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近日由 EA 推出的《地下城守护者》手机版,是以1990 年代经典的单机游戏《Dungeon Keeper》为主题重新打造的作品。虽然游戏乍看之下保留了大量当年经典的游戏元素,但以免费社群游戏架构所设计的这款作品与当年游戏带给玩家的体验相差甚远,因此引起了许多玩家的讨论。近日又以游戏半强迫玩家给予5 星评价的事件受到了国外媒体的关注。
增添了大量收费项目
在《地下城守护者》手机版时常会跳出的评分视窗中,玩家可以自由选择给予1 至5 星的评价,但值得注意的是,只有给予5 星的评价会将玩家直接带往Google Play 的评分页面,若是玩家选择1 至4 星的话则会跳出请求玩家回馈意见至EA 信箱的视窗,或是暂时跳出。
对此EA 官方也发表了声明,并表示公司一直致力于寻找新的方式去搜集玩家的回馈意见,如此一来公司才能持续不断地强化游戏带给玩家的体验。EA 表示这个设计在《地下城守护者》Android 版本的评分机制,是为了帮助团队从那些认为游戏不值得获得高分评价的玩家手上去收集到有用的建议资讯,同时这么做的原因也是希望可以透过较为简单的方式来让不喜欢游戏的玩家直接透过游戏来回覆意见。EA 强调,玩家一直以来都可以直接透过Google Play 平台来直接给予任何对于游戏的评价。
此外在1990 年代制作《地下城守护者》PC 版的制作人Peter Molyneux 近日在接受媒体访问时也公开针对这款游戏发表了他的看法,他除了指出 EA 并未拿捏好这款游戏在创新与怀旧的平衡外,同时也表示:&我只是想造个地下城,我不想设定闹钟来提醒我6 天后这块石头才会被凿碎。&
挖一格就要四个小时,挖一间房间要等待的房间可想而知
针对许多玩家对于游戏机制的批评,EA 也有话要说。EA 表示:&我们特别将《地下城守护者》打造为适合手机平台游玩的游戏,让玩家可以在一天内的众多零碎时间中抽空照料自己的地下城。我们发现这样子的游玩方式,让不花钱的粉丝也可以不断地体验游戏内容。&
EA 指出:&我们相信我们设计了一个游戏体验,让玩家不必花钱也可以顺利游玩所有的游戏内容。&
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多怪的简单解决办法--螺旋毒箭流
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昨天游戏作了一次更新,更新后地下城战争一次涌入的怪物数量是以前的好几倍。以前或许10秒钟内20个士兵要面对4--5个敌人,现在是20个到30个。
以前是人多欺负人少还加上一大堆机关助拳,现在是人少对付人多,机关也是爱莫能助。
相对简单的解决方法:地下城机关布局之螺旋毒箭流。
从粒子物理学的角度上来看要实现质子的高速对撞(高能物理对撞机),首先要通过分离“质子”和“中子”两种强子,利用的就是对带电子的“质子”进行加速。
换一个角度来看,地下城战争中我们要实现肉搏怪物和远程的怪物的分离,达到让怪物一只接着一只来到我们预设的战场,我们也同样可以采用这种方法,唯一不同的地方就是我们要采用减速。
我们先来参考一下“回旋加速器”:
聪明的朋友看到这张图,就已经对螺旋毒箭流心领神会了。对!没有错,毒箭机关,圆形回路。
利用毒箭机关,设定圆形的运行轨道。理论上说,只要你有足够多的毒箭机关、足够长的圆形回路,你可以让所有的怪物间的距离分得足够远。
阿基米德说:“给我一个支点,我可以翘起整个地球。”火焰舞者说:“给我足够大的地下城面积和足够多的毒箭机关,我可以让第二只怪物出现在迷宫外的时间和第一只相差1000年。”
1、修圆形的长廊(另一种使用魔法闪电的麻痹时间差来分离敌人队列的方法----十里长廊流,用的是方形的长廊)。
为什么要修圆形的呢?在有限的长度内达到最多的锯齿外延,这里笔者要套用锯齿炮台流中的隙角射击概念。两个锯齿状的城墙中央有个很小的射击角度,不过更新后发现这个小角度恰恰是毒箭减速的最佳位置,请见下图:
2、合理摆放毒箭机关。
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地下城守护者OL----玩家不得不知道的几个游戏秘密
很多人玩游戏无非就冲着游戏的人物帅气、游戏界面可观、游戏有特色而来,那么地下城守护者OL也不例外,那么从初识的地下城守护者OL到深入了解,有个阶梯没错。
而作为一个地下城守护者玩家不得不知的秘密又有哪些呢?就让笔者为大家解开吧,或者你已经熟知,那么就献给不懂的朋友,或许你还在雾中,这绝对是你的智慧大门。
装备赎回系统:3星级以上装备或是已开洞槽的装备不用怕不小心售出至商店,在商店的页面中会有赎回系统,而赎回系统中的设定为:3星级以上的装备和已开洞槽的装备。
像上图所示的装备在商店的售出价格是2328金币,那么我做了个实验,用右键点击出售,往往就有很多玩家不小心将星级装备卖出却手忙脚乱般发狂,其实不用怕,请往下看:
在商店面页的下方有个赎回装备,点击后可以打开物品回购的页面,将你想购回的装备拿回来,价格方面是怎么样的呢?原来回购的装备价格跟你售出给商店的价格是一样的,看来商店的“老板”还是挺厚道的,在装备赎回系统体验了一个有后悔药吃的网游。
冥想系统:如果你每天上班没有时间上玩网游,可以叫朋友上线或是自己上线一分钟再下线即可获得精力储存,星期一至星期五每天可以存1000精力值,而星期六至星期天第天可以存2000精力值,这些精力值有什么用呢?
原来通过每天的储存精力值,冥想系统启动了,你只点击人物头像旁的***精力条即可出现冥想系统,当你存满或是存有精力值时都可以换取人物经验和城主经验,让你享受不打怪也能升级的乐趣。
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