战火之源飞机坠毁后我和女尸们 起飞后不是要打坦克吗...

关于飞机失事的一些数据分析
2014年飞机失事成为网络热门关键词,其中有马来西亚370航班的失踪,乌克兰领空的马航MH17的击落,以及台湾复兴航空的坠机,阿尔及利亚航空飞机的失事。
但是我们要牢记的是每天仍旧有成千上万的飞机在起飞降落,相比较而言,飞机坠毁是相当罕见的。事实上,航空依旧是最安全的旅行方式,尽管你已经被新闻里整天播报的飞机失事消息唬得不愿出门坐飞机。
下面是一些关于飞机失事的一些数据分析。
1)大半的飞机事故乘客都能基本全体生还,还有少部分的事故几乎全体阵亡
根据美国政府提供的1983年至2000年飞机事故数据分析,大多事故的乘客生还率达到了81%至100% 。但是一些事故乘客生还率只有0到20% 。
2)飞翔比飙车安全的多
Joseph Stromberg在vox网站的另一篇文章写道:“数据毫不含糊地显示乘车比坐商业飞机要来得危险的多。最近的飞机失踪与飞机击事件落获得了大量的新闻关注,那是因为飞机出事是极不寻常的事件,飞机每英里的死亡人数是众多交通工具中最低的...2012年,美国航空公司的商业航班,包括那些海外商业航班无一人死亡。(但在私人航空中有432人死亡,其中包括了15起空中救援与货运航班)...最保守的来估计,每100英里的航空风险比其他方式危险程度起码低了一个等级。
3)对航空的恐惧可能会导致更多的路面死亡
9/11事件之后,美国出门驾驶率上升了3个百分点。心理学家Gerd Gigerenzer声称说额外的驾驶量要为9/11事件后三个月里的353超量死亡人数负责。虽说这里没有铁打的联系,但其中的关联很令人值得注意。
4)飞机越飞越安全,死亡人数也越来越少
根据国际财经时报数据分析,最糟糕的飞机事故死亡之年是1972年。随后几年的事故死亡人数时有增减,但很明显我们活在一个安全的年代里。
5)每架飞机平均死亡人数正逐年下降
经济学人做了一次很棒的数据分析得出以下结论:“在过去的四十年里,尽管乘客人数有近十倍的增长,但飞机事故导致的死亡,不管是天灾还是恐怖活动的人祸,正逐年下降。”图表还显示了多数事故来自意外,不是恐怖活动造成的。
6)自1948年起,共有88架飞机不知所踪
一家致力于在全世界广泛收集客机、军机与企业飞机出事数据的独立私营机构航空安全网络提供数据说,共有88架飞机完全不知所踪,“在那些事故中没有任何机体破坏的残片、浮油痕迹或是尸体被找到。”
7)喷气飞机出事高频阶段多在起飞或降落
这张图显示了2003年到2012年商业喷气机在飞行各阶段出事的频率,结果相当明显。虽然高空航行占据着整个飞行过程的大半部分时间,但是最危险的时刻都集中在起飞与降落上。这也是他们在起飞降落时总叫你放回你的小餐桌的原因了。
8)在北美地区飞行比在非洲或前苏联地区飞行安全的多
根据飞行器坠毁数量来看,北美与欧洲地区是飞行最安全的地方。根据福布斯统计显示,在非洲一些地区和前苏联的地区飞行是非常危险的。
9)飞机中最安全的座位可能是后半部分,但也可能不是
2007年,一些机械师搜寻了36年来美国所有有生还乘客的飞机出事数据,试图从中找出最有可能生还的乘坐位置。他们得出的结果是飞机后半部的位置要安全一些。然而,由于符合标准的出事样本数量很少,只有20个坠毁并有人生还的样本可供研究。这就使得数据统计太少而变得不可信。
美国航空管理局也出来声明说,目前无法得知哪部分的座位是最安全的。但是坐在后头也没什么坏处,我们大可挑后面的座位给自己安下心。
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15:46:49 :前线之战火之源-玩后感觉
游侠会员:ms820602&原创&
还是那句话,玩过的人毕会脱离2142和战地2系列,因为FFOW毕竟是从战地系列开发过去的.&&&玩了之后感觉实在太棒,并不象游侠网的那些2B所说的垃圾,但不可否认的是画面总归让我感觉到那里不对,大概玩多了孤岛危机,看到任何游戏都觉得差的缘故.&&&我玩的是单机,目前联网的还没出来,估计快了。我就简单说下武器的性能.&&首先冲锋***目前就那么1把,10个弹夹,每个弹夹50发子弹,射速快,有瞄准器,声音不怎么样,但比较真实,可不象COD4那样,AKM4和MP5几乎没区别,后左力一点都没太假,我喜欢真实的***,另外这把***有个突出点,每3发子弹里面夹一个闪光弹,也就是所谓的弹道痕迹,另外射击感很不错,打在建筑上面都有微小的爆炸效果,很棒.唯一缺点就是威力小。&&手雷:丢手雷的姿势比较烂.但是威力和爆炸效果很好.&&机***载具:战地2和COD4中的机***载具几乎就是个鸡肋,而这里的机***载具除了威力大,射速快之外,另外还有一快防护盾,当中挖个孔,机***从这孔中射击,防御性很好,估计从战地2那边吸取的教训.&&可遥控微型载具之小坦克:遥控坦克,机炮一门,威力很大&&&&&&&&&&&&&&&&&&小飞机:每次发射3枚火箭弹,20个弹夹,威力还可以&&&&&&&&&&&&&&&&&&自杀飞机:呵呵,对于那些喜欢阴人的玩家来说,你玩蛋了.&&& 火箭弹支援:这个就有点象COD4中的飞机轰炸支援或者是雷神4当中的火箭弹支援,带个望远镜,定位地点,几秒之后,一片废墟.另外在联网的时候我好象看到过好几种武器支援模式,不知道是不是.&&& C4:FFOW中的C4远远做的比战地系列及COD4中的C4好,不单单威力大,而且还有叠加功能.大家都知道如果是战地2142里面,把3个C4放在一个地点,不分开,威力增大,但爆炸效果还是和一个C4没什么区别.就算有,也不大,但FFOW中的C4如果把3枚C4放在一起,不分开,爆炸效果上下左右7到8米.威力就不说了.&&阻击***:目前好象就2把狙击***,一把是威力大但射速稍慢,一把是连狙,声音和COD4中的顶级狙击***差不多,反正打头就是一***,身体2***,我打奔跑中的人物都是打提前量,很准.&&火箭弹:带自动跟踪模式,无论是坦克还是飞机3发一次.打人也很棒,可不想战地2和2142以及COD4中的火箭弹那么垃圾,打人非要正中靶心,打到边上几乎不死,这太假.真正的火箭弹是3到5米距离内非死即重伤.&&&可移动的电磁炮:可以背在身上,然后选个地方把它放下,想机关炮一样,但射速很慢,威力极大.&&***流弹:唯一一个我觉得做的很不好的武器,好几次明明打中了都不死,这点COD4中的***流弹威力很大.&&坦克:和战地2的坦克一样,但威力很大,主炮的爆炸范围在5米以内,比战地2好.另外2号位置的机***很牛B.还有就是坦克打坦克,普通的是3炮,好象弱点不是象以前那样在屁股后面,这里的坦克缺点在炮塔,一炮打中的话就OVER.还有就是生存力很强,真正的陆战之王,战地2里的坦克几乎就是个送分的主.&&&飞机:非常的牛B的武器.绝对压制性,比2142里的飞机强的太多了,那才叫飞机,火箭弹3发才能击落,一号位置的火箭炮简直就是BT,啥叫地毯式轰炸,你可以领略下,2号位置的机炮是我最喜欢的,可不象战地2和2142中的机炮那么死板那么垃圾,那个机炮,我也不说了,大家有空去试验下,绝对压制的你透不过气来,比现实中的武装直升机的机炮都猛.好了,其实我认识FFOW做的很真实,武器性能各个方面都很好.就是画面和个别武器的声音不怎么好,但至少我觉得这款游戏非常棒,COD4无非就是画面过的过去,武器系统以及战术配合几乎是鸡肋,就目前FFOW几个载具来说,已经完全形成一个真正的三位一体的攻击阵容.大家可以去体验下
扫描关注游侠网飞机坠毁坦克跑不动是印军的家常便饭:其实海军才是印度最不堪的
印度军队,几乎成了事故层出不穷的代名词。空军的飞机经常坠机,陆军的阿琼坦克备受讽刺,而海军方面也不是省油的灯,在军舰等方面也是有很多糗事。今天我们就细数印度海军的那些不堪回首的往事。
维克拉玛蒂亚号航母
这艘航母最早是俄罗斯海军的“戈尔什科夫”号航母,而俄罗斯在其退役后免费将其赠送给了印度,但是后期的改装方面是要付费的。而印度缺乏足够的技术实力和对航母的了解,只能将这项工程交给俄罗斯。而俄罗斯在施工过程中,不断地用各种理由要求加钱,不然无法完工,而印度也是哑巴吃黄连,有苦说不出。该航母最终的改造费用高达23亿美元,而且工期大为延长,并没有在印度要求的期限内交货。
经过改造后的维克拉玛蒂亚号航母,虽然经过改进可以起降固定翼飞机了,但是由于舰岛等部件的设计原因,在起飞效率上是不如同样采用滑跃甲板起飞的库茨涅佐夫号和中国海军辽宁号的。而且受限于格尔申科夫号的原有设计,其机库也不大,即使加上甲板的载机,大约在30架左右。而最终选择的米格29K舰载机,实际作战水平并不算十分先进。
德里级驱逐舰
德里级驱逐舰是印度海军的最先进的驱逐舰,而且衍生出了加尔各答级新型驱逐舰。不过其和之前的很多印度武器一样,采用了大量来自各国的分系统,虽然这些武器设备都很先进,但是印度的整合能力比较差,这些先进的分系统一直无法良好的搭配起来,迟迟无法形成战斗力。
而且该舰的工期极为漫长,从开工建造岛最终建成服役用时极长,等到军舰造好了,该舰都不知道在水里泡了多少时间了,这对其寿命是很大的损耗。而如今的“维克兰特”号也是下水了三次之多,但是距离真正投入使用还有很长的路。
潜艇自爆最终沉没
今年6月,印度海军的一艘基洛级潜艇“海洋保护者”号被销毁,扔进了阿拉伯海中。在2013年,该潜艇发生艇内弹药爆炸事故,直接导致潜艇当场沉没,而且造成了18人死亡的严重损失。但是该艘基洛级潜艇,从经过俄罗斯船厂升级改造完成,再送到印度这期间只有2个多月,应该不会是潜艇自身的原因,而事后的调查也不出所料,是人为事故。潜艇官兵操作失误,导致已经装载的“俱乐部”潜射导弹的线路短路,当场在潜艇内爆炸,潜艇最终沉没。
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