三国杀-桌面游戏
《三国杀》是由北京游卡桌游文化发展有限公司出版发行,4399小游戏联运的一款热门的桌上游戏,该游戏融合了西方类似游戏的特点,并结合中国三国时期背景,以身份为线索,以卡牌为形式,集合历史、文学、美术等元素于一身,在中国广受欢迎。
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三国时期主要历史人物
神话再临系列,一将成名,SP牌
《三国杀》是动画学院04级游戏专业学生设计,并于2009年6月底《三国杀》被移植至网游平台的一款国内最流行的桌上游戏。在《三国杀》游戏中,玩家将扮演一名三国时期的武将,结合本局身份,,经过一轮一轮的谋略和动作获得最终的胜利。
《三国杀》作为一款原创桌上游戏,有别于其他桌面游戏的最主要特色,就是身份系统。《三国杀》***有4种身份:主公、反贼、忠臣、内奸。主公和忠臣的任务就是剿灭反贼,清除内奸;反贼的任务则是推翻主公。内奸则要在场上存在除主公以外的其他人物之时先清除其他人物,最后单挑主公。游戏开始时每个玩家随机抽取一张身份牌,抽到主公的玩家,要将自己的身份牌明示。其他人的身份牌不能被其他玩家看到。
《三国杀》游戏采用回合制的出牌顺序,由主公开始依次行动,在自己的回合内,玩家需要完成摸牌、出牌和弃牌的过程。游戏牌共分为三大类:基本牌、锦囊牌和装备牌。每类牌里包含了多种同类型牌。每种牌都有自己的独特用处。
《三国杀》的另一大游戏特色,就是在游戏中加入了武将系统,每名玩家除去自己的身份外,还需要扮演一名三国时期的武将。每名武将都有专属武将技,这些技能从名称到作用都是根据该武将能力、性格而设计。
《三国杀》作为市场上众多三国题材游戏的一员,将三国历史与桌上游戏进行“结姻”,以桌上游戏独有的方式展示了一个个鲜活的三国人物,一段段精彩的三国故事。《三国杀》里每一名武将的技能都是从武将的生平履历或性格特点中而来。如孙尚香的独有技能名称就叫做“结姻”,技能的使用方法也包含着结姻的意味。
《三国杀》在游戏牌名称的设计上力求做到“语出必有典”,例如【乐不思蜀】牌下注明“问禅曰:‘颇思蜀否?’禅曰:‘此间乐,不思蜀。’”简单的几句话就讲述了乐不思蜀的典故。一张看似简单的【无中生有】,牌下的注释却是引自博大精深的《》:“天下万物生于有,有生于无。”
第一版《三国杀》游戏人物和道具的造型。之前这些内容都是复制三国无双网游来做的,如果大批量生产销售,免不了要吃侵权官司。于是,黄恺开始按照自己对三国人物的理解,结合影视题材中这些人物的形象,手绘了一套卡牌,并申请了版权保护。
新设计的游戏牌的绘画采用了中国传统的水墨风格与现代钢笔速写相融合的画风,写意、工笔兼而有之。豪放之中,不失婉约。《三国杀》的武将牌更是集合了六位插画师的杰作。不同于“郑问三国”的浓墨渲染,不同于“光荣三国”的日式雕琢,《三国杀》中每个武将都具备了插画师浓重的个人风格。
《三国杀》就游戏的娱乐性及竞技性而言十分成功。《三国杀》是一个“低门槛”游戏,用很短时间掌握基本规则后即可游戏,游戏中不同的武将技能,不同的打法组合都可以带给初次接触的玩家意外的惊喜。玩家也可以不用策划,不用谋略。
除去娱乐性与竞技性,《三国杀》作为一款桌游,也和其他桌游一样,是一款健康的游戏。一局多则三、四十分钟,少则十几分钟。轻松自在,大可在公司午休时来上一局。
1、标准版
四个种类共153张牌
身份牌10张:1主公,3忠臣,4反贼,2内奸
25张角色牌
104张游戏牌+4张EX游戏牌
10张体力牌
2、军争篇
使用的游戏牌有52张,其中基本牌共32张,锦囊牌共14张,装备牌共6张。
8张角色牌+2张神武将牌(神武将牌并非必需,不影响游戏进行)
8张角色牌+2张神武将牌(神武将牌并非必需,不影响游戏进行)
8张角色牌+2张神武将牌(神武将牌并非必需,不影响游戏进行)+1张体力牌
8张角色牌+2张神武将(神武将牌并非必需,不影响游戏进行)+1张体力牌
7、一将成名
11张角色牌
8、SP武将
7张角色牌
9、☆SP武将
8张角色牌(武将替换系统,不影响游戏进行)
10、Q版
以三国杀卡通人物为背景的三国杀卡牌
四个种类共153张牌
身份牌10张:1主公,3忠臣,4反贼,2内奸
26张角色牌(比标准版多出一张杨修卡牌)
104张游戏牌+4张EX游戏牌
10张体力牌
11、典藏版
三国杀的整合版版本,包含内容
标准版所有内容
神话再临系列风、火、林、军争所有内容
一张随机神武将卡牌
大雾、梦魇游戏技能标志
12、初出茅庐版
三国杀的简装版,大多情况下会以赠品的形式出现,包含:
身份牌4张:1主公、1忠臣、1反贼、1内奸
游戏牌52张:将锦囊浓缩,去除了乐不思蜀等
武将牌4名武将
体力牌4张
[Q]三国杀标准版一共有多少张牌?
[A]一共153张。游戏牌有104张+4张EX牌寒冰剑、仁王盾、闪电、无懈可击、武将牌25张、身份牌10张、血点牌10张。
[Q]游戏牌有几类?
[A]基本牌杀、闪、桃、锦囊牌延时锦囊、非延时锦囊装备牌
[Q]杀、闪、桃分别都有多少张?
[A]杀共30张:黑桃7张、梅花14张、红桃3张、方块6张。闪共15张:红桃3张、方块15张。桃共
&8张:红桃7张、方块1张。
[Q]延时锦囊有多少张?分别是哪些?
[A]一共6张,其中:闪电2张,黑桃1张,红桃1张。乐不思蜀3张,黑桃1张,红桃1张,梅花1张
[Q]非延时锦囊有多少张?分别是哪些?
[A]一共34张,其中:南蛮入侵3张,黑桃2张,梅花1张 万箭齐发1张,红桃。
桃园结义1张,红桃五谷丰登2张,红桃无懈可击4张,黑桃1张,梅花2张,方块1张 顺手牵羊5张,黑桃3张,方块2张
过河拆桥6张,黑桃3张,梅花2张,红桃1张 决斗3张,黑桃1张,梅花1张,方块1张无中生有4张,红桃
[Q]装备牌有多少张?分别是哪些?
[A]一共19张,其中:+1马3张,黑桃1张,红桃1张,梅花1张 -
1马3张,黑桃1张,红桃1张,方块1张 八卦阵2张,黑桃1张,梅花1张 仁王盾1张,梅花
麒麟弓1张,红桃诸葛连***2张,梅花1张,方块1张 贯石斧1张,方块方天画戟1张,方块 雌雄双股剑1张,黑桃 寒冰剑1张,黑桃
青缸剑1张,黑桃 丈八蛇矛1张,黑桃 青龙偃月刀1张,黑桃
基本牌总共有3种:【杀】、【闪】和【桃】
黑桃:7、8(2张)、9(2张)、10(2张)
红桃:10(2张)、J
草花:2、3、4、5、6、7、8(2张)、9(2张)、10(2张)、
方片:6、7、8、9、10、K
出牌阶段。
除你外,你攻击范围内的一名角色。
【杀】对目标角色造成1点伤害。
★游戏初始攻击范围是1 。
★每个出牌阶段你只能使用一张【杀】。
★响应锦囊牌【借刀杀人】时,可使用【杀】。
★响应锦囊牌【决斗】时,可打出【杀】。
★响应锦囊牌【南蛮入侵】时,可打出【杀】。
★响应武将技能,如刘备“激将”时,可使用或打出【杀】。
方片:2(2张)、3、4、5、6、7、8、9、10、J(2张)
红桃:2(2张)、K
以你为目标的【杀】开始结算时。
以你为目标的【杀】。
抵消目标【杀】的效果。
★【闪】通常情况下只能在回合外使用或打出。
★响应锦囊【万箭齐发】时,可打出【闪】。
★响应武将技能,如曹操“护驾” 时,可打出【闪】。
红桃:3、4、6、7、8、9、Q
1、出牌阶段。
2、有角色处于濒死状态时。
2、处于濒死状态的一名角色。
目标角色回复1点体力。
★例如,一名角色的剩余体力为2点,此时受到【闪电】造成的3点伤害,
此时该角色处于濒死状态,该角色或其他任何人合计需使用2张【桃】
才能救回(2-3+2=1)。
★出牌阶段,若你没有损失体力,你不可以对自己使用【桃】。
仁德――出牌阶段,你可以将任意数量的手牌交给其他角色,若此阶段你给出的牌张数达到两张或更多时,你回复1点体力。
激将――主公技,当你需要使用或打出一张【杀】时,你可令其他蜀势力角色打出一张【杀】(视为由你使用或打出)。
咆哮――出牌阶段,你可以使用任意数量的【杀】。
武圣――你可以将一张红色牌当【杀】使用或打出。
观星――回合开始阶段开始时,你可以观看牌堆顶的X张牌(X为存活角色的数量,且最多为5),将其中任意数量的牌以任意顺序置于牌堆顶,其余以任意顺序置于牌堆底。
空城――锁定技,若你没有手牌,你不能成为【杀】或【决斗】的目标。
龙胆――你可以将【杀】当【闪】,【闪】当【杀】使用或打出。
马术――锁定技,当你计算与其他角色的距离时,始终-1。
铁骑――当你使用【杀】指定了一名角色为目标后,你可以进行一次判定,若结果为红色,此【杀】不可被【闪】响应。
集智――当你使用一张非延时类锦囊牌时,你可以摸一张牌。
奇才――锁定技,你使用任何锦囊牌无距离限制。
制衡――出牌阶段,你可以弃置任意数量的牌,然后摸等量的牌,每阶段限一次。
救援――主公技,锁定技,当其他吴势力角色在你濒死状态下对你使用【桃】时,你额外回复1点体力。
奇袭――出牌阶段,你可以将一张黑色牌当【过河拆桥】使用。
克己――若你于出牌阶段未使用或打出过【杀】,你可以跳过此回合的弃牌阶段。
苦肉――出牌阶段,你可以失去1点体力,然后摸两张牌。
英姿――摸牌阶段摸牌时,你可以额外摸一张牌。
反间――
出牌阶段,你可以指定一名其他角色,该角色选择一种花色后获得你的一张手牌并展示之,若此牌与所选花色不同,则你对该角色造成1点伤害。每阶段限一次。
国色――出牌阶段,你可以将一张方块牌当【乐不思蜀】使用。
流离――当你成为【杀】的目标时,你可以弃置一张牌将此【杀】转移给你攻击范围内的一名其他角色,该角色不得是此【杀】的使用者。
谦逊――锁定技,你不能成为【顺手牵羊】和【乐不思蜀】的目标。
连营――当你失去最后一张手牌时,你可以摸一张牌。
结姻――出牌阶段,你可以弃置两张手牌并指定一名已受伤的男性角色,你与其各回复1点体力。每阶段限一次。
枭姬――当你失去装备区里的一张装备牌时,你可以摸两张牌。
奸雄――每当你受到一次伤害后,你可以获得对你造成伤害的牌。
护驾――主公技,当你需要使用或打出一张【闪】时,你可令其他魏势力角色打出一张【闪】(视为由你使用或打出)。
反馈――每当你受到一次伤害后,你可以获得伤害来源的一张牌。
鬼才――在一名角色的判定牌生效前,你可以打出一张手牌代替之。
刚烈――每当你受到一次伤害后,你可以进行一次判定,若结果不为红桃,则伤害来源选择一项:弃置两张手牌,或受到你对其造成的1点伤害。
突袭――摸牌阶段,你可以放弃摸牌,改为获得一至两名其他角色的各一张手牌。
裸衣――摸牌阶段摸牌时,你可以少摸一张牌,然后你使用的【杀】或【决斗】(你为伤害来源时)造成的伤害+1,直到回合结束。
天妒――在你的判定牌生效后,你可以获得此牌。
遗计――每当你受到1点伤害后,可观看牌堆顶的两张牌,将其中一张交给任意一名角色,然后将另一张交给另一名角色。
倾国――你可以将一张黑色手牌当【闪】使用或打出。
洛神――回合开始阶段开始时,你可以进行一次判定:若结果为黑色,你获得此牌;你可以重复此流程,直到出现红色的判定结果为止。
急救――你的回合外,你可以将一张红色牌当【桃】使用。
青囊――出牌阶段,你可以弃置一张手牌,令一名已受伤的角色回复1点体力。每阶段限一次。
无双――锁定技,当你使用【杀】指定一名角色为目标后,该角色需连续使用两张【闪】才能抵消;与你进行【决斗】的角色每次需连续打出两张【杀】。
离间――出牌阶段,你可以弃置一张牌并选择两名男性角色,然后视为其中一名男性角色对另一名男性角色使用一张【决斗】。此【决斗】不能被【无懈可击】响应。每阶段限一次。
闭月――回合结束阶段开始时,你可以摸一张牌。
锦囊牌代表了可以使用的各种“锦囊妙计”,每张锦囊上会标有【锦囊】字样。锦囊分为两类,标有沙漏记号的叫“延时类锦囊”,除此之外的锦囊为“非延时类锦囊”。
出牌阶段,对一名其他角色使用。由该角色开始,
你与其轮流打出一张【杀】。首先不出【杀】的一方
受到另一方造成的1点伤害。
黑桃3、4、Q
出牌阶段,对一名区域内有牌的其他角色使用。
你将其区域内的一张牌弃置。
黑桃3、4、J
出牌阶段,对距离为1且区域内有牌的一名其他角色使用。
你获得其区域内的一张牌。
红桃7、8、9、J
出牌阶段,对你使用。摸两张牌。
出牌阶段,对装备区里有武器牌的一名其他角色使用,
该角色需对其攻击范围内,由你指定的一名角色B使用
一张【杀】,否则将装备区里的武器牌交给你。
抵消目标锦囊对一名角色产生的效果,
或抵消另一张【无懈可击】产生的效果。
出牌阶段,对所有其他角色使用。
每名目标角色需打出一张【杀】,否则受到1点伤害。
出牌阶段,对所有其他角色使用。
每名目标角色需打出一张【闪】,否则受到1点伤害。
出牌阶段,对所有角色使用。每名目标角色回复1点体力。
出牌阶段,对所有角色使用。你从牌堆亮出等同于现存
角色数量的牌,每名目标角色选择并获得其中的一张。
乐不思蜀 & (延时类锦囊)
出牌阶段,对一名其他角色使用。将【乐不思蜀】放置于该
角色的判定区里,若判定结果不为红桃,则跳过其出牌阶段。
(延时类锦囊)
出牌阶段,对你使用。将【闪电】放置于你的判定区里。
若判定结果为黑桃2~9,则目标角色受到3点雷电伤害。
若判定不为此结果,将之移动至下家的判定区里。
装备牌需放置于装备区里,它们在使用后就会一直放在该区域(而不是像基本牌或锦囊一样进入弃牌堆。)装备牌的效果为持续性效果,即一旦使用后(装备着)则会一直生效。
武器:武器牌能增强攻击能力,装备区里只能摆放一张武器牌,若想变更武器,必须将原来的武器弃置,然后使用新的武器来替代。
出牌阶段,你可以使用任意数量的【杀】。
两张诸葛连***
锁定技,当你使用【杀】指定一名角色为目标后时,无视其防具。
对方的防具没有任何效果。
雌雄双股剑
当你使用【杀】指定一名异性角色后为目标后,你可以令其选择一项:弃置一张手牌,或令你从摸一张牌。
当你使用的【杀】被【闪】抵消时,你可以弃置两张牌,则此【杀】依然造成伤害。
青龙偃月刀
当你使用的【杀】被【闪】抵消时,你可以对相同的目标再使用一张【杀】。
你可以将两张手牌当一张【杀】使用或打出。
如2张牌为红色,则视为红色的【杀】;如2张牌为黑色,视为黑色的【杀】;如2张牌为1红1黑,视为无色的【杀】。
当你使用【杀】时,且此【杀】是你最后的手牌,你可以额外指定至多两个目标。
当你使用【杀】对目标角色造成伤害时,你可以弃置其装备区里的一张坐骑牌。
马:可以在装备区里放置一张+1马和一张-1马(不论是何名称),但不可以放置两张-1马或两张+1马(尽管名称不同)。
计算与其他角色的距离时,始终-1。
(可以理解为一种进攻上的优势)
不同名称的-1马,其效果是相同的。
爪黄飞电(红桃K)
的卢(梅花5)
绝影(黑桃5)
其他角色计算距离时,始终+1。
(可以理解为一种防御上的优势)
不同名称的+1马,其效果是相同的。
赤兔(黑桃5)
紫?(方片K)
大宛(黑桃K)
以“玩家间的距离”段落的图为例,当D装备+1马时,C和E看D的距离变成了2,B和F看D的距离变成了3,A看D的距离变成了4,而D看其他人的距离仍然不变。
防具:防具是可以增强防御力的装备,装备区里始终只能放有一张防具牌。
每当需要使用或打出一张【闪】时,你可以进行一次判定:
若判定结果为红色,则视为你使用(或打出)了一张【闪】。
当你使用【杀】对目标角色造成伤害时,若该角色有牌,
你可以防止此伤害,改为依次弃置其两张牌。
不得弃掉对方判定区里的牌。
锁定技,对你使用的黑色【杀】都无效。
【决斗】过程中【仁王盾】无效
用以确认各玩家在游戏中所扮演 的身份,分为四种身份:主公、忠臣、反贼、内奸。
以阴阳鱼的数量表示玩家当前的体力值,体力牌分为2体力值、3体力值、4体力值、5体力值。玩家需根据当前武将体力上限选择相应的体力牌。
游戏分两大类玩法,以下仅为新手入门玩家介绍身份局模式(高级玩家可学习3v3模式):
在《三国杀》你将扮演魏、蜀、吴这三国的武将,拥有主公、忠臣、内奸、反贼四种身份中的一种,分属于三大阵营,
通过使用各种卡牌、巧妙运用武将的独特技能,来杀死敌对阵营的其他玩家,取得最终胜利,如何识别其他玩家的身份是新手入门玩家的必修课。
1、每种身份的胜利条件:
主公:消灭所有的反贼和内奸,平定天下。 忠臣:不惜一切保护主公,胜利条件与主公相同
反贼:杀死主公,推翻统治(新手最不适合用的身份)。
内奸:除掉除自己外所有的人,成为最后的生还者。
2、武将和卡牌的作用:
武将:不同的武将拥有不同的独特技能,而这些技能往往与武将在三国时的经历相关,新手入门必须先熟识各个武将及其技能;&
卡牌:主要为基本牌、锦囊牌和装备牌三大类,每张牌拥有不同的功效;
你需要熟悉所有的武将以及卡牌,将武将的技能与卡牌配合使用才能达到最大的效果;同时你还需要与队友配合,合作进攻敌对阵营玩家,或者保护己方即将死亡的队友!
3、游戏流程:
游戏是从主公开始,每人有一个游戏回合,按回合轮流进行。一名玩家的游戏回合结束后,由他右手的玩家开始自己的回合。每名玩家的游戏回合都分为六个阶段:回合开始、判定、摸牌、出牌、弃牌、回合结束。
回合开始阶段:通常可以跳过,部分武将可以选择在回合开始阶段发动武将技。
判定阶段:有时候需要判定,例如乐不思蜀和闪电等(部分武将有改判定的能力,新手入门玩家需要掌握所有判定条件才能作出正确的改判)。
摸牌阶段:从牌堆摸两张牌,
出牌阶段:可反复打出武器、锦囊或基本牌,但必须遵守以下两条规则:每个出牌阶段仅能使用一张【杀】;任何玩家的判定区或装备区里不能有两张同名的牌。直到不想再出牌或不能再出牌为止,就进入弃牌阶段。
弃牌阶段:检查你的手牌数,弃掉超过当前体力值数量的牌(超过血量的牌必须弃掉,新手入门玩家要注意每轮出牌时控制手牌数量)。
所有玩家按照如上的流程不断循环进行,直到任何一方达成了胜利条件,游戏结束。
4、特别说明:
(1)当规则与卡牌文字冲突时,锁定技&角色技能&游戏牌文字&游戏规则&
比如说,周瑜的技能是摸3 张牌,那么在他的摸牌阶段,就应该是摸3 张牌,而不是两张。
(2)若牌堆被摸完,将弃牌堆的牌重新洗混后循环使用。
(2)当自己的判定区里有两个或更多的延时锦囊时,先判定后放置的,然后再判定先放置的。
三国杀3V3是三国杀卡牌桌游的竞技模式,其特点是目标明确,竞技性强。核心规则与三国杀身份局相同,行动顺序及卡牌结算顺序有所改变,详见比赛用牌和比赛流程部分。
一、比赛总则
1、基础规则 &1)
三国杀3V3竞技比赛由“冷色暖色”对战两方组成。每方阵营各有三名选手,分为主帅和两名前锋,比赛以消灭对方主帅为获胜条件。比赛赛制分为?局赛和单轮赛两种。一轮比赛采用3局2胜得赛制,双方队伍进行2-3局的比赛,任一方先获胜2局即获得该轮比赛的胜利。如比赛局数大于一局,主帅选手应当进行轮换。
比赛时,双方选手严禁一切与比赛相关的语言、肢体交流,有犯规者扣除本队技术分1分,扣满3分,该队自动判负。
&3) 座位安排
&冷、暖色阵营以三国杀身份进行区分。冷色阵营的主帅持内奸身份牌,同阵营前锋持反贼身份牌;暖色阵营主帅和前锋则分别对应主公和忠臣。选手的座位安排参照下图。
4) 选手区域
&每名选手有属于自己的4个区域,分别是武将牌区,手牌区,装备区和判定区。选手在比赛中应将自己的武将牌,体力牌及装备牌按照桌布上的标示摆放。比赛中选手不得触碰其他选手区域内的牌。
2、比赛用牌
武将牌:三国杀3V3竞技比赛使用“标准版”25名武将+“神话再临-风”7名武将(不使用神武将和于吉)共32名武将,3V3比赛中主帅不能使用主公技。
&2) 卡牌:三国杀“标准版”卡牌(包含EX牌)去除闪电,共106张卡牌。
3、比赛时间
比赛时间为40分钟,从比赛准备阶段进行计时。
4、比赛获胜条件
1)任意一方主帅阵亡,则对方获胜。 &2)
比赛时间结束,如果双方主帅均存活,则比较双方存活武将数,存活武将数多的一方获胜。如果双方存活武将数相同,则比较双方存活武将已损失体力值,已损失体力值少的一方获胜。如果以上数值都相同,则比较双方所被扣罚的技术分,被扣罚分数少的一方获胜。无法分出胜负时,由裁判计时,加时5分钟。如果加时后依然无法分出胜负,则继续加时5分钟,直到分出胜负为止。
5、卡牌结算顺序
南蛮入侵、万箭齐发、桃园结义、五谷丰登结算顺序由打出锦囊的选手指定 (顺时针或逆时针)。
6、武将技能结算顺序 &
1) 当同时有多个武将的技能可以发动时,自当前行动选手开始,逆时针顺序进行结算。
2) 同时机多个技能结算发生冲突时,按以下优先级执行:锁定技&武将技能&武器技能
二、赛事流程介绍
比赛流程分为‘选将阶段’、‘准备阶段’、‘比赛阶段’、‘裁决阶段’四个阶段。
&1、选将阶段 &1)
双方主帅率先入场(前锋不得入场),裁判将冷暖双方主帅身份牌洗牌后扣置于牌桌中央,由双方主帅进行比点,获胜的一方先选择一张身份牌,另一方获得另一张身份牌。
&2) 双方依据所选的身份牌决定冷暖阵营,裁判将双方身份牌放置于身份牌区,保持竖置状态。
&【注:双方两名前锋待准备、选将阶段结束后再行入场。】 &
由裁判将32名武将平均分成四份,每份8张扣置于桌面中央,双方主帅从中各选取一份。再由裁判将双方所选共16名武将依次翻开并报出武将名,作为本局比赛的参选武将。
&a)由暖色方决定先行选将阵营,时间10秒。如超时,则主动权交换到冷色方。
◆ & &
&先选方选择武将1名(时间20秒) 剩余可选武将数15名;
◆ & &
&后选方选择武将2名(时间20秒) 剩余可选武将数13名;
◆ & &
&先选方选择武将2名(时间20秒) 剩余可选武将数11名;
◆ & &
&后选方选择武将2名(时间20秒) 剩余可选武将数9名;
& & & ◆
&先选方选择武将2名(时间20秒) 剩余可选武将数7名;
◆ & &
&后选方选择武将2名(时间20秒) 剩余可选武将数5名;
◆ & &
&先选方选择武将2名(时间20秒) 剩余可选武将数3名;
& ◆ & &
&后选方选择武将2名(时间20秒) 剩余可选武将数1名。
【注:双方所选武将须依次展示于本方面前】 &b)
双方主帅展示本方所选武将(时间10秒) &
双方主帅收起所选武将并选择3名上场武将,选将完成后主帅上交剩余武将至裁判,并将已选武将扣置分配予自方前锋。(时间90秒)
【注:武将牌交至裁判手中,将不能再更换所选3名武将牌】
2、准备阶段
1) &双方前锋按主帅指定座位入座。
2) 双方选手将自己面前的武将牌亮出,由裁判分发体力牌并报出双方武将牌。
3) 冷色方决定先行动阵营(被指定的阵营在比赛的第一个回合必须由主帅行动)
4) 裁判分发起始4张手牌
3、比赛阶段 &1)
行动顺序 &
a) 第一个回合先行动的一方必须由主帅先进行行动; &
主帅或两名前锋行动为一个行动单元;此后,双方阵营交替行动单元并由各自主帅决定行动单元的行动顺序及武将;
行动的武将在其回合开始时,裁判会将其身份牌横置,武将回合结束后身份牌保持横置状态,表示其在该回合已行动过;
&d) 当一名武将的回合结束且双方所有武将的身份牌均为横置状态时,裁判重置双方身份牌;
当轮到一方阵营行动时,如该阵营武将身份牌均为横置状态,且对方阵营仍有身份牌未横置的武将,则由对方阵营行动。
2) 武将回合
回合是指当前行动武将的阶段统称,回合的定义与三国杀标准版一致,共包括以下六个阶段:
回合开始阶段:裁判横置其身份牌,代表其回合开始。此阶段可以发动的技能为:洛神,观星,神速。选手有5秒时间声明发动技能。(如超时,视为选手放弃发动技能)
b)判定阶段:当行动武将的判定区内有需要判定的延时类锦囊时,武将需在判定阶段进行判定。
&c)摸牌阶段:由裁判将2张手牌发至选手面前,裁判手离开牌时视为摸牌阶段结束。此阶段可以发动的技能为:英姿,裸衣,突袭。选手有5秒时间声明发动技能。(如超时,视为选手放弃发动技能)
d)出牌阶段:选手在此阶段可以使用任意张手牌。
出牌时和发动技能时需要正确声明。正确声明规范参看选手规范; &
除发动武器和武将技能外,每次出牌阶段只可以使用一张杀;
e)弃牌阶段:如果选手的手牌数大于自己的体力值,选手在此阶段须将手牌弃至与自己体力值相等。弃牌时选手需向裁判声明弃牌。此阶段可以发动的技能为:克己。选手有5秒时间声明发动技能。
回合结束阶段:选手在此阶段应声明回合结束,由裁判报出其当时体力值及手牌数。此阶段可以发动的技能为:闭月,据守。选手有5秒时间声明发动技能
&4、裁决阶段: 当比赛中出现以下两种情况时,宣布比赛结束。
&1)任意一方阵营主帅阵亡; &
2)比赛时间到且当前行动武将回合结束; &3)一方阵营宣布认输。
&比赛结束阶段,由裁判宣布比赛结束并宣布获胜方。双方队长在比赛记分表上签字确认结果。
一名其他角色
【杀】的一种,这种【杀】所造成的伤害为火焰属性伤害,伤害来源为出【火杀】者。
一名其他角色
【杀】的一种,这种【杀】所造成的伤害为雷电属性伤害,伤害来源为出【雷杀】者。
1、出牌阶段2、处于濒死状态时
1、出牌阶段对自己使用,令下一张【杀】所造成的伤害+1。此效果不可延续到下一回合,且使用酒不会影响任何除【杀】以外的任何牌的伤害值。
◆一回合只能使用一次【酒】。
2、当处于濒死状态时,对自己使用,立即回复一点体力。
◆不能对他人使用酒。
出牌阶段,对距离为一以内的一名其他角色使用。将【兵粮寸断】放置于该角色的判定区里,若判定结果不为梅花,跳过其摸牌阶段。
距离为一以内的一名其他角色
目标角色在其判定阶段时进行判定:若判定结果不为梅花,则跳过该角色的摸牌阶段。
非延时锦囊
出牌阶段,对一名有手牌的角色使用。该角色展示一张手牌,然后若你能弃置一张与所展示牌相同花色的手牌,则【火攻】对其造成一点火焰伤害。
一名有手牌的角色
目标角色展示一张手牌,然后若能弃掉一张与所展示牌相同花色的手牌,则【火攻】对该角色造成一点火焰伤害。
非延时锦囊
出牌阶段,指定一至两名角色。分别横置或重置其武将牌。
(被横置武将牌的角色处于"连环状态)
重铸:出牌阶段,你可以将此牌置入弃牌堆,然后摸一张牌。
一至两名角色
选择一至两名角色,横置这些角色的武将牌;若目标角色已横置,则将其武将牌重置。被横置的角色处于连环状态。&
1、当处于连环状态的一名角色受到属性伤害后,其他处于连环状态下的角色亦会按行动顺序依次受到与该伤害同来源、同程度、同属性的伤害。横置的角色受到属性伤害后,立即重置该角色的武将牌。&
◆处于连环状态时,即使第一名受伤害的角色死亡,也会令其它处于连环状态的角色受到该伤害。&
重置即意味着解除连环状态。&
◆将一张牌置入弃牌堆,然后摸取一张牌,称为“重铸”。当你重铸一张牌时,你并没有使用它。例如,黄月英重铸【铁索连环】时不可发动【集智】,其他角色重铸梅花牌时曹植不可发动【落英】
锁定技,当你使用【杀】对目标角色造成伤害时,若其没有手牌,此伤害+1。
攻击范围:2
锁定技,【南蛮入侵】、【万箭齐发】和普通【杀】对你无效。当你受到火焰伤害时,此伤害+1。
1)锁定技,【南蛮入侵】、【万箭齐发】和无属性的【杀】对你无效。
2)每次受到火焰伤害时,该伤害+1。
你可以将一张无属性的【杀】当具火焰属性伤害的【杀】来使用。
攻击范围:4
+1马。其余玩家计算与你的距离时+1。
锁定技,当你受到伤害时,若该伤害多于1点,则防止多余的伤害;当你失去装备区里的【白银狮子】时,你回复1点体力。
你每次受到伤害时最多承受一点;
失去装备区里的【白银狮子】时,你回复1点体力。
【张角】 体力上限:3
雷击:每当你使用或打出一张【闪】时,可令一名角色判定,若结果为黑桃,你对该角色造成2点雷电伤害。
鬼道:在一名角色的判定牌生效前,你可以用一张黑色牌替换之。
黄天:主公技,群雄角色可在他们各自的出牌阶段给你一张【闪】或【闪电】,每阶段限一次。
【于吉】 体力上限:3
蛊惑:当你需要使用或打出一张基本牌或非延时类锦囊牌时,你可以声明并将一张手牌扣于桌上。若无人质疑,则该牌按你所述之牌来用。若有人质疑则亮出验明:若为真,质疑者各失去一点体力;若为假,质疑者各摸一张牌。除非被质疑的牌的花色为红桃且为真(仍然可用),否则无论真假,该牌都作废,弃置之。
蜀势力
【黄忠】 体力上限:4
烈弓:出牌阶段,当你使用【杀】指定一名角色为目标后,以下两种情况,你可以令此【杀】不可被【闪】响应:
1.目标角色的手牌数大于或等于你的体力值。
2.目标角色的手牌数小于或等于你的攻击范围。
【魏延】 体力上限:4
狂骨:锁定技,每当你对距离1以内的一名角色造成1点伤害后,你回复1点体力。
魏势力
【曹仁】 体力上限:4
据守:回合结束阶段开始时,你可以摸三张牌,然后将你的武将牌翻面。
【夏侯渊】 体力上限:4
神速:你可以选择一至两项:
1.跳过你此回合的判定阶段和摸牌阶段。
2.跳过你此回合出牌阶段并弃置一张装备牌。
你每选择一项,视为对一名其他角色使用一张【杀】。
吴势力
【周泰】 体力上限:4
不屈:每当你扣减1点体力时,若你当前体力为0:你可以从牌堆顶亮出一张牌置于你的武将牌上,若该牌的点数与你武将牌上已有的任何一张牌都不同,你不会死亡;若出现相同点数的牌,你进入濒死状态。
【小乔】 体力上限:3
天香:每当你受到伤害时,你可以弃置一张红桃手牌来转移此伤害给一名其他角色,然后该角色摸X张牌(X为该角色当前已损失的体力值)。
红颜:锁定技,你的黑桃牌均视为红桃牌。
神武将
【神关羽】 体力上限:5
武神:锁定技,你的红桃手牌均视为【杀】,你使用红桃【杀】时无距离限制。
武魂:锁定技,每当你造成1点伤害后,伤害来源获得一枚"梦魇"标记,你死亡时,令拥有最多该标记的一名角色判定,若结果不为【桃】或者【桃园结义】,则该角色死亡。
【神吕蒙】 体力上限:3
涉猎:摸牌阶段,你可以放弃摸牌,改为从牌堆顶亮出五张牌,你获得不同花色的牌各一张,将其余的牌置入弃牌堆。
攻心:出牌阶段,你可以观看一名其他角色的手牌,并可以展示其中一张红桃牌,然后将其弃置或置于牌堆顶。每阶段限一次。
魏势力
【典韦】 体力上限:4
强袭----出牌阶段,你可以失去一点体力或弃置一张武器牌,并对你攻击范围内的一名角色造成1点伤害。每阶段限一次。
【荀?】 体力上限:3
驱虎----出牌阶段,你可以与一名体力比你多的角色拼点,若你赢,则该角色对其攻击范围内你指定的另一名角色造成1点伤害。若你没赢,则其对你造成1点伤害。每阶段限一次。
节命----每当你受到一点伤害后,可令一名角色将手牌补至等同于其体力上限的张数(最多补至五张)。 蜀势力
【诸葛亮(卧龙)】 体力上限:3
八阵----锁定技,若你的装备区没有防具牌,视为你装备着【八卦阵】。
火计----出牌阶段,你可以将一张红色手牌当【火攻】使用。
看破----你可以将一张黑色手牌当【无懈可击】使用。
【庞统】 体力上限:3
连环----出牌阶段,你可以将一张梅花手牌当【铁索连环】使用或重铸。
涅?----限定技,当你处于濒死状态时,你可以弃置所有的牌和判定区里的牌,然后将你的武将牌翻至正面朝上,并重置之,再摸三张牌且体力回复至3点。
吴势力
【太史慈】 体力上限:4
天义----出牌阶段,你可以与一名其他角色拼点。若你赢,你获得以下技能直到回合结束:你使用【杀】时无距离限制;可额外使用一张【杀】;使用【杀】时可额外指定一个目标。若你没赢,你不能使用【杀】,直到回合结束。每阶段限一次.
【袁绍】 体力上限:4
乱击----出牌阶段,你可以将两张相同花色的手牌当【万箭齐发】使用。
血裔----主公技,锁定技,场上每有一名其他群雄角色存活,你的手牌上限便+2。
【颜良&文丑】 体力上限:4
双雄----摸牌阶段,你可以放弃摸牌,改为进行一次判定,你获得此判定牌,且此回合你的每张与该判定牌不同颜色的手牌均可当【决斗】使用。
【】 体力上限:4
马术----锁定技,当你计算与其他角色的距离时,始终-1。
猛进----当你使用的【杀】被目标角色的【闪】抵消时,你可以弃置其一张牌。
神武将
【周瑜】 体力上限:4
琴音----弃牌阶段,当你弃置了两张或更多的手牌时,你可令所有角色各回复1点体力或各失去1点体力。
业炎----限定技,出牌阶段,可以指定一至三名角色,你分别对他们造成最多共3点火焰伤害(你可以任意分配),若你将对1名角色分配2点或更多的火焰伤害,你须先弃置四张不同花色的手牌并失去3点体力。
【诸葛亮】 体力上限:3
七星----分发启始手牌时,共发你十一张牌,选四张作为手牌,其余的面朝下置于一旁,称为“星”。每当你于摸牌阶段摸牌后,可用任意数量的手牌等量替换这些“星”。
狂风----回合结束阶段开始时,你可以弃置1张“星”,指定一名角色,直到你的下回合开始,该角色每次受到的火焰伤害+1。
大雾----回合结束阶段开始时,你可以弃掉X张“星”,指定X名角色,直到你的下回合开始,防止他们受到的除雷电伤害外的所有伤害。
魏势力
【徐晃】体力上限:4
断粮----出牌阶段,你可以将一张黑色牌当【兵粮寸断】使用,此牌必须为基本牌或装备牌;你可以对距离2以内的一名其他角色使用【兵粮寸断】。
【曹丕】体力上限:3
行殇----你可以获得死亡角色的所有牌。
放逐----每当你受到一次伤害后,可令一名其他角色摸X张牌(X为你已损失的体力值),然后该角色将其武将牌翻面。
颂威----主公技,其他魏势力角色的判定结果为黑色且生效后,可以令你摸一张牌。
吴势力
【孙坚】体力上限:4
英魂----回合开始阶段开始时,若你已受伤,可令一名其他角色选择一项:摸X张牌,然后弃一张牌;或摸一张牌,然后弃X张牌(X为你已损失的体力值)。
【鲁肃】体力上限:3
好施----摸牌阶段摸牌时,你可以额外摸两张牌,若此时你的手牌多于五张,则将一半(向下取整)的手牌交给场上手牌数最少的一名其他角色。
缔盟----出牌阶段,你可以选择两名其他角色,你弃置q等同于这两名角色手牌数差的牌,然后交换他们的手牌。每阶段限一次。
蜀势力
【祝融】体力上限:4
巨象----锁定技,【南蛮入侵】对你无效;若其他角色使用的【南蛮入侵】在结算后置入弃牌堆,你获得之。
烈刃----每当你使用【杀】对目标角色造成一次伤害后,可与其拼点,若你赢,你获得该角色的一张牌。
【孟获】体力上限:4
祸首----锁定技,【南蛮入侵】对你无效;你是任何【南蛮入侵】造成伤害的来源。
再起----摸牌阶段,若你已受伤,你可以放弃摸牌改为展示牌堆顶的X张牌(X为你已损失的体力值),其中每有一张红桃牌,你回复1点体力,然后弃置这些红桃牌,并获得其余的牌。
【董卓】体力上限:8
酒池----你可以将一张黑桃手牌当【酒】使用。
肉林----锁定技,你对女性角色、女性角色对你使用【杀】时,需连续使用两张【闪】才能抵消。
崩坏----锁定技,回合结束阶段开始时,若你的体力不是全场最少的(或之一),你须减1点体力或体力上限。
暴虐----主公技,每当其他群雄角色每造成一次伤害后,可进行一次判定,若为黑桃,你回复1点体力。
【贾诩】体力上限:3
完杀----锁定技,在你的回合,除你以外,只有处于濒死状态的角色才能使用【桃】。
乱武----限定技,出牌阶段,可令所有其他角色各选择一项:对与其距离最近的另一名角色使用一张【杀】,或失去1点体力。
帷幕----锁定技,你不能成为黑色锦囊牌的目标。
神武将
【神吕布】体力上限:5
狂暴----锁定技,游戏开始时,你获得2枚"暴怒"标记;每当你造成或受到1点伤害后,获得1枚"暴怒"标记。
无谋----锁定技,当你使用一张非延时类锦囊牌时,你须弃置1枚"暴怒"标记或失去1点体力。
无前----出牌阶段,你可以弃置2枚"暴怒"标记并选择一名其他角色,该角色的防具无效且你获得技能“无双”直到回合结束。
神愤----出牌阶段,弃置6枚"暴怒"标记,你对所有其他角色各造成1点伤害,所有其他角色先弃置各自装备区里的牌,再弃置四张手牌,然后将你的武将牌翻面。每阶段限一次。
【神曹操】体力上限:3
归心----每当你受到1点伤害后,可分别从每名其他角色的区域获得一张牌,然后将你的武将牌翻面。
飞影----锁定技,当其他角色计算与你的距离时,始终+1。
魏势力
【张?】体力上限:4
巧变----你可以弃置一张手牌跳过你的一个阶段(回合开始和回合结束阶段除外),若以此法跳过摸牌阶段,你获得其他至多两名角色各一张手牌;若以此法跳过出牌阶段,你可以将场上的一张牌移动到另一名角色区域里的相应位置。
【邓艾】体力上限:4(初始)
屯田----你的回合外,每当失去牌时,可进行一次判定,将非红桃结果的判定牌置于你的武将牌上,称为“田”;每有一张"田",你计算与其他角色的距离便-1。
凿险----觉醒技,回合开始阶段开始时,若"田"的数量达到3张或更多,你须减1点体力上限,并获得技能“急袭”(出牌阶段,你可以把一张"田"当【顺手牵羊】使用)。
吴势力
【孙策】体力上限:4(初始)
激昂----每当你使用(指定目标后)或被使用(成为目标后)一张【决斗】或红色的【杀】时,你可以摸一张牌。
魂姿----觉醒技,回合开始阶段开始时,若你的体力为1,你须减1点体力上限,并获得技能“英姿”和“英魂”。
制霸----主公技,其他吴势力角色的出牌阶段,可与你拼点,若该角色没赢,你可以获得双方拼点的牌,每阶段限一次;"魂姿"发动后,你可以拒绝此拼点。
【张昭&张?】体力上限:3
直谏----出牌阶段,你可以将手牌中的一张装备牌置于一名其他角色装备区里,然后摸一张牌。
固政----其他角色的弃牌阶段结束时,你可将此阶段中弃置的一张牌从弃牌堆返回该角色手牌,然后你可以获得弃牌堆里其余于此阶段中弃置的牌。
蜀势力
【刘禅】体力上限:3(初始)
享乐----锁定技,当其他角色使用【杀】指定你为目标时,需额外弃置一张基本牌,否则该【杀】对你无效。
放权----你可以跳过你的出牌阶段,然后在回合结束时可弃置一张手牌令一名其他角色进行一个额外的回合。
若愚----主公技,觉醒技,回合开始阶段开始时,若你的体力是全场最少的(或之一),你须加1点体力上限,回复1点体力,并获得技能“激将”。
【姜维】体力上限:4(初始)
挑衅----出牌阶段,你可以指定一名你在其攻击范围内的角色,该角色选择一项:对你使用一张【杀】,或令你弃置其一张牌,每阶段限一次。
志继----觉醒技,回合开始阶段开始时,若你没有手牌,你须回复1点体力或摸两张牌,然后减1点体力上限,并获得技能“观星”。
【蔡文姬】体力上限:3
悲歌----每当一名角色每受到【杀】造成的一次伤害后,你可以弃置一张牌,并令其进行一次判定,判定结果为:
红桃~该角色回复一点体力;
方块~该角色摸两张牌;
梅花~伤害来源弃两张牌;
黑桃~伤害来源将其武将牌翻面。
断肠----锁定技,杀死你的角色失去当前的所有武将技能。
【左慈】体力上限:3
化身----所有人都展示武将牌后,你随机获得两张未加入游戏的武将牌,称为"化身牌",选一张置于你面前并声明该武将的一项技能。你获得该技能且同时将性别和势力属性变成与该武将相同直到"化身牌"被替换。在你的每个回合开始时和结束后,你可以替换"化身牌",然后你为当前的"化身牌"重新声明一项技能(你不可声明限定技、觉醒技或主公技)。
新生----每当你受到1点伤害后,可获得一张"化身牌"。
神武将
【神司马懿】体力上限:4(初始)
忍戒----锁定技,当你受到伤害或于弃牌阶段弃牌时,获得等同于受到伤害(或弃牌)数量的“忍”。
拜印----觉醒技,回合开始阶段,若你拥有4个以上或更多的忍标记,须减1点体力上限,并永久获得技能“极略”(弃一枚忍标记来发动下列一项技能---“鬼才”、“放逐”、“完杀”、“制衡”、“集智”)。
连破----若你于一回合内杀死了至少一名角色,可于此回合结束后,进行一个额外的回合。
【神赵云】体力上限:2
绝境----锁定技,摸牌阶段,你摸牌数量为你已损失的体力值+2,手牌上限始终+2
龙魂----你可以将同花色的x张牌按下列规则使用(或打出):红桃当桃,方块当火杀,梅花当闪,黑桃当无懈可击。(x为你的当前体力值,且至少为1)
魏势力
【曹植】 体力上限:3
落英----当其他角色的梅花牌,因弃牌或判定而进入弃牌堆时,你可以获得之。
酒诗----若你的武将牌正面朝上,你可以(在合理的时机)将你的武将牌翻面来视为使用一张【酒】;当你的武将牌背面朝上时你受到伤害,你可在伤害结算后将之翻回正面。
【张春华】体力上限:3
绝情----锁定技,你造成的伤害均为体力流失。
伤逝----除弃牌阶段外,每当你的手牌数小于你已损失的体力值时,可立即将手牌数补至等同于你已损失的体力值。
【于禁】体力上限:4
毅重----锁定技,当你没装备防具时,黑色的【杀】对你无效。
蜀势力
【】体力上限:3(蜀国国籍,魏国背景)
无言----锁定技,你使用的非延时类锦囊对其他角色无效;其他角色使用的非延时类锦囊对你无效。
举荐----出牌阶段,你可以弃至多三张牌,然后让一名其他角色摸等量的牌。若你以此法弃牌不少于三张且均为同一类别,你回复1点体力。每回合限一次。
【】体力上限:3
心战----出牌阶段,若你的手牌数大于你的体力上限,你可以观看牌堆顶的三张牌,然后展示其中任意数量的红桃牌并获得之,其余牌以任意顺序置于牌堆顶。每回合限用一次。
挥泪----锁定技,杀死你的角色立即弃置所有的牌。
【法正】体力上限:3
恩怨----锁定技,其他角色每令你回复1点体力,该角色摸一张牌;其他角色每对你造成一次伤害,须给你一张红桃手牌,否则该角色失去1点体力。
眩惑----出牌阶段,你可将一张红桃手牌交给一名其他角色,然后,你获得该角色的一张牌并立即交给除该角色外的其他角色。每回合限一次。
一将成名2012中经官方修订后的技能如下:
恩怨----你每次获得其他角色两张或更多的牌时,可令其摸一张牌;你每受到1点伤害后,可令伤害来源交给你一张手牌,否则其失去1点体力。
眩惑----摸牌阶段,你可以放弃摸牌,改为令另一名角色摸两张牌,然后令其对其攻击范围内你指定的另一名角色使用一张【杀】。若该角色未如此做,你获得其两张牌。
吴势力
【凌统】体力上限:4
旋风----每当你失去一次装备区里的牌时,你可以执行下列两项中的一项:1.视为对任意一名其他角色使用一张【杀】(此【杀】不计入每回合的使用限制);2.对与你距离1以内的一名其他角色造成一点伤害。
【徐盛】体力上限:4
破军----你每使用【杀】造成一次伤害,可令受到该伤害的角色多摸X张牌,X为该角色当前的体力值(X最多为5),然后该角色将其武将牌翻面。
【吴国太】体力上限:3
甘露----
出牌阶段,你可以选择两名角色,交换他们装备区里的所有牌。以此法交换的装备数差不能超过X(X为你已损失体力值)。每回合限一次。
补益----
当有角色进入濒死状态时,你可以展示该角色的一张手牌:若此牌不为基本牌,则该角色弃掉这张牌并回复1点体力。
【诸葛瑾】体力上限:3
缓释----在己方角色的判定牌生效前,你可以打出一张牌代替之。
&弘援----摸牌阶段摸牌时,你可以少摸一张牌,若如此做,其他己方角色各摸一张牌。
&明哲----你的回合外,当你使用、打出或弃置一张红色牌时,你可以摸一张牌。
对于诸葛瑾的话,按照技能来看比较适合暖主。抓取方面,由于笔者很少玩主帅,对其大致的定位是第二抓或第三抓。新33第一抓要抢的一般是徐晃、张辽、刘备,然后要破掉对方组合还会抓掉郭嘉、华佗、孙尚香、司马懿、大乔、貂蝉等,诸葛瑾没有特别牢靠特别稳定的配合,所以没好武将第二抓,好的武将多时第三抓乃至第四抓。
【陈宫】体力上限:3
明策----出牌阶段,你可以给其他任一角色一张装备牌或【杀】,该角色进行二选一: 1.
视为对其攻击范围内的另一名由你指定的角色使用一张【杀】; 2. 摸一张牌。每回合限一次。
智迟----锁定技,你的回合外,你每受到一次伤害,任何【杀】或非延迟类锦囊均对你无效,直到该回合结束。
【高顺】体力上限:4
陷阵----出牌阶段,你可以与一名角色拼点。若你赢,你获得以下技能直到回合结束:无视与该角色的距离及其防具;可对该角色使用任意数量的【杀】。若你没赢,你不能使用【杀】直到回合结束。每回合限一次。
禁酒----锁定技,你的【酒】均视为【杀】。
魏势力
【杨修】体力上限:3
啖酪:当一个锦囊指定了包括你在内的多个目标,你可以立即摸一张牌,若如此做,该锦囊对你无效。
鸡肋:当你受到伤害时,说出一种牌的类别(基本牌,锦囊牌,装备牌),对你造成伤害的角色不能使用、打出或弃置该类别的手牌直到回合结束。
【SP】体力上限:4
技能与普通火扩充包庞德相同,仅更换插画和国籍。
【SP关羽】体力上限:4
武圣:与标准版关羽相同。
单骑:觉醒技,回合开始阶段,若你的手牌数大于你当前体力值,且本局游戏的主公为曹操时,你须减1点体力上限并永久获得技能“马术”。
【SP贾诩】体力上限:3
技能与普通林扩充包贾诩相同,仅更换插画和国籍。
【☆SP曹仁】体力上限:4
溃围:回合结束阶段开始时,你可以摸2+X张牌,然后将你的武将牌翻面,在你的下个摸牌阶段开始时,你须弃置X张牌。(X等于当时场上装备区内的武器牌的数量)
严整:若你的手牌数大于你的体力值,你可以将你装备区的牌当【无懈可击】使用。
吴势力
蜀势力
【SP孙尚香】体力上限:3
技能与标准版孙尚香相同,仅更换插画和国籍。
【貂蝉】体力上限:3
技能与标准版貂蝉相同,仅更换插画和国籍。
【公孙瓒】体力上限:4
义从:锁定技,只要你的体力值大于2点,你计算与其他角色的距离时,始终-1;只要你的体力值为2点或更低,其他角色计算与你的距离时,始终+1。
【袁术】体力上限:4
庸肆:锁定技,摸牌阶段,你额外摸X张牌,X为场上现存势力数。弃牌阶段,你至少须弃掉等同于场上现存势力数的牌(不足则全弃)。
伪帝:锁定技,你视为拥有当前主公的主公技。
【SP马超】体力上限:4
技能与标准版马超相同,仅更换插画和国籍。
【☆SP貂蝉】体力上限:3
离魂:出牌阶段,你可以弃置一张牌并将你的武将牌翻面,若如此做,指定一名男性角色,获得其所有手牌。出牌阶段结束时,你必须为该角色每一点体力分配给其一张牌。每回合限一次。
闭月:与标准版貂蝉相同。
【☆SP赵云】体力上限:3
龙胆:与标准版赵云相同。
冲阵:每当你发动"龙胆"使用或打出一张手牌时,你可以立即获得对方的一张手牌。
身份局游戏规则
参照下表,抽取等同于玩家人数的身份牌:
随机分给每个玩家一张身份牌,抽到主公身份的玩家需立即亮出身份(将主公牌正面朝上放在面前),其它身份的玩家保存好自己的身份牌,不让别的玩家知道自己的身份。
第一次游戏带有特殊能力的武将牌为游戏提供了丰富的变化和乐趣,但同时也让游戏变得相对复杂,如果是第一次玩《三国杀》,建议暂且不使用角色牌。略过这部分,继续看“分发体力牌”。若对《三国杀》已经有了大致的了解,可以尝试加入武将进行游戏,按如下的步骤挑选武将。
首先分给获得主公身份的玩家(以下简称主公玩家)“”、“刘备”、“孙权”,和另外随机抽取的2张武将牌,一共5张武将牌。由主公玩家挑选一个武将扮演,并将选好的武将牌展示给其他玩家。
将剩余的24张武将牌洗混,随机发给其余每位玩家各3张(10人游戏时每人发2张)。接着每人从3张牌里挑选一张扣在自己面前,待所有玩家都挑选好后同时亮出。将剩余未选的武将牌洗混,面朝下放在一旁。
分发体力牌
拿取对应人物体力上限的体力牌(看阴阳鱼的数量),用武将牌盖住左侧。将体力牌置于武将牌下方,露出当前体力值。扣减体力时,将武将牌右移挡住被扣减的体力。
◆主公在其体力上限的基础上再增加一点(四人游戏时不再额外增加)。例如三点体力的角色当主公时,体力上限就是四点,使用四点体力的体力牌。
◆若没有加入武将牌,每人都视为体力上限为4、无技能的武将。主公体力上限为5(5或5人以上游戏时)。
分发起始手牌
将游戏牌洗混,随机分给每个玩家4张,此为起始手牌。
手牌:拿在手里的牌。
将剩余游戏牌放在桌子中央,作为牌堆(玩家在游戏中弃置的牌放在一旁,组成弃牌堆,弃牌堆里的牌全部正面朝上放置)。
进行游戏时,由主公开始,按逆时针方向以回合的方式进行。即:每名玩家有一个自己的回合,一名玩家回合结束后,右边玩家的回合开始,依次轮流进行。
&每个玩家的回合可以分为六个阶段:
I 回合开始阶段
II 判定阶段
III 摸牌阶段
IV 出牌阶段
V 弃牌阶段
VI 回合结束阶段
I 回合开始阶段
通常可以跳过,有些武将可以使用此阶段的技能。
II 判定阶段
若面前横置着延时类锦囊,必须依次对这些延时类锦囊进行判定。
◆若面前横置有两种或更多的延时类锦囊,从最后一个施加的锦囊开始判定(最早放置的最后判定)。
III 摸牌阶段
从牌堆顶摸两张牌。
◆在游戏里,若没有特殊说明,“摸X张牌”指的就是从牌堆最上方摸牌。
◆当需要摸牌或将要对牌堆产生影响时,牌堆没牌,则立即将弃牌堆洗混后形成新的摸牌堆。
IV 出牌阶段
可以使用0到任意张牌,加强自己或攻击他人,但必须遵守以下两条规则:
1. 每个出牌阶段仅限使用一次“杀”。
2. 任何一个玩家面前的判定区或装备区里不能放有两张同名的牌。
每使用一张牌,即执行该牌之效果。如无特殊说明,游戏牌在使用后均需弃置(放入弃牌堆)。
V 弃牌阶段
在出牌阶段中,不想出或没法出牌时,就进入弃牌阶段,此时检查手牌数是否超出当前的体力值(手牌上限等于当前的体力值),每超出一张,需要弃一张手牌。
VI 回合结束阶段
通常可以跳过,有些武将可以使用此阶段的技能。
补充说明:
1.在游戏里,若无特殊说明,摸牌即是说从游戏牌堆顶摸牌。
2.玩家在游戏中使用、打出或弃置的游戏牌放在一旁,组成弃牌堆,弃牌堆里的牌全部正面朝上放置。
3.当牌堆没牌时,则立即将弃牌堆洗混后形成新的牌堆。
4.“体力上限”与“当前体力值”不一样。
当一个武将的体力降到0或更低时,即进入濒死状态,除非自己或他人在此时用“桃”来挽救该武将,或者自己用“酒”自救(恢复一点体力),否则该武将出局。武将出局后,弃置该武将所有牌及判定区里的牌,并亮出身份牌。
任何人除掉一名反贼(即便凶手也是反贼),立即摸三张牌。
若主公错杀了忠臣,主公需要立即弃掉所有手牌和已装备的牌。
当以下任意一种情况发生时,游戏立即结束:
1)主公被“杀”。此时若内奸是唯一存活的角色(有且仅有一名内奸存活),则内奸获胜,除此之外的情况为反贼获胜(不论反贼角色死活)。
2)所有的反贼和内奸都已死亡:主公和忠臣(不论死活)都获胜。
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