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& NBA 2K9 下载地址+完全解析 关于2K9完全贴
10.7~20 专 ...
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赛季最佳防守球员 火箭
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Lv.3游侠中级会员, 积分 435, 距离下一级还需 65 积分
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&&NBA2K9纯净版 已经破解
&&&&斑竹发出来了 大家一起加速!
&&【NBA 2K9 中英文翻译对照】本帖转自
&&NBA 2K9全部菜单选项解说
QUICK GAME快速开始游戏NBA BLACKTOP街球模式(详见置顶2K8的帖子,和2K8的街球模式没有差别)GAME MODES游戏模式OPTIONS选项FEATURESNBA 2K9专题,因为今年PC版推出,所以这个功能会空前强大!新增自作片段截图模式的专门说明。LOAD/S***E读取/保存各种设置和存档XBOX LIVE就是XBOX LIVE咯
磨刀不误砍柴工,玩NBA 2K9先把OPTIONS搞定好
MANAGE ROSTER阵容管理GAMEPLAY游戏性设置COACHING教练助手设定PRESENTATION视听设置REGIONAL SETTINGS度量衡单位设置NBA RULES规则设置CO***OLLER SETUP手柄设置
首先是阵容管理菜单
ROSTERS阵容设定,里面可以对单个球员做出编辑球员属性、把球员释放到自由名单、把球员签约到别的球队、和别的球队交易ROTATIONS球员上场时间设定,总共240分钟要指定给球员SITUATIONALS阵容方案设定,可以给板凳、高个子、快、防守、三分、罚球定好阵型方案,方便在比赛中快速换人。CREATE PLAYER创造球员,可以从LIVE 上下载别人已经创建好的球员。CREATE TEAM创造球队,可以为球队设定LOGO、队名、缩写、城市、球队战术、教练名字RESET ROSTER重置阵容到默认教练助手设定
Coach Mode教练模式,你不能控制球员,但是可以在比赛中使用战术和换人Timeout暂停,设定自动暂定或者手动暂定Subsitution换人,设定自动换人或者手动换人Substitution Method换人方式,设定通过体力换人或者通过之前制定的上场时间换人Playvision是否显示战术路线Who To Guard防守时是否提示防守目标Playcall Messages战术名称是否显示在屏幕上Offense Playcalling是否自动使用进攻战术Defense Playcalling是否自动使用防守战术Late Game Fouling是否自动造犯规
Audio Presentation声音方案,提供有默认、电视直播、场边观众、场上球员、自定义几套方案Commentary Vol电视解说音量PA Vol球场解说音量Sound Effects Vol球场音响的音量Crowd Vol球迷欢呼音量Player Chatter Vol球员碎碎念的音量Menu Music Vol菜单音量Action Replays重放频率,有关闭、偶尔、频繁3个选项Post Play Cuts球员特写频率,有关闭、偶尔、频繁3个选项Ball Handler Text控球者显示,有名字、名字和位置、无3个选项Free Throw Help是否开启罚球帮助Free Throw Routines是否开启球员罚球前的准备动作Loading Movies是否读取视频片段
度量衡单位设置
Height高度单位,有尺、英尺、米、厘米 Weight重量单位,有磅,千克和石DATE日期显示方式,有月日年和日月年Time时间显示方式,12小时和24小时制Number符号,有“逗”和“点”
注意,2K9里你如果想要锁定一名球员的控制是在手柄设置里按Y/三角然后PREFERRED POSITION里选择要控制的位置
XBOX360手柄PS3手柄进攻防守锁定控制下的进攻锁定控制下的防守LBL1双人配合呼叫包夹无用无用LTL2背靠锁定防守背靠/无球情况下点一下向左晃摆脱防守锁定防守左摇杆左摇杆移动球员移动球员移动球员移动球员十字键上十字键上查看球员命中率和手感设定对位防守查看球员命中率和手感设定对位防守十字键下十字键下快速换人快速换人快速换人快速换人十字键左十字键左球队风格设置球队风格设置球队风格设置球队风格设置十字键右十字键右调用进攻战术调用防守战术调用进攻战术调用防守战术BACKselect请求暂停(分1分钟和20秒)造犯规请求暂停造犯规STARTStart打开菜单打开菜单打开菜单打开菜单RBR1精确传球精确切换球员精确切换球员/持球时精确传球精确切换球员RTR2加速加速加速/无球情况下点一下向右晃摆脱防守加速Y三角垫步盖帽/篮板垫步盖帽/篮板X方块投篮抢断投篮/让队友投篮抢断A叉叉传球切换球员传球轻推(原英文nudge我按了没反应= =)B圈圈呼叫挡拆造撞人持球时呼叫挡拆/给别人挡拆造撞人右摇杆右摇杆投篮(特别是内线投篮最好要学会用右摇杆)抢断/举起双人投篮抢断/举起双人
FEATURES菜单:
THE NBA 2K INSIDER估计是LIVE内容,作用未知MY NBAGAME SLIDER的设置,VIP VIEWER里面你可以看到你在QUICK GAME里打过比赛的统计以及系统对你投篮时机、篮板、盖帽、抢断等的综合评价,大家可以在这里找到自己的弱点,非常不错的创新!TROPHY ROOM查看成就解锁的情况2K BEATS游戏音乐欣赏2K REELMAKER精彩镜头集锦的制作,后面会详细介绍2K SPORTS TICKER在2K SPORTS几款游戏里的LIVE比赛数据可以在这里查看DODES输入密码获得解锁物件CREDITS伟大的2K SPORTS开发小组们~
THE ASSOCIATION稍后重点介绍SEASON打单个赛季,球员不会成长,没有开心度,没有士气值,单个赛季结束游戏就结束PLAYOFFS打季后赛,直接跳过常规赛ROOKIE CHALLENGE新秀挑战赛PRACTICE训练,有菜鸟训练,罚球训练和战术演练SITUATION自定义比赛。设定有主客场球队得分,发球位置(跳球、主场发球、客场罚球)主客队长短暂停次数,主客队犯规次数,比赛进行到第几节,该节剩余时间和进攻球队剩余时间
接下来是王朝模式
王朝模式新建立菜单,后面的选项是我建议的:
Number Of Players玩家数量1Seaon length赛季长度82Autosave自动存档ONTeam Chemistry球队化学反应,如果和球队的输赢以及是否频繁交易挂钩,影响都球员的数值和电脑模拟比赛的成绩ONPlayer Roles球员定位Progressive Fatigue是否有累计疲劳ONTrade Deadline交易截止ONTrade Override是否允许强制交易ONAllow CPU Trades是否允许电脑交易ONPreseaon Games季前赛ONInjuries是否受伤ONFantasy Draft梦幻选秀,所有球员全部进入选秀市场,所有球队重新摘牌OFFEdit Prospects编辑潜力OFFCustomize League自定义赛季OFFSubstitution Method换人方式默认根据计划的上场时间Conf Quarterfinals分区4/1决赛7Conf Semifinals分区半决赛7Conf Finals分区决赛7NBA Finals总决赛7Quarter Length比赛每节长度10SIM Quarter Length电脑模拟的每节长度12
接下来是选择球队的菜单,画面上会列出球队综合数值前3的球员,然后就是2K9新的助理教练辅助管理选项。赛季内任务选单
LINEUP MANAGEMENT助手自动为你安排他认为合适的首发。建议关闭SIMULATION STRATEGY在自动模拟的比赛里助手自动为你安排最好的阵容和战术。建议开启PROSPECT SCOUTING助手自动为你考察新秀。建议开启PLAYER TRADING助手自动为你交易球员。建议关闭PLAYER ROLES助手自动为你选择球员的定位建议关闭
赛季结束任务选单
STAFF CO***ACTS助手自动帮你给球队的职员续约PLAYER CO***ACTS助手自动帮你给球队的球员续约PRE-DRAFT WORKOUTS助手自动帮你考察新秀NBA DRAFT助手自动帮你参加选秀TRAINING CAMPS赛前训练营助手帮你训练球员
以上统统建议关闭
进入了王朝模式的主菜单了&&
<本次王朝模式的重点更新,新闻中心。SIMCE***AL模拟中心,在这里可以看到本周的赛事,球队的各项统计和士气GERNERAL MANGER管理球队COACHING助教设定OPTIONS选项S***E保存,可以存档、导出球队、删除存档和开启/关闭自动存档MAIN主菜单
看看都有些什么新玩意
HEADLINE焦点头条里面NBA的最新赛况、球员表现、破纪录、球员受伤、球员接受采访的新闻(在这个界面下里的新闻图片要读取,会卡一下下)STANDINGS各个赛区的排名相关可以查看赛区排名,东西分区排名,球队胜负分析,实力排名和上赛季的排名。其中球队胜负分析可以看到球队的连胜/连败情况,球队在单节、半场落后/领先的情况下输赢的场次以及球队在对手命中率过5成、投篮/篮板领先对手、失误更少的情况下输赢的场次。STATISTICS数据统计里面有联盟各项数据统计排名,球队数据,球员数据,效率排名,新秀报告。其中效率排名有分联盟内的排名和队内排名。LEAGUE NEWS联盟新闻里面 有留言中心(有球员对球队不满就会在这里看到他在发牢骚,或者想转会的球员也能在这里看到他的采访,想要交易球员的朋友们要注意这里了。但是请记住这只是留言,不一定是真的),转会报告和伤病报告AWARDS奖项有全明星赛投票情况,周最佳球员,月最佳球员和月最佳新秀的得奖情况RECORDS记录三个选项,NBA RECORD能看到球员单场比赛、季后赛单场比赛、赛季和职业生涯的许多记录,我们可以在这里看到张伯伦NB的100分,遗憾的是MJ因为没有取得授权所以他的记录里名字是空白的----神就是喜欢耍大牌。TEAM RECORD能看到各个球队单场比赛和季后赛的记录。TEAM HISTORY能看到球队的各个数据和退役球衣的号码。
可以看到,现实中NBA联盟能提供的数据基本游戏中都有了,非常详实!我们可以把它当作是篮球版的FM!
GERNERAL MANGER 管理球队 菜单
MANAGE ROSTER管理球队阵容里面部分选项在1L阵容管理菜单已经介绍了,TEAM NEEDS可以看到球队各个定义球员的情况,PLAYER CO***ACT是查看球员合同情况,FREE AGENTS用来了解自由球员市场有哪些球员,TRADES可以交易球员和把球员放入待交易名单。STAFF职员情况可以查看和雇佣/解雇主教练,助理教练,领队,球探和队医。SCOUTING球探里面可以让领队去了解一下球员的心情,让球探考察球员和查看球探的状态。MESSAGING短消息区别于,这里的新闻比较简短,而且不是流言,如果不看的新闻那就要经常关注这里。TEAM BUDGET球队财政查看球队薪金情况、工资帽等MONEY方面的东西RESIGN POSITION换球队炒了老板的鱿鱼,跳槽去别的球队啦~
COACHING 助教设置
GAMEPLAN见1LSETTINGS见1LPRACTICE日常队内训练短时间内提升球队的数值,训练项目有控球、篮板、快攻、防守、罚球、近距离、中远距离、定点投篮,训练效果和持续时间取决于你训练的强度,强度越高球员疲劳度提升越高,可以设置对特定球员重点训练。DEVELOPMENT提升球员通过小游戏提高球员的各项数值,点数每个月给7点。详见下表REWARD POINTS奖励值翻译见置顶2K8帖子,注意奖励值用于赛季结束后的训练营PLAYER SCOUTING球员探查见上表
DEVELOPMENT解说
Drible Course运球过障碍物,按照屏幕的提示做出转身(按住RT然后左摇杆转半圈)、背后运球(同时按住LT RT然后左摇杆转半圈)提升控球、速度、敏捷Passing原地传球给队友,有人在中间抢断,传球成功1次+100分,失败扣25提升传球、手感Free Throws一直罚球到满分,有次数限制提升罚球Short Range Shots近距离3个圈,现在按照顺序一个圈要进4个,投完3个圈分数就够了提升近距离投篮、急停投篮、进攻意识Mediunm Range Shots同上,圈圈在中距离,有球员帮你捡球提升中投、对抗性投篮、进攻意识Tree Pointers同上,圈圈在远距离,有球员帮你捡球提升3分球和进攻意识Attack The Basket按照右下角规定的动作在指定的方块内起跳完成上蓝或者扣篮,普通上篮时右摇杆朝篮筐;右手上篮时右摇杆下;左手上篮时左摇杆上;扣篮是RT+右摇杆提升上篮、扣篮弹跳力Post Offence按照右下角规定的动作地位得分。HOOK是勾手,右摇杆朝着篮筐推;ROLL RIGHT/LEFT是左/右转身投篮,右摇杆朝向对篮筐的左/右推;FADEAWAY是后仰,右摇杆朝着篮筐的反方向提升低位进攻、进攻意识和原地扣篮Post Difence用抢断和盖帽在内线进行防守,盖帽和抢断成功会加很多分,干扰对方的投篮即使进了也会加分,完全放空会扣分低声地位防守和防守意识Rebounding抢篮板,成功加分失败扣分提升进攻篮板、防守篮板和卡位能力Stealing和Passing的训练相反,你是抢断的提升抢断,防守意识Challenge Shot和Post Difence差不多,只不过变成4个人轮流上阵,有可能中投提升盖帽、防守意识、对持球队员的防守Deny Position用LT锁定防守阻止电脑运球进入圆心,阻止越久分越多提升对持球队员的防守、力量
NBA 2K9的DEVELOPMENT可以说是质的改变,小游戏更有挑战性,更有趣,难度更高,其中去年只能在季前训练营才能提升的SHOOT OFF DRIBBLE和SHOOT IN TRAFFIC这两个重要属性都能在DEVELOPMENT里提升了~
OPTIONS里的设置见本帖,最后一个CODES是输入各种秘籍可以解锁鞋子发带之类的部件。
如果你打了很久的王朝模式,自然会保存很多心爱的进球&&你要保存下来,然后做成进球集锦发到LIVE/PSN上供大家评选吗?不要因为没有DV而错过这么好的展示自己的机会,下面的内容不容错过~
主菜单----FEATURES----2K REELMAKER
2K REELMAKER进入2K REELMAKERREELVIEWER查看LIVE上的最佳100精彩镜头、最优秀导演(你想当吗)、最新精彩镜头、保存过的精彩镜头MY REELS我自己的精彩镜头MAINMENU返回主菜单
选择2K REELMAKER,选好保存过的比赛片段(比赛中有觉得不错的镜头可以按暂停进入REPLAY然后点击左摇杆保存该尽头),就进入了REEL MAKER的界面~
这个界面的操作如下
LB/RBL1/R1上一个片段/下一个片段RT/LTL2/R2快进/快退事件,REEL MAKER里每添加一段音乐或者一个印花都算一个事件A叉播放/暂停B圈放远镜头X方块放近镜头Y三角预览左摇杆左摇杆旋转镜头StartStart使用工具
点START点,屏幕右侧会出现如下图的工具栏。
每个图标的功能翻译
添加硬盘内存储的另一重放删除一段重放裁剪重放添加印花,有很多款式,可以选择印花显示的时间添加音效/音乐,有简单的音效和NBA 2K9的音乐让你选择切换镜头,比比赛中给的镜头还多很多,想从哪里看就从哪里看~改变开场文字,开场想显示什么就显示什么删除事件。如果你想删除刚才添加的添加的印花、音乐,用LT和RT把进度移到印花、音乐开始的时间(进度条有标识出来),然后选这个就能删除设定播放的快慢,重点镜头当然要忽然放慢咯定格画面,和上面的意义是一样的复制/粘帖一个剪辑添加划像,也就是画面的切换添加一个闪烁的切换,具体我也说不清,自己是试了就知道了添加一段ROCK-IT特效,就是来回放几帧的镜头,一些搞笑短片经常用的特效保存/上传你做的集锦~
REELMAKER简直是Premiere的NBA 2K专用迷你版,XBOX 360和PS3版做出来的视频只能传到LIVE和PSN上,要导出来希望不大,但是PC版肯定能给大家带来非常多精彩的自制集锦,大家已经跃跃欲试了吧?
PG控球后卫SG得分后卫SF小前锋PF大前锋C中锋HEIGHT身高WEIGHT体重AGE年龄FROM毕业学校/国家YEARS PRO球龄(进入NBA联盟起算)
OFFENSE进攻能力DEFENSE防守能力REBOUND篮板能力POTENTIAL潜在能力
CANCEL退出该界面EDIT PLAYER编辑球员RELEASE TO FREE AGENCY放逐至自由球员区ASSIGN TO ANOTHER TEAM转会至其他球队TRADE WITH ANOTHER TEAM和其他球队进行球员交换
DIFFICULTY游戏难度建议初玩选择ALL STAR难度QUARTER LENGTH比赛单节时间建议8分钟RUN THE PLAY进攻战术设置建议选择MANUALDEFFENSE PLAY SET防守战术设置不作建议RIGHT STICK DEFFENSE右摇杆防守设置建议选择absoluteLATE GAME FOULING战术犯规设置建议选择MANUALSUBSTITUTION METHOD换人设置ROTATION为轮转换人,FATIGUE为根据体力换人FATIGUE体力选项建议开启INJURIES伤病选项建议开启PLAYERLOCK球员锁定选项建议关闭CLUTCH FACTOR末节效应开启后~巨星在第四节能力有显著提高REAL PLAYER FT%真实球员罚球开启后~罚球命中率完全依照球员罚球能力GAME SPEED游戏速度建议调整至42左右FREE THROW DIFFICULTY罚球难度建议调整至75左右
1.开启PLAYERLOCK后,就可以选择控制一名球员完成整场比赛,而其他4名球员均由CPU控制
2. FATIGUE和INJURIES两选项强烈建议开启~!关闭后比赛真实度大大下降~
3.关于RUN THE PLAY和DEFFENSE PLAY SET这两个选项,需要解释下~这里的进攻/防守设置并不是实际设置战术,而只是针对战术执行的选择~~
ACTION REPLAYS精彩球回放频率设置建议选择OCCASIONAL或者关闭POST PLAY CUTS球员特写建议关闭BALL HANDLER TEXT球员标示显示建议选择显示人名(name)FREE THROW HELP罚球帮助建议OFFFREE THROW ROUTINES罚球前运球动作建议OFFVIBRATION手柄震动建议开启2KBEATSPANEL2K音乐面板建议开启LOADING GENERAL TIPS读取综合技术统计建议开启LOADING PLAYER BIOS读取球员出场名单建议开启LOADING TRIVIA读取杂项建议开启
1.FREE THROW HELP该选项只是会在你罚球时,系统显示文字说明,帮助你完成罚球,而非自动罚球,自动罚球为REAL PLAYER FT%该选项!
2.如果游戏中想要最大程度的爽快度和流畅度,那么请将ACTION REPLAYS和POST PLAY CUTS两项关闭
COACH MODE教练模式TIMEOUT暂停SUBSTITUTIONS换人INTENTIONAL FOUL战术犯规OFFENSIVE TEMPO球队整体进攻节奏DEFENSIVE PRESSURE球队整体防守压力BOXOUT/FASTBREAK稳打/快攻倾向GET BACK/OFF REBOUND退防/进攻篮板倾向
RESUME回到比赛REPLAY回放COACHING教练设置GAME STATS比赛数据OPTIONS设置修改QUIT退出比赛
TIMEOUT暂停SUBSTITUTIONS换人PLAYER MATCHUPS防守对位SETTINGS设置PLAYBOOKS战术
TIMEOUT暂停采用自动还是手动SUBSTITUTION换人采用自动还是手动RUN THE PLAY运行进行战术是自动还是手动DEFENSE PLAYCALL运行防守战术是自动还是手动LATE GAME FOULING战术犯规是自动还是手动SUBSTITUTION METHOD换人是依照体力还是轮换
MAN TO MAN人盯人防守2-3 ZONE2-3区域联防3-2 ZONE3-2区域联防1-3-1 ZONE1-3-1区域联防BOX AND 1 ZONE内线紧缩及区域防守HALFCOURT PRESS半场紧盯防守HALFCOURT TRAP半场区域防守FULLCOURT PRESS全场紧盯防守FULLCOURT TRAP全场区域防守
MY NBA我的NBAGAMEPLAY游戏设置PRESENTATION音效设置NBA RULESNBA规则CO***OLLER SETUP操作设置CAMERA视角设置CHOOSE SIDE选择控制球队
本楼全面介绍编辑球员,自建球员和自建球队三项
说明:如何进入编辑球员菜单,1楼已经说明,这里就直奔主题了!
球员编辑功能涉及7大选项,分别是
VITALS 资料类
GENERAL 常规类
ACCESSORIES 附属佩戴类
SHOES 鞋类
ATTRIBUTES 能力属性类
TENDENCIES 能力趋向类
SIGNATURE 投篮姿势类
FIRST NAME 名
LAST NAME 姓
HAND 善用手(右/左撇子)
COLLEGE/FROM 毕业学校/国家
YEARS PRO 球龄
JERSEY NUMBER 球衣号码
POSITION 球场位置
SECONDARY POS 球场第二位置
HEIGHT 身高
PERSONALITY 个性
MUSCLE TONE 肌肉类型
HEADBAND 头带
LEFT ARM BAND 左臂护腕
RIGHT ARM BAND 右臂护腕
LEFT ELBOW BAND 左肘部护腕
RIGHT ELBOW BAND 右肘部护腕
LEFT WRIST BAND 左手腕护腕
RIGHT WRIST BAND 右手腕护腕
LEFT KNEE BAND 左膝护腕
RIGHT KNEE BAND 右膝护腕
SOCK LENGTH 球袜长度
HOME SOCK COLOR 主场球袜颜色
AWAY SOCK COLOR 客场球袜颜色
SHOE MANUF 品牌
SHOE STYLE 球款
SHOE COLOR 球鞋颜色
球鞋这部分个人一直认为是2K系列的弱项!本作依然没有改善,球鞋数量少,而且很多球员都只能编辑其球鞋颜色,=3=,连双鞋都不给换~!这一点真的要向LIVE系列好好学习~~
PRESET 总体调整
SHOOTING(CLOSE) 投篮(内线)能力
SHOOTING(MED.) 投篮(中距离)能力
SHOOTING(3PT.) 投篮(3分)能力
FREE THROWS 罚篮能力
LAYUPS 上篮能力
DUNKING 扣篮能力
BALLHANDING 持球运球能力
PASSING 传球能力
LOW POST OFF. 低位进攻能力
LOW POST DEF. 低位防守能力
BLOCKING 盖帽能力
STEALING 抢断能力
OFF.REBOUNDING 争抢进攻篮板能力
DEF.REBOUNDING 争抢防守篮板能力
SPEED 速度
STAMINA 体力
DURABILITY 耐力
OFF.AWARENESS 进攻意识
DEF.AWARENESS 防守意识
POTENTIAL 潜力
STRENGTH 力量
VERTICAL X
SHOOT OFF DRIBBLE 空位投篮能力
SHOOT IN TRAFFIC 对抗投篮能力
QUICKNESS 反应灵敏度
HUSTLE 挤撞能力
HANDS 持球能力
ON BALL DEFENSE 护球能力
PLAYING TIME 上场时间
SHOT TENDENCY 投篮趋向
CLOSE SHOTS 内线投篮趋向
MID-RANGE SHOTS 中投趋向
3PT SHOT 3分投篮趋向
DRIVE THE LANE 突破趋向
ATTEMPTS DUNKS 扣篮趋向
BACK TO BASKET 靠打趋向
TRIPLE THREAT 持球后传/控/投威胁度趋向
SHOTS FADEAWAYS 后仰跳投趋向
SHOTS HOOKSHOTS 钩手趋向
ATTEMPTS PUTBACK 补篮趋向
FLASHY PASSES 花哨传球趋向
COMMITS FOULS 犯规趋向
PASSING LANES 传球危胁度趋向
ON BALL STEALS 对持球队员的抢断趋向
CONTESTS SHOTS 防守投篮趋向
JUMPER 跳投姿势
DUNK 扣篮姿势
POST 转身投篮姿势
FREE THROW 罚篮姿势
ISOMOTION 假动作姿势
说明:大部分编辑选项上面的编辑球员中都有,这里就只介绍自建球员特有的选项
自建球员独有9大选项
CHEEKS 脸颊
CHIN/JAW 下巴
MOUTH 嘴型
TATTOOS 纹身
HAIR STYLE 发型
HAIR COLOR 发色
BEARD STYLE 胡须
MOUSTACHE 小胡子
SIDEBURNS 连鬓胡子
WEIGHT 体重
SHAPE 外形
WIDTH 脸宽
HEIGHT 脸长
POSITION 位置
AGE LINES 抬头纹
BEARD COLOR 胡须颜色
BEARD SHADE 胡须浓密程度
BEARD CHEEK SHADE 脸颊胡须浓密程度
BEARD CIRC SHADE 鬓角胡须浓密程度
GOATEE SHADE 山羊胡子浓密程度
MOUSTACHE SHADE 小胡子浓密程度
EYE COLOR 眼睛颜色
POSITION 眼睛位置
POSITION 眼睛位置
DISTANCE 距离
SOCKET BRUISE 眼圈
SOCKET SHADE 眼圈深度
EYELID SHADE 眼皮
EYELID COLOR 眼皮颜色
EYELINER 眼线
EYESHRDOW 眼圈阴影
RIDGE INNER 眉骨内部
RIDGE OUTER 眉骨外部
FOREHEAD SIZE 额宽
FOREHEAD HEIGHT 额高
FOREHEAD TILT 额倾斜度
TEMPLE WIDTH 宽度
BROW SHADE 眉毛浓度
BROW SHAPE 眉毛外形
BROW HEIGHT 眉毛高度
BROW THICKNESS 眉毛厚度
BROW LOWER SHADE 眉毛低处阴影
BROW UPPER SHADE 眉毛上处阴影
BROW OUTER SHADE 眉毛外部阴影
BROW INNER SHADE 眉毛内部阴影
BROW UNDRE SHADE 眉毛阴影
BONE DEPTH 脸颊骨深
BONE WIDTH 脸颊骨宽
DEPTH 脸颊深度
SHAPE 脸颊外形
BLUSH COLOR 脸颊颜色
CHIN DEPTH 下巴深度
CHIN SIZE 下巴大小
CHIN WIDTH 下巴宽度
CHIN HEIGHT 下巴高度
JAW SHAPE 颚外形
JAW WIDTH 颚宽
JAW-NECK SLOPE 颚至脖子的倾斜度
JAWLINE CONC***E 颚线凸凹度
SHAPE 外形(宽/窄)
SHAPE 外形(笑/悲)
POSITION 位置(上/下)
POSITION 位置(左/右)
POSITION 位置(突出/缩进)
WIDTH 宽度
LIP SHAPE 嘴唇外形
LIP SIZE 嘴唇大小(大/小)
LIP SIZE 嘴唇大小(厚/薄)
LIP PUCKER 嘴唇重叠
LIP SHADE 嘴唇阴影
LIP COLOR 嘴唇颜色(深红/淡蓝)
LIP COLOR 嘴唇颜色(深篮/淡红)
SHAPE 外形
POSITION 位置(上/下)
POSITION 位置(左/右)
CONCRVITY 凹度(凹/凸)
TILT 倾斜度
COLOR 颜色
BRIDGE DEPTH 鼻梁深度
BRIDGE LENGTH 鼻梁长度
NOSTRIL SIZE 鼻孔大小
NOSTRIL WIDTH 鼻孔宽度
NOSTRIL POSITION 鼻孔位置
SELLION DEPTH XXX
SELLION WIDTH XXX
NARES SIZE 鼻孔尺寸
LEFT SHOULDER 左肩纹身
RIGHT SHOULDER 右肩纹身
LEFT BICEP 左纹身
RIGHT BICEP 右纹身
LEFT FOREARM 左前臂纹身
RIGHT FOREARM 右前臂纹身
说明:本作的自建球队完全和2K7的一模一样~就是换了个界面,=3=
首先来看下创建球队的第一菜单画面
LOGO 选择队标
CITY 选择球队所属城市
TEAM NAME 球队名称
SHORT NAME 球队简称
COACH FIRST NAME 教练的姓
COACH LAST NAME 教练的名
PLAY BOOK 默认战术选择
完成以上设置,进入摘取球员菜单
1.可以选择30只NBA球队和自由名单中的任何球员,包括你的自建球员
2.全队最低拥有12名球员,最多拥有15名
3.以上两项设置完毕后,自创球队就基本成功了,至于调正球队主力阵容,战术战略等,和普通球队设置一样,进入ROSTERMAMENGT编辑即可
【NBA2K9游戏系统分析及必须掌握的攻防技巧 】
随着2K9的发布,越来越多的篮球游戏爱好者加入了进来,有老手也有新人。
加之2K官方宣布的移植PC的消息,想必今年将是2K系列玩家数空前壮大的一年了。能看到一款好的作品受到如此众多玩家的青睐,真是大快人心的事情。
作品固然杰出,但其系统的复杂程度也令不少新手困窘。“上手容易精通难”是所有拟真度高的游戏的通性,也正因如此,才能让玩家们如痴如醉的去体验着丰富游戏乐趣,去迎接着一个又一个挑战。接下来,我谨以多年的2K系列篮球游戏经验跟大家谈谈要玩好、玩精 2K9所必须掌握的进攻和防守技术、战术。
坛子里关于操作心得的文章很多,因此不一一详述。在这里我想谈谈游戏系统方面一些理论性的东西,希望能给大家一些认识上的帮助。
球员如何完成一个连贯动作:游戏美工人在3D软件里设计好游戏中的角色将有可能作出的各种动作,将这些动作作为样本文件储存。然后由游戏程序员根据相关规则、规律将这些动作样本文件导入到游戏引擎中。在游戏运行时,游戏程序根据玩家对角色下达的各种操作指令有规则的将这些动作样本赋予不同的角色,然后再由系统及时验算最后在显示屏上呈现我们玩游戏时所看到的连贯的动作影像。在游戏中,比如一个由奔跑到突破的看似完整、连贯的动作,实际上是由许多个***开来的动作样本通过游戏程序即时演算拼装、组合起来实现的。这些***开来的动作样本在组合不同的连贯动作过程中难免会因为玩家的“不合理操作”导致出现一些动作表现不协调的情况。那么程序就会自动在这些将要出现不协调的动作中间加入一些过渡动作。也就是我们玩游戏时看到的突然起步 =& 放开所有按键 =& 自动拍着球慢慢恢复控球状态...这一系列连贯的动作,这里面就加入了过度动作,否则突然停下来就显得很不合常理了。
一、 必须掌握的进攻技巧:突破操作时机的掌握
在理解了以上的理论之后,我们就可以尝试着通过观察来适机控制摇杆发动操作。
例如:左攻右,右手持球,预完成一个启动虚晃、转身过人的操作。正确的操作方法是这样的:
放开左摇杆,迅速点两下RT(PS3的应该是R2)。此时被操作球员脚步开
始移动,上身开始作虚晃动作。(这个时候你有很多选择,可以向斜上推左摇杆变相突
破,可以斜下推左摇杆正面强突,我们在这里选择转身过人。)这时候注意观察球员动
作,在虚晃动作即将结束的前一刻再次按下RT然后迅速左摇杆由左至右向下划半圆
(RT+左、左下、下、右下、右)如果是左手持球,就是左摇杆由右至左向上划半圆
(RT+左、左上、上、右上、右)。这样就能顺利地完成上述动作了。这里要注意的关
键就在于操作每一连续动作的时候,一定要卡在前一个动作即将结束的时机,如果过
早输入操作指令,系统会屏蔽操作指令,自动进入过渡动作导致操作失败。过晚输入操
作指令,系统会等待过渡动作完成之后再执行下一个动作,这样就会延误战机甚至会有
被防守队员抢断的风险。说到这里也许有人已经能想到一些关于防守的东西了,没错的
罗嗦了半天,其实就是想说明这些问题 - 节奏、时机!通过对程序运行规律的了解,
去把握最佳的操作指令输入时机。
二、必须掌握的进攻技巧:突破上篮、扣篮
说到这里,不得不再搬出我以前发过的文章中的一些内容作说明。
2K篮球系列区别于其他篮球游戏且领先于其他篮球游戏最大的特点就是有一套完善的“步伐系统”(实际就是进攻时,突破上篮和准备动作系统,在这里是我把它称为“步伐系统”,实际叫什么我也不太清楚。望知道的朋友指出更正,谢谢)。“步伐系统”的出现,极大程度的提高了篮球游戏的真实感,不会再出现以往篮球游戏里的上篮或扣篮时突然象火箭一样来个飞身动作那种感觉极为不协调、不真实的情况。
在“步伐系统”中,一个重要的概念就是“重心足”,通过与右摇杆的结合,可以做出很多很真实也很实用的动作。举个例子:在控球过程中,面前有一名防守球员。如果要作出转身过人动作,就需要观察球员使用那只手控球,这里假设他用右手控球,面向防守球员。那么我们很容易分析出他在做出转身动作的时候重心应该是落在右脚的。
游戏中球员在进攻时有三种运动状态,(强调是进攻时)
1)、轻推左摇杆--慢走。
2)、正常推左摇杆--奔跑。
3)、推左摇杆+RT--俯身加速跑。
注意,第三种俯身加速跑不是任何时候都能出现,而是只有在进攻时球员位于三分线附近或过了三分线才会出现。
举个实例来说明:单刀面向篮筐,在三分线外区域,发现即便按下RT,也没有改变奔跑速度(这和传统的篮球游戏有些出入)进三分线了,单刀球员会在临近三秒区的时候突然上半身一沉,是机会了!上、下、左、右任意方向推右摇杆,起步、一记漂亮的扣篮(上篮)。
这就是“步伐系统”的精髓所在了。设计师们为进攻设计了专门的突破、上篮准备动作系统,也就是我理解的“步伐系统”它具体有两种功能
1)、上篮前的准备动作
2)、突破前的准备动作
虽然都是用RT键发动的。但这里分别有两种发动方式,一种是按住RT键发动,另外一种则是迅速按一下RT键然后松开。前一种只能用在上篮(扣篮)前的准备动作,而后一种则可以用在突破前的准备动作和上篮(扣篮)前的准备动作。要根据场上情况和持球队员距离篮板的位置选择使用合理的发动方式。
在2K9里RT键的真正含义应该是“步伐启动键”,而不是传统篮球游戏的“加速键”,因此,没有必要在进攻时总是按住RT键不放,按住它不但不能按我们的意愿去加速,反倒会影响我们的操作,弄得手忙脚乱。这一点大家一定要从观念上转变过来。
接下来,我们尝试去实现一套复杂的动作:从左向右攻 (右手持球)=& 转身突破防守球员 =& 冲进三分区,来到三秒区附近 =& 起步、扣篮(上篮)。正确的操作应该是:第一步,RT+左摇杆划半圆(左=&左上=&上=&右上=&右)突破了防守后,进入第二步,再次按下并按住RT键+右摇杆。这里我强调了选择再次“按住RT键”的步伐启动方式。在理解了新系统、RT键操作方式和功能后,我们就可以尝试着在不同情况下,利用按键组合做出一些实用的动作。
例1、底线突破上篮:
按一下RT键松开,发动突破准备动作 =&按住RT,转动左摇杆
溜底线过人 =&松开RT键,任意方向推动右摇杆 =& 完成上篮(扣篮)动作。
例2、高个球员内线靠打:
按住LT启动靠打动作(这时手柄会震动起来)=& 突然松开LT,向“重心足”方向推左摇杆的同时按住RT+向篮板方向推右摇杆 =& 完成内线强行上篮(扣篮)动作。前提是靠打球员有足够的打内线能力。
例3、三秒区附近靠打后,移动非“重心足”勾手投篮 or 后仰投篮 or 闪身切入上篮(扣篮):
按住LT启动靠打动作(这是手柄会震动起来)=& 按住LT键不放,迅速将右摇杆左、右晃动,这时会出现一个持球原地转身的假动作 =& 在出现上一个动作之后,可选择推住右摇杆的左、右任意方向不动 =& 便可作出勾手、后仰投篮或闪身切入禁区上篮等动作。这三种动作的出现是由靠打时球员的“重心足”决定的,大家可以到单挑模式里去试试。
还有许多有趣的动作在这里就不一一列举了,大家可以自己去尝试、去发掘。这里我想特别提到一个小问题,就是关于最近总有朋友说到了篮低球员只投篮、上篮而不扣篮的情况。
出现这种情况有两个原因,一是操作不当(即便按住了RT+右摇杆),二是有的小个子球员根本不能在篮地直接扣篮(球员属性数值问题)。
在篮底不能扣篮不是因为有没有按住RT键+右摇杆,原因还是因为先前提到的“步伐系统”。
真实情况下,做出一个完整的扣篮动作应该是:启动、突破、加速、起步、扣篮;或者单刀、加速、起步上篮(扣篮)。除了一些大中锋和大前锋,原地起跳扣篮能力强的球员可以在篮底直接完成扣篮外,一般球员还是需要上述那些过程的。所以要想顺做出飞身扣篮动作,正确的方法应该是:三分线外,有人盯防情况下,迅速按一下RT键,松开RT键完成突破动作(这时已通过三分线,差不多来到三秒区外) =& 再按住RT键+推动右摇杆 =& 动作开始,跨三步,起飞!
这种设计极大程度的提高了游戏的真实性,不再会出现xx篮球游戏里什么所谓明星键启动夸张动作的及不符合常理的“灵异现象”了!
我想给大家再次强调,在2K9里,利用组合键做出的都是一个完整的动作,而在动作出现的过程中不要去动任何按键,而是去观察在这个动作之后怎样去做下一个动作,等待动作即将完成再对手柄进行下一个动作指令的输入,这样做能使游戏中的球员动作看上去更加真实、合理。
二、 必须掌握的进攻技巧:呼叫挡拆
说到呼叫挡拆,因该属于战术范畴了。如果要讲战术的话,就不是三言两语能表达清楚的了。2K9的训练模式很人性化的设计了战术教学模式,大家不妨自己多看看,总结出一套最适合自己打法风格的战术。在这里,我只谈谈在游戏中最常用和最基本的战术 - 挡拆
挡拆也叫侧掩护,是一种进攻配合。
当进攻一方的某队员持球(或运球过程)过人时有自己的某一队员上前将其防守队员的防守路线挡住,进攻队员根据挡的位置摆脱防守,在此过程中防守方可能采用挤过或换人防守,此时挡了的队员要根据对方的防守情况向侧后拆开等同伴分球。
在游戏中可以利用B键呼叫队友挡拆。
例如:左攻右 控球后卫持球,按下B键,这时会有一名队友上前利用身体去遮挡正在防守你的对方球员。你需要做的就是利用这个机会,从上前封挡的队友身边迅速溜过去,从而摆脱防守队员。溜过去以后你可以有两种选择,一是将球传给刚才帮你挡人的队员,二是可以选择自己上篮。注意,既然叫挡拆,那么可有以下两种情况,1、帮你挡的队友成功挡后会拆到空当处等待持你传球,2、帮你挡的队友成功挡后不主动跑位。这就是2K9里新加入的操作设置,挡拆B,光挡不拆LB+B。
实现起来很像足球里面的One two。实用性非常强,建议大家多研究研究。
三、 必须掌握的防守技巧:锁定防守
锁定防守是从2K8加入游戏系统的,操作方法是:在防守时玩家控制的队员脚下圆圈外狐顶会出现一个小符号。在2K9里是一个扇形的符号,当出现这个小符号时,只需按下LT键便能“锁定”防守队员,并在一段时间内“粘着”防守队员。也许你会认为这个系统的加入是降低了防守难度,这样的认识也许是不全面的。相反地,由于锁定防守系统的加入,程序会根据进攻队员和防守队员的身体姿态自动演算出一系列较为合理的攻防动作,因此它不仅增大了防守难度(你需要跟据那些自动生成的防守动作随时对防守球员的身位进行调整、修正),而且很大程度上增加了游戏的真实性,让它看起来更象真实的比赛。回想一下以往的篮球游戏,进攻队员的防守队员好像没什么关系,你跑你的,我挡我的,在身体接触时也没有相应的反应,生硬、不合理。
在2K8中,锁定防守还存在着一些不合理的地方,主要体现在防守过于粘人,尤其是在与高水平电脑或是与人对战的时候很难做出突破、过人动作,在一定程度上削弱了进攻。
而在2K9里,这个问题得到了根本性的解决,并且在此基础上有了很大的改进。
扇形的锁定防守标志由内至外分为三档,能体现出防守身位和防守积极性。
操作方法如下:在进攻队员身前与其保持一定距离的时候,按住LT键,如果扇形
标志中有红点亮起即表示已经锁定防守持球队员。 个人认为是2K9的一大亮点之
一, 别小看这一小小的改进,运用熟练的话,可以让你在HOF难度下防守固若金
汤,不信?听我慢慢道来!
2K9锁定防守被设置成了三档:远距离身位、中距离身位、贴身。
1、 远距离身位(一至一个半身位),即扇形最外侧红点亮起。优点:此时防守面积
最大,容易根据进攻队员动作修正防守姿态,可适机作出抢断动作给对手施加压力。 一方面可有效遏制对方持球突破,有效地延缓进攻节奏。另一方面即便断球失误,身体失去重心让对方做出突破动作,也有足够时间跟上,再次锁定防守。同时还可以适机操纵防守队员封堵对方传球路线进行抢断。缺点:由于防守距离较远,不容易直接将球断下。对方如果突然起手投篮或是往篮下吊高球便无法进行有效的干扰。对方挡拆时,处于这个距离的防守球员会从挡拆队员身后绕过去,导致锁定“丢失”。
2、 中距离身位(半个至一个身位),即扇形中间的红点亮起。优点:防守距离适中,
在此距离,防守球员可进可退。进可抢断、贴身防守,对进攻造成巨大的阻力,退可延缓进攻节奏,令对方不敢轻易做动作。用在以少打多的快攻防守中尤为奏效。即便对方起步上篮,在这样的防守距离也很容易将球直接从上篮球员手中拍下。缺点:此距离虽说是强断的最佳距离,但在抢断后也同样容易造成身体失衡让对方轻而易举的突破过去,因此在这个距离不到非常有把握断球的情况最好不要冒然出手。对方挡拆时,处于这个距离的防守队员很容易被挡拆队员挡停,导致锁定“丢失”。
3、 近距离身位(贴身至半个身位),即扇形最内侧的红点亮起。优点:防守距离最
近,几乎是紧紧的贴住持球队员,造成持球队员步伐紊乱,并且容易造成持球队员控球失误,从而直接强断皮球。能最大程度的干扰持球队员发动投篮、传球、吊球等动作。对方挡拆时,处于这个距离的防守队员通常会往挡拆队员身前“挤”,从而继续保持锁定防守的状态。缺点:由于防守距离太近,一旦抢断不成失去身体重心便无力挽回。同样的,紧贴防守给防守身体姿态调整带来了巨大的难度(因为2K9里,攻防双方身体接触时的物理碰撞效果是相互的,这就需要玩家对已经发生生成的动作和将要产生的动作作出合理的判断和修正)因此,在这样的距离下防守容易出现破绽,让对方轻易突破,导致锁定“丢失”
看到这里,想必不少新同学已经按耐不住,跃跃欲试了。也许一些老前辈早已
满腹牢骚(什么乱七八糟,胡言乱语,哈哈)既然都看了那么多了,把剩下的
一些防守上需要注意的方面也看完吧,依然希望能给大家一些帮助。
四、 必须掌握的防守技巧:无球队员盯防
我们通常有一个习惯,就是持球队员在哪里,我们就让自己控制的防守队员上前去防守。这个习惯是好的,也应该这么去做,毕竟电脑AI能力有限,为了弥补这一点,我们确实应该去积极防守。但是,一旦难度加大,比如在HOF难度下,我们发现电脑很容易在篮下拉开空档,电脑下快攻速度极快,电脑很喜欢突分然后跳投,并且及其精准。搞得我们焦头烂额!这时候,不妨改变一下防守思路,相信你的队友,而让自己控制的球员去防守无球队员。别忘了,在难度加大的同时,电脑的AI增强,这时候你的队友AI也相应的增强了的。举个例子吧:阵地战中,你操作的球员正在禁区弧顶防守持球队员,并且身位合理,节奏合适。这时候你可以按一下RB+LT,控制你的中锋在篮下抢压身位。让电脑自动去防守持球队员。因为它最终是要上篮、分球或投篮的嘛。我们何不走在他前面去作好部署呢。通常情况下,电脑是不会冒然远投的,即便投了命中率也高不到哪儿去。我们要做的就是防止它突进内线上篮或是把球交给内线队员。如果它突破进来,立刻指挥中锋将锁定,伺机起跳封盖。如果它传球给内线球员,这就更好办了,立刻贴身锁定。这时还可以有多个选择,1、举高双手干扰上篮 2、如果对方靠打,可以在锁定的同时按住LB呼唤队友包加,这时可以迅速将控制切换至前来报价的队友,对持球队员进行抢断。包夹时持球队员会出现身体重心失衡,是断球的最佳时机,但前提是要正面断球,否则容易被吹犯规,这点要注意!
五、 必须掌握的防守技巧:断球
断球其实不难,关键还是掌握断球时机的问题。
相信通过上面对游戏系统的分析,大家已经能想象出什么怎样的时机是最适合断球了,在这里我根据自己的经验,跟大家简单介绍个最佳断球时机。
1、 中场中距离锁定防守,在锁定防守的时候,攻防双方身体呈水平相对状态,由于防守方身体重心较低,进攻方处于持球待突破状态。这时候,一旦持球队员作出突破动作并和防守队员有正面身体接触便会导致持球队员身体失衡(也就是一次成功的阻碍进攻),在游戏中表现出来的有进攻队员向两侧或向后弹开动作,出现这类动作表示突破失败,并且程序在这时候不接受任何操作指令,直到出现程序默认的修正过渡动作完成得前一刻才会再次接受操作指令。这就是断球的最佳时机了。简言之,断球时机就是在对方出现操作失误后的过渡动作完成之前,这样应该比较容易理解了吧。
再有就是对方启动步伐之后,准备接下一个动作之前也是比较好的断球时机。
比如在对放下快攻时,防守队员赶在他上篮的第一部前按下断球键,有时也能有效地将皮球断下。还有很多比较好的断球时机,当然万变不离其宗,只要能掌握好过渡动作与下一个动作的间隙,断球对你来说就不是难事了。
今天就说到这里了,整个游戏博大精深,2K9我也只是粗略的玩了一下而已,里面也许还有更多有趣的元素等待我们共同去发掘。以上所述,如有不妥之处,还望老手们指出。
继该作在官方论坛得到确认后,2K Games又正式宣布《NBA 2K9》将于10月21日与PC玩家见面:
“PC版将具备与主机版同等的素质,取悦那些最执着的篮球爱好者”,2K Sports副总Greg Thomas称。
EA曾表示NBA Live系列今年暂别PC平台,至明年才会回归,于是2K Games携《NBA 2K9》趁机侵入,试图倾覆NBA Live在PC平台的垄断地位。
以下为《NBA 2K9》Xbox 360版画面:
& && && && && &Take&&Two& &NBA 2K9& && &&&PC玩家的福音
& && &&&NBA 2K9&&PC& &配置要求(最低)
& & 操作系统:windows XP/VISTA
& & CPU:windowsXP:奔腾4 主频 2.4 /VISTA 主频 2.8
& & 内存:windowsXP:512M /VISTA:1G
& & DVD-ROM:至少8X的读取速度
& & 硬盘:大于10.5G
& & 显卡:至少支持DX9.0C (NVIDA 6600 或 ATI X1300最低显卡)
& & 声卡:支持DX 9.0C,
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【XBOX 360 版本游戏截图】
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【发布前消息结集】
1.NBA 2K9 中锋数值
而中锋的数据排名已经完全披露。在这份美国人评出的榜单中,以总分最高分94分登顶,力压93分的德怀特?。不过中锋中,也就两人评分是在90以上。在这份榜单中,被归类为大前锋一类而没有进入评比。但是按照小斯今日的状态和表现,想要和姚明以及魔兽比拼一番,恐怕还够不上档次。
这个游戏商的评比中,姚明在低位的能力达到了匪夷所思的99分,另外近距离投篮能力、转换间投篮能力、低位的防守能力都、防守篮板、攻击意识都评价在90以上。
姚明当然也有一些数值评分是极低的。作为一名2米26的大个子,姚明的三分球评分仅为50、持球进攻能力50、抢断54、速度与敏捷皆为50、垂直起跳高度也只有50。
而第二名的霍华德最高的评分来自于防守篮板与扣篮----都为99、另外低位进攻能力、力量、低位防守能力等也是在90以上。整体来看,已经和姚明的评分差距极小。以魔兽如今的成长速度,在游戏数值方面超越姚明当然是早晚的事情。
另外, 2K9似乎并不怎么买拜纳姆和的面子。这两个小伙子虽然都被称为是潜力无限,但终归在数据方面表现不如姚明和魔兽,甚至距离盖帽王坎比也还有差距。拜纳姆就被排到了第五名,而奥登更是到了第九,甚至落后于卡曼、、拉希德-华莱士,也比不上早已经老迈的。
2.NBA 2K9 SG 排名
1 科比 洛杉矶湖人
  点评:得分后卫总分值这一项科比高居榜首,101分的总得分也是所有得分后卫中唯一达到三位数得分的球员,足见他联盟头号球星的地位。各项数值中,上篮、扣篮、持球进攻能力和进攻意识这几项科比都是最高的99分。另外科比得以引领群雄的法宝还有他的防守数值,小飞侠防守意识高达92,防守持球人能力是91,均为所有上榜球员之最。不过科比传球能力稍逊,74分是前五名中的最低。
  2 韦德 迈阿密热火
  点评:闪电侠的总得分是97分,他在上篮和进攻意识方面同科比不分高下同为99分,但他由于身高限制,篮板球和防守能力拖了他的后腿,但能够力压艾弗森和麦蒂等一干高手排在第二位,已经很不容易,尤其是考虑到韦德才刚从重伤中恢复,但奥运会上的出色表现给了人们信心。
  3 艾弗森 丹佛掘金
  点评:前五位中年龄最老的一个,***状态虽然已经有些下滑,但他超强的得分能力和斗志依然支持着他留在联盟顶级得分后卫之列。艾弗森的数值中得分99分的也不少,运球能力、持球攻击、急停急转以及灵活性方面他都领袖群雄,而这也确实是艾弗森场上能力的真实写照。当然***的缺点也一样明显,低位能力他无法跟其他几位高大后卫相比,篮板和封盖能力也都相当低。
  4 麦蒂
  点评:麦蒂的总得分是91分,距离榜首的科比有十分之差。各项数据中麦蒂没有一项达到99分,最高的也不过是上篮能力的97分。而在急转急停这一项上他跟前三名相去甚远,只有76分,比韦德、艾弗森甚至身后的马努-吉诺比利都少了20分之多。不过火箭一号之所以能跻身前四,靠的是他的全面性,高大的身材加上良好的团队合作意识让麦蒂在各方面数值非常的平均,篮板、传球甚至防守方面都可圈可点。因此,火箭一号的全面性是联盟中其他得分后卫无法比拟的。
  排名5-25位的球员依次是:5 吉诺比利 马刺;6 雷-阿伦 凯尔特人;7 乔-约翰逊 老鹰;8 文斯-卡特 篮网;9 布兰登-罗伊 开拓者;10 理查德-汉密尔顿 活塞;11 安德烈-伊格达拉 76人;12 迈克尔-里德 ;13 凯文-马丁 国王;14 林德罗-巴尔博萨 太阳;15 斯蒂芬-杰克逊 勇士;16 贾森-理查德森 山猫;17 贾森-特里 ;18 拉贾-贝尔 太阳;19 本-戈登 公牛;20 OJ-梅奥 灰熊;21 迈克-米勒 **;22 贾马尔-克劳福德 尼克斯;23 萨沙-武贾西奇 湖人;24 杰里-斯塔克豪斯 小牛;25 JR-史密斯 掘金
3.新泽西 网队全队数值&&(YI居第三位)
当地时间22日下午,美国著名体育游戏网站《Operation Sports》公布了新款篮球游戏《NBA 2K9》的详细参数和球员数据。在新泽西网队中,文斯?卡特能量数值89分高居全队第一,德文?哈里斯83分紧随其后,中国前锋76分位列第三!而在中,由于孙悦签约太晚,暂时没有他的参数,99分高居联盟第一!
这款篮球游戏是目前美国最风靡的体育竞技类游戏之一,风头甚至超过了EA公司研发的《NBA Live》系列游戏。但是,2K9暂时只能在XBOX 360平台上运行,PS2/PS3或其它游戏机的版本还在调试中,预计过一段时间才可以使用。今天公布的是XBOX版本的参数,30支球队、每一位有合同的球员都有属于自己的详细参数。
在新泽西网队球员参数表中,“飞人”文斯?卡特毫无悬念的占据第一位,尽管综合得分只有89分,比其它球队的一号人物(比如姚明的94分)有一定差距,但在网队来说仍独树一帜。特别是“运动天赋”一项中,卡特获得了最高的“A级”评定。
排名网队第二的是控卫德文?哈里斯,他在速度、控球和运动天赋三项中均获得了A级,综合评定83分,仅次于卡特。而来自中国的二年级新秀易建联评分也不低,尽管没有一项“A级”评定,但他在“篮板能力”一项获得了全队最高的B,综合评分76,紧随卡特和哈里斯排名第三。
而在洛杉矶湖人队参数表中,由于中国新秀孙悦加盟较晚,所以大名单中没有他的名字。当时2K9研发已经完毕,而孙悦正式签约在后,于是设计者没有来得及设定他的个人参数,中国球迷只能等待游戏公司发布“补丁”,再下载更新湖人名单。
在湖人队中,科比综合指数99分,排名全队榜首和联盟并列第一!?91分紧随其后,安德鲁?拜纳姆86分,拉玛尔?85分。而在其它球队中,勒布朗?詹姆斯(骑士)、凯文?(凯尔特人)、克里斯?保罗(黄蜂)都是99分,并列联盟第一。
【NBA 2K 系列 操作】
LS 移动球员
RS 投篮/上篮
LB 无球控制
RB 精确传球
B 无球队员跑位
START 呼出主菜单
BACK 呼叫暂停
十字键 无效
LS 移动球员
RS 抢断/防守
LB 双人包夹
LT 锁定防守
RB 精确换人
Y 盖帽/抢篮板
START 呼出主菜单
BACK 战术犯规
十字键 无效
[ 本帖最后由 q00zxcua 于
13:07 编辑 ]
赛季最佳防守球员 火箭
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我第二,哈哈哈哈,持续关注到发售,正版入
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Lv.2游侠会员, 积分 138, 距离下一级还需 62 积分
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lz,有张图挂了
[汗水] [汗水]
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Lv.3游侠中级会员, 积分 389, 距离下一级还需 111 积分
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纳尼???板凳????
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抢位子咯&&。。。。。。。。。。。。。
Heroes come and go,but legends are forever.
UID2122020主题阅读权限40帖子精华0积分531金钱3872 荣誉0 人气-2 在线时间1682 小时评议0
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呼呼。。。期待拉~~!!2K。。我爱你
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继续期待,不知道配置怎么样的
新秀组织后卫 雷霆
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要真有上图xbox的画面,他要什么配置我就配什么配置....说什么也要玩上
UID2347034主题阅读权限20帖子精华0积分70金钱547 荣誉1 人气0 在线时间214 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 70, 距离下一级还需 130 积分
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等待配置出来,和PC版本视频&&哈哈
UID922275主题阅读权限20帖子精华0积分133金钱313 荣誉0 人气0 在线时间1 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 133, 距离下一级还需 67 积分
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怎么感觉上面的图片跟我玩的360画面差那么多
UID1660713主题阅读权限50帖子精华0积分1087金钱2984 荣誉0 人气3 在线时间4328 小时评议0
Lv.5游侠白银会员, 积分 1087, 距离下一级还需 913 积分
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还有位置么?
UID1025426主题阅读权限20帖子精华0积分78金钱456 荣誉0 人气0 在线时间69 小时评议0
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今天在官网上终于看到确定的消息了,兴奋中!2K介入的时机真的不错,应该会在PC的篮球游戏中打开全新的局面。只是又要考虑换块新显卡了...
UID1941007主题阅读权限20帖子精华0积分47金钱344 荣誉0 人气0 在线时间57 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 47, 距离下一级还需 153 积分
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haha 2K&&!!!
我可以吧2K 2K1 2K2删掉了
准备DC上模拟的
NBA洛克公园【顾问】
UID2046865主题阅读权限70帖子精华1积分1048金钱5101 荣誉27 人气72 在线时间437 小时评议0
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顶顶~~~~呵呵.....
UID2082484主题阅读权限50帖子精华0积分1834金钱4817 荣誉0 人气0 在线时间401 小时评议0
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占楼,支持了~!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
UID2455364主题阅读权限20帖子精华0积分73金钱270 荣誉0 人气0 在线时间19 小时评议0
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恩!换电脑了...要玩极品12和2K9了!好的!大期待啊!!
盗めない宝石游侠资深版主『体育游戏区』游侠FIFA工作组 组长PS2☆GT4 神の学徒欧洲足球先生WEYX4.0联机杯赛三冠王君临天下★★★★★★
UID1494325主题阅读权限100帖子精华0积分6398金钱11101 荣誉212 人气82 在线时间4777 小时评议5
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占个位置看看
检事是为了使被告人被叛有罪而在法庭战斗,我曾经学到过这样的理论,但是,它并不是检事生命的一切,用自己的力量去寻找“真实”,才是我们真正的使命。如今站在这法庭上,我也不禁想要学着某个家伙的姿势,伸出手指大喊一声----“??アリ!”
UID1932813主题阅读权限30帖子精华0积分232金钱1917 荣誉0 人气1 在线时间270 小时评议0
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帖子精华0积分232金钱1917 荣誉0 人气1 评议0
哈哈!!!
先占楼再说!
快了!2K9就快来了!
UID2801903主题阅读权限20帖子精华0积分159金钱447 荣誉0 人气0 在线时间0 小时评议0
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占个位,纪念一下,这几天兴奋的啊....
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