N服一个老DPS、老法师的经验分享_网游攻略_游戏记忆
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N服一个老DPS、老法师的经验分享
玩了这么久,写个帖子吧,分两部分,第一部分是闲聊,第二部分是技术分享。建议大家往后看,越往后的内容越有营养。
细数一下玩过的各个角色,Feenix翡翠&Monitor&,法师Hinzu;Feenix战歌&Star&--&TAL&--&Endgame&,法师Bloodstar;N服&BH&,Duocai;N服&D P&(德国战车不会拼。。)法师;现在太忙了估计搞个联盟小猎人休闲休闲就算了,一周最多上个一天陪朋友在暮光二团打吧。
国服玩的是二区埃苏雷格&零界&,&零界&一区安威玛尔那边待的时间不是很久,有认识的朋友请来认亲。
作为一个wow情怀较重的老玩家,建议各位在这里心平气和点儿,毕竟都是老大不小来怀旧的,玩的就是个情怀不是纷争和心机,玩的就是个顺心。进度好的工会和老人、工会管理以及大神们,放低些心态,这个游戏外的再好也赚不来钱,关了电脑谁也不认识谁,没必要吆五喝六觉得自己进度好职位高就怎样怎样,真没必要。新来的玩家们,工会里没谁欠谁的,心态放平放低,不要随便质疑,存在就是有理的。老人们,多帮助一把新人,也许就多个人来陪我们怀旧,就多个朋友聊天,新人们多点感恩和低调,多认识几个老人对你肯定有好处。
另外对于游戏里感觉自己受到不公平的待遇,和当事人据理力争,但到最后要是觉得不合适玩不到一起就散了呗,好聚好散没必要非得吵个脸红脖子粗,不是我站着说话不腰疼,因为这是一个私服游戏,争个再凶也争不到俩银子,没必要,平和点儿,玩不到一起就不一块玩,非要在公共频道你死我活其实犯不上,纯属我一点看法,各位爷看不惯的自当我没说。有人的地方就有江湖,但这么个游戏,江湖里混的再好,也没大用不是。
从个人角度回忆一下待过的几个公会,Monitor是怀旧情结比较重的公会,虽然有小团体但纷争不大,而且极品老好人比较多,我记得法师队长贾吧当时为了帮我做超能,清空了一个号的背包还死了好几次废了一下午的时间一分手续费不要,而我到最后AFK跟贾吧一共也没说过几句话,会长学识渊博,奇迹、P贼游戏、现实都是土豪。。。不过最后也有点不堪的事儿,工会已经不在就不详述了。
Star是卖菜给我收过去,但N总AFK,一次活动没跟上在会里待了几天就去了TAL,坑。。。
TAL的话IT刚开始有点看重装备,后来也就无所谓了,小团体虽然也有但跟我都没啥冲突,本人一向存在感较低,但最后因为一个亲友法师亲友的过分就断然退会,也是很久以前的事儿了,希望TAL的大神们不要撕我。
Endgame是个老外工会,待了3个月,这三个月里让我体验了当年国服那种raid的快感,团队风气轻松但raid高效,一晚上绝对在2瓶超能以内打完NAXX14个BOSS,当时KT还没开,就是时间太坑爹,那会儿每周一凌晨2点爬起来打活动,5点多结束,TS里经常还有妹子喊Fuck u,也没有静音,氛围很轻松,但手底下活都不慢,每个BOSS之间的小怪坦克是不会停止的,打完立刻开甚至拖着残血小怪直接开,到BOSS面前休整,法师可以不停的读火球,坦克没碰到小怪也可以读,因为小怪死的快,基本没等OT就挂了。AFK之后法师导师还跟我聊过,解散是因为KT的FD没拿到,但这绝对是意料之中的事儿,WIP那会儿每周打3天活动,Endgame就打一天有时候还组不满人,冰龙时而还35、6个人打,整个团队的状态不一样,已经休闲了。
BH虽然我待的也不是很久,但我想说句心里话,BH前一段真是被黑惨了,因为人太多,这么多人管理无法考核每个人的品性,我过去待过的PFD工会都是只有一个团,50个人,BH都3个团了,难免出现不好的行为,但工会会长和副会长,Bigbook大叔,Friday炸天,都是很讲理的人,而且做事也公正。
德国战车这工会会长是个品性好,看问题又很透,只要有时间精力一定能搞好工会的人,会内氛围也比较轻松休闲,每周最多raid两天,定位清晰准确。
个人游戏历程说太多了,关键奉劝各位少吵几句,最看不惯在别人工会群里截图然后拿出来说事儿的,首先这种行为就让人恶心,没事儿待别人工会群里干嘛,第二工会群里说的话都是朋友之间的玩笑,拿出来说问题不客观,谁没事不跟自己朋友吹几句NB,同时,一个工会人多了,会长能为每个人的人品负责吗,不显示,一个人出事儿了这工会就都是黑鸟?不客观。香港***也只能对一定级别以上的警员进行品格审查嘛,这么个游戏不可能有人对工会内每加的一个会员都审查是不是根红苗正。
总归还是那句话,在这么个私服争的你死我活,谁也给不了谁半毛钱,没大用。有朋友可能会说,争完了气儿顺了,那我还是劝您一句,门口跟哥们喝瓶啤酒那个气儿更顺,没必要跟游戏较劲,来玩的就是个高兴,哈哈!
好了,闲话说完了开始说技术,本人是个老法师和老Dpser,但不是大神,只是拿出自己PVE的经验和各位分享而已,故以下均针对PVE
60年代法系在副本内满命中是16,NAXX17。术士作为我玩的不多的一个职业,给大家能提供的东西也不是很多,我就在N服玩了一个小术士,还没进过BWL。。。命中和暴击,术士由于天赋、祖格附魔都没命中所以永远堆不满命中这个属性,暴击对于PVE来说由于100%暴击伤害加成和暴击后暗影箭Debuff而比一般法系来的有优势(题外话,不过腐蚀术dot是不暴击的)只能引用一下翡翠何老师的结论了,当有14%爆击和0%命中的时候,命中与爆击性价比相同(不考虑腐蚀术dot不暴击的情况下)。17%与1%命中的时候,命中与爆击性价比相同。个人建议,既然术士是永远对不满命中的职业,那就不必太纠结了,这里直接给出术士TAQ前完美配装大家参考就完了。
他的手腕是占地任务,自动换为奥术精准即可。
密头、火圈、黑翼衬肩、吞噬披风、血藤三件套、奥术精准、黑焰手套、燃魔腰带、专注指环、黑暗统御指环、奈泪、短暂、SSF、混乱或者AH21暗伤魔杖。
天赋的话就两种了,带小鬼和不带小鬼的。要瞬发暗影箭或者要牺牲。
另外关于术士仇恨问题,请根据团队来看吧,Feenix翡翠服打BWL祖格版本时间最久,完全毕业的术士BWL老5、老6完全放开打的情况下Yiwang可以拉住,不过这个坦克的操作很上乘并且还有风剑,术士CC、柴格经常BWL单体或者全程打第一。团队基本上谁认真谁打第一吧。
TAQ和NAXX我版本我都没玩过术士,告知一下各位术士情况吧。只有等NAXX之后,术士的DPS才会可能作为超一线梯队,因为6T3属性是减少暴击仇恨,术士暗影箭这个技能的仇恨本身就比法师冰箭高,暴击对于仇恨的增幅机制我不记得了,但也高的离谱,所以6T3的属性很好解决的仇恨这一问题。而团里术士多切装备好,组10个左右术士是非常爽的,硬件暴击的Debuff几乎在BOSS身上不断,如果有一个暗牧会让术士职业整体的DPS对非常华丽,不像火法两极分化较为严重,术士是如果DPS高那么全线都高。不过这种情况在工会团里出现的情况不是很多,尤其是国人团,因为各团在之前的版本不会培养这么多的术士,而且还要他们6T3.。。。但老外似乎更爱术士,尤其是老外法师过于生猛,组太多反而不好,所以术士的数量较多。各位术士大爷们耐心玩吧,一直处于第一梯队的DPS职业并且还有望超一线。另外如果想打超高的DPS,不建议术士总分流,一次战斗就狂分流一次,其他时候也吃点蓝一类的,毕竟这是个技能占GCD,浪费时间就是降低了秒伤。
盗贼也是我来N服接手Duocai之后第一次玩的职业,60年代见过战匕的DPS豁高,外加毁灭狗牙成型,忍耐不住内心长期的想法,试了一把战匕,果然在现版本DPS就很不俗了,不愧是终极DPS天赋,所以以下言论近战对于战匕盗贼。
首先是天赋,如果是单看BOSS,战匕是不要出冲动的,有兴趣的朋友移步NGA精华区末页老帖,伸手党直接看结论:刺杀第3,战斗第7层. 冲动的天赋价值是11.7DPS/每点, 但是要出冲动要多点2个废物过路,加上它自己一点,那冲动的耗费点数是3点. 那么冲动的实际价值是11.7还要除以3=3.9DPS/每点. 另一种选择是用刺杀系的1/5的致命偷袭+2/3的无情,换取冲动 (舍弃冲动的3.9DPS/每点,带来刺杀系7.3+8.8=16.1的DPS/每点)如果是计算全程DPS的话,那么剑舞、冲动、菊花茶的AOE能力真不是盖的,亲测感觉还是冲动小怪伤害高,不出冲动单体BOSS高。
第二是战匕配装:由于本人新手盗贼,直接给出NGA精华帖大神结论:
死亡执行者头盔 686.21 \样本\
血牙头 680.21 \差距\-6.00 (New!)
绿龙+6匕首技能头盔 679.80 \差距\-6.41
骨镰头盔 689.82 \差距\3.61
阴谋饰物 686.21 \样本\
奥尼mm龙牙项链 683.91 \差距\-2.3
尖刺项链 685.38 \差距\-0.83
Naxx老克的2%致命项链 686.56 \差距\0.35
死亡执行者肩铠 686.21 \样本\
血牙肩 678.85 \差距\-7.36 (New!)
夜幕杀手肩 682.39 \差距\-3.82 (New!)
骨镰肩铠 689.97 \差距\3.76
环雾 686.21 \样本\
祖利安老虎批风 686.50 \差距\0.29 (New!)
阴影笼罩批风 688.48 \差距\2.27 (New!)
火侯 688.92 \差距\2.71 (New!)
强烈仇恨 690.21 \差距\4.00
堕入神明批风 690.31 \差距\4.10
强者斗棚 690.52 \差距\4.31
1至命50ap.naxx冰龙掉的那个 693.79 \差距\7.58
血牙胸甲 686.21 \样本\
死亡执行者胸甲 688.29 \差距\2.08
骨镰胸甲 692.41 \差距\6.2
血牙护腕 686.21 \样本\
安其拉的那个护腕-_- 686.87 \差距\0.66 (New!)
骨镰护腕 688.37 \差距\2.16
-------------------------------------------------
强制者手套 686.21 \样本\
血牙手套 680.32 \差距\-5.89 (New!)
夜幕手套 681.77 \差距\-4.44 (New!)
古代狗皮手套 686.86 \差距\0.65
骨镰护手 691.83 \差距\5.62
血牙腰 686.21 \样本\
骨镰护腰 690.08 \差距\3.87
小克的腰带 693.83 \差距\7.62&
血牙腿 686.21 \样本\
死亡执行者腿 688.21 \差距\2.00&
骨镰腿甲 692.68 \差距\6.47&
血牙鞋子 686.21 \样本\
死亡执行者鞋子 692.30 \差距\6.09
暗影烈焰马靴 692.74 \差距\6.53
骨镰马靴 698.33 \差距\12.12
-------------------------------------------------
猪(胡)里奥指环 686.21 \样本\
鼓舞之戒 682.95 \差距\-3.26 (数据还需要核对)
源力指环 685.28 \差距\-0.93 (New!)
铜龙崇拜戒 686.42 \差距\0.21 (New!)
胡里奥+铜龙崇拜戒 vs ZUG套戒 ZUG套胜` \差距\0.72 (New!)
迅击戒指 686.68 \差距\0.47 (New!)
其拉之怒 687.82 \差距\1.61 (New!)
Rag掉的2命中戒指 687.90 \差距\1.69 (New!)
屠龙大师戒指 688.65 \差距\2.44
骨镰指环 689.58 \差距\3.37 (数据还需要核对)
超自然能量指环.. 694.44 \差距\8.23
黑手饰物 686.21 \样本\
守卫 684.95 \差距\-1.26
大地之击 687.15 \差距\0.94
虫群 689.08 \差距\2.87
正义之手 690.54 \差距\4.33
黎明勋记(目标是不死的情况下) 694.80 \差距\8.59
龙牙饰物(唯1-_-) 697.03 \差距\10.82
蜘蛛之吻mmbo~~ 698.93 \差距\12.72
layer'sCrest(冰龙掉的那个) 700.66 \差距\14.45
爆击猎*** 686.21 \样本\
龙息火炮 686.91 \差距\0.7 (New!)
逼近末日 689.15 \差距\2.94
4DK~之孥 689.87 \差距\3.66&
速射强弓 690.26 \差距\4.05
左右两把武器分别代表主和副手毁灭+龙牙 =635.22 (New!)
龙牙+毁灭 =631.38 (New!)
--------------
毁灭+末日 =652.58
末日+毁灭 =654.27 ~其拉短剑+龙牙 =649.33 (New!)
末日+龙牙 =656.49 (New!)
麦牙+龙牙 =660.75 (New!)
--------------
末日+其拉短剑 =669.24 ~
其拉短剑+末日 =667.01高阶督军+其拉短剑=664.00 (New!)
麦牙+其拉短剑 =673.42
麦牙+末日 =678.43 ~DS+其拉短剑 =685.13
DS+末日 =689.20 ~Kings`fall+末日 =698.58
Kings`Fall+DS =708.22 ~
=========================&
战匕盗贼当前版本最完美配装应该是:R10头、普瑞斯托的阴谋饰物、R10肩、T2衣服、T2手腕、狗皮手套(认真看装备清单就了解到这个是超极品,一直用到naxx)T2腰带、T2裤子、暗影烈焰鞋子、埃古雷亚、NEF头戒指、龙牙、套牌或者正义之手、毁灭、狗牙、速射(这也是60版本毕业的)
关于盗贼的FM主手十字军副手15敏,另外各个属性敏捷、力量对应的AP、暴击这些基础信息的具体帖子也在上面那个链接里。
对于配装特别说一下,阴谋饰物应该会再次改属性,现版本下不止比黑龙头高2点dps。
最后是输出手法,这方面还是那句话,由于本人新手盗贼,又去NGA翻精华帖了。。。所以我说自己绝不是大神,就是个老DPS,分享一些东西,不是谦虚而是实事求是。这里大家首先需要一个超级宏插件,然后我为大家分享一个无脑宏,这个宏我认真看过,真的太强大了,根据各种情况来判断应该放切割、背刺、等能量、剔骨?另外大神还在宏里加入了目标如果看你,自动开闪避的语句,很贴心,各位也可以改成自动消失。具体操作方法是,***超级宏插件后,在左侧系统宏这边输入/script RaidDPS();在右侧输入以下内容
function RaidDPS()&
local c,cp,i,b,btime,f=CastSpellByName,GetComboPoints();&
if UnitIsUnit(&targettarget&,&player&) then c(&闪避&);&
for i=0,15 do&
b=GetPlayerBuffTexture(i);&
if b and strfind(b,&SliceDice&) then f=1;&
btime=GetPlayerBuffTimeLeft(i);&
if (cp==0) then c(&背刺&);&
elseif (not f) or btime&0.5 then c(&切割&);&
elseif (UnitMana(&player&)+btime*10+cp*60)&380 then&
if cp&3 then c(&背刺&);&
else c(&剔骨&);&
elseif cp&5 and (UnitMana(&player&)+btime*10)&80 then c(&背刺&);&
宏的宗旨根据NGA原创主人说是尽量打高星切割,因为3星切割的DPS收益是最低的,5星最高,所以尽可能的攒5星切割。
几点盗贼小知识:
0.主手附10字.比主手附15敏要提高 1.21点dps. 而且战斗回血也不错.
1.猫水能提高你 19.39点dps
2.火酒能提高你 8点dps
3.战士一个290ap的吼..能提高你 66.3点dps ..
4.三血牙套效果. 能提高你 8.43点dps
5.八血牙套效果能提高你 9.47点dps
6.四件T3效果能提高你 13.73点dps
7.在冲动匕首天赋里. 如果把至命偷袭出到5点. 把敏锐的司机而动减到4点. 会损失2.46点dps
8.如果出2点谋杀. 会对该技能写明的几种生物提高13.45点dps (按照常规buff+药水下中高端装备686.21dps计算)
对于武器造型,个人最为钟爱的是毁灭狗牙,一个经典的时代造型,其次是格雷希尔毁灭黎明配饥饿之寒,不过饥饿之寒估计不给贼。。
法师初阶篇:
法师是我的本身职业,说的会多一点,涉及的东西也会广一些。职业导师和团长都可以看1看这一段。
简单整体说说DPS吧,60年代DPS在三大和MC初期猎人强势,猎人感觉一直是一个装备提示率不是很高的职业,开荒利器,前期大家装备都没成型时候他最吊。MC黑龙装备成型后,盗贼如果彻底毕业会在这一时间段有所突出,因为ZG没开法系命中不够。BWL和祖格也就是N服当前版本下其实是DPS职业差距最小的,这里指的DPS职业是战士、盗贼、术士、法师,根据团队配置的不同,哪个dps都可能打第一,不管是单体BOSS还是全程(除了某些特殊BOSS)不过这时猎人的dps位置已经下滑的比较严重了,除非是MC,这个副本对DPS的机动性要求较大。另外R14狂暴战、R14出血贼个人认为属于单独的DPS职业了,MC、BWL时代的R14狂暴战是有一定优势的,在MC时代更甚。而TAQ时***启之后,火法由于点燃的存在,会一直持有DPS第一的地位,但如上文书说过的,火法高低差距有时较大,不如术士平衡,如果法师水平都很够,那一般来说5个火法就够了。NAXX之后火法继续发力,DPS更上一层楼,而战士由于装备的提升之后,NAXX一跃可以压住盗贼,而术士的话取决于数量,DPS第一梯队在NAXX时代基本是火法(稳第一)、战士、术士(看数量),盗贼略低一线。&
对于一个DPS,从以下四个方面入手提升,天赋、配装、吃药、手法。抛去最后一个,前面三个属于外界硬件条件,那么一个关键的概念值得关注,就是DPS收益,我很喜欢这个词,因为他十分准确的判定了天赋该如何点,装备该如何配,一切以DPS收益最高准则来嘛,这是宗旨,不过下面的内容涉及到很多方面信息,所以有些杂乱,各位看官见谅。
好了具体的法师DPS吧。首先法师在有元素精准天赋6点命中的支持下,副本满命中是10,NAXX11,那么下文说到的一切命中话题不论冰火法,都是默认点满元素精准6点命中的大前提下。也就是说堆到10\naxx11以上的命中对于法师来说就是溢出。满命中说完了,那么我们说下由于不同副本BOSS不同级别带来命中惩罚的命中及格线,直接为各位小伙伴给出个人指导性结论吧,MC\BWL4-5命中,TAQ6-7命中,NAXX8命中,这是及格线,到与没到会有较大差别。
现在这个版本已经没有&最多提升法术效果多少点&的字眼了,但仍然是吟唱时间在天赋作用前到达3秒以上的法术可以享受法伤100%属性。
从大面上考虑一下如何提升法师的DPS,可能有些朋友认为是小细节,但如果是PFU和PFD团队,这些都是必须的,因为这是量变到质变的过程,从个体DPS上就能体现出来所有准备做足的话个人DPS会提升很多,那么一个团队提升的会更高。
智力,这个属性对于法师来说是蓝量和暴击,58.5-60智力=1暴击,具体是58还是60众说纷纭,反正都差不多,所以智力卷轴、聪颖药剂等等加智力的东西我们是需要的,冬泉谷的魂能之诈是必备的,当前版本不共存,但后期是可以用的。在这方面诅咒之地有个任务换的智力药剂可以吃一个包里带一个,是正式开荒的利器。在回蓝方面还要吃夜麟鱼汤。
由于魔甲术和唤醒的存在,精神这个属性对于法师很重要,所有先知药剂和精神卷轴是开荒必须的,另外安格洛环形山的精神水晶更是必须准备,十分强大,有了这个很多牧师也会找你上BUFF的,堆这么高的精神对于冰法来说是不用唤醒,极限DPS,对于火法那是必须的了,尤其是部落太缺蓝,精神够高即便是部落一些BOSS战冰法肯定也是不用唤醒的。装备上不能注重精神,只能从武器着手,ZUG娅尔罗意志35精神,是60版本精神最高的双手法杖35精神,一定要准备一根附魔精神,唤醒的时候换上会差很多,比他差一点的是燃烧任务给的,31精神,再往下的是搜魂者,AH搜索soul就有了,29精神。这里回蓝方面除了吃夜麟鱼汤还有巨魔药水。
上面说的精神和智力加成这些BUFF有些是不能共存的,但后期的话服务器应该会调整,各位现在不用准备太多,等TAQ和NAXX时候再做不迟。
对了,各位团长和RL,环形山的破甲水晶请菜刀强的团队准备一下,对近战提升是明显的。
另外分享一个AutoHotKey软件,这是一个键盘软件,开了软件写好脚本,就可以解放双手了,比如常用的是按住某个键,电脑就会识别你是在以每秒XXX下的速度按。软件百度即可下载,脚本这里分享一个简单版:
if not GetKeyState(&f&, &P&) ;&
ControlSend ,,{f},魔兽世界,,, ; ;&
Sleep,100 ;&
脚本是按住F键的话电脑会识别你在以每秒100下的速度按F键,还有其他更高级的脚本比如按一下F5就识别成自动按等等。
下面开始说具体法师DPS。先说冰法,关于命中和暴击,当年暴雪蓝贴说过,暴击是作用于所有命中后的寒冰箭,也就是说冰法在满命中之前,命中的DPS收益永远高于暴击(不过NGA曾经有个大神测试,说当时那个版本暴击是作用所有冰箭不论命中与否的,但还是淹没在大家对暴雪蓝贴的信任里了,不过那个帖子加精了,大家有兴趣可以去找找)那么暴击、命中到底能为我们带来多少的DPS收益呢,这里我们把命中和暴击全换算成法伤带来等同的DPS收益,这样就方便看了。
首先从字面上直接理解,暴击和命中对于冰法是100下冰箭多命中\暴击一个冰箭,那么假设现在法师副本里面冰箭平射为1000,命中为5%,总体命中为95%,这时候每提高1命中就是多命中一个1000伤害的冰箭,和之前相比如果换成法伤来作用呢,那也就是需要100个冰箭里命中的那95个冰箭多出1000伤害,.52,也就是1000平射、5命中的法师没提高1点命中等同于10.52点法伤的DPS收益。同样的情况下我们来看暴击,1000平射、5%命中,暴击是作用于命中后冰箭的,1%暴击是100个命中的冰箭里多暴击一个,也就是100个命中的冰箭需要提高1000点伤害,,我这样只是给大家一个方法,1暴击、1命中到底等同于多少法伤的DPS收益是根据你现在副本里平射决定的,除了你自身法伤还有你吃药、团队BUFF等等情况,所以如果直接去问别人,真的不能得出最准确的结论,大家在取舍装备的时候只要根据这个方法把命中、暴击都转成法伤的DPS收益算一下就OK了。
天赋的话不用多说了,根据团队配比,风骚点的BWL团队需要1-2名字深冰控场外加叠深冬之寒,其他全炮台冰。炮台冰是纯粹的DPS冰法天赋,弱点是射程短没冰箱自保不足,这需要操作弥补,血藤套2400血炮台冰常年混迹TAQ之前副本是常事儿,直到NAXX蜘蛛一扎飞一口4000出头的血量硬要求才换装备。
针对TAQ前炮台冰法师最终搭配为:密头、火圈、R10肩膀、吞噬披风、大法师袍、奥术精准手腕、T2手套、燃魔腰带、R10裤子、格林靴子、专注戒指、法能戒指、奈泪、思维加速宝石、SSF、蓝龙魔杖/混乱/AH21冰霜绿魔杖。TAQ之后火法把裤子换黑暴、鞋子换R10,魔杖换AH21火伤暂时就是最佳搭配了。
冰法的爆发方面,由于N服奥强不能作用于已经出手的冰箭,那么开场挂上气定(如果将来这点做出调整,奥强可以作用于飞在空中的冰箭话,那么先搓一个冰箭再开奥强之后挂气定)开奥强扔瞬发冰箭立刻开思维加速,一瞬间你的秒伤会飚非常高,思维加速和奥强一旦消失立刻吃魔法宝石或者大蓝。思维加速作为炮台冰的神器就在爆发的时候体现得淋漓尽致。
关于奥强分享一个宏,&/script if not buffed(&Ice Block&, 'player') then cast(&Ice Block&) end&现在这个宏的版本是冰箱的,改成奥术强化即可用,用这个宏不用担心连续点了两下把奥强点没了,冰箱也是一个意思。
/script i=1;m=0;while(UnitBuff(&player&,i)~=nil) do if(strfind(UnitBuff(&player&,i), &Spell_Shadow_ManaBurn&) ~=nil) then m=1; i=i+1; c=CastSpellByN if(m==1) then c(&Arcane Missiles&); else c(&Frostbolt&);这个宏的意思是如果触发节能用奥术飞弹,没节能用冰箭,装备很差的时候用。
/script UseInventoryItem(13);/script UseInventoryItem(14);这宏分两行写,是双开饰品宏,PVP双开赞达拉+短暂开奥强气定冰箭会很爽。/script if UnitCanAttack(&target&,&player&) then CastSpellByName(&暴风雪&);else CastSpellByName(&暴风雪(等级 1)&);这个宏是抓贼宏,有目标顶级暴风雪,没目标1级暴风雪。
总结下来,冰法输出手法相对简单,不停冰箭就好了,但是炮台冰射程短,要对BOSS战的危险意识够。然后爆发开好,配装、天赋OK,输出就会Nice。
冰法暂且说到这里,想起的话再说吧,下面说火法。
火法的话是法师的重头戏,天赋是火系31,冰点元素精准,奥点2点回蓝。火法由于点燃的存在并且还能回蓝,暴击的DPS收益无法有100%的算法,那么给出大家一个大概的数字,500法伤7%命中7%暴击的法师在正常团队BUFF没时间BUFF的情况下,1%暴击和1%命中的DPS收益等同,火法1暴击的法伤DPS收益至少在13法伤,1%暴击的收益只比这数字高,所以火法对暴击的追求较高。正常来说火法暴击的及格线是8%暴击。
装备选择上文书说过了,开TAQ直接换裤子和鞋子即可,然后喜欢抢点燃的法师可以考虑波动换掉大法师。TAQ毕业的装备来说如下:密头、维克尼拉斯的咒符、R10肩膀、被吞噬者的披风、大法师或者波动、奥术精准护腕、黑暴手套、眼柄腰带、黑暴裤子、R10鞋子、TAQ小怪暴击戒指、专注指环、奈泪、比斯、虫腿主手、维克洛尔皇家节杖、19魔伤或者21火伤魔杖。这里有人可能推荐战地任务手腕,不过那个没智力,奥术精准12智力是0.2%暴击,加上战地任务太麻烦所以我选择奥术精准。
下面说一说火法最重要的东西,点燃。点燃是一个DOT,当火法的火系法术暴击后,目标会中点燃这个DOT,跳的伤害是火法暴击伤害的40%,持续5秒,2跳,如果在这5秒内又团队里有一个火法的火系法术暴击,点燃的DOT会变成2层,跳的伤害是&&&第一个&&&暴击那个火法的的暴击那下伤害的80%,最高叠加5层,200%。这里特别提出,后面叠加的暴击技能伤害多少和DOT跳的数字无关,点燃DOT跳的数字取决于第一个火系法术暴击的具体伤害,以这个伤害为基数翻倍,同时更重要的是,点燃DOT跳的仇恨和伤害全部算在第一个法师身上。这里就要分两方面说了,首先,团队一定要尽量避免除了火***外其他火系法术的点燃DOT,但BOSS战又必须有5层灼烧,所以可以大家上来先叠好5层灼烧,然后放掉BOSS身上的点燃,再起手火球,因为点燃才是火法的主要伤害来源,如果是灼烧的点燃DPS会低很多,这里推荐一个老外的插件叫Burning,他可以监控到BOSS的点燃是谁的什么技能,多少伤害一跳,同时可以向其他按了这个插件的法师传达丢点燃的信号。点燃的第二个问题来了,仇恨,一般来说NAXX里点燃至少4500一跳,高的7、8000一跳(60版本纯堆法伤极限是803好像,跳的点燃更是天文数字)那这么高的伤害一般的坦克是不可能拉住的,解决的方法很简单法师导师负责指挥放点燃,具体操作方法是,开场第一个点燃获得法师仇恨接近坦克时候法师导师喊放点燃,所有法师读一发冰箭,3秒(第一个拿到点燃的读2个冰箭)然后开始读火球,3秒,肯定点燃没了,这是执行力好的,如果执行力差的就读奥术飞弹,然后再火球。同时,BOSS战还需要专门的法师看着灼烧不能断,同时又不能在BOSS身上没点燃的时候扔掉补灼烧,否则灼烧混到点燃又要放,浪费团队DPS很大。这里法师导师考虑让多少个火法进场,就看多少个火法可以比较好的保持住BOSS身上的点燃,因为仇恨问题是由导师把控的。
火法另外一个问题是蓝,火法就是烧钱来的,决不能省着,一到CD立刻吃,不要任何犹豫。
以上是一个合格法师需做到的内容,下面是进阶篇了,首先火法天赋31点怎么点呢?如果你是不补灼烧的火法,又是个DPS轰炸机,那么点满火冲暴击和减少火冲CD的技能,这样火冲CD是7.5秒,火冲的GCD是1.5秒,然后读2个火球,正好是7.5秒,又可以火冲了。这里我相信很多人会嗤之以鼻,因为这样太费蓝了,但我想说,先尝试再鄙夷,如果魔血、先知药剂、夜麟鱼汤、精神水晶、精神卷轴、智力卷轴、魂能之诈皆不少,大蓝一直吃,也有祖格蛇仗FM精神,又是联盟,2火球1火冲绝对不会唤醒之后空蓝,NAXX所有BOSS都是如此。火冲这个技能的蓝伤比确实效果很差,但胜在秒伤尤其还加了火冲暴击天赋之后,暴击不仅能给火法回蓝还能维持住点燃,所以如果你尝试发现蓝够的话,请用2火球1火冲循环,这种打法是60版本火法最极限的DPS天赋和输出手法。
另外一个话题,冰法是二元法术,火法是非二元法术,抗性的问题就来了,官服时候,只有NAXX瘟疫区的BOSS抗性格外高,需要火法穿减抗装备,其他都还好。给大家简单解释一下,就是说如果目标火炕过高,高于75,那么在你命中目标后,目标有75%的可能性部分抵抗你25%的伤害,50%可能性抵抗50%伤害,25%可能性抵抗75%伤害,如果目标抗性高于150,有75%的可能性抵抗你50%的伤害,50%的可能性抵抗你75%的伤害,如果高于225,那么有75%可能性抵抗你75%。实话实说这点我记得也不是十分清晰,当时有一个表格的,反正就是目标抗性越高,部分抵抗的可能性和伤害也越高。大部分BOSS的抗性不到150,一个元素诅咒上去就低于75了,NAXX后期部分BOSS略高于,适当配一些减抗装备,感觉不出部分抵抗就可以,这个完全是根据服务器修复情况定的,分享一个我也不是十分确定的宏,/script u=UnitResistance y=&target& a=u(y ,0) h=u(y ,1) f=u(y ,2) n=u(y ,3) fr=u(y ,4) s=u(y ,5) z=u(y ,6) SendChatMessage(UnitName(y)..& has &..a..& 护甲, &..h..& 神圣抗, &..f..& 火抗, &..n..& 自然抗, &..fr..& 冰抗, &..s..& 暗抗 and &..z..& 奥抗.&, SAY)
向目标使用会显示目标抗性。不知道准确性,感觉护甲是正确的。
另外给法师们提个醒吧,强效火力药剂是为了最贵的DPS药剂,需要火鳞鳝鱼和火焰花,火鳞鳝鱼将来是肯定涨价的,并且搓强效火力药剂很费时间,2个火鳞鳝鱼搓3秒变火焰之油,3个火焰之油加3个火焰花变强效火力。小弟已经屯差不多了,最近火鳞鳝鱼价格也开始微微冒尖,大家赶紧吧。
既然是进阶篇,小弟也不藏私,另外一个操作的提升,由于这是个网络游戏,你所有的技能都是先在客户端读,读完了然后传递到服务器计算结果再返回来,那么好了,这客户端与服务器端的一来一回由于有延迟,那么一个技能不可能像我们想象中的冰箭2.5秒火球3.0秒,这怎么办呢,当年国服的高端法师们给了我们***,HIT&RUN,以我们这个服务器的状态,完全可以当你读条到80%的时候往前走一步打断他然后继续读,其实这个法术会打出去!为了让你变轻松,送你一个宏,/run SpellStopCasting()。这是60年代的打断施法宏,也就是说当你读冰箭到80%时候按一下这个宏,再按冰箭,如此往复,你的冰箭、火球、暗影箭数量在同样时间内会比别人多!当然这个宏还可以用于PVP,配合闪现、沉默和冰箱就是打断当前释放来施放闪现、沉默和冰箱。最后,再给大家分享一个更加高端的插件吧,我知道部分老玩家有,这里给新朋友分享,Fastcast,这个插件就是你可以根据自己的延迟,设置读条多少时候自动打断当前施法然后开始释放下一个法术!
进阶篇也告一段落吧,另外关于1.12版本Debuff机制分类这块其实RL们可以了解一下,到底所有Debuff和Dot都是分级的,只有高级的能顶掉低级的。
最后一个话题是奥法吧。这个在当年60版本最后期曾经只有一部分团队出现过的天赋,其实大家试验一下,奥术飞弹这个技能的秒伤比火球和冰箭都高,但为什么一直没有主流天赋呢,大神们估计都了解,因为元素精准天赋只作用于冰火两系法术,也就是奥法天生少6命中!同时他的天赋一部分也不是100%DPS的,所以这个天赋只有在你NAXX装备大成之后才可能尝试。
哦对了,60版本法师毕业配装:T3头、老克项链、蒙霜肩膀、大墓地披风、T3衣服、灵魂收割者的护腕、黑暴或者T2手套(NAXX满命中比其他高1%所以用黑暴)、眼柄腰带、极性护腿、T3鞋子、永恒烈焰戒指或者诅咒者之戒、T3戒指、奈泪、电男饰品、橙杖或者怨灵配冰龙眼也可以了、老克暴击魔杖。
另外,N服的英雄榜各位想冲进度的RL和有想法的DPS可以认真看看,上传后不仅有人物数据,团队战斗数据,BOSS战斗小怪战斗数据,还有时间榜,各BOSS的DPS榜。RL可以从里面仔细看出来治疗和DPS的在BOSS战的表现情况和爆发、疲软期,哪个DPS在哪个时间点爆发了,是否应该等等很多问题
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