快打旋风1各种版本有多少种敌人

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历史上的今天
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除了《街头霸王》外,《快打旋风》也是在90年代初投币率很高的街机游戏,那时小孩子们经常把两个游戏的名称混在一起叫,街边书摊卖的山寨功略小本本也常常把两者搞混,上面明明写的是街霸人物的出招表,但标题却印着“快打旋风”。造成这种错误的原因一方面是游戏界的资讯在内地尚未发达,另一方面《快打旋风》(FINAL FIGHT)最初的名字就是《街头霸王1989》(STREET FIGHTER 89)。
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介绍快打旋风:
在Technos的《双截龙》(1987)创始了清版动作游戏这一流派之后,Capcom于1989年推出的《快打旋风》成为了该流派的真正标志性作品,以至到今天仍被以为是同类游戏的最佳范例。《快打旋风》最早是作为《街头霸王》的续作而开发的,原名《街头霸王89》,但由于所谓的《街头霸王89》并没有采用一对一的单挑搏斗方式,Capcom遂决议将其更改为一个全新的品牌。1 游戏概略1.1 游戏简介  《快打旋风》最早是作为《街头霸王》的续作而开发的,原名《街头霸王89》,但由于所谓的《街头霸王89》并没有采用一对一的单挑搏斗方式,Capcom遂决议将其更改为一个全新的品牌,这就是《快打旋风》降生的由来。 游戏人物游戏发作在一个名叫Metro的紊乱都市,由于黑帮的出没(特别是一个名叫Mad Gear的黑社会组织),这里成了地球上最乱的中央,就连Metro市长Haggar(市长竟然是一位满身横肉的大叔)的女儿杰西卡也被绑架,于是在杰西卡男友Cody(一位普通人)和Guy(Cody的好友,受过特地的忍术锻炼)的参加后,Haggar等三位街头战士决计根除当地恶权力。1.2 操作办法  键盘操作,WSAD控制挪动,J/拳,K/跳,L/旋风腿(耗费),拳连击中按住W或者S键可前,后掷敌人,WS+拳键能够出绝招。编辑本段2 游戏平台  《快打旋风》游戏平台有:街机/ Playstation 2 / Xbox / PSP / MDCD/ GBA/SFC(SNES)/FC(NES)等。2.1 街机版   街机版毫无疑问,街机版是一切版本中最圆满的一个。其它家用移植版都有不同水平的缩水,街机版最明显的一个优点是可以同屏显现数量超多的敌兵,主角的生命也少得不幸——一个币只要两条命,而且血还费得超快。为了从玩家身上榨取更多的硬币,开发者以至在续币画面上动足了脑筋,从画面中,你能够明晰地看到主角身上绑着一捆引信已被点燃的炸药,随时都要爆炸,在此不得不对开发者的创意Orz一个。2.2 超级任天堂版   超级任天堂版SFC/SNES版是的第一个,也是最广为人知的移植版。乍一看去,SNES版几乎与街机版没什么两样,但再认真一玩,你会发现这实践上是一款重度阉割版。   被阉割的中央真实太多,首先是可选角色少了Guy。对此深表歉意的Capcom后来又推出了一款名为Final Fight Guy的改进版,但仍然只要两名角色,原来Cody又被换掉了,连双打形式也被省掉了,要晓得,这可是街机版最吸收人的特征!此外,第四关,也就是boss为Rolento的工厂关,也被完整舍弃,一些boss的姓名也被改换。其它一些迫于检查机制而改换的要素也随处可见——威士忌不再是奖励物品,(美国制止未成年喝酒,制止游戏呈现酒)一切的女性敌人都换成了男性。一些场景与场景之间的切换画面也被完整删去,同样惨遭删却的还有一些动画画面,一切这一切都使SFC版大失水准。   Capcom的敷衍塞责是情有可原的,作为SNES的首发游戏之一,Capcom没有时间吃透这部崭新主机的机,最终招致了滑铁卢。   本作最有趣的局部当属奖励关卡,它几乎就是中奖励关卡的翻版:主角要猛踹一辆挂着日本牌照的汽车。当你将车彻底报废后,会有个傻瓜蹦出来双腿跪地,并不停地念叨:\"Oh My Car!\"。在街机版中,他说的原本是\"Oh My God!\",后来也由于任天堂的审核而换了种说法。 世嘉CD版2.3 世嘉CD版  Sega CD版的(当然是由世嘉亲身操刀)在游戏性上最接近于街机版,它保存了一切被SNES版删除的要素,以至还新参加了一种有着全新背景的时间应战形式(也就是在规则时间内杀死尽可能多的敌人)。游戏的收场与完毕动画都配有全程语音,音乐也停止了重新编排,以充沛发挥CD媒介的优势。本作独一的缺陷是画面有些缩水,和该平台上的其它游戏比起来,本作马赛克现象比拟严重。   值得一提的是,在日本Mega CD版的收场动画中——双手被缚的杰西卡上身只衣着一件乳罩。而在SNES/SFC版中,她却穿了一件低胸上衣,任版中的对话页稍有不同,并没有明白说假如Haggar不容许Mad Gear的条件,杰西卡就会被强X等。 GBA移植版2.4 GBA移植版  该作在GBA移植版又名《快打旋风ONE》在为GBA复刻经典旧作的浪潮中,Capcom很用心肠之作了——一切SFC版的错误都被修复:三名主角一个都没有少,双打形式有了(当然这意味着你需求两张卡带),剧情切换画面也回来了,连一切关卡都得以完好保存。开发者还贴心肠提供了关卡间的存盘功用,以及一些额外奖励要素,打到一定数量的坏蛋,会有更强形态的Cody/Guy呈现,其出拳速度比普通形态快得多。但本作的问题也有不少,本作的人设与封面设计由前\"搏斗之王\"主画师森气楼担任,但他为本作设计的人物与封面似乎早已不复当年在SNK之勇,音乐也被削减了不少,至于美版,仍然没有女性敌兵的身影。2.5 红白机版   红白机版1991年,随着SFC的来临,老态的FC立即被大局部游戏商遗忘。但向来怀旧的Capcom不会,他为本人忠实的观众开发了一款全新的特别版。它那心爱的Q版外型让一切人眼前为之一亮,其实设计成这样,也主要是迫于NES机能的缺乏,令人吃惊的是,游戏的精彩水平竟然丝毫不输于老前辈们。固然本作只能单打,但却能够任选三位主角,主角们没有武器,只能徒手搏斗,却能经过打倒敌人获取经历值,以增加生命槽的长度。本作还引入了一个后来为借用的创意,你能够在战役之前与boss停止诙谐的交谈,具有挖苦意味的是,本作是任系平台上独一有女敌人退场的系列作。   固然它算不上FC上最好的动作清版游戏,但仍然非常出色,在2006推出的GBA怀旧合集中,也原封不动地收录了本作。编辑本段3 游戏版本3.1 快打旋风2代   快打旋风2代快打旋风2代游戏截图(12张)思索到原作在移植给SFC时的差劲表现,Capcom怀着抱歉之情为SFC特地开发了一部续作,不只恢复了双打形式,而且给足了三位可选角色,分别是再度重装上阵的Haggar大树,性感的Maki(很有不知火舞的觉得),刀客Carlos(此人平常并不用刀,只要放大招时才用)。固然两位新角色看起来很酷,但玩法与Guy/Cody没有什么不同.除了角色外,二代与原作区别不大,硬要说什么不同,只是你能够访问的地点增加了,能够说走遍了世界各地,但敌人却没多大变化。固然兴趣仍然不减,但和同期的衍消费品《怒之铁拳2》比起来,本作略显淡薄了些。3.3 快打旋风3代   快打旋风3代SFC竟然成了FF系列的御用主机,和前代的小修小补不同,这部三代改良很多,角色方面,Haggar与Guy齐齐快打,另外还增加了两位角色:意气风发的Lucia与一头金色尖发的Dean(攻击方式为放电)。固然仍然沿用了\"向右走,打东东\"的游戏形式,但第一次,你能够在跑动中攻击。这不只使游戏节拍加快,而且使整个游戏进程也流利许多。游戏画面一看就知是彻底创新过的。选择的音乐却有些弱,第一关的主题曲特别难听。主角们还能释放出街霸式的特殊技,力气槽的参加更能使你放出超级大招。本作还隐含了不少机密关卡和机密房间,一句话,这是SNES最好的动作清版游戏之一,它也是在SNES的终版。本作的美版很难找,但相应的,日版发行量却很多。3.4 快打旋风Revenge   快打旋风RevengeFinal Fight的下一部作品出其不意地变成了一款3D单快打旋风Revenge游戏截图(4张)挑搏斗游戏,奇异的是,这部由Capcom美国工作室开发的作品只在日本地域出售。游戏画面虽为3D,但实践支配性却更像一款2D搏斗游戏,而且是手感很糟的那种。人物角色完整是由一顿多边形堆砌而成的,极尴尬看,比隔了不止一条街。它的土星移植版(听说是土星上的最后一款游戏)竟然需求4MB内存卡的支持。而且土星的价钱还特贵(至少100美圆),觉得基本就不值这个价。游戏的搏斗感十分蠢笨,以至没有一点乐趣,与CPU角色对照特别无趣,由于他们简直能格档你一切的攻击招式。3.5 快打旋风适者生存  3.5.1 根本信息   游戏中文名: 快打旋风:适者生存   游戏外文名: Final Fight Streetwise   游戏类型: 搏斗   游戏平台: 电视游戏   开发厂商: Capcom   代理厂商: Capcom   3.5.2 游戏简介    快打旋风适者生存《快打旋风:适者生存》是一个悲剧,当它问世时,立即被批判家的口水淹没,也遭到了玩家的无情抵抗。其画面作风明显是在讨好GTA的观众,结果观众并不买帐,销量一塌懵懂,开发组(也就是的设计者,即Capcom美国分部)更是因这次滑铁卢而关门。依据一位游戏设计师的说法,他们原本是打算应用卡通渲染技术和Capcom主美工安田朗的人设制造一款3D清版动作游戏,但日本本部高层却请求他们注入更多的美国化元素。正是出于这一缘由,成为了脑残高层与一线开发组之间剧烈斗争下的产物。虽然开发组是真心酷爱原汁原味的FF,但迫于上峰压力,它也只要将游戏改成一款\"在城镇里四处闲逛,不时完成一些小任务,还能够在体育馆里锻炼获取新技艺\"的游戏。作为一款FF系列的正统续作,主角将更多时间花在四处游荡开展故事剧情,而不是猛揍暴徒上,这觉得真实有些奇异。虽然如此,游戏的打斗引擎还是相当出色的,比同由Capcom发行的强得多。固然缺乏跳键,但游戏的打斗感很有原作的觉得,以至还多了一些深度。可惜剧情形式只支持单打,使主角看起来更像一个成天在街上闲逛的无业游民。   3.5.3 剧情故事   Final Fight叙说的是由于宏大的暴力集团Mad Gear的存在,Metro City充满着暴力和死亡。为了救出被绑架的女儿杰茜卡,新上任的市长麦克哈格带着将来女婿科迪(Cody)和武神流弟子凯一同向敌人总部发起进攻。而本作则承袭了Final Fight的剧情,这一次,玩家将扮演科迪的弟弟凯尔(Kyle)。由于科迪在前作中消灭了大批黑帮权力而遭到记仇,在本作开端时科迪就被Metro City的黑帮组织绑架。游戏的主线就是杀入黑帮内部并救出本人的哥哥。在游戏过程中,凯尔需求在城市中四处奔走寻觅线索,在这过程中,作为正义人士,凯尔当然要责无旁贷的打击城市中日渐猖獗的贩毒集团以及维持社会的安定。
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