虚拟现实游戏头盔盔近十年能出吗

游戏发展最迅猛的近十年出了哪些令人难忘的PC游戏?你玩过哪些?
游戏发展最迅猛的近十年出了哪些令人难忘的PC游戏?你玩过哪些?
刘丽***说游戏
游戏发展最迅猛的近十年出了哪些令人难忘的游戏?你玩过哪些?近10年,是单机游戏发展最迅猛的10年,国内的玩家也经历了从盗版向正版游戏的思维转变,这十年,单机游戏非常之多,想要从中挑选出10款最轰动最令人难忘的PC游戏确实是一件非常难的事情!你以为第一名是什么?1、《传送门2》(Portal 2)Valve是那种愿意花费大量精力设计无时间限制的神奇游戏的开发商。《传送门2》在前作基础上进一步升级了谜题和虚拟世界,给人更加巧妙而独特的感觉。作为本榜单的第一名,《传送门2》各个方面都完美无瑕:无可挑剔的关卡设计、迷人的人物性格;而在通关之后,杰出而又五花八门的谜题系统显得更加精妙。另外,协作剧情模式要求完全不同的思路,堪称最佳连线游戏体验之一。2、《我的世界》(Minecraft)《我的世界》无疑是“搭积木”游戏的最杰出代表。它支持并鼓励天真烂漫的奇迹创造:挖个地道前往远处的山峰,用熔岩将其覆盖,然后在山体里安家,继续前往地心,寻找宝藏,对抗怪兽……这是一个怪异与酷炫并存的世界。有些玩家甚至在游戏中重现著名的宇宙飞船,或者用3D打印机在现实中打印出自己创建的虚拟世界。在这个沙盒游戏中,玩家可以随心所欲。游戏系统和规则甚至允许玩家打造自己的剧情模式。几乎没有游戏能像《我的世界》那样红遍全球,而未来能与它匹敌的游戏也只会越来越少3、《传送门》(Portal)面对错乱的世界,我们只能一笑置之。而《传送门》正是这么欢乐的游戏世界。古怪的、违反物理定律的谜题让玩家时刻晕头转向。令人不得安宁的气氛、枯燥的实验室、与世隔绝的环境和来自反派人工智能GlaDOS的不断嘲弄都给人留下了深刻的印象。那人工合成的女性嗓音回荡在空空如也的大厅中,时而逗乐,时而令人毛骨悚然。随着玩家对于光圈科技计算机系丰富学习中心(Aperture Science)的深入探索,这种挥之不去的不适将逐步恶化。诙谐、恐怖和精心安排的适当挑战让这部长度约为5个小时的作品值得反复回味。4、《反恐精英:全球攻势》(Counter-Strike: Global Offensive)《反恐精英》经久不衰的原因在于:它是最专注于技巧的第一人称射击游戏之一,非常重视团队动态合作和游戏意识。挑战与内涵不只让这款竞争性射击游戏难以掌握,而且带来了丰厚的回报。而最新版的《全球攻势》也获得了新老玩家的一致好评。鼓励竞争的比赛安排和排名系统为技术与进步的比拼提供了平台,而休闲模式也让新手有地方练习。整合Steam Workshop(创意工坊)后,玩家还能快速***实用的训练地图。只要有耐心和决心研究这款团队对抗射击游戏,《全球攻势》一定能让你乐不思蜀5、《魔兽世界》(World of Warcraft)从严格意义上说,诞生于2004年的《魔兽世界》超出了这份榜单的统计范围。但暴雪一年两次的大型升级让这款旗舰游戏的活力不亚于全新游戏。最新资料片《军团再临》(Legion)回归初心,强调三大支柱要素:传奇世界(微博) 、地下城和玩家间对战----世界任务让玩家们重返“碎裂群岛”,超越史诗难度的地下城让5人副本焕发新生,而荣誉天赋则取代装备,成为玩家间对战升级的主要目的。这些改变提升了玩家间互动的频率和乐趣,让《魔兽世界》变得熙熙攘攘,更加美好。《魔兽世界》能成为史上最佳的MMORPG一点也不意外。6、《巫师3:狂猎》(The Witcher 3:Wild Hunt)富有深度的长篇角色扮演游戏是PC游戏市场的主要组成部分。可是,只有少数游戏能在内容的复杂性和丰富性方面与《巫师3》相提并论。巨型开放世界沙盒中的游戏区域不论深度或是广度都让人印象深刻。其中星罗棋布的伟大怪兽、让人绞尽脑汁的谜题和引人入胜的剧情也让玩家十分满足。此外,惟妙惟肖的配音、动听的原创音乐、技术与艺术性均达当代顶峰的画面也会让本作在游戏史上留下了浓墨重彩的一笔。7、《英雄联盟》(League Of Legends)尽管刚刚兴起,电子竞技已经为游戏产业赢得了大量关注。而引领这一趋势的正是《英雄联盟》。该游戏全部132位英雄各具乐趣,却又难以精通,而符文和天赋系统则进一步丰富了个性化订制选项。与传统体育项目一样,开发商Riot Games还为《英雄联盟》组织了联赛和季后赛。20年后,关于电子竞技的纪录片一定会将电子竞技产业的起步与兴起归功于《英雄联盟》。8、《Dota2》(Dota2:Defense of the Ancients 2)多人在线战术竞技游戏(MOBA)以内涵丰富与难以上手而著称。但只要肯花时间研究,玩家就能体会到无限战术组合所带来的乐趣。同样的地图、同样的目标,超过100名英雄和几千种道具组合还是能让每一局游戏过程都独一无二。尽管看起来进展缓慢,游戏中的每一秒都至关重要。打野、侦查、支援、回血、防守……多样的战术选择让人望而却步。但是,深谙此道的玩家却能趋之若鹜。9、《守望先锋》(Overwatch)独具特色的各位英雄和精心调校的平衡性使《守望先锋》不仅能让玩家在一整天的工作后体验到肾上腺素狂飙的快感,还能让好友们通宵达旦畅享斗智斗勇的联机乐趣。另外,精炼的地图和游戏模式为令人愉悦的协作对战提供了绝佳的舞台。而暴雪标志性的精美画面和持续升级也保证了这款游戏在未来几年内依然能保持超高的人气10、《上古卷轴5:天际》(The Elder Scrolls V: Skyrim)只要看到一座远方山脉,玩家就能前往探索----这就是《天际》对于游戏自由度的设计理念。在这个巨型的虚拟世界中,到处都是供玩家探索的舞台,其中包括:阴湿寒冷的地下城、混乱无序的城市和充满危险的山间小道等。另外,玩家还能升级角色能力、选择天赋、自定义人物语音和装备技能。值得注意的是,玩家们这三年来制作了大量MOD,让PC版的可玩性大大强于主机版。
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刘丽***说游戏
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简介: 刘丽***说游戏一个被游戏迷住的大***
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虚拟游戏头盔什么时候能出?2016年要拼虚拟现实技术
虚拟游戏头盔什么时候能出?7月20日,当HTC在美国圣迭戈国际动漫展上停下卡车,展示其最新虚拟现实系统时,迅速吸引到大量好奇的人们围观。当HTC新兴业务设备营销主管杰夫?加迪斯(Jeff Gattis)询问一名用户的虚拟现实体验时,后者的回答很简单:“它非常值得尝试!”
虚拟游戏头盔什么时候能出?7月20日,当HTC在美国圣迭戈国际动漫展上停下卡车,展示其最新虚拟现实系统时,迅速吸引到大量好奇的人们围观。当HTC新兴业务设备营销主管杰夫?加迪斯(Jeff
Gattis)询问一名用户的虚拟现实体验时,后者的回答很简单:“它非常值得尝试!”虚拟游戏头盔什么时候能出?据加迪斯称,对于任何体验过HTC与Valve联合开发的虚拟现实设备Vive的人来说,这是最常见的反应。除了制造智能手机的核心业务外,HTC正通过添加令人惊叹的元素,推出一种全新产品。而HTC并非孤身奋战。当HTC与Valve(以在线游戏平台Steam闻名)承诺于今年晚些时候推出虚拟现实设备Vive的同时,Facebook旗下Oculus与索尼都表示将于2016年推出自己的虚拟现实头盔。2016年将是人们首次真正体验虚拟现实技术的关键一年。加迪斯说:“这个行业需要成功的第一年,而明年非常重要。”加迪斯没有提及虚拟现实设备的销量问题,尽管他认为整个行业销售200万到300万部虚拟现实设备就是一个良好的开端。更为重要的是,虚拟现实设备需要给视频游戏爱好者和早期采用者留下强烈的第一印象。在早期试验中,Vive已经给用户留下深刻印象。科技网站CNET编辑斯科特?斯特恩(Scott
Stein)曾尝试Vive头盔,称它“非常神奇”。其他虚拟现实设备可以让你转动头部查看周围的景物,而Vive则可以让用户在有限空间内自由走动,这进一步增加了你“到达其他地方”的错觉。早期挑战至少从初期来看,高端虚拟现实体验将非常昂贵,如Vive和Oculus
Rift的设备。你不仅需要买虚拟现实头盔,还需要配置高端PC以便得到更好的视觉效果。加迪斯拒绝对该公司虚拟现实设备的价格发表置评,但称他们会在10月份公布有关最终产品及其配套PC最低要求的更多细节。还有其他方面的实际考虑。Vive需要2个传感器,***在房间相对的侧面,以便能够发现头盔的位置。它还要求你可以自由移动的大量空间,以避免你撞到障碍物。尽管中坚的游戏玩家已经习惯于购买更大、更高端PC,但消费者也愿意支付更高账单吗?加迪斯说,随着时间推移,很多公司都可以提供更精密紧凑的机器,他们能够支持虚拟现实系统。而注重智能手机审美吸引力的HTC,总是非常关注其设备的外部形象。非常昂贵的视频游戏机从Oculus到Valve再到索尼,几乎所有虚拟现实设备公司都起源于游戏。至少从初期来看,这种设备的大部分内容将与虚拟现实游戏有关。美国市场研究公司Current
Analysis消费终端研究总监阿维?格林加特(Avi
Greengart),他对虚拟现实系统的观点更为简单。他认为:“2016年将是非常昂贵的新型游戏机诞生的时候。”格林加特认为,这些公司最重要的任务不仅仅是开发出合适的硬件,同时需要确保有足够的内容吸引用户。在这种情况下,游戏必不可少。格林加特已经进行了很多有趣的演示,但他称自己还没有在虚拟视频设备上玩过游戏,以让他相信这些设备拥有长期吸引力。在正常的游戏机发布会上,通常会伴随着数十种游戏同时发布。但目前还没有虚拟现实游戏的官方发布名单,也不清楚VR版游戏是否能够提供与传统游戏截然不同的体验。此外,现在也存在“先有鸡还是先有蛋”的问题,即用户群的建设VS投资回报问题。很多工作室可能不想投入太多资金到没有太多用户的虚拟现实游戏或视频游戏中,而用户也不太可能花钱使用没有多少内容的虚拟现实设备。格林加特承认,虚拟现实设备依然处于起步阶段,同时称赞各家公司花费大量时间和精力对虚拟现实设备进行研究测试,而不是急匆匆推出可能带给用户恶劣体验的产品。目前还没有完整的游戏,但相关演示功能已经令人感到敬畏。他说:“自从iPhone出现以来,虚拟现实设备是令我感到最为惊叹的东西。那不仅仅意味着其将取得商业上的成功。”誓要成为娱乐行业主流HTC积极与HBO、Lion's
Gate等媒体公司合作,研发Vive的娱乐功能。该公司显然意识到,要想让虚拟现实设备成为主流,必须拓宽娱乐组合。加迪斯说:“虚拟现实必须超越游戏界限,而娱乐将成为关键。”HTC的咒语是:带我去通常难以到达的地方。这也是HTC涉足娱乐行业时制定的指导原则。这可能意味着,虚拟现实相机可抓拍体育比赛或音乐会现场盛况,让用户戴着虚拟现实头盔体验身临其境的感觉。三星与Oculus联手开发的Gear VR以及三星智能手机Galaxy S6等,都已经可以提供虚拟体验,包括太阳马戏团(Cirque de
Soleil)的表演以及飞跃纽约上空等。此外,三星还向Gear VR用户提供常规视频流。不仅仅三星在这样做,整个行业都在大力推进创造虚拟现实视频为消费者合法媒介的创意。加迪斯说:“当虚拟现实设备逐渐摆脱小众产品的束缚时,它就会成为主流。”拓展阅读>>>
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