谁有反恐精英ol的号的创始人是谁?

制作团队/cs游戏
cs游戏游戏由Minh&Le与Jess&Cliffe开发,前期是游戏《》的游戏模组,后期变为独立游戏。
杰西?克利夫(Jess&Cliffe)在《反恐精英》两个创始人中更为人们所知,这应归于他在Steam和Valve中所扮演的比较活跃的角色。克利夫在这款游戏的制作中主要担任以下职责:经理、贴图、新闻发言人、测试、音效、游戏设计等。然而自从STEAM和《反恐精英:零点行动》的发布后,他在Valve团队中所起的新闻发言人的角色,变得越来越活跃了。
李明(Minh&Lee),外号“鹅人”(Gooseman)。是属于《半条命:反恐精英》创始人中的第二人,也被称为CS之父。在日的LIFE-VIND发布会上,他宣布了Beta&1.0将在底特律发布的消息,一时间轰动一时。&鹅人出名是由于在《反恐精英》中担任模型的总管,并创建了所有的武器模型及设定。李明也是项目领导人,程序员,后成为Valve团队的职业玩家。他过去的项目包括制作出了其他用于《雷神之锤》系列的游戏模组。
游戏设定/cs游戏
cs游戏《反恐精英》将玩家分为“反恐精英”(Counter&Terrorists)阵营与“恐怖分子”(Terrorists)阵营两队,每个队伍必须在一个地图上进行多回合的战斗。赢得回合的方法是达到该地图要求的目标,或者是完全消灭敌方玩家。
游戏共有6种模式,“爆破模式”(Bombplant&Defuse)、“人质救援模式”(Hostage&Rescue)、“刺杀模式”(Assassination)、“逃亡模式”(Escape),后期增加了“军火库模式”。其中《反恐精英:零点行动》有剧情任务。
游戏提供了4种不同的人物皮肤,在《反恐精英:零点行动》中增加了两种。而在《反恐精英:全球攻势》中则不能选择人物皮肤,人物的样式会根据玩家所选择的地图的不同而变得不同。
金钱系统是游戏的特色系统,因此《反恐精英》在游戏时除了需要玩家的游戏技术外,往往还要有一定的经济规划能力。游戏的绝大多数内容成为之后其他射击游戏争相模仿的要素。
《反恐精英》按照创始人杰西?克利夫(Jess&Cliffe)的说法,反恐精英----
“是基于团队起主要作用的游戏,一队扮演恐怖分子的角色,另一队扮演反恐精英的角色。每一边能够使用不同的***支、装备,这些***支和装备具有不同的作用。地图有不同的目标:援救人质,暗杀,拆除炸弹,逃亡等等”。”
这款游戏是在1999年夏天诞生的,创始人是杰斯?克利夫和“鹅人”李明(Minh&Gooseman&Lee)。他们后来和游戏一起进入了Valve。
发售版本/cs游戏
cs游戏《反恐精英》最初是Valve旗下游戏《半条命》(Half-Life)的其中一个游戏模组,由Minh&Lee与JessCliffe开发。后该模组被Valve购买和两名制作人在Valve公司继续工作。该系列一共有五部,分别是《半条命:反恐精英》、《反恐精英》及其资料片《反恐精英:零点行动》,起源引擎重制的《反恐精英:起源》和进行全面修改的新作《反恐精英:全球攻势》。
《半条命:反恐精英》Beta&1.0-Beta7.1,于日开始更新,日结束更新。主要完善了《反恐精英》的本体,平衡性等也是在这个时期建立。
《半条命:反恐精英》V1.0-V1.5,于日开始更新,日停止更新。完善了游戏的细部,在1.5版本时游戏已经具备很强的可玩性。但这个时候《反恐精英》仍为游戏模组而非独立游戏。
《反恐精英》,即很多玩家口中的1.6版本。日发售,游戏使用Steam联机。
《反恐精英:零点行动》,《反恐精英》的资料片,日发售。该做由Valve和Turtle&Rock&Studios开发,Valve发行。提供了单人任务和任期模式,大幅增强的AI敌人、修正的平衡性与更高精细度的模型。
《反恐精英:起源》,起源引擎重制版。日,一开始使用起源2004引擎。具有新的物理系统、渲染系统和全新的地图。《反恐精英:起源2010》是用新起源引擎制作的重制版,比2004版拥有更多的功能。日发布,目前最新版本是V75版本。
《反恐精英:全球攻势》日发售。该作由Valve和Hidden&Path&Entertainment开发。推出了新的***支和新的地图,以及新手训练、军火库模式等。
简介/cs游戏
《反恐精英》的雏形只是一个名叫《半条命》的第一视角过关游戏的扩展系统,传说是两位国外的玩家凭兴趣运用《半条命》的系统开发出来的这样一个的玩意,可能当时谁也没想到,这个非官方的小东西居然会在极短的时间风行全世界,成为2001年最炙手可热的。《反恐精英》的成功再度说明了游戏界的一条真理,只有玩家自己才知道自己想要的是什么样的游戏,只有和玩家接触紧密或者本身就是玩家的游戏开发商,才能真正制作出玩家热爱的游戏。《反恐精英》画面在当时已经算不上最漂亮,可以说几乎没有剧情和音乐,可是它成功了,原因只有一个:好玩。&在小时候,可能每个人特别是男生都玩过这样的游戏,一群孩子分成两拨,都拿着玩具***,有的甚至是纸叠的***,两拨人满大街疯跑,用自己的嘴巴模拟出***声,做出开***的样子,专业一点的还会做出中弹的表情和动作,我想,这应该就是《反恐精英》最原始的雏形了,现代计算机技术把这个游戏以更加真实的系统搬到了我们的电脑上,那就是我们现在看到的《反恐精英》,它满足了绝大多数人孩提时的梦想,快捷明了的对战模式和仿真性极强的***械武器系统,使玩家重拾童年游戏的团队合作精神,令人如痴如醉,欲罢不能。这应该就是《》为什么好玩的原因。&&
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《反恐精英》开发商创始人不为人知的故事
[导读]Gabe Newell以前差不多是个瞎子。这位Valve(《反恐精英》开发商)的缔造者饱受富克斯角膜内皮营养不良症的困扰,这种遗传病逐渐摧毁了他的角膜。
Gabe Newell以前差不多是个瞎子。这位Valve(《反恐精英》开发商)的缔造者饱受富克斯角膜内皮营养不良症的困扰,这种遗传病逐渐摧毁了他的角膜。Valve创始人Gabe Newell手持转管机***站在他位于华盛顿州贝尔维尤的办公室屋顶上在06年和07年分别进行了两场角膜移植手术后,Newell脱胎换骨重获新生。"感觉就像置身一个传奇故事,这些无声的侵袭不仅使我恢复视力,还让我比以前看得更远",他称,"我时刻提醒自己,未来不仅迅猛而至,且出乎意料。"于是Gabe Newell成了数字化浪潮中最富有远见的先知之一。iTune、Amazon,以及Netflix都在忙着将顾客由实体店吸引到数字发布业务上,Valve则早就在PC游戏领域从事此类营生。Valve的数字发布平台Steam如今已拥有三千多万个用户(帐号),只有任天堂、微软,和索尼分别在各自势力范围内拥有如此规模的用户群。NPD宣称自去年起,仅就PC游戏而言,数字发布已在销售额上将盒装实体游戏抛离身后。"我觉得Gabe是个天才,他是我见过的最聪明的人之一",EA首席执行官John Riccitiello称,"他对如何催生神作以及即将经历的技术变革有相当深入的认识。"Steam控制着PC游戏数字发布业务的七成,在线发售EA、Activision这些大公司的PC版游戏,同时也经营自有品牌。其科幻背景 FPS游戏《 Half-Life2》迄今仍保持着媒体评分的最高纪录(96分;而Halo 2是95分,SC II是93分,Diablo II是88分。不服气的可以看这里,81家媒体中有31家为HL2打出满分)。这家拥有250名雇员的小公司一直不肯透露财政收支状况,但Newell自称"利润相当可观","人均利润率超过Google和苹果"。特别是 去年,Valve宣称公司业绩同比增长200%。曾有传言指,某个潜在的收购方看上了Steam平台,要单独收购这部分业务,但理所当然地被Newell 拒绝了。Gabe Newell与他在微软的同事Mike Harrington于96年创立了Valve,之前他们都在微软待了十几年。他们用出售微软股权得来的资金维持Valve的运作,从头至尾没拿过一分钱风投。起初,Valve从id那里拿到了Quake引擎的授权,然后用它开发了《Half-Life 1》,这部处女作于98年上市,当年售出250万份。Mike Harrington于2000年离开公司时Newell买断了他的股份。因此,Valve完全由私人持有而非公开上市公司,也就没有义务公开财政收支状况,也不可能被强行收购。Valve利用Steam平台和自有的Source引擎鼓励玩家自创游戏内容,并帮助这些草根群体走上职业开发道路。Newell称他的公司里有一半专业开发人员都是以制作Mod为职业起点,Half-Life的首席程序员以前是佛罗里达一家华夫亭(甜点连锁店)的经理。Steam甚至还能帮玩家挣到钱(大刚垒好嘢),某些玩家凭借TF2游戏物品特许经营权每周入账两万美元。Newell称Steam也能靠发布电影和音乐轻松挣钱,但他觉得这是不务正业,他喜欢能与用户互动的娱乐内容。Steam的主营业务是帮助游戏发行商甩开分销渠道面向终端用户直销旗下作品,发行商能在Steam平台拿到七成毛利;如果走传统零售渠道,则只能拿到三成。进驻平台的商家还可直接操作商品定价及促销折扣,并在第一时间获得最直观的反馈。游戏市场总规模大约在500亿美元左右,PC游戏只占其中一小部分。Newell也承认他与、体感,以及Facebook网页游戏失之交臂,但"如果我们试图在每个新兴领域都单打独斗并力争上游,可能现在已经破产了",他称。懂得有所为有所不为也许就是Newell的成功秘诀。 EA的John Riccitiello对此评论道:"我不知道该怎么形容这种执着……病态的心无旁骛?"早在几年前就有朋友忠告Newell,人还是要有点业余爱好。于是Newell把车库腾空,改成一间金属加工作坊,配有砂带打磨机、铣床,以及 用于热处理的盐浴炉。他要自学成才,成为一名钳工。"我觉得对一名整天面对屏幕的人来说,这算是有益的调剂",Newell称。他的业余成果包括iPad 金属站架和手工打造的宝剑(可能还包括题图中的机***)。竞争对手则对Newell的Steam既充满敬意又心怀恐惧。云游戏平台Gaikai的创建者DavidPerry将Steam比作游戏领域的 iTunes,有垄断的趋势;全球最大电玩连锁店GameStop的总裁TonyBartel则满口溢美之词:“总有人想挤入这个领域,但他们做得都不如 Steam那般优雅。”尽管媒体总将Steam渲染成零售业杀手,但Newell总是很注意与零售业者搞好关系。光是09年就在零售渠道售出四百多万份《Left 4 Dead2》;今年又登陆PS3平台,为其推出热门动作解谜游戏《Portal 2》,该作目前仍以实体零售为主(迄今尚未在Steam平台推出该作的预售)。
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:国服《魔兽世界》的第三个资料片《大灾变》所有准备工作正在如期进行,最快将于今年5-6月与玩家见面,CSC2初步确定3-4月上线。
[责任编辑:edenqu]
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