求首歌.是有关LOL的.里面老有光辉喊德玛西亚万岁.还有各种双杀三杀四杀五杀超神的..?_百度知道英雄联盟琴女口头禅_百度知道努力加载中,请稍候...
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就是36E这么大 教你如何征服36E琴女
LOL琴女辅助攻略 LOL琴女天赋符文 LOL琴女出装 在锤石,风女在比赛大行其道的时候,各位汉子是否有想过琴女这个美娇娘其实也很强力的,今天笔者为大家带来琴女史上最强攻略,不用再为琴女如何出装,琴女的天赋符文加点发愁,快来跟着笔者,来听听琴女绕梁三日的美妙琴音。
自我介绍
大家好,我是来自 英雄联盟技术吧 的 暖心Roy丶。我是从S2开始接触英雄联盟的,目前我在黑色玫瑰打到了钻1
分段,这篇攻略将分享我的心得,希望能给爱好琴女的玩家有所帮助。
○上手简单,不需要很高操作
○有不错的POKE跟消耗能力
○能单体减速或降低输出
○提供各种团队增益的光环
○有不错的爆发能力
○有强大的团控
○琴女的技能机制与走位密切相关,需要有良好的走位,规避承受过多伤害。
○没位移,对GANK无力,需要做好视野以及有不错的意识。
○Q后不A,W只用来加血,会让琴女显得poke能力低 消耗能力低。
○6级之后有大招才具备强开能力
○6级之前控制不稳定而且一般
○光环范围小
召唤师技能:
琴女没有位移,因此闪现是非常关键的,下路对拼中成功***被对面集火后,果断用向斜后方或者侧面平移闪现而不是直接向后闪现,闪现晚了对面也闪接个技能/普攻,你交死亡闪现没意义,也不要闪太早。当你闪现出去后,对面要能难以追击把你杀死,与其你被对面控了大喷血再闪现甚至被杀,还不如直接用闪现先躲掉技能。(比如说石头人的R)
闪现能配合大招先手,闪现能用来配合点燃+Q+普攻
击杀残血敌人,闪现后用普攻(E被动减速)或虚弱能配合GANK,如果有必要的话,闪现+W+坩埚拯救队友。如果AD
AP被对面强开时,应果断闪现上去R打断对面的后续输出,让对面脱节,闪现是琴女必备的召唤师技能。
在对线期带点燃是要比带虚弱强的,一个是现在ADC都会带治疗,点燃克治疗,(记得在对面治疗前上点燃)另外点燃可以配合技能打出更高的爆发,更好在对面失误时一波打死,当把对面耗惨后如果对面还贪兵不走,应果断闪现上去点燃一套带走。点燃对付蒙多,奶妈等回复强的英雄时很关键,合激进的风格以及前期需要打出优势的比赛。绝大多数情况,琴女都应该带点燃。
虚弱是个可攻可守的技能,更适合防守反击的风格,虽然前期没有点燃强,但是中后期打团虚弱更有用,一个好的虚弱甚至可以决定一场团战。不过虚弱更考验使用的时机,应当注意不要被对面有位移的给骗掉了。只有在对面有类似亚索,劫等突进时,我才会针对他们带虚弱。
天赋&符文:
第一套天赋
天赋:9/8/13
符文:
红色 固定双穿X9 *** 固定生命X9 蓝色 固定法术强度X9 精华
固定护甲X2+固定法术强度X1
最近我比较喜欢用这套,匹配一般都会用这套,排位的话压力不大也用这套。
第二套天赋
天赋:0/16/14
符文:
红色 固定双穿X9 *** 固定生命X9 蓝色 固定魔抗X4+固定回蓝X5 精华 固定护甲X3
之前这套我用了蛮久的,适合对抗 高法伤组合,大多数情况下,我觉得用这套也不错~
天赋说明:
点愈合而不点附魔防具是因为附魔防具是根据额外的双抗的5%增加的,这里的额外双抗不会计算琴女本身的属性,而是会根据技能 符文 天赋
出装的5%。(比如说我出一个冰心增加100护甲,这个天赋就会额外增加5点护甲)
所以在前期不如点 愈合 ,因为附魔防具是成长性的,需要装备等扩大效果。不点压迫 而点避让,是因为琴女自身只有一个减速(E被动)跟晕(R)触发,先不说大招CD长,你6级前也没R,而且一般被晕的敌人也造成不了伤害,而减速也并不稳定,我一般5级才点E,所以这个天赋在对线期琴女点基本用处不大,(莫甘娜
我喜欢点压迫 ,收益更好一些)而 避让 就有用多了,很多法术技能都是范围性,除了减少团战时受到AP(比如说发条)的伤害,在对线期对付类似卡尔玛的Q,基兰的Q
时收益也不错。
第三套天赋
天赋:0/21/9
符文:
红色 固定攻击X8+固定暴击率X1*** 固定生命X9 蓝色 固定魔抗X4+固定回蓝X5 精华
固定护甲X3
这套就是用来前期对拼的,也就是肉琴女 套路流打法。出装要配合红水晶~主要是用来打曙光锤石机器人。
天赋说明:
只点3点传奇卫士 ,另外一点给符能祝福 ,是因为传奇卫士3点跟4点
差别并不大,我觉得不如点一点给符能祝福可以让1级对拼直接少承受50点伤害。有些人点防御系21点,宁愿不点坚韧 也要点满传奇卫士 ,其实我觉得点
坚韧的收益更大一些,减少全部控制时间15%比点 一点的传奇卫士有用多了,尤其是当对面强控时。
符文说明:
我的第2 /3
套符文跟天赋都不带AP的,因为琴女带AP加成并不高,与其投入给AP不如给防御属性,其实琴女并不缺那点AP提高伤害,更关键的是脆,所以很需要符文的前期属性提升。(当然前期有AP跟没AP还是有差距的,所以我最近用第一套比较多)大多数琴女喜欢带
过多的 进攻性(AP)符文/天赋,
蓝色 甚至 精华
全放了AP,然后类似天赋喜欢点进攻系,说真的,这样确实前期伤害高些,但是你会发现你会很脆皮,拿现在很流行的ADC
奥巴马举例子,他反手来一套AQA 你就会发现你大喷血,在搭配 曙光/锤石/机器人 等强开型辅助,被控之后上个点燃
你可以甩键盘了。。这也就是为什么很多琴女,于自身基础血护甲较少,前期脆皮 ,天赋/符文不投入更多的防御性,导致她们被控后很容易死,所以很怕,然后整个人都怂了。
所以我建议 符文跟天赋 更偏向防御性,事实上我参考了Mata等职业辅助,他们在打曙光等高爆发的组合 都会塞不少的固定生命 or 固定护甲,而当你投入更多的防御属性。你就会发现对面打你不那么疼了,你敢去激进上去骚扰了,对面秒不掉你了。然后对耗着打
肯定你们占优势些。(基本上*** 生命 跟 精华 2个 护甲我觉得是必备的)符文绝对不要不要带 跳钱 以及 成长性的符文。一旦带了跳钱
意味着你需要20分钟后回本。
在前期少那么多属性,打路人局经常对拼,很多时候这些属性就会决定你是否赢得对线。。成长性符文的问题,主要是他们需要等级/装备支持,作为一个辅助,你很有可能是全程等级/经济最低的,(下路顺风局除外)所以显然带固定性符文收益更大。
红色:
双穿or攻击or护甲,双穿其实也算成长性符文,因为当你的技能基础伤害/装备支持下收益会越来越大,这也是为什么一般来说
固定攻击力总是比双穿前期是要强的,尤其是如果你很喜欢去普攻骚扰对面的话。(红色带攻击1~3级时强,所以我玩琴女打曙光这种都会带攻击更好地前期压制,因为曙光的1~3级刚好是弱势期,曙光3级后跟6级是强势期)
而固定护甲的话
,由于这版本黄护甲被砍,红护甲就变得突出了,而且变得更耐打肯定没错,作为一个辅助对线期应该经常拿自己的血换对面ADC的血,提高护甲就能承担过多伤害。简单来说。。对付AD伤害高用:固定护甲(比如说德莱文+锤石
这种很喜欢去A你的)
对付你有很多机会去普攻骚扰的对手用:固定攻击X8+暴击几率X1/固定攻击X9(比如说打各类近战辅助
,作为一个远程你总是有不少机会去A他们的,相反当你打那些长射程的比如说对女警。。效果就没那么好了,至于暴击几率带不带看你喜好。)
兼顾法穿跟物穿的选择:双穿又能提高普攻骚扰,也能提高一套法伤技能的爆发,这种就很适合
琴女这种普攻跟技能骚扰都不错的,而且带双穿的话 比带固定攻击 ,随着等级打一波爆发是高一些的。
***:
固定生命 or 固定护甲,没有什么好说的,在黄护甲被砍,黄生命增强后,现在从以前版本的黄护甲 变成了 黄
固定生命必备了。***生命对琴女是非常关键的,如果你没带生命的话,速2那波容易被对面带点燃的针对一波带走。不过如果你红色跟精华都不带护甲的话,***就带护甲。(我玩安妮就喜欢打这种符文没带生命又工资出门的远程干嘣脆辅助)
蓝色:
固定魔抗or 固定回魔 or 固定AP这版本魔抗其实没必要全带,之前提到过一般来说下路主要是AD伤害,而且 我天赋
比较喜欢点 0 16 14,魔抗我个人喜欢带4个 然后搭配天赋就够了,如果对面没什么法伤换AP都可以,至于固定回魔
放蓝色是很好的。。建议要插就插3个以上,至于插多少看个人喜好。
精华:
固定护甲or 固定回魔 or 固定AP以前版本的辅助最常见的就是 黄护甲 精华固定生命
,然后出门多兰盾。(那时候多兰盾还没砍,对拼超强)这个版本的话就是黄 固定生命 精华 固定护甲
这样搭配,会让自己前期更耐打。有些选手玩像琴女等比较缺魔的辅助,就喜欢精华带一个固定回魔,不过我个人是觉得牺牲防御性属性去换来回魔不是很值得,一个是可以控蓝,另外一个固定回魔最好是蓝色带,用魔抗去换固定回魔
比拿护甲换好。
至于固定AP,多数情况下不建议带3个,甚至一个不带都没问题,一样有伤害,AP的话你要看是什么辅助,其实想琴女这种带AP收益并不高,相反风女
基兰这种我觉得带AP不错,因为他们带法强加成高 收益高。(如果喜欢带AP,我建议用第一套)
注意:
这里说我发现有些人喜欢精华 带移动速度,其实它不能帮助你对拼,所以我不喜欢。不过他比较适合卡牌中单
能帮助他躲避非指向技能,辅助类似牛这种madlife就喜欢带,跑的快好先手。
技能介绍
被动技能:能量和弦
被动:娑娜施放3次技能后的下次普攻会造成额外的魔法伤害,并根据娑娜最后激活的乐章来附加特殊效果。玩好琴女的关键之一就在于被动,被动用途非常丰富,总共有三种效果。它的效果取决于你使用的最后一个技能Q
能量和弦&断奏:造成50%额外伤害。
对线期,
这会是你最常用的被动效果。在前期,注意被动层数,2层时或者3层,就可以上去AQA/QA利用被动了。AQA/QA除了能打出不错的骚扰伤害,配合大招跟点燃更能打出惊人的爆发。如果对面是近战辅助/喜欢常来骚扰你们的远程辅助,应抓住对面脱节的机会利用好这个被动
,进行短暂的2V1。
比如对面是近战辅助时,看好自己方残血小兵尤其是炮车,算好对面ADC想补刀时一起上去点对面adc一套。对面是远程辅助时,会有一些喜欢常上来骚扰你们的家伙,他们走位会比较靠前,有时候不自觉会
距离与对面AD较远,应该抓住这个脱节的机会给他一套QA,教他做人不要乱跳~
注意:
2层被动下的琴女可以AQA,(重置普攻)具体点就是A出去瞬间Q。记得最大化输出,更有利换血~1级时,在温泉可以先Q
一次,帮打野再Q一次,(让打野跟AD都蹭到Q光环)到线上就有2层被动。先A兵推线,等对面AD过来时,上去就给来一套AQA,最好的话让自己家AD也跟着蹭到Q光环也A一下。尤其对面辅助是个近战时,这一波就很容易1V2,奠定1级的走向。)
每次回家泡温泉时都可以注意调被动~W
能量和弦&渐弱:减少目标20%(+0.2%)的总伤害输出,持续3秒。这是很多人忽视的一个被动,这个被动甚至可以对小龙/大龙起效,所以在打大龙/小龙时应该多用这个被动减免伤害~对线期,这个被动可以持续3秒,使用恰当下可以在跟对面对拼时减少不少对面一波的爆发伤害,相比Q被动更容易取得换血优势。
打团时,对付爆发高的刺客也表现不错,W被动+虚弱能减免不少伤害,更好地保护队友。(有时候就是这点伤害误差导致对面计算失误~),E
能量和弦&节奏:减缓目标40%(+0.04%)的移动速度,持续2秒。这是琴女唯一的单体减速技能,追杀时记得用上这个被动,对线期一般用来配合GANK。打团时这个被动也能帮助风筝。(最大化控制敌人为主时,R-Q-E-A)
Q:英勇赞美诗
主动:对最近的两个敌人(英雄优先)造成40/80/120/160/200(+0.5AP)魔法伤害。娑娜会获得一个光环,能让光环范围内友军的下次攻击造成(20/30/40/50/60)(+0.25AP)额外魔法伤害,持续5秒。娑娜的光环持续3秒,每影响到一个友军,持续时间就会延长0.5秒。
范围:850
冷却:8秒
耗蓝:45/50/55/60/65
作为远程骚扰技能挺不错,CD短,耗蓝低,范围远,大多数情况你1级都应该学Q,并且先升满的技能。琴女玩家水平的区分之一,
极限距离Q。现在850距离的Q真的远了不少,这也是为什么我觉得当前版本琴女非常好打奥巴马。熟悉练习这个技能,掌握Q的极限距离,现在想Q到对面太简单了,不过光Q不A伤害会少不少,所以你应该多用QA。当把对面压到塔下时,很容易Q到,而且塔不会打你。对线期你应该多用Q去骚扰,搭配W拉开血线差距。
一般我都是在对面AD想补刀时骚扰。(留意自己方血量少的小兵,一般对面ADC会想去补刀,这时你就可以去Q+A,这个时候如果对面补刀,你就是免费的消耗他了,如果他反打你跟你换血,他就掉刀,你就W上盾抵消伤害,不怕跟对面换血。)
在草丛Q敌人是不会暴露视野的,因此掌握草丛视野对琴女很重要。有时不要太执着Q完就去A出拿一下,而跟你的ADC脱节了。这不仅会暴露你的意图,而且有风险。(有时候我觉得有Q被动想去A的琴女
就 类似有爆头的女警想上去A人,
这个动作可能会无意识让你走位出现失误)有些机智的ADC会看出你想A他然后后撤,(如果这个时候你后撤,对面AD就会反手打你)而你这时候追上去,他们的AD跟辅助会给你一套技能+A,这样不仅你换血亏了,而且也有被对面蹲到。因此,一定要示意AD在自己上去消耗时跟上。在前中期,它能帮助造成不错的伤害。
然后就是打团时尽量都能蹭到Q光环增加输出,还是就是对于那种想上先手上的,而你又不能第一时间跟上,可以先在他附近Q上被动顺便混助攻,比如说一个开大飞的卡牌。(感觉Q被动有点类似娜美的E)
W:坚毅咏叹调
主动:
为娑娜和附近最近的一名友军英雄治疗25/45/65/85/105(+0.2AP)
生命值。目标每损失1%生命值,这个技能的治疗效果就会提升1%。娑娜会获得一个光环,为友军提供一层40/60/80/100/120(+0.2AP)
生命值的护盾,持续1.5秒。
娑娜的光环持续3秒,每影响到一个友军,持续时间就会延长0.5秒。
范围:1000
冷却:10秒
耗蓝:70/75/80/85/90
一个耗魔高的治疗/护盾技能,很多新手琴女觉得耗蓝快的原因之一就是有加血强迫症,乱W,不满血不舒服。事实上,这个版本下路血量不用保持满的,理想情况是对拼时W,用护盾抵消伤害且加回来血。重做前的版本的,琴女的W技能本身用来给单一目标加血是非常浪费的,而且现在W的护盾比基础治疗还高,这就导致大多数情况,这个技能如果光拿来加血是很不划算的,(尤其是1级W时,最好不要把W用来只加血,,治疗低还耗蓝高)不过当你们残血时,治疗量会多不少。
(现在W的机制让我觉得关键时刻一个W可以拯救丝血队友反杀对面)在前期,你没血的时候应该优先吃药而不是靠这个加血,除非你跟ADC血量都比较低,需要尽快治疗。(应该避免出现需要多用W的情况)多数情况下,你应该把这个W看成护盾帮你们抵挡伤害,虽然这个盾持续时间短。。重做后虽然没有说明,但是现在的W还是会自动治疗生命值最低的队友。注意W的治疗有时会暴露藏在草丛的友军。
E:迅捷奏鸣曲
主动:
为娑娜提供13%/14%/15%/16%/17%(每100点AP+7.5%)移动速度加成,该加成会急速衰减。娑娜会获得一个持续3秒的光环,能让光环范围内友军的移动速度提升10%/11%/12%/13%/14%,持续1.5秒。娑娜的光环,每影响到一个友军,光环和她自身的移动速度增益的持续时间就会延长0.5秒。
范围:360
冷却:12秒
耗蓝:65
现在的1级E我觉得比以前存在感强多了,以前E我都是 7
8级小龙团才点,现在我比较喜欢在5级点,前期点一点收益不错~(主对线压制 E就在7
8级点,前期配合GANK需要被动就早点出E)一个不错的追杀和逃生技能,在团战先手的时候利用这个技能提高团队机动性,移动速度的提升对一些英雄很关键,比如说奥拉夫,卡牌,瑞兹等。平常赶路的时候也记得用上~比如说回家泡温泉到线上的路上就可以用E,等到线上蓝也就会上来了。现在E的范围比以前小,所以需要多去蹭~
R:狂舞终乐章
主动:
用不可抵抗的音符迫使敌方英雄晕眩并跳舞1.5秒,同时造成150/250/350(+0.5AP)魔法伤害。
被动:
每一级狂舞终乐章都会加强娑娜光环的威力。迅捷奏鸣曲的自身加速效果也会得到提升。
英勇赞美诗:+10/20/40魔法伤害
坚毅咏叹调:+10/20/40护盾生命值
迅捷奏鸣曲:+2/4/6%移动速度
范围:900
冷却:140/120/100
耗蓝:100/150/200
英勇赞美诗光环加成:10/20/40
坚毅咏叹调光环加成:10/20/40
迅捷奏鸣曲光环加成:2/4/6%
一个范围较大的眩晕技能,大招用来先手跟反手都是不错的,而且现在升级大招还能增强其他技能。在对线期,当对面状态不好时,(HP低,空蓝)就可以找机会R强开。还有就是当你们五级时,如果经验领先的话,能让在你们先比对面到达6级,就应该跟对面打一波。
熟练练习这个技能,掌握大招的极限距离,然后就是要敢于大,一定不要空大!(虽然我到现在还是会空大,不过玩琴女不空大,你都不好意思跟别人说你玩过琴女)打团时,要敢于闪现R
强开团,(闪现R 5个是琴女最能秀的操作)搭配E的移动速度加成,来找一个非常好的位置去放好大招,往往能决定一场团战的胜负。
注意:
这个技能可以叠加被动的层数,但是被动里的效果不包括他。一般大招都是用来制造伤害并且控制群体让队友来输出,或者用来阻止对面的进攻。(比如说对面先手控制了你们,你这时就应果断闪现R对面后排,让他们脱节)现在大招的视觉效果会让你觉得变窄了,其实现在是跟实际范围一样的。然后就是当你想要闪现R
强开时,提前打字跟队友沟通,多打标机,
注意队友要能第一时间跟上~如果你被对面抓单了,应果断R对面然后E加速走。(看情况是否需要闪现,闪现对琴女很关键,尽量不要被逼拿来逃生)
技能加点顺序
R&Q&W&E
1.主Q还是主W?
大多数情况下,你应该主Q。因为进攻就是最好的防守。如果你准备在线上不断骚扰并最终击杀敌人,那么请先加满Q,这样能更好的压制敌人。如果你的ADC比较弱,准备安心补刀发育打后期,那么我会先加满W,(QNMLGB的和平补刀发育,就是要硬刚!)因为我的目标是帮助ADC更好地保持血线去补刀。
如果你主W的话,你会更被动些,有时候我觉得如果对线打不过,又主W的话更打不过了。另一个问题是这样你的输出就少了,万一自己的ADC先死了,你就不能弄死对面残血逃生的敌人,你就不能看到对面残血还贪兵的人,来一套闪现点燃QA
送你回家泡温泉。
简单来说就是,你应该根据局势灵活变动,顺风主Q更好地弄死对面,逆风主W保自己不死。(主W有一个好处就是丝血时那一口奶更多,有时候这点就是绝地反击,瞬间爆炸,完成反杀!)还有就是有时候如果2级拼的比较凶,ADC血线低又不想回去,3级我就会先升2级W,让血线安全一些。
2.什么时候点E?
大多数情况下,你应该在5/7/8级
点E。因为在对线期,E的作用并不大,在4级时,比起学习1级E,你应该多学习1级的W。(因为1级的W实在是太不能看了)如果前期就需要减速来配合GANK,可以早点出E。至少应该在8级前点E,因为此时应该是在小龙团了,E的效果就很关键了。E只用点一点,效果就已经不错了~,最后再升满这个技能。
出门装
1.工资装出门:(如果实在是觉得缺蓝,就带2红2蓝~)
窃法之刃是最适合琴女的工资装,由于琴女QA是三次判定(Q,普攻,Q光环),所以就能直接用掉三层窃法之刃
造成30点额外伤害 ,在反复消耗时 效果会越来越显著。而且窃法之刃打建筑物也能加钱,所以以前无聊时我就去1级送TA a
TA几次赚钱,如果1级跟对面发生点摩擦赚钱回去还可以多买一个 吃喝~
出门不需要带跟,1级时带眼跟扫描都是为了战术需求,所以打路人局时,不需用出门带眼而是多带吃喝赖线,不会用到扫描去排对面1级团视野。不管你在哪一方,0:55~1:05要把饰品眼用掉,(这个眼一般要插在下路)防止对面入侵,然后过了3分钟中上都还没被对面打野GANK,建议在3:20~3:30去插饰品眼。
注意:
不要用上古钱币出门,在合成到加速球一点用都没,回复低,加钱也少,20分钟前你成本都回不来。
2.套路流出门:(肉琴女)(觉得缺蓝就2红1蓝)
在多兰盾被砍后,我觉得用红水晶代替更好。这个出装的目的就是提高你的血量,让你前期更肉,前期对拼更强,能帮助你前期就建立优势。(这个出装搭配速2等打法,我经常拿对面1血甚至双杀)红水晶在前期对拼非常的强,让你更加得耐打,应对高爆发组合也不错。而且即使你没有打出很大优势,回家一样可以出个眼石
换扫描,如果你用工资出门 第一次回家不能出眼石的话 ,收益是没有红水晶出门转眼石 大的。
注意:
这个打法搭配0 21
9的天赋跟肉符文,1级就可以打的很强势,直接跟自家AD一起站在对面兵线前面去点对面AD。因为肉琴女前期非常肉,对面很难打死你,等对面打死你了,自己ADC都能双杀了。(记得掉血了就迅速吃红),在你们1级差一个小兵时候就可以上去跟对面对拼,然后拼着瞬间到2秒升W,对面肯定打不过你们,这样至少召唤师技能,甚至拿到1血。
出装路线:
第一次回家能直接出眼石换扫描
最好,不然就(红水晶)+吃喝+眼+(真眼),我个人很喜欢第一次回家就买一个真眼,这个真眼一般插在中野区,或者用过代替扫描排视野,留来配合GANK。然后先出5速鞋,因为我玩琴女是不会用0 9
21的天赋,所以5速鞋的脱战加速很有必要,它可以让你更快地回到线上,游走支援,以及到处插眼,长时间逃跑。鞋子最关键的就是附魔失真,减少闪现CD,跟安妮出这个,更快闪现R一个道理。
(话说以前TABE 安妮被BAN就是拿琴女代替)如果守家,就用家园卫士。之后看情况出,一般我都需要回蓝跟魔抗,就出圣杯,至于合成什么,需要帮队友解控制 就出坩埚,喜欢玩AP琴女 就出大圣杯。然后,对面ad多或者靠攻速的多,(比如说VN,JS)就出冰心。与冰心相比,不出兰顿的,是因为大腰带难憋,贵而且合成不平滑,相比我更愿意出个小冰心。有时候赖线久的话,可以出个耀光,我最近发现出这个装备可以提高骚扰跟爆发伤害。(耀光跟琴女被动不冲突)然后有段时间我出冰拳,效果还蛮恶心的,不过我觉得琴女技能CD并不短,所以不是很适合。至于巫妖?嘻嘻,你们爱出就出,反正我打排位不出。如果你喜欢玩AP琴女,可以出)
关于杀人书出不出的问题?我觉得相对琴女,风女更适合出杀人书,一个是琴女AP加成并不高,另外就是除了顺风局,你混助攻能叠,但是要保证不死才值。(最近我有个杀人书后憋帽子的思路,如果你喜欢玩AP琴女,看情况可以出)因为琴女的W,所以如果队内需要加攻速的多,香炉是可以出的。在前中期,不要把眼石升级为大眼石,没什么用其实,一般等到后期 其他装备都出了,最后再合成为大眼石。然后就是不用很早就把工资升级为冰霜之牙,(第1/ 2次回家可以升级工资,第3次回家后再升级就是亏的)一般我都是出完眼石-
5速鞋-然后直接出圣杯转坩埚,之后要出冰霜女皇的指令
才会升级工资,不过还有一种情况可以升级工资,就是当你前期需要更多的额外伤害时,就可以先升级提高骚扰伤害跟一波爆发。(其回蓝的属性不如出圣杯,至于加钱
需要20分钟回本)
现在,我觉得很关键的就是要多带真眼,我现在出门最少一个,有钱就2个,真眼可以拿来代替扫描,有时候扫描CD
就用真眼排视野,然后就是对付隐身英雄,(比如说阿卡丽)身上一定要带一个真眼,对于那些可以先隐身开团的,(猴子,老鼠,狮子狗)应该看情况先插真眼防。然后就是看情况升级为,一般在打大龙前我建议要升级好,相当以前的400效果帮助排视野,再次强调,视野非常重要!
在我看来,琴女不是一个适合游走的辅助,她不同于锤石这种控制强的,但这不代表琴女不能游走,一般琴女要游走至少要学E,(减速留人)最好是6级之后有R。我个人是主对线压制的,因为琴女在前中期,尤其是对线期2V2,我觉得是最强势的时候。对我来说,选琴女就是要在下路对线期打出优势的。不过有些情况我也会去游走支援
顺带做视野,我个人比较喜欢做视野全跟远一点,比如在对面野区做眼更好些,还有就是在自己野区做防守眼,以及在中路旁做眼,一个帮中防GANK,
另外一个可以看对面中的意图。一般的话,你刚泡温泉出来去下路的路上,而自己adc也正准备推线回城出装时,或者是ADC回去,而自己不想回去,这时你可以继续在下路蹭经验,也可以先去中路游走。还有一个情况是你比对面先到线上,就可以去对面野区插眼或者去中游走,具体情况还是看你自己判断。
对线思路
说实话,琴女对线思路差不多,就是用QA消耗对面,然后对拼中用W抵消伤害又治疗自己,拉开血量差距,E基本用的很少,(你可以用E加速去躲掉一些技能,以及脱离Gank,然后调被动追人)主要还是走位要好,能躲掉的技能最好躲掉,然后就是不要承担过多不必要的伤害。
对付POKE型,(比如说卡尔玛)尽量去躲掉她的Q
poke技能,实在是躲不掉,就用W抵消伤害,并且用QA反击,不要被对面白白消耗什么都不做,当然要是能白白耗对面最好不过。
对付那些有护盾的,(比如说风女)能用走位骗盾就等盾没了再上去QA,或者找机会Q
对面2个人,因为盾只能给一个上,不过其实只要换血量1:1就行,因为你有加血,长期对耗肯定能取得优势的。
对付那些会加血的,(比如说奶妈)一定要带上点燃,找对面走位失误,先手点燃上一波打死。然后就是对付强开型,如果是布隆这种需要叠的,不能一下子把你定住的,(除非搭配奥巴马)上去对耗然后后撤不被定住,或者等他被动没了再上去QA,当然要是能躲掉他的Q就更简单啦~~然后就是可以用走位去骗对面的控制技能,
比如类似莫甘娜的Q,娜美的Q,只要你注意点玩下心理也好躲,他们没控的时候就上去跟他们打一波。对付机器人/锤石/曙光也是,他要是钩子/e空了,这段时间你可以走位激进一些上去骚扰。(也要注意是不是故意骗你靠前,其实后面有人等你)对付这3个很多琴女怕的,其实在我看来这几个挺好打的。
因为下路 双人路 本身就是一个存在无限可能性的组合,另外一个更重要的是会玩的召唤师 克制
不会玩的召唤师。对于多数人来说 ,针对一些英雄,用一些套路跟技巧,可以有效压制对面 或者 强行变55
开。他们在前期尤其是1级就是一靶子,不需要畏惧他们。(有些琴女被机器人拉就立马交闪现也是太怕了)
这里我拿琴女打曙光举例:符文天赋用第3套,出门红水晶2红,第一波兵线早上线或者不帮打野,直接站在对面兵线前面跟艾迪西一起去点对面ad,曙光一级就是靶子没还手能力的,一级第一波兵线他们就会被压出经验区,然后只有你们先2。曙光3级只能怂在塔下,而且很容易被消耗,这样曙光一方到3级就已经拉开血线差距。
你耗对面ad他也不敢上,然后你很肉,曙光拉你打不掉多少血,输出又没琴女高,而且没回复。只要你做好曙光3级前的压制打出优势就能赢。万一优势不大曙光3级后(一般打野不来我都可以占不少便宜了),就控线为主不硬拼,消耗着打等打野,曙光怕反蹲。不过基本曙光没6,琴女都好打,
进展顺利的话你们会先6那波在打一次,基本曙光就很难玩了。一级有一个细节就是在2层被动下(温泉Q一次,打野Q一次),帮几下打野迅速
先跟ADC一起直接站在对面兵线前面,对面来人直接AQA(2层被动重置普攻)让AD也蹭到Q的光环一起去点一下对面的ad,这一下非常疼,然后就是追着点ad逼出经验区这样第一波兵线他们只能在TA下,这样琴女肯定会先2又压制一波。
对面在TA下吃经验曙光后到2J那波就算带点燃也不能上,因为E肉琴女打不了多少血,如果曙光E
adc,你直接在曙光跟对面ADC中间点对面ad,这一波对面ad也不敢上。
注意:
记得多看小地图,这点很重要,当地图上没对面的视野,而你觉得对面会来下时应该提醒ADC让他小心点,你应该别那么跳,站位靠后一点,一个是因为琴女没有位移如果走位靠前又被抓住很容易被推倒。另外一个是,对面看到你向后走位,有可能会以为被发现之类的。还有在对线期,仔细考虑己方打野和敌方打野的对决,并做出合理选择。
结束语
最后我想借用一句话&Play what you
want&,意思是&玩你自己想玩的英雄,有时候当你把自己想玩的玩到极致时,主流也会发生变化。&
各位爱好的琴女的玩家一定要坚持,绝大多数人都还没到非要拼英雄的水平,这个游戏只有 会玩不会玩
这一说。然后作为辅助,你必须有靠自己能带领队伍赢得胜利的觉悟。感谢大家阅读我的攻略,希望你能有收获。
[编辑:AyuDo]
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