娜学Q,可以运用Q技能排眼,AQA。
& && && & 1级蕾欧娜学E,可以用E来配合ADC推线,抢2级。
一般蕾欧娜玩家喜欢在2级的时候打一波换血,但是小编并不建议,因为没有W日女即使有符文天赋的防御加成给对面打起来会很伤,除非是我方都抢到2级,对面才1级,否则都是等到3级之后吧,因为蕾欧娜在3级后算是雄起了,可以配合adc直接拼一波即使带不走都可以换血换出小小优势。(而且蕾欧娜3J的时候配合ADC很容易秒掉脆皮的辅助)
PS:蕾欧娜能够的E能够命中对方英雄,而且配合高爆发的ADC更容易对拼。
ADC补兵的时候,日女可以蹲草丛时,如果对面辅助过来插眼直接AQA排眼;或者在小兵附近不断走来走去,骚扰对面ADC补兵,一但对面走错位就能E上去打一波。
PS:让E命中后过去Q中了 再开W,这样可以避免你E失误,却先交了W。
6级之后就是看预判或者时机。
如果对面有位移技能的英雄,就最好别先手R然后EQ上去了,因为有位移的英雄对于蕾欧娜的R来说,太容易躲开了,所以对于有位移的英雄基本都是先EQ,控制了才马上开R,这样一套连招能够控制对面接近3秒的时间了。如果对面英雄没有位移技能的英雄就可以选择先手R,再EQ上去。
5.出装分析
因为天赋问题,一开始就有515金钱了。
小编选择的出门装:
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21:42:20 上传
&&总价:510
选择这种出装原因,蕾欧娜前期防御能力本来比较高的了,即使没有多兰盾也能扛得住对面ADC的伤害,而选择上古钱币不选择圣物之盾,原因在于我之前说了,我玩蕾欧娜的打法比较偏向团战保护后排,而上古钱币能够加钱以及升级飞升护符之后有群体加速的主动技能在经济效益上比圣物之盾高,而且有加速主动技能在团战作用比较大。但相对线上来说,圣物之盾比上古钱币作用大,因为圣物之盾能够为ADC回血,而且圣物之盾升级到山岳之容,有一个主动技能,这一主动技能能够起到保护作用以及有伤害输出。但比赛基本都是偏向团队的,在后期团战作用中飞升护符比圣物之盾的作用大多了。这就是小编选择飞升护符的原因。
2个生命药水足够线上换血的条件了。另外1眼+饰品眼也能够满足前期眼位的需求的,180S眼就放河道,饰品眼就草丛,因为辅助是跟住ADC的,所以理论上来说饰品眼是有2个的了(辅助饰品眼+ADC饰品眼)。
21:42:23 上传
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第一次回家,够钱的话就先出眼石,换掉饰品,因为有眼石线上就有足够的视野了,不需要饰品眼了。如果不够钱出眼石就先出红水晶+眼,先不换饰品,不用急着升级工资装,也不用急着买鞋子。因为蕾欧娜的技能有足够大的施放范围。
在出了蓝色眼石后就接着升级工资装了,只要把上古钱币升到飞升护符之后,日女团战作用就非常强大的了,先手R加速EQ,队友完全跟得上蕾欧娜的技能,很好的带领团队节奏。
因为有飞升护符,所以可以先选择出鸟遁,因为团战作用中,鸟遁的光环以及主动技能都能为队友提高很高的增益,作为一个团队的辅助有很大的作用。
后期出装:[attach][/attach]+++++或者
飞升护符群体加速以及兰顿之兆减速,在团战中能够起到很大的作用,无论在先手、追击、逃跑以及保护后排都能起到很大作用。
如果对面控制较多,你可以选择出坩埚来进行解控,起保护作用。
小编觉得比较好打的组合,就是配合高爆发的ADC
&&[attach][/attach]奥斑马----因为奥斑马有位移技能容易跟上蕾欧娜的EQ二连技能能够及时的打出后续输出,而且奥斑马的被动,技能之后能够打出两下A这点输出不容忽视。
21:42:32 上传
&&德莱文----现在比较火的一个ADC,只要拿着2个Q斧头,基本上配合日女EQ二连能够带走对面一个的了,日女EQ二连的时候注意德莱文手上是否拿着2个Q斧头,否则不是很建议去对拼一波。
21:42:27 上传
男***----这个不用多说了,一个很高爆发的ADC,配合有控制技能的辅助都很好打。
21:42:33 上传
&&女***----也是一个很高爆发的ADC,确定就在于灵活性不比其他ADC高,但是配合日女都比较好打。
好了,接下来就解析跟对面不同的辅助的打法了。
21:42:33 上传
锤石,这个辅助的一哥,在各方面的相对其他辅助都比较突出的辅助,有输出有控制有保护有防御,一个比较全面的英雄。
说真的小编也是不怎么喜欢对面辅助用锤石的,玩的牛B的锤石能够牢牢的吃住蕾欧娜,锤石1J学E就能阻挡蕾欧娜的EQ二连,让蕾欧娜没法位移到敌方英雄控制ADC,而且,给锤石拉到想EQ二连翻打一波,又给锤石E到就没法打的了,小编打法还是老老实实的发展到6J或者等我方打野来光顾下路的时候才上去对拼一波,平时对线的时候还是走前一点吓唬吓唬对面补兵以及保护我方ADC不给拉到吧。
21:59:07 上传
机器人,只要我方安全升级到2J之后就能够先手或者反手跟对面对拼的了,主要的是保护好ADC别给拉到,即使蕾欧娜给拉到都能EQ对面ADC直接干ADC对拼一波,蕾欧娜前期已经比较高防御的了,即使拉到,也能马上EQ对面ADC打上一波,也不至于能够给对面ADC一套带走。
21:59:05 上传
牛头,对于蕾欧娜来说算是一个比较烦的辅助,一个进攻和保护都比较牛而且又比较肉的辅助,作用跟蕾欧娜差不多,不过蕾欧娜在被动以及ADC的配合下蕾欧娜的输出伤害比牛头高很多,而且蕾欧娜有3个控制技能,只要对面ADC进入蕾欧娜的E范围都能EQ上去打一波,即使大不了也能换血。
21:42:48 上传
21:42:45 上传
&&这两个也是小编觉得比较烦的,因为蕾欧娜脚短没有回复,前期对面只要没有发生很大的失误,蕾欧娜没法E上去打一波的话,就只能好好的猥琐到6吧,等6之后就是蕾欧娜雄起的时候了。
21:42:34 上传
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这些辅助都差不多是属于同类型的辅助,都是属于脆皮性辅助,在蕾欧娜面前都不敢表现很强的侵略性,在6级前只要捉紧机会能够EQ二连上辅助,配合ADC都能打一波,即使带不走都能好好的消耗一波。6级之后就一直瞄准ADC进攻的了。
21:42:36 上传
宝石,对于蕾欧娜来说宝石辅助,在线上威胁能力不大,但是在线上发生人命的机会就不大了,无论蕾欧娜EQ辅助还是ADC对面都能全身而退,不过等到6级之后,蕾欧娜多了一个控制之后就好打很多了,一直干着ADC,就是不能带走都能打一波消耗,然后全身而退。
21:42:47 上传
莫甘娜,算是一个比较克制蕾欧娜的一个辅助吧,跟莫甘娜对线,还是得骗掉对面的护盾才上吧,不然没法控制到对面的。不过有一个小技巧,就是当对面2个人走在一起的时候就E上去,然后先不给Q留意莫甘娜的盾给谁,然后就控制没有盾的英雄打一波。
蕾欧娜,即使小编觉得如何如何厉害,但事实上,并不是一个无敌的英雄,没有最好的英雄只有最好的心态,好的心态才能发挥出最好的技术。
大爱蕾欧娜,献给喜欢蕾欧娜的英雄。
第一次发帖,求别喷,即使写得不好或者写的不错的地方就求原谅吧!!大神们!!
回帖赠送十连胜!!!
本帖最后由 ``````L 于
22:43 编辑
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UID帖子威望0 多玩草0 草
你啥段位的??
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自己顶自己....
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继续自己顶咯...
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我也喜欢日女,问题是现在极品ADC好多,真心玩不动下路
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均衡黑色之梦 发表于
我也喜欢日女,问题是现在极品ADC好多,真心玩不动下路
即使再极品的ADC都会玩ADC的不过可能没对面的这么厉害而已,这样就只好慢慢打不激进,打好发展吧,等中路或者打野来的时候才尝试打一波。即使给对面经济超越了不怕,何况我这样的天赋符文以及出装,在下路没有发生人命的情况下,辅助一般会比对面辅助的经济好。最主要是团战的时候而已!!!
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我也比较喜欢玩日女,其实主要是打ADC,但是辅助总觉得跟不上节奏,就自己也练着玩辅助,我觉得会玩ADC的一般都可以打辅助,但打辅助的却不一定能玩好ADC
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我也很喜欢玩日女,技能与技能的连接是我最喜欢的,我喜欢中路。
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末丶木偶 发表于
我也比较喜欢玩日女,其实主要是打ADC,但是辅助总觉得跟不上节奏,就自己也练着玩辅助,我觉得会玩ADC的一 ...
当然ADC与辅助对比...ADC比较难练
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十好公民 发表于
我也很喜欢玩日女,技能与技能的连接是我最喜欢的,我喜欢中路。
雷欧那就ADC没法打..其他位置都可以玩,不过我就只看过上单和打野...中路没看过...
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加油& && && && && &
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我也玩了日女,前期我怎么着都扛的死,问题是adc不会走位,再怎么带也带不动,47分钟仅仅就四件装备,看着很心酸
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靠谱青年欢乐多 发表于
我也玩了日女,前期我怎么着都扛的死,问题是adc不会走位,再怎么带也带不动,47分钟仅仅就四件装备,看着 ...
这时候打猥琐吧!!叫ADC宁愿少补兵好过送人头!!打辅助出了工资装,只要不送就跟对面的经济差距不大!!前期落后经济,只要团战能够发挥得好!!还是能够打下去的!!蕾欧娜即使抗伤害还是保护后排都很厉害!!
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LOL辅助英雄大盘点:五大前排坦克再度崛起
随着2016赛季的开启,Tank型辅助又变得人们起来,纵观各大赛区联赛,出现在辅助位置上都是牛头、巨魔、布隆这些的大汉,队友们在他们可靠坚实的臂膀之下走向胜利。为什么他们又火热起来了呢?让小编带大家分析一下吧。
射手联盟影响深远 传统辅助逐渐迷失
在去年的LPL夏季赛中,风女以42%的登场率成为登场次数最多的辅助,此外还有安妮、莫甘娜等强控AP英雄客串的辅助也很热门。这些辅助的优点是保护能力强、控制技能多,缺点则是不具备坦克能力,也就是不够肉。在S6新赛季版本中,是一个射手横行的时代,除了ADC位置上有射手之外,在其余位置上野出现了射手,上单有奎因,打野有男***、千珏,中单有飞机、韦鲁斯、探险家等英雄。在第二周RNG与HYG的比赛中,一场比赛更是有奎因、男***、小炮、韦鲁斯和探险家共5个射手登场,如果这种阵容之下如果再使用风女、琴女、星妈这类身板太弱的辅助,那么就根本没有前排英雄了。受到“射手联盟”的影响,这些曾经热门的主流辅助,都逐渐坐上了冷板凳。
五大热门前排辅助 坦克英雄最为坚挺
在2016LPL春季赛中,出场次数最多的5个辅助英雄分别是:牛头、巨魔、锤石、布隆、波比,其中牛头的Ban选率到达了100%,在过去两周的比赛中牛头的出场率是81%,所有的英雄中牛头排名第一,被禁率是19%,现在可谓是“无牛头不比赛”。其次则是最近崛起的巨魔辅助,巨魔也有60%的出场率,除了少数的巨魔出现在上单位置,大多数还是以辅助为多,在很多时候可以看到这边牛头对面巨魔的情况。出场排在第三位的辅助是老牌辅助锤石,锤石在LPL中仍然拥有较高的人气,出场排在第四和第五的是大叔布隆和女汉子波比。这些辅助的出装都是坦克装备为主,在技能上都拥有强大的控制技能,既可以保护队友,也可以先手开团,他们是团队中最坚挺的前排英雄。
坦克能力:★★★★★
控制能力:★★★★★
保护能力:★★★★☆
牛头酋长出场率第一不是盖的,牛头的生命成长很高,大招拥有恐怖的减伤,牛头的肉不是建立在装备基础上,凭借大招的减伤让牛头成为最强的坦克之一。牛头的二连、闪Q也是非常稳定的控制,是很具有突然性的先手开团技能。牛头有群体加血技能,而且凭借Q和W两个控制技能,也能起到保护队友的作用,己方ADC被对面切到的时候,一个W直接顶走。在LPL各队的数辅助选手都擅长使用牛头,QG的天灾末日拿到上周的MVP,仅与EPA的第二场,天灾末日的牛头就打出0杀0死19助攻的惊人数据。
坦克能力:★★★★☆
控制能力:★★★★
保护能力:★★★
巨魔这个英雄虽然丑,但是打起架来绝不含糊,巨魔扮演团战中搅屎棍的角色。巨魔只凭借一根柱子就成为辅助的资本,巨魔的柱子能改变地形,柱子存在时间长、减速效果好,而且能短暂的击飞敌人,可以用来打断敌人的技能。巨魔的被动可以回血,在线上能够续航,大招也是偷取敌人生命值、护甲和魔抗,其中偷取的护甲和魔抗能让自己短时间内变得很硬,大招也是对面坦克英雄的噩梦。巨魔的最佳搭档是女***,只要巨魔的柱子放的合适,就能让对面吃到女***大招的全额伤害。
坦克能力:★★★
控制能力:★★★★★
保护能力:★★★★★
锤石是曾经的辅助一哥,也是每个职业辅助选手的基本功英雄,锤石的控制能力强,保护能力出众,是锤石的辅助资本。锤石的Q技能勾人勾中敌人用来先手开团,还可把自己荡过去进一步控制敌人,E技能钟摆能够控制多人,技能的施法可以有两个方向选择,大招困住并且能减速敌人。锤石的灯笼则是救人的神技,只要有锤石在,就能让没有位移的英雄有了位移,很多时候看到对面一群人在围攻一个,最后丝血被锤石灯笼救下的情形。与锤石最佳的拍档是复仇之矛,两个人可以相互救援,锤石被复仇之矛大招扔出之后,可以用Q、E或者大招进一步控制敌人。
坦克能力:★★★★★
控制能力:★★★★☆
保护能力:★★★★★
布隆是给人安全感最强的辅助英雄,在布隆大叔盾牌的庇护之下,ADC尽情的输出吧。布隆的的E技能举盾能够挡下敌人的飞行技能,他的盾非常克制探险家、韦鲁斯等Poke流英雄,W技能为自己和队友增加护甲和魔抗,挺身而出救下队友。布隆的控制能力也很出众,Q技能减速效果好,被动技能叠满四层之后直接击晕敌人,这使得布隆具有一级团的资本。在WE与LGD的第二场比赛中,Zero使用布隆在一级团中控制住敌人,WE开局直接拿到LGD的三个人头。布隆的大招则是群体击飞和制造减速场,也是一个团战神技。与布隆最好的搭档是卢锡安,卢锡安的被动是两次攻击,配合布隆的被动能够快速叠满四层。
坦克能力:★★★☆
控制能力:★★★★
保护能力:★★★★★
波比在迎来重做之后强势崛起,在LPL比赛中波比出现在上单的位置最多,在辅助位置上波比也有奇效。如果己方的上单选手不擅长波比,对面上单却很擅长,那就抢到波比去打辅助,这样还能在Ban/Pick阶段中打乱对手的部署。重做后的波比控制能力强,E技能壁咚敌人撞在墙上能够眩晕2秒,在野区地形狭窄的地方就是波比的地盘,波比的大招击飞敌人,可以选择蓄力满送敌人千里之外,也可选择短暂蓄力垂直击飞。波比的W技能的被动增加护甲和魔抗,能够让波比变得比较肉一点,W的主动效果阻止敌人突进,可以很好的克制妖姬、牛头、雷克塞这种赛场上大热的突进英雄,用来保护己方两个C位非常不错。
在LPL新的赛季中,辅助位置上的英雄迎来大洗牌,以牛头酋长为代表的坦克能力强、保护能力出众的辅助将主导比赛的胜利。
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LOLS7季中改动:三大坦克英雄重做完成
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LOL7.9季中版本测试服改动已结束,本周上线外服,国服预计下周更新。主要包括三大坦克英雄的重做、峡谷先锋buff改动、坦克射手辅助装备改动,和死兆星限时模式到来。
大家期待已久的季中版本大改动终于要和大家见面了,这里有海量英雄改动和装备调整,新游戏模式也即将来临。7.9季中版本测试服的改动已经结束了,将在本周上线外服,国服预计在下周更新。这个版本主要包括三大坦克英雄的重做、峡谷先锋buff改动、坦克射手辅助装备改动,和死兆星限时模式到来。
LOLS7季中改动:三大坦克英雄重做完成
一、新皮肤
死兆星 卡兹克(1350RP)
死兆星 奥莉安娜(1350RP)
新侦查守卫皮肤
1款死兆星主题的“腐化者”侦查守卫皮肤加入游戏
新炫彩皮肤
时之砂 艾克(7种配色,290RP)
战国大名 慎(8种配色,290RP)
女警官 蔚(5种配色,290RP)
二、新召唤师图标
4款死兆星主题的召唤师图标
三、新模式
死兆星模式加入测试服
LOL死兆星模式玩法介绍:
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