cs甩狙教程是什么?

cs online子弹最多的***是什么?多少子弹?
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09-08-26 &
添加到搜藏待解决有关CS跳跃问题,高手请教啊 悬赏分:20 - 离问题结束还有 14 天 13 小时大家都知道CS里可以连跳,就是起跳后松开W键,就用AD和鼠标控制。但是我每次跳了2-3次以后就变慢了,就是不知道该怎么掌握,是要鼠标转快一点,还是要转的幅度要大点???5555 我是一个跳跃初学者,我想问的就是怎么才能跳好连跳以及后面的一些跳跃技术。练习好连跳是要从平地练习还是多玩一些连跳地图啊 大家谢谢了 告诉我哈,我只有20分。回答好的全部给你 留下QQ提问者: 杨俊谦 - 试用期 一级
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  匿名回答     积分规则  回答    共 6 条练练CS超级跳 首先本文是建立在把[SAPCE]设置在鼠标滚轮[MWHEELUP]上的,如果不是请麻烦动下您的CONFIG,谢谢!接着往下看----& 好多人为了理想中的超级跳缴尽脑汁,如果您可以作到Marios的那样,那么您大可以吐几口水在离开&好大的雨啊~~& 我要对大家说的是最基本的超级跳,就是左、右、左、右……接连不断的一系列跳跃运动,想必那篇关于超级跳的终极指导文章大家都看过了。原理、动作大家都知道,剩下的只是操作和观念上的问题了。 1、超级跳一直存在,只不过效果不一样,超级跳不能让你跳的更高,除非更改了重力参数; 2、大家看到在DUST图上如脱弓之箭般的“飞跃”是***插件的效果,在默认参数下是绝对不可能的。 我们先复习一下关于超级跳的步骤:(老生常谈了 -_!,不过这是必须的!) 以先向左旋转为例(以大家的习惯第1下都是往左甩为基) 1、准心保持向下45度左右,往前跑,起跳,松开前; 2、按住左,同时鼠标向左匀速平移; 3、空中松开左的同时按住右不松; 4、按住右,落地的时候跳,同时鼠标向右匀速平移; 5、空中松开右的同时按住左不松; 6、按住左,落地的时候跳,同时鼠标向左匀速平移; 7、就这样一直重复下去…… 要点: 一、1.2两个步骤加起来其实就是一个标准的旋转跳(大家不妨先练熟它~) 二、1.2.3这3个动作要一次*滞空完成 1、准心保持向下45度更易保持身体平衡; 2、鼠标平移的角度越大旋转幅度也越大(最终甩到原地打转~,也就是平移的幅度跟你身体旋转的幅度成正比,并不决定你的前进的距离,决定你距离是你是否在你前进途中时刻把鼠标调整在你前进的那个方向上! Do U Know What I mean?) 4、落地的时候按跳要有连跳的那种感觉; 7、必须熟练掌握按键的顺序和时间,只有助跑的时候才按“前”, 跳起来之后就不需要再按它了。 练习超级跳的几点建议: 1、鼠标速度不要太快也不要太慢,太快的话会使你的手所要移动的距离更小,很难保持一个连续的、有节奏的扭动。太慢了旋转幅度太小,不利于加速。推荐1.5到3.0之间,只要保持旋转过程当中扭动手腕就可以了; 2、先把连跳和旋转跳这两个分支学好(建议到吊桥练习绕柱跳); 3、手中拿较轻的武器(如刀,手雷,手***); 4、不要在狭窄的地图上跳,从斜坡上往下跳会使你信心倍增; 5、不要到人多的fps低的服务器去蹦蹦跳跳,虽然更易于连跳,但fps越低就越不易旋转加速; 6、跳跃的过程当中如因*作失误而导致速度减慢的话请不要放弃,落地之后继续连跳+旋转加速,如*作得当的话若干个回合之后是可以提速上去的; 7、双重跳双左或者双右可以避免你撞墙,如:跳的过程中一直按住左平移键,这样连续跳两次,鼠标也要有节奏地向左平移两次,第一次平移后马上提起鼠标往垫子中心放,接着再向左平移一次,不然鼠标垫会限制你; 8、试试在原地做微小的向前旋转跳跃,然后和地面一直左右旋转摩擦下去积累加速使速度提升上去,用滑轮较易完成; 9、你还可以一直向一个方向(如向左)连续旋转跳做圆周运动,也可以跳成N个“3”字连起来的直线,或是“蹬腿跳+旋转跳+连跳……”或是360度的旋转跳,或是从斜坡下往上跳或是在一次滞空中完成两次旋转(站的越高往下跳越明显),甚至倒着跳,正面跳转换成倒着跳等等等等…… 那样,作到Marios的那些BT动作的日子就指日可待了! 一些比较常见的旋转跳和连跳在实战当中的运用 1、首先是绕柱跳或是绕箱跳,必须注意的几点:先向柱子或箱子的外侧跳,至最高点准心甩回到内侧,起跳点不能离石柱太近或太远,鼠标速度不能过低; 2、可跳至普通跳无法达到的地方,如nuke靠近T老家房顶对面的岩石等等,这个跳跃运用了旋转跳加速的原理,可以跳出比正常跳跃远一点点的距离! 3、在不能确认对面是否有狙击防守的时候,你可以用一个大跳去观察然后立刻旋转回掩体,这样比你直接闪半个身子出去要好,别人一个定点就把你搞定了。 按照普通的思维方式对方的狙击看到你是跳出来的,打定点他很难打死你,因为你又旋转回掩体了。在他看来就是你跳到最高点,然后又迅速地消失了。如果对方是个甩狙高手那就不好办,所以说打CS还是要多动动脑子,多打破些常规思维! 一般就是自己多练练,找到那个连跳的感觉就好了. 回答者:  尘疯记忆 - 魔法师 四级   2-22 00:58那应该是你的按键和鼠标没同步或者没有节奏。 要达到加速的效果 就要鼠标与你的按键方向一致 速度一致 有节奏有规律的摆动鼠标。 鼠标幅度不要太大也不要太小 具体我也不是很清楚 我是看感觉来的。 速度并不一定要快 到加速到4次一上 那就要速度了 前期只要有同步就好 练连跳建议最初在斜坡上练习 等找到起跳的时间差的时候再在平地上练习 平地上练习一段时间后 再去连跳图 去练跳的应用。 我的回答不一定是对的 但不是抄袭的,全凭我的经验来写的 回答者: Mr_coin - 初入江湖 二级   2-22 01:001.幅度不大,鼠标和平时转弯的速度一样就行。2.连跳最好用鼠标滚轮来跳,让左手轻松一点。你落地减速,说明你对节奏掌握不好。可以通过一个正规脚本来改善:alias +j &+-+-+-+-wait&alias -j &-jump&bind &MWHEELDOWN& &+j&把上面的内容复制到cstrike\config.cfg或者cstrike_schinese\config.cfg里面,这两个文件可以用记事本打开。3.一开始在平地练,熟练了再去连跳地图。
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【LuLala个人向集锦】教科书般的甩狙,每个人都有大神附体的瞬间
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东少D你大爷我是要强上3000分的男人!
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优酷 主角:Johnny R. 比赛:]n![faculty vs trl 地图:de_aztec 时代:CS 1.3(各种录像bug还是不要吐槽了) CS史上最伟大的狙击手!在这个吊桥与一支不知名的队伍较量的POV中,Johnny R.凭借一把USP和一杆AWP占据桥头堡,一夫当关,万夫莫开。超乎常人的反应速度,百发百中的精准射击,年仅16岁的Johnny R.告诉人们,CS只是我一个人的游戏!
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《反恐精英1.5》甩狙技巧
来源:未知
&  在这里我要说一下,我本人不玩AWP但是不代表我不会玩,我AWP的技术可以说一般.但我玩***的技术,至少玩到今天很少输过.那我为什么今天要在这里说说
AWP的技巧呢?***是因为很多的人都喜欢AWP却很难找到用AWP的技巧.那么我就来说一下吧!可以不认同我的见解.但请不要骂我.嘿嘿.大家都是文明
人吗!!废话也就不多说了.下面就是我对玩AWP的一些见解:
  ① 快:而所谓的快呢!就是在看到人的瞬间开镜.
  ② 准:就是在开镜的同时瞄准.
  ③ 狠:不要犹豫开***.
  大家可能会说就这3点谁都知道啊!是不是骗人的啊?==其实我还没有说完呢.从这3点里演变出来的才是真正技巧.而谁又能做到我以下所说的这些 呢?
其实玩AWP最重要的就是要快.如果不快那你只有死.可能有人会问为什么?其实这很简单.在你从墙后跳出来的一瞬间.你必须要做的是瞄准对方.然后开***.
但是如果你没打中,那接下来要做的就是跳开.玩AWP的都知道,站在一个地方不动和人对狙是多么的愚蠢.而我刚刚说的这些,哪一点不需要一个&快&字.跳
出来瞄准开***,要做到在一瞬间完成,而这个一瞬间就是在你落地的一瞬间.也就是说你的瞄准器瞄准要和开***同时进行.然而没打中时你就要毫不犹豫的跳开.而
以上的总结就是.跳出时:落地瞄准开***然后跳开,这些都是你在一瞬间要做的事.就算打中对方你也要跳开,你很难保证你一***已经干掉对方了,也很难保证在你
干掉对方时不会有人跳出来干掉正在犹豫的你.对于甩狙我个人无法给出意见,因为我家鼠标的限制,我无法甩***.但我和人对狙时别人甩我也照样输.当然甩狙会
甩的话,那也是高手哦.我说的这些都要建立在你***法准的情况下.如果你***法不准.那你在快也是屁话.而练AWP最好方法是实战,当然前期菜鸟练AWP会觉
的很无聊很乏味.但等你练会了你会觉的玩AWP是很有意思的.所以想成为高手就不要怕苦.所谓高手寂寞,就是在成为高手的过程是很无聊很乏味的.以上是我
的一些见解但我个人很少玩AWP,或者可以说不玩AWP.所以想认识我的或者想和我对机***的+我.
  不过奉劝各位菜鸟同志,出掩体时不要每次都跳。特别是在小地图的时候,有很多人也包括我都喜欢观察别人的习惯,例如对方习惯怎样出掩体,进攻时
喜欢走什么路线,是否喜欢绕到对手后面,是否喜欢阴人等。这些习惯是很难更改的,一旦这些习惯被对手发现,那么此时对你是非常吃亏的。所以在打小地图或人
少的时候,你要是发现你跳出掩体时总是会被某个人弄死,那么你就要考虑改改自己的习惯了。
  其实用AWP还有一个要注意的地方,就是AWP不是非要开镜后才能瞄准对手的,菜鸟们要练习在不开镜的时候让准心一直跟着对手,这样你一旦开镜
你会发现,准心就在对手身上,别犹豫了动动鼠标开***吧。在出掩体时也要注意,此时要判断对手的位置,这个不是很难,因为就那么几个点,不会有人白痴到站在
没有掩体的平原跟你对战的。出去时就要有意的将准心位置调整好,虽然AWP没有准心,不过屏幕中间就是你的准心。
  我再说一点
  从掩体出来的时候,很多玩家都喜欢在出的一瞬间起跳,这样就让AWPER等或是很多玩家都知道
,在掩体右边一定距离就会是你起跳的最高点,很可能就会在那里进行提前量瞄准。这样的起跳就没有任何意义了。在下推荐两种跳。
  1、就是改正以后起跳的时间和位置。我起跳一般要达到在出掩体的时候不是往上跳的趋势,而是在敌人看见我的时候我是正落下的,这样既方面躲避,有能稍微有提前修正瞄准的优势。
  2、连跳,看过甜咖啡的人都知道连跳,连跳的时候脚是不着地的,虽然高度是一样的,但我个人认为跳的速度好像快了那么一点点。我曾经用这样的方法出去。比普通跳出去被KILL的几率要下不少。
  以上只是建议,最后还是要看大家的习惯问题了。
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《反恐精英》15周年纪念 那年你甩狙爆头了吗
12:19:22 来源:新浪游戏 作者:未知 编辑:秦雨 浏览:loading
  CPL在倒掉之前,影响力----先无论是好是坏----一直凌驾于ESWC和WCG之上。在直到2006年拖欠奖金而导致的声名狼藉前,CPL都是玩家所坚信的最专业最权威的赛事----你要知道,这个将《反恐精英》带入赛场的电子竞技联盟,曾有过怎样灼目的辉煌。
  2000年《反恐精英》诞生时,CPL便敏锐地察觉它的潜力。2000年冬季,CPL赛场上首次出现了《反恐精英》----这是CPL带给电子竞技的礼物。虽然非正式比赛,但参赛人数比主打项目QUAKE还多。也从这次CPL比赛开始,《反恐精英》开始席卷全世界的网吧和电子竞技赛场,刻着CS字母的盗版光盘流传到地球的每个角落。2001年12月,X3和NIP在CPL上缔造了CS史上最伟大的一次交锋;而2003年CPL冬季锦标赛决赛则是有史以来观众人数最多的一场CS比赛。
  然而CPL依然无法躲过盛极而衰的命运。它开始忽视玩家的利益而在商业化的道路上越走越远。2005年CPL用《止痛剂》作为巡回赛唯一的比赛项目,夏季锦标赛时,它又试图用CSS取代CS1.6。CPL的错误终于在2007年到达覆水难收的地步----它将比赛项目换成毫无人气的F.E.A.R和World in Conflict----而这让它丧失了最后一次东山再起的机会。
  《反恐精英》和CPL,我们无法说清究竟是谁成就了谁的辉煌,或许它们原本就是相辅相成,然后我们才得以目睹奇迹的诞生。CPL为电子竞技带来的一切----狂热的玩家、赞助商和广告合同、新闻媒体的关注度、光彩夺目的赛场----都使这项运动再也不复往日的昏暗与沉寂。
  现在我们细细回顾起CPL的平生,可以发现,CPL在2000年的改革将CS带入电子竞技赛场并成就它的辉煌,而2005年那场不成功的尝试则是CPL由巅峰至衰落的折点----我们所得到的结论是,改革永远伴随着风险。然而在CPL之后,电子竞技将不复再有这样标新立异充满革命热忱的赛事。CPL是电子竞技最后也是最宏大的革命,是美国梦的墓志铭。
  2007年的7月,ESWC上PGS正沿着胜利的轨迹前进,扑灭掐灭NIP、fnatic、MYM这些挑战者徒劳的反抗----2003年令人战栗的SK王朝身影在隐约重现。最后的决赛,NOA是PGS与冠军间隔着的最后一道门槛。
  PGS以16:5拿下了第一局,几乎所有人都认为,再没有什么战队能阻止PGS的步伐了。然而观众却开始主宰了比赛----“NOA!NOA!NOA!”场下所有的观众都咆哮起来为NOA加油助威,声浪几乎要把决赛大舞台掀翻----他们看上去比比赛队员都要兴奋而激动。丹麦人发现这些玩家给了他们前进的能量和动力,开始了绝地反击。而另一边,PGS队员看起来是似乎无法挡住面前5500名观众带来的压力----他们的第二局功亏一篑。
  这场比赛的结果如何实际上已经不再重要了----这是电子竞技有史以来最疯狂的一夜,CS玩家们向世界展示了他们的力量----虽然他们并没有意识到自己都创造了什么。这些年轻人在这个夜晚留下了最甜美的微笑和最兴奋的欢呼,而对于我们来说,所需要做的就是放下手中的一切为他们鼓掌喝彩。
  对电子竞技来说,玩家是这项运动赖以生存的根基。而对《反恐精英》来说,玩家赋予了它生命----游戏制作者Minh Le就是他们中的一份子,Vavle公司仅仅是收购它的专利权而已。是游戏世界的草根力量成就了《反恐精英》的传奇:与《DOOM》《虚幻》之类充满科技含量的游戏相比,《反恐精英》几乎没有任何技术上的长处可言,只是因为玩家的疯狂追捧,它才能和这些超级大作一起,站到舆论焦点的中心接受鲜花、掌声和赞誉。在这个崇尚技术的年代与喜新厌旧的世界中,简陋粗糙如它,居然能坚持得如此长久。请你记住:若按常理,这个FPS游戏史上最另类的伟大游戏,本该只是《半条命》万千MOD中平凡的一个。
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游戏制作:Sierra
游戏发行:Valve
游戏平台:PC
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
相信很多玩家多玩过真人CS,但像下面这个视频中的真人“CS”你绝对没有体验过,加了特效的突突突,各种神级武器乱入。
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