最近自己架了个传奇如何改变攻击模式的端 我想改变一下怪...

私服端属性修改详细教程_百度文库
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私服端属性修改详细教程
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你可能喜欢热血传奇架设及参数设置,教你玩转GM***
本贴以HERO引擎为主,学会后其他引擎基本通用
1,DBC2000工具 织梦内容管理系统
2,热血传奇十周年客户端
包含BDC2000,十周年客户端,几个服务端,以及各种辅助工具。 本文来自织梦
(一)架设教程:
一、***DBC2000
打开控制面板,打开BDE Administrator
点击Object,选择New,出来一个对话框,点击OK
把左边新建的STANDARD改名为HeroDB 本文来自织梦
Type STANDARD
DEFAULT DRIVER PARADOX
ENABLE BCD FALSE 织梦内容管理系统
Type STANDARD
DEFAULT DRIVER PARADOX
ENABLE BCD FALSE
PATH D:\Mirserver\mud2\DB
右键左边的HeroDB,选择Apply,这样设置就完成了,关闭窗口 织梦好,好织梦
二、服务端
选择你下载来的一个服务端压缩文件,解压到D盘根目录
正确路劲是D:\Mirserver 内容来自dedecms
三、***热血传奇十周年客户端
***到E盘即可
这样准备工作就全部完成了。 copyright dedecms
四、启动游戏
打开D:\Mirserver,选择GameCenter.exe,这是控制台,双击打开他,选择配置向导 本文来自织梦
游戏服务器端所在目录,不用去更改他
游戏服务器端数据库,不用去更改他
游戏服务器名称,可以填写,想个你喜欢的名字填进去 内容来自dedecms
游戏服务器外网IP地址,127.0.0.1是本机测试地址,就是单机的意思
控制器通讯端口,不要去更改他
然后一直点下一步,直到完成
注意:第六步,启动日志服务器,不要去打钩就行 本文来自织梦
然后回到服务端控制,点击启动游戏服务器
等待6个窗口全部启动
织梦好,好织梦
返回到D:\Mirserver,解压登陆器,把登陆器放到热血传奇客户端文件夹里
打开登陆器 织梦内容管理系统
点击右下角的添加游戏
服务器名称,就是在控制台填写的服务器名称
服务器地址:单机地址127.0.0.1 内容来自dedecms
服务器端口,不改他
服务器网址,不改他
服务器专区,按自己喜好填
点添加,点保存,关闭窗口 织梦内容管理系统
然后在登陆器界面上选择服务器名称,如果登陆器状态里显示服务器已开放,表示连接成功
接着就是注册账号,进入游戏就可以了。 内容来自dedecms
到此,架设步奏全部完成。
(二)基本的修改 织梦内容管理系统
一、修改装备数据
打开桌面的BDC2000
织梦好,好织梦
会跳出下面的界面
了解一下三个数据库 织梦好,好织梦
Magic.DB,技能数据库,技能的威力,耗蓝,等级点数,学习等级都在这里修改
Monster.DB,怪物数据库,怪物(包括道士宝宝)的血量,防御,攻击,攻击速度,移动速度都在这里修改
StdItems.DB,物品数据库,包含所有物品,装备,装备的属性都在这里修改
点击StdItems.DB
先了解一些简单的功能,更多数据库详细介绍,可以去百度一下,都有介绍,我就不一一介绍了
DC,攻击下限
DC2,攻击上限
MC,魔法下限 copyright dedecms
MC2,魔法上限
SC,道术下限
SC2,道术上限 copyright dedecms
找到裁决之杖
可以看到,裁决之杖的DC是0,DC2是30
也就是说裁决之杖的属性时,攻击0-30 织梦内容管理系统
直接对数字进行修改,比如把DC改成100,DC2改成300
然后回到M2控制台,这个就是M2控制台
织梦内容管理系统
点击控制,点击重新加载,点击物品数据库,等待重新加载物品数据库完成
这样裁决之杖的攻击力就修改完成了
怪物掉落的裁决之杖就会显示新的属性,如果你装备了裁决之杖,必须扔到地上,再捡起来,才会刷新新的属性。
注意:只要你修改了三个数据库的任何一个,都要到M2控制台里进行对应数据库的加载,如果你没有启动游戏服务器,则不必加载。
二、修改怪物数据
点击Monster.DB
找到道士宝宝,变异骷髅
先了解一些简单的功能,更多数据库详细介绍,可以去百度一下,都有介绍,我就不一一介绍了 织梦好,好织梦
AC,物理防御
MAC,魔法防御
DC,最小攻击力
DCMAX,最大攻击力
HIT,命中率
WALK_SPD,攻击速度,值越小攻击频率越快,比如500,就是1秒攻击2次,250,就是1秒攻击4次
对相应的值进行修改,就能修改该怪物的属性 织梦好,好织梦
对于已经刷新的怪物或已召唤出来的宝宝,属性还是维持修改前的属性
修改后,怪物死亡后刷新或宝宝死亡后再召唤,才能获得最新的属性。
注意:如果你要修改道士神兽的攻击速度,必须把神兽的Race值改为81,即可对神兽的WALK_SPD值进行修改才会生效。 织梦好,好织梦
三、修改技能数据
点击Magic.DB
先了解一些简单的功能,更多数据库详细介绍,可以去百度一下,都有介绍,我就不一一介绍了
Spell,技能消耗的魔法值
Power,技能攻击力 织梦好,好织梦
MaxPower,技能最大攻击力
DefSpell,升级后技能消耗的魔法值,如果把Spell和DefSpell的值都改为0,则释放技能不消耗魔法值
DefPwoer,升级后技能增加的攻击力 内容来自dedecms
DefMaxPwoer,升级后技能增加的最大攻击力
四个Pwoer的值越高,释放技能时的攻击力越高
Job,职业限定,0武士,1法师,2道士 织梦好,好织梦
注意:武士的技能与自身攻击力挂钩
(三)怪物爆率修改 织梦好,好织梦
打开D:\Mirserver\Mir200\Envir\MonItems文件夹,如图
我们打开一个黑野猪.txt文件 copyright dedecms
如图,这里详细的列出了黑野猪所爆的装备,前面的分数就是概率值
比如1/188 放大镜,就是说0.53%的概率曝出放大镜 copyright dedecms
如果你想要黑野猪100%曝出裁决之杖,那么你在最后一行回车,另起一行,输入1/1 裁决之杖
这表示杀死黑野猪100%曝出裁决之杖
保存并关闭改文件后,回到M2控制台,点控制,点重新加载,点怪物爆率,如果你没有启动游戏服务器,则无需操作,保存关闭即可。 内容来自dedecms
(四)极品装备属性掉落修改
点击M2控制台,点击选项,点击物品装备 织梦好,好织梦
最高点数值越高,怪物掉落装备属性附加的值越高,点数几率值越低,怪物掉落装备附加属性的几率越高
(五)参数设置
包括升级经验,等级上限,沙巴克参数,道士毒时间,喝药回复速度修改等
点击M2控制台,点击选项,点击参数设置
copyright dedecms
这里修改升级经验和等级上限
织梦内容管理系统
这里是沙巴克参数的修改,包括攻城申请天数,攻城持续时间,维修费用等等
织梦内容管理系统
这里修改道士绿毒减血次数和比率
间隔时间约小,减血越快,如2500,代表2.5秒减血一次,改成500,1秒减血2次
比率越高,绿毒减血的值和红毒减防的值越高,受道术影响
药品恢复控制,值越小,恢复越快,最小1,基本和喝太阳水一样快了。
本文来自织梦
(六)功能设置
包括技能魔法,宝宝升级,师徒系统,转生系统,升级武器,登陆器设置,英雄参数等
织梦好,好织梦
技能魔法设置
武士技能,可设置攻击力倍数,技能施放时间间隔控制等
法师技能,可设置技能范围,最大值12,全屏了,以及魔法盾硬度值 织梦内容管理系统
道士技能,可设置治疗术回复的点数,召唤宝宝的数量等。
道士召唤宝宝数量,以上图为例 织梦内容管理系统
这里有一个高级设置
人物等级,怪物名称,数量,等级
如道士升到19级,学会召唤骷髅后,这时可以召唤出4只骷髅,每只骷髅的等级为7级,以此类推。
(七)商铺设置
点击M2控制台,点击查看,点击列表信息,点击其他设置,点击商铺物品列表
织梦内容管理系统
这里可以对商铺进行修改,添加物品,删除物品,给物品定价
(八)怪物刷新地点和数量修改
打开D:\Mirserver\Mir200\Envir文件下的MonGen.txt文件 copyright dedecms
以上图为例
D601& &161&&208& & 蜈蚣& && &&&50& &&&25& && & 1
D601,地图代码,地牢一层东 织梦好,好织梦
161&&208&&,怪物刷新坐标
蜈蚣,怪物名称
50,感知范围,进入感知范围,怪物就会对你进行攻击,数值越大,范围越大
25,刷新数量,25只 织梦好,好织梦
1,刷新时间为1分钟
如果你想在地牢一层东增加100只沃玛勇士
D601 100&&100&&沃玛勇士&&100& &100& &20
如果你想在比奇城增加100只祖玛卫士 内容来自dedecms
0& &200& &200& &祖玛卫士& &100& &100& &30
(九)添加人形怪物
打开D:\Mirserver\Mir200\Envir\MonUseItems文件夹,如果没有MonUseItems,就新建一个,然后打开他 内容来自dedecms
新建一个txt文件,并改名为战神勇士.txt
打开他,给人形怪添加装备,这个装备必须是你物品数据库里有的
如果添加的装备,数据库里没有,那么人形怪就是**了。
;=============================人形宝宝配制文件======================= 本文来自织梦
[BaseInfo]
;性别 copyright dedecms
Gender = 0
;使用魔法 织梦内容管理系统
Magic = 烈火剑法,半月弯刀,刺杀剑术,攻杀剑术,基本剑术
;==============================身上装备============================
[UseItems]
;衣服 织梦内容管理系统
DRESSNAME = 凤天魔甲&
WEAPONNAME = 开天
;照明物 copyright dedecms
RIGHTHANDNAME = 荣誉勋章43号
NECKLACENAME = 战神项链
HELMETNAME = 战神头盔
ARMRINGLNAME = 战神手镯
;右手镯 本文来自织梦
ARMRINGRNAME = 战神手镯
RINGLNAME = 战神戒指
RINGRNAME = 战神戒指
BUJUKNAME =&
BELTNAME = 雷霆腰带
BOOTSNAME = 雷霆战靴&
CHARMNAME =&
;死亡掉装备几率 数字越小掉装备几率越高
DieDropUseItemRate = 65535
copyright dedecms
职业,0是武士,1是法师,2是道士
性别,0男,1女
对应的职业要使用对应的魔法和装备 copyright dedecms
配置好后,打开桌面的DBC2000,点击怪物数据库,添加人形怪
没有人形怪数据的话,就点击下面的+号,把下面人形怪的数据添加进去
战神勇士;150;0;165;60;1;1;00;20;20;50;100;0;0;25;20;600;1;0;1200;
这样人形怪就做好了,你可以使他成为一只怪物
添加进MonGen.txt文件里,爆率文件也要做
你也可以使他成为道士的宝宝 内容来自dedecms
结果就是这样的
织梦好,好织梦
我已经无敌了
(十)堆叠物品设置
打开桌面的DBC2000,点击StdItems.DB 织梦好,好织梦
找到强效金疮药,把Source值改为5,把DuraMax值改为999
这时从药店购买的一个强效金疮药就可以使用999次。
把强效金疮药Ac的值从90改为900,就能改变强效金疮药的恢复数值,一个强效金疮药就可以恢复900的HP 织梦内容管理系统
强效魔法药同理。
其他药品也同理。
(十一)触发技能脚本 copyright dedecms
打开D:\Mirserver\Mir200\Envir\Market_Def文件夹下的QFunction-0.txt文件
[@PlayLevelUp] 织梦好,好织梦
;-----------------------战士-------------------------
checkjob warrior
CHECKLEVELEX = 7
ADDSKILL 基本剑术 3
脚本是这样的 织梦内容管理系统
上面的意思是
当战士等级达到7级时,自动学习3级基本剑术
织梦好,好织梦
道士技能触发脚本
checkjob taoist
checklevelex = 7 本文来自织梦
ADDSKILL 治愈术 3
copyright dedecms
法师技能触发脚本
checkjob wizard
checklevelex = 7 本文来自织梦
ADDSKILL 火球术 3
织梦好,好织梦
当然你也可以一次性学习所有技能
checkjob warrior
CHECKLEVELEX = 7 织梦内容管理系统
ADDSKILL 基本剑术 3
ADDSKILL 攻杀剑术 3
ADDSKILL 刺杀剑术 3 织梦好,好织梦
ADDSKILL 半月弯刀 3
ADDSKILL 野蛮冲撞 3
ADDSKILL 烈火剑法 3
break 本文来自织梦
如果你是武士,想学习道士的技能
checkjob warrior copyright dedecms
CHECKLEVELEX = 7
ADDSKILL 基本剑术 3
ADDSKILL 攻杀剑术 3
ADDSKILL 刺杀剑术 3
ADDSKILL 半月弯刀 3
ADDSKILL 野蛮冲撞 3
ADDSKILL 烈火剑法 3 织梦好,好织梦
ADDSKILL 召唤神兽 3
ADDSKILL 神圣战甲术 3
ADDSKILL 幽灵盾 3
break 内容来自dedecms
(十二)套装属性设置
打开桌面的DBC2000,点击StdItems.DB 织梦内容管理系统
找到绿色项链,力量戒指,骑士手镯,并他他们的Reserved值改为100
打开M2控制台,点查看,点列表信息,点套装功能
***数量=5,代表5件触发,你也可以写1,2,3件触发 内容来自dedecms
套装编号=100,就是上面的Reserved值
套装名称=战士祖玛5件套,只是一个说明,可写可不写
描述,描述里可随便填写,穿上套装后,聊天框会显示描述里的字 内容来自dedecms
然后点添加,点保存,这样一个套装就完成了。
攻击倍数,魔法倍数和道术倍数是除以10的值
比如你填10,那就是10/10,增加1倍攻击力。
本文来自织梦
(十三)修改人物等级,金钱和元宝
点击M2控制台,点击查看,点击在线人物
选择一个人物,点下面的人物信息 copyright dedecms
金币数就是金币
游戏币就是元宝
(十四)宝石升星系统 织梦内容管理系统
宝石升星介绍
宝石升星就是通过宝石精炼装备,给装备附加属性的一种系统
上面是一个升星宝石的数据
StdMode=55,代表给指定装备升级指定属性
Shape=5,确定指定装备,5=武器
Anicount=10,指最大升星次数
Looks=573,指宝石外观
DuraMax=100,指宝石成功率,100=100%成功
Dc2=10,指+10攻击上限 内容来自dedecms
Need=201,指失败后装备属性不变
通过上面的数据,可得出
这是一颗给武器升星,每升1星增加10攻击上限,共能升星10次的宝石。
本文来自织梦
Shape对照表
男衣,女衣
Need对照表
失败时装备附加属性全部清零
失败时装备直接消失
失败时装备属性不变
本文来自织梦
对物理防御和魔法防御进行升星时
StdMode=57
其他不变 copyright dedecms
织梦好,好织梦
升星界面在包裹的右下角,那个圆圈,上面放装备,左边放升星石
如果你的物品数据库里没有升星石,那么就要添加了 本文来自织梦
(十四)在物品数据库里添加物品
以升星宝石为例,如何在物品数据库里添加
打开DBC2000,点击StdItems.DB
有两种方法
第一种方法:
点击在物品数据库的最后一行,点+号,就会增加一条新的空的数据,自己手把手添加进去 copyright dedecms
第二种方法:
右键物品数据库,点导出记录到ASCII文件
织梦好,好织梦
随便填个名称,然后导出,最好存到桌面,方便找
然后回到桌面,打开这个文件
在这里添加完,保存后,回到DBC2000的StdItems.DB
右键物品数据库,点表内行为,点清空表,清空后
再右键物品数据库,点从ASCII文件导入记录 织梦内容管理系统
选在刚才桌面上的文件,导入即可。完成后
在我上面的下载地址里,有一个物品编号排序器.exe文件,放到D:\Mirserver\Mud2\DB文件夹下
双击打开他,然后重新排序一下 内容来自dedecms
以后在物品数据库里添加了任何东东,都要排序一下,不然系统无法识别
然后你可以做其他的了,比如放到商铺里,或哪个怪的爆率里都可以。 织梦内容管理系统
(十五)角色登陆设置
打开D:\Mirserver\Mir200\Envir\QuestDiary\游戏登陆文件夹下的登陆脚本.txt文件
这里放置的是每个账号的角色,只要是第一次进入游戏的,就会给于物品金钻会员,解除禁言卷
你可以对其进行修改,比如 copyright dedecms
give 裁决之杖 1
give 绿色项链 1
give 骑士手镯 1
give 骑士手镯 1 copyright dedecms
give 力量戒指 1
give 力量戒指 1
想要给予元宝的话
GAMEGOLD + 3500 本文来自织梦
3500个元宝,数量自己设定
(十六)添加和删除NPC
打开D:\Mirserver\Mir200\Envir文件夹下的MerChant.txt文件,这里放的就是NPC 内容来自dedecms
想要添加和删除NPC都在这里进行
删除NPC很简单,选中一条NPC数据,删掉就行了 copyright dedecms
增加一个NPC,步骤就比较多了
举个例子,上图为例
银杏村/屠夫& && && && && && && && && & 0& && &&&649& && &&&591& && &&&屠夫& && && && && & 0& && &&&11& && &&&0& &0& & 0 本文来自织梦
银杏村/屠夫,指调用文件,调用D:\Mirserver\Mir200\Envir\Market_Def\银杏村文件夹下的屠夫-0.txt文件
0,指地图代码,银杏村在比奇城地图里,0代表比奇城
649&&591,&&NPC坐标
屠夫,NPC名称 内容来自dedecms
0 ,范围,不管他
11,外形代码,如下图
织梦好,好织梦
每一种代码,代表一种外形,还有很多代码,就不一一介绍了,想看的看这里
.cn/s/blog_a5b24d7a01015u9f.html
内容来自dedecms
有人看到有些SF的NPC会变颜色,其实很简单,在上面的屠夫代码后面,在增加几组数字
银杏村/屠夫& && && && && && && && && & 0& && &&&649& && &&&591& && &&&屠夫& && && && && & 0& && &&&11& && &&&0& &0& &0& &&&1& &&&2000& &&&0 内容来自dedecms
增加的三个红色数字
第一组红色数字
1,指身体和名字变色,2,指身体变色,3,指名字变色 织梦好,好织梦
第二组红色数字
2000,指变色时间间隔,单位ms
第三组红色数字 本文来自织梦
0,指变色颜色不固定,1-7,指变色固定颜色
添加完NPC后,我们还要给于NPC一个脚本
如上面提到的屠夫NPC
他的脚本在D:\Mirserver\Mir200\Envir\Market_Def\银杏村文件夹下的屠夫-0.txt文件
后面的-0是指地图代码,如果你的NPC在盟重省,那就是屠夫-3.txt
上图就是屠夫的脚本
如果你看不懂,那就要慢慢学习了。
内容来自dedecms
下面我举个例子,建立一个新的NPC。装备回收NPC,建立在盟重省安全区
打开打开D:\Mirserver\Mir200\Envir文件夹下的MerChant.txt文件
添加NPC copyright dedecms
盟重土城/装备回收员& && && && && && && && && & 3& && &&&326& && &&&325& && &&&装备回收员& && && && && & 0& && &&&8& && &&&0& &0& & 0
在D:\Mirserver\Mir200\Envir\Market_Def\盟重土城文件夹下新建装备回收员-3.txt文件 织梦好,好织梦
写进如下脚本
[@main] copyright dedecms
国王准备近期进攻赤月老巢\
特命我在此回收大量装备\
如果你有的话,就卖给我吧\
一件祖玛装备兑换5千金币,10元宝\ 织梦好,好织梦
&回收/@HS&
&退出/@exit&
&绿色项链/@LSXL&&&&骑士手镯/@QSSZ&&&&力量戒指/@LLJZ&\
&返回/@main&\
[@LSXL] 织梦内容管理系统
checkitem 绿色项链 1
take 绿色项链 1 织梦好,好织梦
give 金币 5000
CHANGEEXP + 10
#ELSEACT 本文来自织梦
SENDMSG 5 〖提示〗你没有绿色项链!
#if copyright dedecms
checkitem 骑士手镯 1
take 骑士手镯 1
give 金币 5000 copyright dedecms
CHANGEEXP + 10
SENDMSG 5 〖提示〗你没有骑士手镯! 织梦内容管理系统
checkitem 力量戒指 1 copyright dedecms
take 力量戒指 1
give 金币 5000
CHANGEEXP + 10 内容来自dedecms
SENDMSG 5 〖提示〗你没有力量戒指!
GOTO @HS 本文来自织梦
如果看不懂,请往下看
织梦内容管理系统
[@main]& && &脚本开头命令,任何脚本都以[@main]开头
国王准备近期进攻赤月老巢\& &&&NPC文字对话,随便写,&\&为换行命令
特命我在此回收大量装备\
如果你有的话,就卖给我吧\ 织梦好,好织梦
一件祖玛装备兑换5千金币,10元宝\
&回收/@HS& \& &&&功能脚本,点击会跳转到@HS
&退出/@exit& \& & 功能脚本,点击会关闭该对话框
copyright dedecms
[@HS]& &&&从&回收/@HS&跳转到这里
&绿色项链/@LSXL&&&&骑士手镯/@QSSZ&&&&力量戒指/@LLJZ&\ 功能脚本,点击会跳转
\ copyright dedecms
&返回/@main&\& &&&功能脚本,点击会回到[@main]
[@LSXL]& &从&绿色项链/@LSXL&跳转到这里
#if& &假设,如果命令 本文来自织梦
checkitem 绿色项链 1& &比较命令,意思是说如果你的包裹里有一条绿色项链
#ACT& &有绿色项链
take 绿色项链 1& &回收绿色项链,从包裹里消失
give 金币 5000& &给于玩家5000金币 copyright dedecms
CHANGEEXP + 10& & 给于玩家10个元宝
GOTO @HS& &跳转命令,跳转到@HS
#ELSEACT& &没有绿色项链
SENDMSG 5 〖提示〗你没有绿色项链! 系统会跳出提示,你没有绿色项链 织梦内容管理系统
GOTO @HS&&跳转命令,跳转到@HS
从[@LSXL]开始,到GOTO @HS结束,都是自动执行的命令,一眨眼的时间都不到就完成了 内容来自dedecms
因为肉眼感觉不到,画面会一直停在[@HS]对话框这里。
本文来自织梦
以上就是制作一个NPC的基本流程了
想制作NPC,脚本是必须要学会的。同学们加油,不会写也没关系,至少能看得懂。
其实都很简单。5uwl.net
无非就是一些命令,然后跳来跳去。
(十七)添加新主城地图 织梦好,好织梦
打个比方,如果你的端你觉得很好玩,但地图太少怎么办
拿魔龙城为例
你要为你的端里添加魔龙城,包括与魔龙城相关的地图 织梦好,好织梦
最简单的办法就是在网上找到有魔龙城的端,把所有关于魔龙城的地图,怪物和装备全部复制过来
打开D:\Mirserver\Mir200\Envir文件夹下的MapInfo.txt文件,这里放的就是所有地图了
copyright dedecms
把魔龙城所有地图代码都复制进去
[6 魔龙城 ]&
[61 魔龙东郊]
[611 东林间胜地] 织梦内容管理系统
[612 魔龙旧寨]
[613 魔龙祭坛]
[62 魔龙西郊]
[621 西林间胜地]
[622 魔龙沼泽]
[63 魔龙岭]
[631 魔龙西关]
[632 魔龙东关] NODRUG 内容来自dedecms
[64 魔龙谷] NORECALL NODEARRECALL NOGUILDRECALL NOMasterRECALL
[65 龙源血路] NORECONNECT(64) NORECALL NODEARRECALL NOGUILDRECALL NOMasterRECALL
[66 魔龙血域]&&NORECONNECT(64) NORECALL NODEARRECALL NOGUILDRECALL NOMasterRECALL copyright dedecms
[EM100 魔龙殿] NEEDHOLE NORECONNECT(64) NORECALL NODEARRECALL NOGUILDRECALL NOMasterRECALL
6& && &&&464& && &&&70& && &&&-&& && &&&62& && &&&31& && &&&44 织梦内容管理系统
上面这个表示,如果你到达魔龙城的646&&70坐标,就会被传送到魔龙西郊31&&44坐标处
6& && &&&463& && &&&69& && &&&-&& && &&&62& && &&&32& && &&&45
6& && &&&462& && &&&68& && &&&-&& && &&&62& && &&&33& && &&&46 本文来自织梦
6& && &&&461& && &&&67& && &&&-&& && &&&62& && &&&34& && &&&47
6& && &&&460& && &&&66& && &&&-&& && &&&62& && &&&35& && &&&48 内容来自dedecms
6& && &&&459& && &&&65& && &&&-&& && &&&62& && &&&35& && &&&48
6& && &&&470& && &&&374& && & -&& && &&&61& && &&&35& && &&&130 copyright dedecms
6& && &&&471& && &&&375& && & -&& && &&&61& && &&&36& && &&&131
6& && &&&472& && &&&376& && & -&& && &&&61& && &&&37& && &&&132
6& && &&&473& && &&&377& && & -&& && &&&61& && &&&38& && &&&133 织梦内容管理系统
6& && &&&474& && &&&378& && & -&& && &&&61& && &&&39& && &&&134
61& && &&&34& && &&&131& && &&&-&& && &&&6& && &&&469& && &&&375 copyright dedecms
61& && &&&35& && &&&132& && &&&-&& && &&&6& && &&&470& && &&&376
61& && &&&36& && &&&133& && &&&-&& && &&&6& && &&&471& && &&&377 本文来自织梦
61& && &&&37& && &&&134& && &&&-&& && &&&6& && &&&472& && &&&378
61& && &&&38& && &&&135& && &&&-&& && &&&6& && &&&473& && &&&379 内容来自dedecms
611& && & 30& && &&&145& && &&&-&& && &&&61& && &&&165& && &&&390
611& && & 29& && &&&146& && &&&-&& && &&&61& && &&&164& && &&&391 内容来自dedecms
611& && & 28& && &&&147& && &&&-&& && &&&61& && &&&163& && &&&392
611& && & 27& && &&&148& && &&&-&& && &&&61& && &&&162& && &&&393 本文来自织梦
611& && & 26& && &&&149& && &&&-&& && &&&61& && &&&161& && &&&394
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622 257 93&&-& EM100 14 16
地图后面的功能限制命令
CHECKQUEST& &&&
进入本地图执行任务脚本 格式:CHECKQUEST(Q001) 说明: Q001 代表脚本名。
NEEDSET_ON
进入本地图需要人物指定标志为打开状态 格式:NEEDSET_ON(001) 说明:001 代表人物标志
NEEDSET_OFF
进入本地图需要人物指定标志为打开状态 格式:NEEDSET_OFF(001) 说明:001 代表人物标志
进入入本地图播放音乐 格式:MUSIC(123) 说明:123代表客户端的音乐文件名
进入本地图后杀怪经验倍数 格式:EXPRATE(100) 说明:100代表经验倍数,除以100后为实际倍数。
PKWINLEVEL
进入本地图后可以PK升级 格式:PKWINLEVEL(1) 说明:1代表升多少级;
进入本地图后可以PK得经验 格式:PKWINEXP(1000) 说明:1000代表得多少经验;
PKLOSTLEVEL
进入本地图后可以PK死亡掉等级 格式:PKLOSTLEVEL(1) 说明:1代表掉多少等级;
进入本地图后可以PK死亡掉经验 格式:PKLOSTEXPP(1000) 说明:1000代表掉多少经验;
进入本地图后自动减HP 格式:DECHP(1/10) 说明 1/10 1代表减的间隔(秒),10代表一次减多少点;
进入本地图后自动加HP 格式:INCHP(1/10) 说明 1/10 1代表减的间隔(秒),10代表一次减多少点;
DECGAMEGOLD
进入本地图后自动减游戏币 格式:DECGAMEGOLD(1/10) 说明 1/10 1代表减的间隔(秒),10代表一次减多少点;如果游戏币没了那么自动传回上次回城地点;
INCGAMEGOLD
进入本地图后自动加游戏币 格式:INCGAMEGOLD(1/10) 说明 1/10 1代表加的间隔(秒),10代表一次减多少点;
INCGAMEPOINT
进入本地图后自动加游戏点 格式:INCGAMEPOINT(1/10) 说明 1/10 1代表加的间隔(秒),10代表一次加多少点;(用于游戏泡点功能)
进入需要洞
禁止记忆召唤
NOGUILDRECALL
禁止行会召唤
NODEARRECALL
禁止夫妻召唤
NOMasterRECALL
禁止师徒传送
NORANDOMMOVE
禁止随机传送
NOPOSITIONMOVE
禁止定座标移动
NORECONNECT
进游戏时退出本地图&&格式:NORECONNECT(3)&&说明:3 代表地图号盟重
NOTALLOWUSEITEMS
进入本地图后禁止使用指定物品 格式:NOTALLOWUSEITEMS(回城卷|强效金创药)
DECGAMEPOINT
进入本地图后自动减游戏点 格式:DECGAMEPOINT(1/10) 说明 1/10 1代表加的间隔(秒),10代表一次加多少点;(用于游戏泡点 功能)如果游戏币没了那么自动传回上次回城地点;
例:THUNDER(10)& &此地图有闪电效果,击中的魔法力为10
例:L***A(10)& &此地图地上冒岩浆,击中的魔法力为10
NOMANNOMON
智能刷怪地图参数.有人才重新刷怪.节省更多的资源
PK掉装备地图
不允许使用任何物品和技能,并且宝宝在该地图会自动消失,不能攻击
NOCALLHERO
禁止召唤英雄
NODROPITEM
禁止死亡爆装备、物品(怪除外)
挑战地图参数
NOTALLOWUSEMAGIC
进入本地图后禁止使用指定技能 格式:NOTALLOWUSEMAGIC(彻地钉|火墙)
NEEDLEVELTIME
判断玩家等级是否达到设置等级时,才可进入地图,等级不达到时,传送到回城点 格式:NEEDLEVELTIME(等级)
NOHEROPROTECT
禁止英雄守护
DECEXPRATETIME(值)
每秒减双倍经验时间,如值小于1时,则默认为1
主动攻击怪物触发QF指定脚本段(人物攻击怪物时触发,英雄无效)格式:HITMON(@XXX)Q-Function0.txt中[@XXX]
增加暴击等级(像武器那暴击等级) 格式:CRIT(等级)
CHANGEMAPDROPS
换地图掉落指定包裹物品 格式:CHANGEMAPDROPS(物品1|物品2),当前地图随机不掉指定物品
注:地图内死亡不会掉出物品,需要自行设置物品规则;随机卷飞也触发掉落
禁止挑战参数(设置参数后,不会弹出物品框)
不允许使用任何技能,并且英雄在该地图会自动消失
禁止穿人穿怪
LIMITLEVEL
(限制主体等级/设置主体等级/限制英雄等级/设置英雄等级) 注:当进入地图的主体等级超过'限制主体等级'时,属性按&设置主体等级&计算,英雄则按&设置英雄等级&进行计算,离开地图恢复正常
织梦内容管理系统
表格里的内容,大家大致了解一下。
然后是右上角小地图的代码,也要添加
打开D:\Mirserver\Mir200\Envir文件夹下的MiniMap.txt文件,这里放的都是小地图 copyright dedecms
如果没有对应的小地图代码,那么你进入该地图后系统就会提示,该区域无法显示地图
6 191 内容来自dedecms
611 193 织梦内容管理系统
63&&199 copyright dedecms
65 203 copyright dedecms
这个就是魔龙城小地图代码了。
然后就是添加魔龙的怪物,在怪物数据库里添加,在MonGen.txt文件夹里添加怪物刷新坐标,数量和时间 织梦好,好织梦
魔龙的装备,在物品数据库里添加
还有怪物爆率文件也要做
上面有说到怎么添加,这里就不说了。
织梦好,好织梦
(十八)添加副本地图
用到添加NPC
先添加副本地图 织梦内容管理系统
打开D:\Mirserver\Mir200\Envir文件夹下的MapInfo.txt文件,副本地图也在这里添加
以上图为例,我只举一个副本的例子 织梦内容管理系统
[D515AB1|D515 地下宫殿] NORECALL NOGUILDRECALL NORECONNECT(0159) NODEARRECALL NOMasterRECALL NOPOSITIONMOVE
[D515AB1|D515 地下宫殿],副本地图编号是D515AB1,副本地图调用的是D515地图,后面的是副本限制命令,上面有表格就不解释了,可加可不加
D515是祖玛教主之家的地图,也就说副本地图的地图模型跟祖玛教主之家的地图是一样的 织梦内容管理系统
接着在MonGen.txt文件里添加副本怪
D515AB1& && &&&10& && &&&10& && &&&沃玛教主& && &&&100& && &&&1& && &&&10
D515AB1& && &&&10& && &&&10& && &&&虹魔教主& && &&&100& && &&&1& && &&&10
D515AB1& && &&&10& && &&&10& && &&&暗之虹魔教主& && &&&100& && && & 1& && &&&10
在盟重省建立一个NPC
打开MerChant.txt,建立NPC copyright dedecms
盟重土城/地宫传送员& && && && && && && && && & 3& && &&&323& && &&&325& && &&&地宫传送员& && && && && & 0& && &&&8& && &&&0& &0& & 0
在D:\Mirserver\Mir200\Envir\Market_Def\盟重土城文件夹下新建地宫传送员 -3.txt文件 内容来自dedecms
打开后,写进如下脚本
亲爱的勇士,如果你觉的自己的能力足够强大,可以选择进入\
如果没有十足的把握,请变得强大后再来吧!\
&进入/@进入&& && && && && &&退出/@exit&\
[@进入] 本文来自织梦
MAPMOVE D515AB1
这样一个简单的副本就完成了。 本文来自织梦
(二十)增加地图进入时间限制
那怎么在这个副本上增加时间限制呢
只要在NPC脚本里增加限制时间就可以了,比如这个副本的开放时间段为20.00-20.30才能进入 内容来自dedecms
亲爱的勇士,如果你觉的自己的能力足够强大,可以选择进入\
如果没有十足的把握,请变得强大后再来吧!\
&进入/@进入&& && && && && &&退出/@exit&\
[@进入] 本文来自织梦
HOUR 20 20
MIN 0 30 织梦内容管理系统
MAPMOVE D515AB1
MESSAGEBOX&&副本开放时间没到,请在20.00-20.30进入
这样一个时间限制的副本就完成了。
HOUR 指小时,从多少小时开始,至多少小时结束 内容来自dedecms
MIN 至分钟,从多少分钟开始,至多少分钟结束
HOUR 20 20
MIN 0 30 织梦好,好织梦
指从20.00开始至20.30结束
(二十)添加英雄系统
需要建立NPC
在MerChant.txt文件里添加NPC
盟重土城/英雄领取员& & 3& &&&329 325& & 英雄领取员& && && && &0& &36&&0&&0& &0& &3&&2000&&0 本文来自织梦
在D:\Mirserver\Mir200\Envir\Market_Def\盟重土城文件夹下新建英雄领取员-3.txt
然后把下面的脚本加进去
脚本太多,我就不贴了,需要的可在顶部的下载文件地址里下载 本文来自织梦
然后添加英雄技能
这个比较简单,找一个有英雄的端,把技能复制过来,再导入技能数据库就可以了
或者把有英雄技能的技能数据库直接覆盖现有的数据库 织梦内容管理系统
接着在物品数据库里添加英雄技能书,同理,找个有英雄的端,把英雄技能书导出来,在导入现有的物品数据库。
我的下载里的服务端里,有英雄的端,你们可下载研究。
注意:此英雄脚本只适用于HERO引擎,其他引擎估计不能通用。 织梦内容管理系统
在添加了英雄系统后,打开M2控制台,点选项,点功能设置,点专用登陆器,点内挂设置
在禁用显示英雄界面的功能前,不要打钩,不然内挂就不会显示英雄的保护 织梦内容管理系统
(二十一)武器带毒设置
打开D:\Mirserver\Mir200\Envir\UserData文件夹下的PoisonWeapon.txt文件,没有就新建一个 织梦好,好织梦
然后在里面添加,比如
屠龙&&90 50 10 5
90,90%让怪中毒
50,每次掉血50
中毒的持续时间=基本时间+扩展时间所产生的随机值。
(二十二)添加任务教程
传奇有一个任务按钮,但点出来都是空的,下面教大家怎么往里面添加任务 内容来自dedecms
写个简单的任务
打开D:\Mirserver\Mir200\Envir\MapQuest_def文件夹下的QManage.txt文件
VAR Integer HUMAN Mrrp_主线任务顺序
LOADVAR HUMAN Mrrp_主线任务顺序 ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\任务系统\Mrrp_主线任务顺序.txt
把上面这条脚本加进去,如下图
在D:\Mirserver\Mir200\Envir\QuestDiary\Mrrp系列脚本\任务系统文件夹下新建一个Mrrp_主线任务顺序.txt文件 内容来自dedecms
打开D:\Mirserver\Mir200\Envir\Market_Def文件夹下的QMission-0.txt文件
这个文件就是专门用于传奇任务按钮的任务文件
打开他,并添加一个任务 织梦好,好织梦
具体脚本如下
[@成长任务]
;主线任务 织梦好,好织梦
CHECKVAR HUMAN Mrrp_主线任务顺序 & 2
&新手入门/@新手入门& 织梦好,好织梦
CHECKVAR HUMAN Mrrp_主线任务顺序 & 1
&新手入门/SCOLOR=248& 织梦内容管理系统
[@新手入门]
;--------------------------------------------
#IF 织梦内容管理系统
CHECKVAR HUMAN Mrrp_主线任务顺序 = 0
&任务要求/SCOLOR=250&:给银杏村或新手村的屠夫送去5块肉和鸡肉\ \
&任务目标/SCOLOR=250&:鹿,鸡\ \ 本文来自织梦
&任务奖励/SCOLOR=250&:5000经验\ \ \
&接受任务/@新手入门接&
BREAK copyright dedecms
CHECKVAR HUMAN Mrrp_主线任务顺序 = 1
&任务要求/SCOLOR=250&:给银杏村或新手村的屠夫送去5块肉和鸡肉\ \ 织梦内容管理系统
&任务目标/SCOLOR=250&:鹿,鸡\ \
&任务奖励/SCOLOR=250&:5000经验\ \ \
&放弃任务/@新手入门放&
CHECKVAR HUMAN Mrrp_主线任务顺序 & 1
恭喜您完成了新手入门任务,祝您游戏愉快... 织梦内容管理系统
[@新手入门接]
CHECKVAR HUMAN Mrrp_主线任务顺序 = 0 copyright dedecms
CALCVAR HUMAN Mrrp_主线任务顺序 = 1
S***EVAR HUMAN Mrrp_主线任务顺序 ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\任务系统\Mrrp_主线任务顺序.txt
MESSAGEBOX 给银杏村或新手村的屠夫送去5块肉和鸡肉 copyright dedecms
GOTO @新手入门
[@新手入门放]
#IF 织梦内容管理系统
CHECKVAR HUMAN Mrrp_主线任务顺序 = 1
CALCVAR HUMAN Mrrp_主线任务顺序 = 0
S***EVAR HUMAN Mrrp_主线任务顺序 ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\任务系统\Mrrp_主线任务顺序.txt 织梦内容管理系统
MESSAGEBOX 放弃任务成功...
GOTO @新手入门
[@成长任务]& &任务分类,自己填写
;主线任务&&任务分类,只是一个备注 本文来自织梦
#IF,假设命令
CHECKVAR HUMAN Mrrp_主线任务顺序 & 2&&就是上面我让大家加在QManage.txt文件里的脚本,默认为0,假设他&2
#SAY& &假设成立
&新手入门/@新手入门&& &显示功能脚本,点击会跳转 内容来自dedecms
#IF& & 假设命令
CHECKVAR HUMAN Mrrp_主线任务顺序 & 1& &假设他&1
#SAY&&假设成立
&新手入门/SCOLOR=248&& &显示脚本,任务完成后,显示为灰色,不可再接 织梦好,好织梦
[@新手入门]& &从&新手入门/@新手入门&跳转到这里
;--------------------------------------------
#IF&&假设命令 内容来自dedecms
CHECKVAR HUMAN Mrrp_主线任务顺序 = 0&&假设他=0
#SAY&&假设成功,显示以下信息
&任务要求/SCOLOR=250&:给银杏村或新手村的屠夫送去5块肉和鸡肉\ \
&任务目标/SCOLOR=250&:鹿,鸡\ \ 织梦好,好织梦
&任务奖励/SCOLOR=250&:5000经验\ \ \
&接受任务/@新手入门接&& & 功能脚本,点击跳转,接受任务
BREAK 织梦好,好织梦
#IF& &假设命令
CHECKVAR HUMAN Mrrp_主线任务顺序 = 1& &假设他=1,表示现在是接了任务的状态
#SAY&&假设成功,显示以下信息
&任务要求/SCOLOR=250&:给银杏村或新手村的屠夫送去5块肉和鸡肉\ \
&任务目标/SCOLOR=250&:鹿,鸡\ \
&任务奖励/SCOLOR=250&:5000经验\ \ \
&放弃任务/@新手入门放&&&功能脚本,点击跳转,放弃任务 织梦好,好织梦
CHECKVAR HUMAN Mrrp_主线任务顺序 & 1 本文来自织梦
 \ 本文来自织梦
恭喜您完成了新手入门任务,祝您游戏愉快...
[@新手入门接]&&从&接受任务/@新手入门接&跳转到这里
#IF&&假设命令 织梦内容管理系统
CHECKVAR HUMAN Mrrp_主线任务顺序 = 0&&假设他=0
#ACT&&假设成功
CALCVAR HUMAN Mrrp_主线任务顺序 = 1&&让他=1,做个标记,表示任务接受成功
S***EVAR HUMAN Mrrp_主线任务顺序 ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\任务系统\Mrrp_主线任务顺序.txt& &储存标记 内容来自dedecms
MESSAGEBOX 给银杏村或新手村的屠夫送去5块肉和鸡肉& &跳出任务信息
GOTO @新手入门& &跳转命令,跳转到@新手入门
copyright dedecms
[@新手入门放]&&从&放弃任务/@新手入门放&跳转到这里
#IF& &假设命令
CHECKVAR HUMAN Mrrp_主线任务顺序 = 1& &假设他=1
#ACT&&假设成功 copyright dedecms
CALCVAR HUMAN Mrrp_主线任务顺序 = 0&&让他=0,表示任务放弃成功
S***EVAR HUMAN Mrrp_主线任务顺序 ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\任务系统\Mrrp_主线任务顺序.txt&&储存标记
MESSAGEBOX 放弃任务成功...& & 跳出放弃任务成功信息 织梦好,好织梦
GOTO @新手入门& &跳转命令,跳转到@新手入门
----------------------------------------------------------------------------------------------------- 内容来自dedecms
打开D:\Mirserver\Mir200\Envir\Market_Def\银杏村文件夹下的屠夫.txt文件和比奇村的屠夫.txt文件
在里面加入任务脚本,如下图
详细脚本如下 本文来自织梦
(@buy @sell @repair @s_repair )
+1 本文来自织梦
您来这里***吗?\ \
&卖/@sell&肉\
&对话/@QUEST& \ 织梦内容管理系统
&任务/@任务& \
&离 开/@exit&\
&询问/@meathelp&\
本文来自织梦
[@meathelp]
肉可以从鸡,鹿,狼身上割的. 先打这些怪物\
小心碰到比自己厉害的怪物被打死\
打死怪物之后,按alt键,把鼠标放在怪物尸体上\
您就会看到自己割肉的样子.\
过一会儿,您的包里就会放着一个大肉块.\
对了,差一点忘了告诉您,企图逃跑的怪物品质更好\
为了方便,使用魔法打怪物,其品质会变成0,这一点千万记住.\ \
&继续/@main&
#IF 内容来自dedecms
CHECKVAR HUMAN Mrrp_主线任务顺序 = 1
GOTO @任务1
#ELSEACT copyright dedecms
MESSAGEBOX&&没有可交任务
GOTO @main
[@任务1] 织梦好,好织梦
CHECKVAR HUMAN Mrrp_主线任务顺序 = 1
checkitem 肉 1
checkitem 肉 1 copyright dedecms
checkitem 肉 1
checkitem 肉 1
checkitem 肉 1
checkitem 鸡肉 1 织梦内容管理系统
checkitem 鸡肉 1
checkitem 鸡肉 1
checkitem 鸡肉 1
checkitem 鸡肉 1 织梦好,好织梦
take 肉 1 本文来自织梦
take 鸡肉 1
take 鸡肉 1 本文来自织梦
take 鸡肉 1
take 鸡肉 1
take 鸡肉 1
CHANGEEXP + 5000
GOTO @任务完
MESSAGEBOX&&你没有5块肉和鸡肉,赶紧去采集吧
GOTO @main copyright dedecms
CHECKVAR HUMAN Mrrp_主线任务顺序 = 1
CALCVAR HUMAN Mrrp_主线任务顺序 = 2
S***EVAR HUMAN Mrrp_主线任务顺序 ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\任务系统\Mrrp_主线任务顺序.txt
恭喜你完成了任务。。。! copyright dedecms
(@buy @sell @repair @s_repair ) 本文来自织梦
[@main]& &脚本开头命令,任何NPC脚本都以[@main]开头 本文来自织梦
您来这里***吗?\ \& &对话内容
&卖/@sell&肉\& &***功能脚
&对话/@QUEST& \& &功能脚本
&任务/@任务& \& & 功能脚本,点击会跳转
&离 开/@exit&\& & 功能脚本,点击会关闭对话窗口
&询问/@meathelp&\& & 功能脚本,点击会跳转
[@meathelp]& & 从 &询问/@meathelp&跳转到这里 织梦好,好织梦
肉可以从鸡,鹿,狼身上割的. 先打这些怪物\
小心碰到比自己厉害的怪物被打死\
打死怪物之后,按alt键,把鼠标放在怪物尸体上\
您就会看到自己割肉的样子.\ 织梦好,好织梦
过一会儿,您的包里就会放着一个大肉块.\
对了,差一点忘了告诉您,企图逃跑的怪物品质更好\
为了方便,使用魔法打怪物,其品质会变成0,这一点千万记住.\ \
&继续/@main& 内容来自dedecms
[@任务]& &&&从&任务/@任务&跳转到这里
#IF& &假设命令
CHECKVAR HUMAN Mrrp_主线任务顺序 = 1& &假设他=1,代表任务已接受
#ACT& &假设成功
GOTO @任务1& &跳转命令
#ELSEACT& & 假设不成功 本文来自织梦
MESSAGEBOX&&没有可交任务& &&&跳出没有可交任务信息
GOTO @main& & 返回命令
[@任务1]& &从GOTO @任务1跳转到这里 织梦内容管理系统
#IF& &假设命令
CHECKVAR HUMAN Mrrp_主线任务顺序 = 1& & 假设他=1
checkitem 肉 1
checkitem 肉 1 本文来自织梦
checkitem 肉 1
checkitem 肉 1
checkitem 肉 1
checkitem 鸡肉 1 织梦好,好织梦
checkitem 鸡肉 1
checkitem 鸡肉 1
checkitem 鸡肉 1
checkitem 鸡肉 1& &&&以上信息是检测你的包裹里是否有5块肉和鸡肉
#ACT& &检测你包裹里有5块肉和鸡肉
take 鸡肉 1
take 鸡肉 1 织梦好,好织梦
take 鸡肉 1
take 鸡肉 1
take 鸡肉 1& & 以上信息是系统回收了你包裹里的5块肉和鸡肉
CHANGEEXP + 5000& &&&给于角色5000经验 copyright dedecms
GOTO @任务完& & 跳转命令
#ELSEACT& &&&检测不成功
MESSAGEBOX&&你没有5块肉和鸡肉,赶紧去采集吧& & 跳出你没有5块肉和鸡肉,赶紧去采集吧的信息
GOTO @main& &返回命令 copyright dedecms
[@任务完]& &从GOTO @任务完跳转到这里
#IF& &假设命令
CHECKVAR HUMAN Mrrp_主线任务顺序 = 1& &假设他=1 织梦内容管理系统
#ACT&&假设成功
CALCVAR HUMAN Mrrp_主线任务顺序 = 2&&让他=2,给下个任务做标记
S***EVAR HUMAN Mrrp_主线任务顺序 ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\任务系统\Mrrp_主线任务顺序.txt&&储存标记 本文来自织梦
#SAY& &显示以下信息
恭喜你完成了任务。。。!
这样一个简单的任务就完成了。下面我们来检验以下 织梦好,好织梦
织梦好,好织梦
任务已完成,显示灰色,不可再接
如果你看不到任务按钮,先退出游戏
点击M2控制台,点选项,点功能设置,点专用登陆器,点基本设置,把显示任务按钮打钩
再进入游戏就可以看见了
织梦好,好织梦
(二十三)在物品下面添加文字
打开传奇客户端下的DATA文件夹,找到Sky_ItemDesc.dat文件,并用记事本打开他
如果没有Sky_ItemDesc.dat文件,就新建一个txt文件,并改名为Sky_ItemDesc.txt,并把扩展名改为.bat就可以了。 织梦内容管理系统
在里面添加物品和对应的文字说明,比如
乌木剑=楼主太可爱了
进入游戏后,效果就是这样的
(二十四)装备触发技能设置
copyright dedecms
打开D:\Mirserver\Mir200\Envir\Market_Def文件夹下的QFunction-0.txt文件
在里面添加如下脚本
[@TakeOn1] 内容来自dedecms
checkitemw 乌木剑 1
ADDSKILL 召唤神兽 3 织梦好,好织梦
[@TakeOFF1]
checkitem 乌木剑 1 织梦内容管理系统
DELSKILL 召唤神兽 3
脚本讲解 织梦好,好织梦
@Take,装备触发命令,On,指开启,这里指穿戴装备的意思,OFF,指关闭,这里指卸下装备的意思,1,指什么位置的装备
装备位置:
0 = 衣服& &1 = 武器& &2 = 蜡烛& &3 = 项链& &4 = 头盔& &5 = 左手镯& &6 = 右手镯&
7 = 左戒指& &8 = 右戒指& &9 = 护符& &10 = 腰带& &11 = 鞋子& &12 = 宝石
[@TakeOn1]& &
#if& &假设命令 织梦内容管理系统
checkitemw 乌木剑 1& &假设你装备了乌木剑
#act& &假设成功
ADDSKILL 召唤神兽 3& &&&学习召唤神兽技能,3指技能等级
[@TakeOFF1]
#if& &假设命令
checkitem 乌木剑 1& &假设你卸下了乌木剑 织梦好,好织梦
#act& &假设成功
DELSKILL 召唤神兽 3& &&&遗忘召唤神兽技能
织梦内容管理系统
本文来自织梦
(二十五)物品触发脚本
举例,添加一个双倍经验宝典
打开桌面的DBC2000,选择物品数据库,在里面添加双倍经验宝典并重新排序,数据如下 织梦内容管理系统
335;双倍经验宝典;31;0;1;11;0;0;989;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;1;;0;0;0;;
打开D:\Mirserver\Mir200\Envir\Market_Def文件夹下的QFunction-0.txt文件 织梦好,好织梦
在里面添加如下脚本
[@StdModeFunc11]
#if 内容来自dedecms
KILLMONEXPRATE 200 7200
SENDMSG 6 %s,你已经使用2个小时双倍经验,如果掉线或死亡双倍时间将消失!
本文来自织梦
@StdModeFunc物品触发命令,11,指物品触发代码,如上图,11就是双倍经验宝典的Anicount值 本文来自织梦
这个值可以自己设定,但必须与脚本对应,且不能与其他物品的Anicount值重复
[@StdModeFunc11]& & 玩家了使用了双倍经验宝典
#if& &假设命令 内容来自dedecms
#ACT& &没有假设,直接成立
KILLMONEXPRATE 200 7200& & 经验获得*2,200就是双倍的意思,7200表示7200秒,2个小时
SENDMSG 6 %s,你已经使用2个小时双倍经验,如果掉线或死亡双倍时间将消失!&&系统提示信息 织梦好,好织梦
(二十六)装备发光脚本
需要建立NPC 织梦内容管理系统
打开D:\Mirserver\Mir200\Envir文件夹下的MerChant.txt文件,在里面添加NPC
盟重土城/装备发光& && &&&3& && &&&330& && &&&339& && &&&装备发光& && &&&0& && &&&26& && &&&0& && &&&0& && &&&0
在D:\Mirserver\Mir200\Envir\Market_Def\盟重土城文件夹下新建装备发光-3.txt文件,并添加以下脚本
我可以将装备进行锤炼!从而可以使装备闪闪光\ copyright dedecms
发光是没有失败的,请你放心锤炼!\
&特别注意&:请把装备带到相应的位置。已经发光的装备请不要再锤炼\&
& && & \ \&
&项链闪光/@3S&\
&取消项链闪光/@13S&& && && & &关& & 闭/@exit&\&
[@3S] 织梦好,好织梦
SETITEMSLIGHT 3 1
SENDMSG 6 提示:装备我已经给你锤炼闪闪发光了赶紧观赏一下吧! 织梦好,好织梦
#ACT copyright dedecms
SETITEMSLIGHT 3 0
SENDMSG 6 提示:装备已经取消发光!请鉴赏!
copyright dedecms
[@main]& &&&NPC脚本都以[@main]开头 织梦好,好织梦
我可以将装备进行锤炼!从而可以使装备闪闪光\& && &对话框里的文字信息
发光是没有失败的,请你放心锤炼!\
&特别注意&:请把装备带到相应的位置。已经发光的装备请不要再锤炼\&
& && & \ \& 织梦好,好织梦
&项链闪光/@3S&\& && &功能脚本,点击会跳转
&取消项链闪光/@13S&& &&&功能脚本,点击会跳转& && && &&关& & 闭/@exit&\& & 功能脚本,点击关闭对话框 织梦好,好织梦
[@3S]& & 从&项链闪光/@3S&跳转到这里
#IF& & 假设命令
#ACT& & 没有假设,直接成立 copyright dedecms
SETITEMSLIGHT 3 1& &&&SETITEMSLIGHT装备发光命令,3,装备位置,1,给于装备发光
SENDMSG 6 提示:装备我已经给你锤炼闪闪发光了赶紧观赏一下吧!&&系统信息提示
本文来自织梦
[@13S]& &&&从&取消项链闪光/@13S&跳转到这里
#IF& & 假设命令
#ACT& & 没有假设,直接成立 内容来自dedecms
SETITEMSLIGHT 3 0& && & SETITEMSLIGHT装备发光命令,3,装备位置,0,取消装备发光
SENDMSG 6 提示:装备已经取消发光!请鉴赏!& &&&系统信息提示
copyright dedecms
装备位置:
0 = 衣服& &1 = 武器& &2 = 蜡烛& &3 = 项链& &4 = 头盔& &5 = 左手镯& &6 = 右手镯& copyright dedecms
7 = 左戒指& &8 = 右戒指& &9 = 护符& &10 = 腰带& &11 = 鞋子& &12 = 宝石
此功能暂不支持衣服,头盔和武器发光
(二十七)HERO引擎的月灵代码 内容来自dedecms
很多人不知道HERO引擎怎么添加月灵
在怪物数据库里添加月灵代码,如下
月灵;152;100;173;45;1;0;1;;20;45;90;0;0;15;18;0;1;0;0;
在物品数据库添加月灵技能书代码,如下
595;召唤月灵;4;2;1;0;0;0;0;42;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;20000;5;;;
在技能数据库添加月灵技能代码 本文来自织梦
97;召唤月灵;4;41;0;0;0;0;0;0;2;45;100;48;200;52;500;60;;
打开D:\Mirserver\Mir200文件夹下的!Setup.txt文件
在里面添加 copyright dedecms
Angel=月灵
这样月灵就添加完成了
(二十八)删除游戏内聊天框里的广告内容 内容来自dedecms
打开D:\Mirserver\Mir200\Notice文件夹,这里放的就是广告文件,把里面的文件都删了就可以了。
(二十九)装备套装属性文字说明设置 本文来自织梦
新建一个套装,请参照(十二)套装属性设置
以(十二)套装属性设置的战士祖玛套装为例
织梦内容管理系统
弄好套装后,打开E:\Program Files\盛大网络\热血传奇\Data文件夹下的Sky_TzHintList.txt文件就是传奇十周年客户端下的Data文件
没有就新建一个
在里面添加如下信息
战士祖玛系列(任意5件触发套装属性)|5|裁决之杖|战神盔甲(男)=战神盔甲(女)|黑铁头盔|绿色项链|骑士手镯|力量戒指:套装属性详情\HP值+500\MP值+500\防御魔防+25 本文来自织梦
套装属性详情里面的值,就是你设置套装时赋予的值
这样就完成了。
织梦内容管理系统
装备5件,触发套装属性
(三十)更换魔法效果
织梦好,好织梦
打开E:\Program Files\盛大网络\热血传奇\Data文件就是传奇十周年客户端下的Data文件
找到Magic.wil和Magic.WIX
这两个文件就是魔法效果文件,找到后并备份,以便还原
在本帖顶部的下载地址里,下载Magic.wil和Magic.WIX文件 本文来自织梦
这是新的魔法效果文件,复制到传奇十周年客户端下的Data文件下,并替换覆盖
这样新的魔法效果就弄好了。
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