三国杀断肠山包武将蔡文卓断肠技能,神将打他...

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三国杀神卡全介绍及其攻略
16:20 来源:本站原创 作者:泠然
[浏览:20285次]
神话再临系列有八名神武将,技能设计和插图绘制均由总设计师KayaK亲自完成。但这八名由设计师殚精竭虑制作的神武将,却是目前整个三国杀游戏中最被人误解的一批武将;很多玩家都觉得将他们加入身份局中会影响平衡性,再加上其难以收集的稀有性,现如今在很多人眼里已经和闪卡一样成为了收藏品。
  鬼神再临-神关羽是鬼,圣光国士-神吕蒙是圣;
  赤壁火神-神周瑜是神,赤壁妖术师-神诸葛亮是妖;
  超世英杰-神曹操是仙,修罗之道-神吕布是魔;
  神威如龙-神赵云是龙,晋国之祖-神司马懿是人。
  其中略显牵强的是神吕布,因为“修罗”是佛教用语,但从插画来看还是可以如此归类的。
  下文是各个神将的介绍,配有简单的点评。
  LE001 鬼神再临 神关羽 5体力
  【武神】----锁定技,你的每一张红桃手牌都视为【杀】,你使用红桃【杀】时无距离限制。
  【武魂】----锁定技,任意角色每对你造成1点伤害,将获得一个梦魇标记。当你死亡时,你可以让持有最多该标记的角色判定:除非结果为【桃】或【桃园结义】,否则该角色立即死亡。
  点评:
  神关羽作为八神将中的“鬼”,带来了一个能够死亡之后发动的强大技能,让另一名武将直接死去的效果具有整个游戏中最强大的威慑力。另外,“武魂”的设定并不是谁杀死神关羽就让谁判定,而是分发梦魇标记来看“积分榜”,这就让神关羽真正成为所有武将中最不招打的角色。像山包蔡文姬的“断肠”,敌人还可以打她至1体力再置之不理,可是用这种方法对付神关羽显然是不可能的。
  每名神将都有他的负面技能,神关羽“武神”中红桃手牌均视作【杀】,导致他很多好牌都无法使用,这也是很多玩家觉得神关羽弱的地方。但是神关羽的特点是不嘲讽,敌人很难通过压制体力来控制神关羽的手牌数,换言之神关羽的手牌管理是不容易被干扰的。只有有经验的玩家才会知道如何利用自己的优势,这也是神将难操作的一面吧。
  最后说一点规则上的问题。神关羽拥有一个神将特例:分发梦魇标记的“武魂”,虽然时机也是受到伤害后,但是和一般的卖血技(如遗计)不同的是它不会被濒死终止。简单地说,杀死神关羽的那一次伤害,来源角色也是要先获得相应的梦魇标记的。
  LE002 圣光之国士 神吕蒙 3体力
  【涉猎】----摸牌阶段,你可以放弃摸牌,改为从牌堆顶亮出五张牌,你获得不同花色的牌各一张,将其余的牌置入弃牌堆。
  【攻心】----出牌阶段,你可以观看一名其他角色的手牌,并可以展示其中一张红桃牌,然后将其弃置或置于牌堆顶,每阶段限一次。
  点评:
  神吕蒙作为八神将中的“圣”,带来了彼此手牌公开的体验,也就是圣所象征的光明正大。“涉猎”的摸牌能力是强大的,既能提高摸牌数,还能进行牌质的挑选;但是所获之牌尽为人知也是它显着的负面效果。再加上神吕蒙每回合一次的“攻心”,如果进行游戏的都是水平不俗的玩家,那基本上互知的手牌信息还要大于未知的信息呢。这才是神吕蒙给游戏进程造成的最大影响。
  神吕蒙在不同人数参与的身份局中强弱差异显着,人越多越弱的特点十分鲜明,而单挑能力却可以排在全武将的前三名。道理也很简单,他的回合价值太高,防御力却很一般,一个整轮次越漫长越难捱呀;何况他身为神将,天生嘲讽呢。
  最后说一个规则问题。2012年珍藏版神吕蒙修改了技能“攻心”,该技能现修正为“观看一名其他角色的手牌”,而此前的版本是可以指定自己的。
  LE003 赤壁的火神 神周瑜 4体力
  【琴音】----弃牌阶段,当你弃掉了两张或更多的手牌,可令所有角色各回复1点体力或各失去1点体力。
  【业炎】----限定技,出牌阶段,你可以选择1~3名角色,你分别对他们造成最多共3点火焰伤害(你可以任意分配),若你将对1名角色分配2点或更多的火焰伤害,你必须先弃掉4张不同花色的手牌并失去3点体力。
  点评:
  神周瑜作为八神将中的“神”,带来了三个不可思议的技能:正琴音、负琴音、业炎。三个技能都是主动技能,一旦发动又无法阻挡,唯一能妨碍的仅仅是神周瑜自损的顾虑,这才是“神”的威力。
  琴音是神周瑜的核心,这个技能反常规的程度非常明显,几乎完全和出牌阶段的本质相悖:你的手牌利用率越高,琴音越难以发动。为了发动琴音,神周瑜常常要放弃使用锦囊,放弃装备,有时还不能使用桃。有经验的对手也会只控制神周瑜的手牌数,而不去压制他的体力值,令其无法弹琴。在没有后续琴音计划的情况下,如果草草发动业炎限定技,威力也就大打折扣了。
  总之神周瑜是非常难以操作的,真正的神级武将。
  LE004 赤壁的妖术师 神诸葛亮 3体力
  【七星】----游戏开始前,共发你11张牌,选4张作为手牌,其余的面朝下置于一旁(移出游戏),称之为“星”。每当你于摸牌阶段摸牌后,可用任意数量的手牌等量交换这些“星”。
  【狂风】----回合结束阶段,你可以弃掉1枚“星”指定一名角色:直到你的下回合开始,该角色每次受到的火焰伤害+1。
  【大雾】----回合结束阶段,你可以弃掉X枚“星”指定X名角色:直到你的下回合开始,防止他们受到的除雷电伤害外的一切伤害。
  ★“星”不属于游戏中的牌,所以“星”不能被锦囊和武将技能影响。
  ★目前的雷电伤害有“雷杀”,张角的技能“雷击”,以及“闪电”三种。
  ★大雾不能防止失去体力。
  点评:
  神诸葛亮作为八神将中的“妖”,是一个随着游戏进程“妖术”渐渐消褪的独特角色。他拥有七星牌库,手牌质量极高,但是对调配能力的要求更高! 例如某个回合使用了很多有收益的牌,那出牌结束后必然不能留出足够的防御牌,这时一般人会选择大雾保护自己,就损失了一颗宝贵的星,更不要说还可能出于团队战术保护一下最危险的队友。换言之,神诸葛亮的能力和回合价值是此消彼长的,在漫长的鏖战中很难避免璀璨的明星一一陨落。
  神诸葛亮的操作难度恐怕是所有武将中最高的,而发动七星又那么消耗时间,大雾狂风的标记也很复杂,综合起来导致玩家体验显着偏低。这也就是多智近妖的他常常寂寞地躺在牌盒中无法出场的原因吧。
  LE005 超世之英杰 神曹操 3体力
  【归心】----你每受到1点伤害,可分别从每名其他角色处(手牌、装备区和判定区)获得一张牌,若如此做将你的武将牌翻面。
  【飞影】----锁定技,当其他角色计算与你的距离时,始终+1。
  点评:
  神曹操作为八神将中的“仙”,没有主动技能,又配以朴素的“飞影”,说他超然于世恰如其分。而其一旦受到伤害,发动“归心”收取大量的牌,但会武将牌翻面而难以出手,更加展示了其超世英杰的形象。
  很多玩家对“归心”收全场牌印象颇深,常有这个技能过强的判断;其实单算收益,这还是个负面技能呢。假设场上存活偶数名武将且两个阵营人员对等,除去自己之外敌方比我方多一人,所以发动“归心”其实只是多获得了一张敌方的牌,还不足以抵消翻面的影响。更何况有经验的敌人不会攻击神曹操,攻击神曹操的往往还是自己人,看起来就更没有什么收获了。 “归心”真正的威力就是看准时机去牺牲队友,也就是要把削弱队友的牌也计算成神曹操的个人收益! 没错,大家都要为他的崛起做铺路石! 这就和普通曹操一样,用【南蛮】【万剑】横扫全场时免不了要捎上队友;普通曹操做主公时更是如此,忠臣死光之后正是肆无忌惮总攻击的有利因素。 曹操成神之后,其天下归心的霸业也是同样的征途。
  LE006 修罗之道 神吕布 5体力
  【狂暴】----锁定技,游戏开始时,你获得2枚“暴怒”标记;每当你造成或受到1点伤害后,获得1枚“暴怒”标记。
  【无谋】----锁定技,当你使用一张非延时类锦囊牌时,你须弃置1枚“暴怒”标记或失去1点体力。
  【无前】----出牌阶段,你可以弃置2枚“暴怒”标记并选择一名其他角色,该角色的防具无效且你获得技能“无双”直到回合结束。
  【神愤】----出牌阶段,弃置6枚“暴怒”标记,你对所有其他角色各造成1点伤害,所有其他角色先弃置各自装备区里的牌,再弃置四张手牌,然后将你的武将牌翻面。每阶段限一次。
  点评:
  神吕布作为八神将中的“魔”,其攻击方式完全异于常人。首先“神愤”是神吕布的绝技,以至少6个标记的状态进入出牌阶段无疑是整局游戏的分水岭,无论玩家水平高低,去收集暴怒标记以达成发动“神愤”的条件都是神吕布的战略目标。但是由于“无谋”的存在,神吕布不能像普通人一样随意使用非延时类锦囊,在分水岭之前的神吕布是没什么作为的。不过这倒是很像寄人篱下的“三姓家奴”,需要队友配合他,等待他蓄力一击的到来。
  实战中的神吕布往往显得很依赖时命机运:幸运的摸到一张【南蛮】就迅速凑齐了6个标记,运气差的使用一张【杀】都被人闪避。另外,虽然“神愤”威力无匹,但它本身并不提供防御力,其武将牌翻面的效果是代价惨重的,很容易在这之后就被集火致死。 过把瘾就死吧,一名神武将给众多玩家普遍带来了这样鲜明爽快的印象,也算是一种成功了。
  最后说一个规则问题。2012年珍藏版神吕布修改了技能“无前”,该技能现修正为“选择一名其他角色”,而林包初问世时的版本是可以指定神吕布自己的。
  LE007 神威如龙 神赵云 2体力
  【绝境】----锁定技。摸牌阶段,你摸牌的数量为你已损失的体力值+2;你的手牌上限始终+2。
  【龙魂】----你可以将同花色的X张牌按下列规则使用(或打出):红桃当【桃】;方块当火属性的【杀】;梅花当【闪】;黑桃当【无懈可击】。(X为你当前的体力值且至少为1)。
  点评:
  神赵云作为八神中的“龙”,带来了生死一线的惊险体验。初识神赵云,想必很多玩家都觉得自己看错了,不禁惊呼:怎么是2体力武将?细读技能,更是觉得近似白板,只有到1体力时才威力不凡,但是只有1体力可怎么活呀!这种令人惊异的印象,就让玩家们都变成了《三国演义》里的长坂坡曹操:什么,单***匹马闯我军阵?
  神赵云独特的低血量无疑是设计师KayaK刻意打造的,其内测版就是天然1体力,后来经过多番测试和修改提高了1点体力上限来作为平衡手段。现在的神赵云虽然是2体力,但总是要刻意压至1体力来发挥能力。这样一来,实战中往往险象环生:时而命悬一线,时而喘息待发,时而充盈一击,时而气贯长虹。
  另外说个规则的细节,神赵云的“龙魂”可以使用装备区的牌哦! 例如1体力神赵云响应【万箭齐发】时将装备区的草花牌【白银狮子】当【闪】打出,可以回复1点体力。武器防具坐骑的储备,是神威如龙的保障。
  LE008 晋国之祖 神司马懿 4体力
  【忍戒】----锁定技,当你受到伤害或于弃牌阶段弃牌时,获得等同于受到伤害(或弃牌)数量的“忍”。
  【拜印】----觉醒技,回合开始阶段,若你拥有4个以上或更多的忍标记,须减1体力上限,并永久获得技能“极略”(弃一枚忍标记来发动下列意向技能---“鬼才”、“放逐”、“完杀”、“制衡”、“集智”)。
  【连破】----若你于一回合内杀死了至少一名角色,可于此回合结束后,进行一个额外的回合。
  点评:
  神司马懿作为八神将中的“人”,除了“连破”这个象征意味为主的技能之外没有任何特有的能力,其不平凡之处就是“极略”,汇集了几种非神将的技能,显示了人中能人的兼容并蓄。而这个“极略”中包含的几种技能也是有含义的:“鬼才”是普通司马懿原有的,“放逐”来自魏,“集智”来自蜀,“制衡”来自吴,“完杀”则来自群雄。
  至于使用方法却没有特别独特之处,无非是看玩家的基本功,如何手牌管理,如何降低嘲讽,如何控制血量,如何观察出手时机,以及“极略”包含的那些武将如何操作。和其他神将不同,神司马懿就只是强大一些的“人”而已。
  神司马懿最大的意义还要提到他是一名里程碑式的角色,他是山扩展包最后一名武将,也就是“神话再临”系列的收尾,当然这暗喻着司马家族是三国时代的终结。不过细心的玩家一定留意到了此牌的小字 “结束了吗?不,这是新的开始。”这一语三关的注解。第一它指的是技能“连破”,第二是指三国时期结束开启了晋朝的新纪元,而最后一个意思当然是指三国杀这款游戏了。其中固然有设计师KayaK的意犹未尽,但作为喜爱这款游戏的玩家,我们也不禁掩卷长思。
【评论】三国杀神卡全介绍及其攻略
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山包出了1年 终于要全部登陆OL了(除了左慈~~~) 这一年间 自己也有面杀、脑杀、日神杀,我来谈谈对山包武将的一些看法 也就是简单说一下吧 没什么大分析 大家就凑合着看看。欢迎点评~~~首先就是来点武将排名吧 山包无弱将 但这些武将也有三六九等 我根据我的面杀、脑杀、日神杀经验自己排了一下下~~~由强到弱大概是 张颌&毒菜&二张&刘禅&姜维&孙策&邓艾(左慈之后说)精彩内容,尽在百度攻略:先从强将说起吧 张颌是公认的山包最强将 他的控场能力是有目共睹的 有人很喜欢把他和张辽相比 比如张辽稳定两收益啊 张辽不用弃一张牌就可以偷牌啊之类的 的确 张辽从标风到如今依旧是个神将 不过随着拓展包的不断更新 节奏越来越快 张辽的致命弱点:手牌利用率~~~越来越明显 而张颌的手牌利用率非常高 在他手里就没有废牌 所以个人认为张颌强于张辽(虽然我是张辽控)其次 就是人们吐槽的手牌不够用的问题 其实只要不无脑巧变 专心巧变2、巧变3前期的手牌还是很充裕的 如果说被人针对什么的 我想说哪个武将不怕被针对被集火 孙权 貂蝉被集火时依旧被打得很悲剧 换句话说,如果一个武将不被针对 只能说他的个人能力不强 团队贡献能力也不强~~~~如果队友有1个补牌的(只要1个就好了)那么张颌就可以更加肆无忌惮了。张颌就讲这么多吧 毕竟他的强大是有目共睹的~~~之后是毒菜 毒菜刚出的时候 我就觉得这武将太厉害了 这还让不让人玩了 出个杀受到伤害就要判定一次 这还叫人怎么玩啊~~~之后发现只要把她弄到1xue 就没什么威胁 至于断肠 找个酱油武将来一下 或者董卓神马的 对吧~~~但是,玩得越久之后,越发觉之前的打法和想法完全不靠谱,三国杀主要是“杀”,即使有什么决斗火攻南蛮万剑 和 驱虎强袭 等 但最主要的输出还是杀,还不说一大堆靠杀吃饭的武将 如果完全不靠杀 要把毒菜磨到1xue 是多么的难 而且毒菜也不一定没基本牌防御 当然拆迁系对他的限制还是有的精彩内容,尽在百度攻略:接下来说说她的技能 悲歌 怎么说呢 就是把队友全变成卖xue流 受到杀的伤害后 每一次的判定都会对降低对方的士气,尤其是黑桃 比曹丕的放逐更加可怕。其次,也不一定是对方杀本方才需要发动 比如对方的武将杀孙坚孟获之类的 毒菜也可以判定 只有判定出方片(摸两张牌)才是亏的,而出现梅花黑桃那是大赚 就算出现红桃也没什么 毕竟回xue对孙坚孟获之类也没什么。自己方的队友可以无压力的出杀输出 而对面只能谨小慎微 真心很恶心啊~~~之后是断肠 直接把对面的1个武将变成白板 大概会有人说 一个酱油武将就可以破此技能 但各位有没有想过 你想杀死毒菜 她的队友就让你舒舒服服地收么??你想断肠 别人还不让你断呢~~除非是大师之类的神将 我想还有一点可能~~~总之,我对毒菜的看法就是一个词 恶心 对对方的限制真的很大~~~尤其是菜刀流武将精彩内容,尽在百度攻略:第三个是二张了 测试服里的逃跑人员使二张成为“神将”就像当时曹植一样 当然 很多人也许认为二张的防御很弱 容易成为队伍短板 但还是那句话 被集火被“照顾”正是强大的证明二张没有那么神 但强度也是很高的 首先是固政,大家普遍认为这个技能只有在中乐生效之后才有发挥,其实这只是片面想法。二张的队友都免费得到了一个类似“闭月”的技能 貂蝉的闭月强度就不用说了 单挑时单闭月就让貂蝉非常强大了 而且也让对方在弃牌时有所顾虑 当对面要弃多张牌 而里面刚好有1张废牌(比如闪电)那就纠结了 还有一些手牌利用率低的武将 面对二张的固政 弃牌更加成为一个痛苦的抉择 固政从侧面对对方武将形成了强大的限制。而二张的防御也没有想象中那么弱 平常弃牌中都会有杀闪甚至是酒之类的基本牌 对于二张的防御是不小的支持 当然明身份后 队友也可以送防御牌给二张。之后是直谏 对于一个看起来没有摸牌技的武将 摸到武器牌当然是RP问题了 不过队友如果有多余的武器 而且也不急着集火 可以不要挂武器 把武器送给二张 让二张合理分配 还能多1张牌的收益~~~~至于藤甲神马的活用 就不用复述了精彩内容,尽在百度攻略:还有固政的技能描述是 …弃牌阶段结束时,…将此阶段中… 所以新凌统在弃牌阶段发动旋风弃掉的牌二张也可以收回来 也就是说二张完爆新凌统~~~还有二张和刘禅 袁术的配合 对吧~~~之后就是刘禅 说实话 我并不觉得刘禅有之前我想的那么强 大概受了晓月一点影响吧 面杀时也不太用刘禅 但为了怕喷 还是把刘禅分配到这个位置 由于用得不是很熟练所以就浅谈~~浅谈呵呵精彩内容,尽在百度攻略:享乐是一个物理防御技 放权是一个辅助技 若愚是一个主公技(废话)这几个技能加起来让刘禅变成一个比较强大的辅助武将不过他的技能也有一些缺点,比如前期武将的手牌都比较多 享乐并没有想象中那么强大 而且不做主公时只有3血 还是比较脆弱的 不过到后期手牌的数量变少会使享乐的强度增大 所以刘禅也是怕前期被速推的 但能撑到后期~~~享乐的防御能让刘禅度过危机 不过也仅仅是物理方面的伤害。放权可以给己方队友一个额外回合 不过代价就是跳过出牌阶段,回合结束后还要再弃一张牌 这使得刘禅在残xue时的放权比较难办 毕竟非主公的话3xue刘禅的防御是很让人捉急的,更不用说还要弃掉一张牌。 当然 还是一句话 撑到后期 刘禅的能力就会越来越强。精彩内容,尽在百度攻略:之后就是谈谈刘禅主公的强度 若愚是九大主公技里面最强的 回1xue还有激将 对自身防御增强不是一星半点的 更不用说刘禅还有 享乐和放权 作为辅助型主公比他老爹强大很多~~~ 而且依靠享乐在主内单挑时也有一定的强度不过刘禅主也是怕速推 前期4xue 反贼手牌充裕 根本不会忌惮享乐 而且反贼很可能会针对刘禅选择一些克制其物理防御的武将(颜文、貂蝉)所以享乐看起来在前期并不靠谱。而且刘禅主和他老爹一样有个致命的缺点 太依赖忠臣。缺少强大忠臣的支援 刘禅主很难取得胜利 说白了,就是把命运寄托在别人手上吧~~~之后是姜维了 在山包里面 我比较喜欢姜维 主要是因为他的主动能力太强 但是~~迫于压力还有山包强将太多吧 只能排到这个位置了~~~精彩内容,尽在百度攻略:姜维属于那种纯热xue型武将 就如卡牌上面说的“大胆应不惧,雄心誓不归”挑衅志继都是主动攻击型技能,总的来说,是我比较喜欢的武将 由于我没有那么高尚的节操 可能会在描述中偏向姜维一点 所以 仁者见仁智者见智吧首先就是挑衅 简单看起来是一个要求别人出杀的技能 很多人就会觉得这个技能NC了 别人不想搞你 你还还要别人来搞你 也太骚了吧。但仔细想想 一个没有摸牌技的武将(太多了)平均两回合摸一张杀 这张宝贵的杀是用来 集火的 发动技能的 出奇制胜的 结果一个挑衅~~~当然你也可以不出杀 但是如果被弃掉一张更重要的牌 那就得不偿失了。有一部分人大概会说留杀防挑衅 前期或者杀多的情况下可以 但如果只有一张杀 为了留杀而酱油一回合~~~~只能说捡了芝麻丢了西瓜。的确在前期 手牌都很充足的情况下 挑衅的威力没有那么强大 说撑了就是费你一张杀 我废一张闪 杀还比闪多~~~但是这个技能到了后期 越来越强大 可以当成无损的过拆 配合觉醒后的观星 在输出上绝对是强大威慑~~~之后来说说志继,志继的觉醒条件是没有手牌 应该说是一个非常危险而又困难的条件 没手牌在军争意味着什么 大家都是知道的 而有些人为了觉醒而空手牌 做出了很多很?的举动 说白了我觉得和陆逊无脑联营差不多 这也是时至今日还有人认为姜维弱势的原因所在 其实 个人觉得单挑衅的姜维强度已经很高了 原因在前面说了 而不用刻意去追求觉醒精彩内容,尽在百度攻略:可以说觉醒前后的姜维看起来都是主动型武将 其实还是有一些区别的 我个人的定义是前者是主动控场型武将 而 后者是主动输出型武将 觉醒前依靠挑衅降低对方防御来为队友创造输出空间 而觉醒后 挑衅配合观星能起到很强大联动 挑衅降低对方防御然后用观星观出来的输出牌对目标造成巨大打击是姜维觉醒后主要的任务 如果说老猪哥的观星+空城是全能偏防御 那么姜维的观星+挑衅则是全能偏攻击 可以说定位完全不同 所以个人认为姜维比老猪哥更给力(个人见解)个人姜维的主要打法是前期不要为了觉醒而空手牌 而是要顺其自然 理性挑衅即使失败了 也是自己赚了 对面减少了一张集火队友的牌(有可能集火对象是你)后期未觉醒单挑衅依旧强大 一拆一个准 后期觉醒果断观输出牌挑掉对方防御牌给予对方致命的打击至于前期觉醒 本人没有遇到这种情况 所以难以分析精彩内容,尽在百度攻略:姜维就说到这里吧最后来说说这个争议武将 邓艾 山包无弱将 邓艾山包最弱邓艾的技能咋看起来 的确很强大 觉醒容易 回合外失去牌就能屯田 觉醒后强大 有大于等于3张的顺手 但这一切都是表像 贴吧里各种邓艾吹 说出邓艾各种强大的地方 因此我也就无需在这里说什么邓艾强大的地方 说一下邓艾的缺点吧精彩内容,尽在百度攻略:贴吧里都说邓艾是不动白 这的确是邓艾弱势的地方 技能不主动 需要回合外的南蛮万剑或者回合外自己打出桃子无邪来发动技能 而且觉醒后的技能急袭也只是看起来美好而已由于自身在觉醒前无多大作为 而技能发动条件则是回合外失去牌 这就决定了邓艾需要有人“照顾”才能发挥作用 如果没人“照顾”自身只能沦为白板 OL上刚出邓艾的时候 大家都是思维定势 有力没处使时就拼命搞邓艾 结果邓艾的田很快就上来了 就觉醒了 而他的技能 田当顺手又让人觉得很爽快(这让我想到黄盖~~~)所以就宣扬邓艾强大的言论 其实之后在正式服登场后 很多玩家就会发现 根本和测试服不一样 没有人去管邓艾 一场游戏下来 邓艾也许什么都没做就结束了 这正是邓艾这种武将的致命弱点也许有人会说 其他武将可以配合邓艾 比如张辽 鲁肃 荀? 太史 国太等等,的确这些武将可以跟邓艾进行配合 但问题是 队友抽到这些武将的几率是多少呢 就算抽到 谁都不知道开场别人的选将 怎么和你配合呢??为什么要和你配合呢??精彩内容,尽在百度攻略:还有人说自己可以打无邪和桃来发动技能 队友放AOE来发动技能 但是对于一个没有摸牌技的武将来说 摸到无邪和桃的几率也只能靠RP来衡量 至于AOE 队友就一定能摸到那4张A么??队友就一定会放么??其实觉醒后的邓艾 也没有想象中那么强大首先 邓艾的觉醒技能是将田转化为顺 田的获得本来就难 而觉醒后几张顺手带来的收益也微乎其微 把人裸了 自己也没田了 以后要得到田更难了 因为这下只要不动你 你就真成白板了精彩内容,尽在百度攻略:其次 觉醒后自己变成3xue武将 更加脆弱 而急袭根本不能带来任何有效的防御加成 如果自己没有防御牌 很快就被对面速推~~~即使有防御牌 在现在军争输出千奇百怪的情况下 要想活到自己的下一个回合 难上加难总的来说 邓艾这个武将过于被动 上面列举的只是他的一些缺点 但他的存活能力还是有目共睹的 低调的邓艾很容易活到后期 不过这也说明了他不嘲讽的所在 喜欢肉盾或者低嘲讽武将的玩家可以去玩一下吧还有就是邓艾主公个人感觉也是可以使用以下 毕竟忠臣可以选择与主公配合的武将 而且邓艾不易被速推 但是跟一些主流主公相比还是比较弱的 毕竟主动能力偏弱是硬伤~~~精彩内容,尽在百度攻略:最后说说左慈 左慈这个武将可以说是强度方差最大的武将了如果开局抽到回合外强力技能+回合内强力技能 那几乎是无敌的存在如果开局抽到各种坑爹技能 那只能酱油了精彩内容,尽在百度攻略:不过受到1点伤害就来一张化身牌 到后面技能越来越多 强度也会越来越强(如果你RP实在不行 那也没办法)可以说 这个武将是考验玩家对各个武将定位的娱乐武将 就像dota里面的自己组技能的模式(具体是什么我忘了)一样 能够调动玩家的乐趣~~~
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作者:tgbus整理 来源:互联网 发布时间: 17:48
内容摘要:三国杀全武将排名。没有废物的武将,只有废物的玩家,玩的越多越觉得这话扯淡,看了多篇杀吧的经典武将排名,今天心血来潮,自己也做了个,过来凑凑热闹,希望各位大……...
  第二档:十准神(曹丕,姜维,华佗,贾诩,徐庶,陈宫,郭嘉,太史慈,袁绍,蔡文姬)
  曹丕:第一卖血呼之欲出,翻面也是最强的控场手段,可以说曹丕的技术含量很高也很难玩,关键时刻的翻面几乎可以扭转战局,缺点是两技能都太过被动,当然也使得本身威慑力十足。
  姜维:伯约可谓是山包最大的黑马,从刚刚设计出来被人们狂喷,到后来渐渐发现是喷的人自己2,再到后来在夫子单挑循环赛中的单挑测试中大放异彩,让众多玩家大跌眼镜,新一代单挑强将就这么诞生了,3:1淘汰了孙权,这几乎是让所有人都没有想到的结果,而在八人局中姜维的地位丝毫未减,挑衅控距拉牌差都是一把好手,而挑衅的技术含量也很高,正确估计杀的数量是姜维的必备功课,否则可能真的被自己玩死了。
  华佗:这个不能喷,喷极品奶爸的人可以试试假如在八人局你不先把对面的华佗做了,局面会变得多么被动,华佗强就强在,每一张手牌,红色装备的收益都是二,而体力又是生存的基础,当队友全是神将的时候,华佗本身也是神将,而当队友全是弱将的时候,华佗也可以有强将的水准。敌方除了贾诩外其余人在华佗死之前都发挥不出本来的威力,第一治愈准神无疑。
  贾诩:贾诩的强在于场上的每个人都需要防备他,完杀彻底打破了从前先拆桃再杀的模式,完杀+乱武更是残局神技,值得一提的是张角局的时候贾诩和主张角的配合,闪电完杀,强杀郭嘉都不是问题。
  徐庶:纯辅助系武将,回合外强防御,虽然很强,但是玩起来真心无趣,不擅长打逆风局。
  陈宫:可攻可辅的强将,技能发动较为稳定,输出强大,唯一的缺点是三血防御短板,智迟防御相当鸡肋。
  郭嘉:曾经一度被吹成神将的准神,不过在众多杀众对卖血流的优势和缺点有了充分的认识之后,郭嘉终于还是从神级档次上掉下来了,但也不失小神风采,33 中四神边之一,即使在全扩之中的排名也是很靠前的,无论八人,33,郭嘉的地位都很高,即使是11,也能够到中等偏上的强度,遗计的强主要在于两张牌可以任意分配,这点隐性收益在里面使得郭嘉成为仅次于曹丕的卖血流,单纯比卖血遗计的强度也要胜于节命,天妒在标风中算是比较鸡肋的技能,但是军争中对付兵粮还是很好用的。
  太史慈:如果说谁是全扩中第一DPS,那么无疑是四刀,并不算很难达成的手牌体系和每回合的稳定一拆,让太史慈即使没有包养也能发挥很大作用,重要的是拼点可以和自己人拼,这是强于高顺的一大优势。
  袁绍:身份适应性很强的武将,无论内反都是极品,当忠臣在教主和曹操局也有不俗的表现,主公也不错,只要开局无脑乱击,那么有血裔支持的袁绍便会有无限的可能性。
  蔡文姬:断肠的霸道使得其坑内相当深,但是悲歌的强势却也是其能进入准神档的主要原因,蔡MM和华佗一样,几乎每张牌都能得到2的收益,对杀的绝对封杀使得本省成为对方第一集火对象,基本上大部分玩家对付蔡文姬的方法都是限制血量限制手牌装备,但却不杀死她,先不说蔡文姬吸引了对面无数的火力,但即使是被强力压制,关键时刻的一牌悲歌也能让敌方相当郁闷,所以在实际面杀的时候,单纯限制远远不如壮士断腕般的速杀来的有效果,而当对面方蔡文姬华佗两人齐上的时候,那感觉真心恶心。
  档次总结:准神将一般是online选将的主流,在没有有限的神级武将时,选个准神大多数时候做出的团队贡献也是相当之大,不过准神档中大部分人的嘲讽度相当高,不会差于神级将,所以选将时最好还是配合自己的位置和身份,否则很可能会成为团队突破口也说不定。

参考资料

 

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