英文名称:Diablo 3
中文名称:暗黑破坏神3
游戏类型:动作角色扮演
发售时间:日
发售方式:实体版和数字板
收费方式:一次付费终身使用
制作厂商:暴雪
发行厂商:暴雪
官方网站:
万箭齐发!暗黑3***巫医配置操作技巧
作者:国服太?的巫医|时间: 11:32:18您现在位置 :
***流是现在巫医天梯冲榜的主流打法,祖套强大的伤害放大能力配合邪毒狂欢和箭镖匕刃可以打出意想不到的输出。论坛玩家国服太?的巫医就给我们介绍了他自己冲榜的配置与操作心得,让我们一起来看看吧。
巫医首过56的截图(你们不懂当时鬼娃上去砍的痛)
巫医过58层的截图
目前***巫医的常用打法有两种
一种是困者之灾+迅捷勾玉+至简之力,技能带僵尸食人鱼+灵魂收割/妖术
一种是困者之灾+侍从宝石+至简之力,技能带食人鱼旋风+亡者之握
由于本人用的是第二种,所以就给大家来介绍食人鱼旋风+亡者之握
根据惯例先给大家上装备图:
由于我没有一个极品的赛飞利安护符/地狱火护符,所以只能用一件差不多的玛拉的万花筒凑合用(有宇宙级的兵要护符/地狱火护符/赛飞利安护符还是最好的)
另外装备的选择我这里采用祖尼套+全能法戒+骷髅王肩铠+稳击护腕
然后身上大部分的体能都洗掉了,因此人物血量不多只有33W。有些人会疑惑了,为什么不用皇家华戒+奥吉德套装?因为我个人觉得,奥吉德百分之十五的增伤虽然很多,但是高层大秘境很多玩家来不及反应就被怪物一击毙命,然而很多玩家在复活后,如果不能迅速找个安全落脚点和招出23个小弟,短时间内再被二次击杀的话、起来后会形成输出乏力+生存能力低的局面。反观骷髅王肩被动效果为免疫一次致死+恐惧,运气好的话春哥前后可以各触发一次,那样的话短时间内容错率更高,更容易继续下去。
让我们再来看看技能方面
现在给大家推荐一些技能组合:
1:主动:剧毒飞镖+鬼娃大军+灵魂行走+巫毒狂舞+食人鱼旋风+亡者之握&&被动:鬼娃跟班+灵魂容器+穿透迷障+剥削死者
2:主动:剧毒飞镖+鬼娃大军+灵魂行走+巫毒狂舞+僵尸食人鱼+灵魂收割&&被动:鬼娃跟班+灵魂容器+穿透迷障+骇人盛宴
3:主动:剧毒飞镖+鬼娃大军+灵魂行走+妖术+僵尸食人鱼+灵魂收割&&&被动:鬼娃跟班+灵魂容器+穿透迷障+骇人盛宴
符文的选择的话,妖术用厄运缠身,灵魂收割用困魂压魄。
现在来给大家讲讲巫医的输出手法与技巧
全能触发物理属性的时候就要注意!后面转到毒的4秒尽量多输出,不要把那4秒浪费在走位和跑路上,处境不好开灵魂行走强打3秒。其他就没有什么手法技巧,无非是旋风起手,漩涡结束后亡者之握补上,然后啪啪啪。这里说一下为什么一定要旋风结束后才给亡者。因为我们有猪一样的队友:魔女,也许在你放完旋风之后,机关***魔女操着她的兵要护符,给你往另一处拉一波,那样亡者之握可以迅速的在另外一堆怪上触发祖套效果。***的时候大部分是需要按强制键的,避免人物移动造成死亡。如果硬要说技巧的话,我给大家一张图:
遇到不好处理的精英的时候,讲他们卡在屏幕上方的边缘(大致就红线以上),那样精英的部分词缀技能无法释放,比如:雷暴,炮轰,急冻魔的冲锋和全范围冰爆等(有些一时想不起来)。
必须注意:遇到狭窄的地图,不要一直不停的吹,注意观察鬼娃的站位,当大部分鬼娃都在撸墙的时候,停一下手让鬼娃自行站位再继续吹。打BOSS的时候尽可能的远离BOSS,那样会给自己充足的反应时间,BOSS瞬移到身边的第一反应就是开灵行,给大家重点讲解几个比较不好打的BOSS吧。
纲姆:你没有看错,目前对我来说最可怕的就是纲目。他清鬼娃的速度是其他BOSS比不了的。而鬼娃又是巫医的输出,由于目前我没有碰到,所以不能尝试一些想法。暗我的推断的话,让鬼娃去贴纲目的近身,再开始吹效果应该会不错(因为我是毒免不怕)。
急冻魔:全屏冰爆和冲锋。这两个技能是巫医的噩梦,因为倒下后再起来不能迅速的补全鬼娃,好不容易鬼娃补全后再给你来一发,会造成1分多的虚弱期(只能招零时工)。应对方法只有卡视角(上图红线),视角卡好之后,急冻魔是不会使用技能。
屠夫:和急冻魔的处理方式一样卡视角,但是屠夫的筑墙会影响部分鬼娃输出以及鬼娃的补充。
塑沙者:会放旋风的法师,躲好风后使劲吹吧。
巫毒的使用环境:一般来说,进大秘境的时候我会考虑放一次巫毒,因为大部分大秘境进去的时候怪都会比较多,开巫毒迅速清掉可以保证巫毒的使用率,也可以尽早的让巫毒进入冷却(早用再好)。大秘境中途的话,每当巫毒好的时候,可以考虑多引一点怪,或者留一会儿了清一波精英。当大秘境进度在85左右的时候,就要控一次巫毒了,一般情况下85开了巫毒后,出BOSS的时候也能开出一次。&
巫毒释放时机:在全能法戒转到物理2秒的时候开,那样可以在巫毒期间,打出2波小爆发。
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暗黑破坏神3国服 巫医***流伤害计算与实战技巧
发布时间: 08:23 () 作者:凯恩之角-frostlight 编辑:vincet
暗黑破坏神3国服 巫医***流伤害计算与实战技巧
巫医***流伤害计算与实战技巧
在现在的版本中,巫医***流的地位可以说是如日中天,安全的输出环境,爆炸的伤害数值赋予了这个流派前所未有的地位。本文详述了***流的伤害计算理论以及配装、实战心得,如果你想要在这个流派上有所提升,不妨参考一下本文。
A.***流巫医的伤害计算公式:
1.人物本身***直接伤害=
武器伤害*(1+智力/100)****武器伤害*(至简之力+***技能伤加成+巫毒狂舞+穿透迷障+食人鱼旋风)*(1+毒元素增伤)*(1+困者之灾)*(1+全能法戒)*(1+暴击*爆伤)
2.***dot伤害,和上面一致,但是将暴击爆伤伤害平均化。
3.主动鬼娃***伤害=武器伤害*(1+智力/100)*人物面板攻速****鬼娃武器伤害*(1+鬼娃技能伤加成)*(1+至简之力+***技能伤加成)*(1+穿透迷障+巫毒狂舞+食人鱼旋风)*(1+毒元素增伤)*(1+困者之灾)*(1+全能法戒)*(1+暴击*爆伤)
4.被动鬼娃***伤害=武器伤害*(1+智力/100)*人物面板攻速****鬼娃武器伤害*(1+至简之力+***技能伤加成)*(1+穿透迷障+巫毒狂舞+食人鱼旋风)*(1+毒元素增伤)*(1+困者之灾)*(1+全能法戒)*(1+暴击*爆伤)
1. 8个主动鬼娃的DPH最高,只有他们享受鬼娃的技能伤加成。
2. 鬼娃的伤害受到人物面板攻速的直接加成。计算dps的时候,只有完全卡到档位的时候才会享受100%的攻速2次加成(后面会提到)。
3. 鬼娃的DPH计算中,***的技能伤和A类增减益伤害是相乘关系,和人物DPH计算的时候不同。所以导致了巫毒狂舞和穿透迷障被动格外强力。
4. 人物***武器伤害为185%+40%(dot),***鬼娃的武器伤害为130%,近战鬼娃的武器伤害为180%。
5. 全能法戒享受独立加成,所以选取戒指的时候特效数值很关键。
6. 在极限装备的情况下,巫医可以造成接近300亿的秒伤。
注:近期楼主在做测试的时候发现测试数值与理论数值有出入,不知道是什么原因导致的,望有+1最小伤害项链的人士严谨测试下公式。
B.***档位,攻速的二次加成。
此处得到了DH版主G大和法师区版主A大的帮助。大家可能要问为何人家DH
S1有7档箭塔,法师S3有10档火蛇,为何我们巫医没有呢?其实我们也有。***鬼娃的攻速根据人物随动,那么人物***为普攻,和绝大多数普攻一样,为60帧的技能。因为档位是往上取整,所以总的来说对攻速的二次加成很坑。
以下是表格,大家请看,我们有41档,是不是感觉?爆了。以后出去组队可以大喊一声我是41档***巫医!
请注意,39档***已经要开启高能预警模式,单人怪非常多的时候会卡。楼主不保证41档会让大家全程动得了。
根据A的宠物DPH公式,人物的面板攻速已经被计算进去。宠物DPS=DPH X
人物攻速。这里的人物攻速是计算档位的。并向上取整,所以没有到正好的档位,不能享受额外部分的二次增益。比如人物2.37的攻速,那么计算档位的时候,只计算为35档,多出的0.062
aps不能享受二次加成。这就是为何随从一定要带魔女的原因。有了魔女的3%攻速,经典配装带宠物宝石正好可以上36档,带勾玉上38档,最终形态配装可以上39档,不然都差一点到下一个档位,损失非常大。
二、配装+BD
&装备差时,头部用紫宝石,不要刻意堆cdr,而是多选择加防御属性。传奇宝石方面至简之力》困者之灾》迅捷勾玉=侍从宝石。第三颗宝石可以迅捷勾玉或者侍从宝石,个人偏向迅捷勾玉,技能使用更加灵活,提高巫毒狂舞覆盖率。但是高等级的侍从宝石伤害加成比迅捷勾玉要多,并且可以提供宠物减伤,各有利弊,大家自己选择。如果有S1那种疯狂的冲宝石的方式,那么超级大后期侍从宝石能碾压迅捷勾玉。虽然国服有百万份的销量,但是人气和热情应该达不到2.03和S1刚开始的那种盛况了。S1楼主因为被看资料点错加好友,最高峰一分钟之内被误加了好友25次,现在国服一晚上被误加的最多10几个。
BD基本是绑定的,只有两个技能可以动:
一个是巫毒狂舞,可以换成灵魂收割 - 困魂压魄,也可以换成妖术 - 愈体大法,20%那个符文的小萨满不会跑上去变鸡。
巫毒狂舞的好处是对付精英强力,从容应对各种精英词缀,比较全面。缺点是装备差时总体覆盖较低,需要掌握释放的节奏,打boss的时候必须覆盖一个。想打高还是得用这个,迟早得练的。
灵魂收割,总体增益最高,覆盖稳定,攻防兼备。缺点需要近身去收割。带团结配合寇马克5000w+的坚韧可以在52层以下,满地图拉怪打,很刺激。
妖术用的人比较少,因为他会抢了我们可爱的魔女妹子饭碗(变鸡)。
另一个是亡者之握,装备差的时候用绝望之握,cdr足够或者出了地狱火护符有剥削死者之后,用天降尸雨(推荐)。也可以用死即是生符文,比较赌脸。
其他奇葩的BD要么过于赌图要么过于娱乐,不予推荐。
&有了地狱火项链以后带剥削死者被动。整个套路变了,你会发现***被曾经飘逸的玉魂附体,木讷的***流脱胎换骨了。大巫毒覆盖大幅提高,怪物可以被鱼群连控,dps和生存直线飙升。选择拉库尼护腕是因为它带7攻速,可以上39档。肩膀用
拾取肩膀。6的拾取加成可以大幅提高剥削死者的利用率。
三、装备属性选择
根据公式的计算和实战经验。特别提一下装备的属性选择。
武器上遭遇7攻速和10ed抉择的时候,毫不犹豫选择7攻速。7攻速因为二次加成对于***最多可以加成14.5%,而10ed对于主副手来说提升不到8%,孰优孰略一看即知。
行巫时刻腰带上宁可选择属性差一点的2攻+技能伤害+智力,也不要选择满属性的2攻加智体。因为***宠物特殊的算法,导致15%***技能伤提升大于8%约等于50爆伤。
全能法戒最好出无智力三攻带孔的,特效越高越好,因为是独立加成。
衣服,肩膀上的鬼娃技能伤尽量洗满,因为对主动鬼娃独立增伤。
副手尽量出8精英伤,装备差的时候可以选择15%生命。
能出7攻速的地方尽量出7攻速。
有还可以的免疫项链,如果带的7攻速,有孔,可以洗90+的爆伤,不要10暴击也可以用,能上档位的7%攻速不会比10暴击差太多。
以下是我255w面板的初中毕业装备各个属性收益,大家可以做参考,用来抉择装备选取。
&注:这里的攻速没有计算双倍收益
项链选择:地狱火护符》赛飞利安护符=兵要护符》艾利奇之眼》茱莉雅女爵的雕饰项链=玛拉的万花筒=阿兹卡兰之星》瓦索的阴魂》其他项链
孔》100爆伤》20毒伤》10暴击》1000智力》7攻速
四、随从配装
&随从人物:巫女
圣物:全技能的(推荐),也可以用不死。 冲榜不推荐用-cd的,因为变鸡和3攻速在同一层。
随从武器:最好带7攻速,10cdr的雷霆之怒,逐风者的祝福之刃减怪物移速和攻速,触发困者之灾,触发命运戒指的晕眩效果,引怪四合一
随从项链:兵要护符7攻速8cdr,智体超大的聚怪范围,减速触发困者之灾
戒指:命运守护+神目指环,命运守护35%的概率触发晕眩1.5秒。神目指环杀死怪物有几率出现一个40%伤害增益的buff黄圈。
因为凶鱼漩涡不触发困者之灾,所以带风剑就显得更加重要。高攻速保证几个特效的触发,高cdr保证巫女主动技能的高覆盖率。
神目指环的触发不高,但是楼主也找不到其他合适的戒指,不知道大家有没有推荐的。
因为没有不死圣物,高层巫女一下就会死。所以站位的时候尽量不要和巫女站一起,boss战尤为注意。
1.vs 反伤怪。
如果还有电轰,,冰冻等不要脸的顺发技能,速度调整位置把精英怪卡在屏幕。看好元素戒的轮转。放下大巫毒,鱼群控制非大型怪精英2.8秒,鱼群一结束的第二发***刚读出,瞬间开启灵行,因为这个时候精英会开启反伤。然后自己口中开始默念12秒倒数。3秒灵行的时候疯狂输出3秒,打完迅速停手,往后小撤两步,如果精英冲破鬼娃封堵线精英前方一点点位置放亡者之握,精英如果碰到,你会掉血,但是不会死。如果没冲破,等反伤结束,放亡者之握再次触发组套。如果cdr够,技能的好,12秒倒数到0之前,鱼群又好了,继续打2.8秒+灵行3秒。怪差不多死了。整个过程始终卡着怪在屏幕边缘。
哎,要是有DBM + TurboTUD这两个插件,这段操作会简单许多。
如果还有瞬移,快速,或者幻术的词缀。一旦在鬼娃防线失守前没有秒掉精英怪。丝毫不要犹豫,鱼群怪物后,灵行跑路,途中再强吃一个前方地图小怪出春哥,大概能跑开精英的仇恨范围。
如果在地下兵营那种类型的图,可以人物对着墙吹,这样鬼娃可以打到,而人物由于打不到,不会吃到反伤。露个头补一个亡者之握触发组套后就迅速撤回墙内。
2.vs 追击的冰球,不要一直跑,等着看那个冰球到了近战范围再跑。然后冰球就会停下。
3.vs 地上冒出来的小冰球, 始终留一个灵行,对付一轮冰球,cd正好够。
4.vs 炮轰,强毒,秘法光旋,只能靠自己走位躲了。
5 vs 拉人,和前面一样,控制好距离,他拉不到你,留好灵行防止意外。
6.一定要学会用强制移动。
7.boss战的时候,元素戒火转物理的时候,近战鬼娃攻击慎用,因为鬼娃***后转物理近战的后摇很长(可能他得花时间换武器的缘故)用的前提是鬼娃离boss很近,勾玉不能断。近战鬼娃的时候把大巫毒放在人物和鬼娃都能吃到的地方,这样鬼娃能享受大巫毒的二次增益。***的时候只需覆盖到人物即可。
8兵营这种地图作战,鬼娃打着打着容易分散,可以留好鱼群,一个灵行跑到两个屏幕外的怪堆的位置,鱼群开怪,这时鬼娃又聚在一起了。
&再次感谢DH版主G大和法师区版主A大对本文档位部分的支持。最后,祝大家D3玩的开心,愿大巫毒与你同在!
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暗黑破坏神3
发行商:Activision Blizzard
类型:动作角色扮演(ARPG)
发售日期:日&>&&>&&>&正文
暗黑破坏神3 巫医吹箫流高层秘境实战视频攻略
18:54:49 来源:凯恩之角 作者:di13yaokongqi 编辑:墨池
《暗黑3》中巫医其实玩法很多,而且各种玩法自成一派,羽蛇神,杰拉姆面具,提克兰之面,坎邪就代表了不同的流派(当然还有狰笑死神推熊蛛后,只是目前太弱了……),各个流派之间其实也算平衡各有优势,个人认为巫医的问题基本都出在伤害强度实在都不够,2.0版本开始就没提高过伤害。暴雪如果改动巫医不需要从机制上改动太多,现在的玉魂,宠物,控场玩法我觉得已经挺好了,稍微强化一下伤害就行,而非去画蛇添足加个什么祖尼玛莎手……无论暴雪怎么改,目前巫医确实弱势,设计师也说了要改进,2.2PTR祖套要修改,索性玩玩***流,发来分享下心得,废话不多说一起来看视频。
虽然玩***流的人很多,但我在公开看过很多种***打法,认为大多数人远远没有发挥这个玩法的优势所在,技能和物品选择都不算合适,下面说说这个玩法的要点:
首先,吹箫符文几乎是必需用火焰***的。
有人用击晕,有人用减速,乃至3连。表面上比火焰***好,但实际上火焰***有隐藏的触发系数优势,打中那一下算触发,后续的DOT伤害也算触发,每次都是1的触发概率,这样触发被动的鬼娃可以获得双倍效果,尤其是箭标祭祀刀的特效下。可以说如果不用火焰***的话,鬼娃数量很容易入不敷出,输出也就无从谈起。
其次是关于传奇宝石。
个人推荐:勾玉,宠物,朴实。需要注意的是***玩法不需要囚者宝石,目前没看到其它职业任何玩法可以舍弃囚者,所以在大多数人的印象里囚者是必须的,但对于***巫医的特殊机制来说囚者的独立增伤并不是那么给力,可以算一笔账,都以50级宝石为例。
勾玉=15%攻速,15%CDR
扈从=30%宠物伤,15%减伤
朴实=50%***伤,血量2%的击中回血(大概1-2W)
囚者=30%增伤,15码光环
纵然囚者是独立增伤,受制于覆盖率(火焰***必须),其实伤害增强比其它宝石也只是略微的优势。对***来说15%攻速或者30%宠物伤最终收益都在20%-25%,朴实之力增伤50%就更不用说。还有额外的CDR,减伤,回血等,相比之下囚者的光环就很鸡肋了。
巫医吹箫流主动技能选择:
关于技能选择。对于***来说,很多需要占用出手机会的技能我不推荐使用,比如毒魂,蝗虫,爆狗之类的,看似收益高,实则因为***攻速很快,每次出手都会浪费2,3次攻击机会,实际损失更大……除了左右键是***+食人鱼以外,一般另外的技能是带灵行+混乱+巫毒+鬼娃。
灵行,巫毒,鬼娃肯定是必备,说一下群体混乱这个技能,虽然对每个怪来说陷入混乱的概率只有50%,但未受混乱影响的怪也会去攻击被混到的怪,这样你灵行过去放混乱,怪物自己打成一片,你是很安全的。
用混乱不用恐惧的原因是恐惧虽然CD短,但持续时间也短才3秒,对精英第二次恐惧几乎就无效了,如果是混乱的话,持续12秒,直接先手混乱精英成功完全可以白打12秒,一般精英基本都挂了,而且混乱的精英会帮你放技能打自己人,伤害也有几千万。推荐用45秒CD符文或者20%增伤符文。
巫医吹箫流被动技能选择:
剥削死者+鬼娃巫咒是必须的,巫医最强的两个被动肯定是没任何疑问要带。剩下2个技能备选很多:迷雾,血球,春哥,部族仪式,恶性毒药,丛林坚韧……所以被动栏颇为紧张,有地狱火是最好,没有只能做出取舍了,我推荐从下面3个选:
【穿透迷雾】:因为***不耗蓝,所以20%增伤几乎等于白送,可以考虑,只是在递减下收益差不多也就15%,但也够了。
【阴森飨宴】:血球这个被动攻防一体,独立增伤,外加高额全抗,只是触发随机性很大,而且捡血球会浪费宝贵的出手机会,推荐拾取距离大于6再考虑。或者是组队有人奶。
【部族仪式】:混乱,巫毒,鬼娃都是***的关键性技能,配合剥削死者,混乱和大巫毒覆盖率应该可以达到70%以上,基本见精英就能开大招。
防御被动的话个人是不带的,因为我的地狱火被动就是恶性毒药,坚韧2000W配合朴实高回血完全够了,如果总死要么是怪物太变态,要么是配装牺牲过多坚韧,这种情况上防御被动也补不过来,还不如装备上找点坚韧然后上个攻击被动。
最后说下几个误区:
1,妄图控制鬼娃的阵型,走位半天不输出。
很多人总想找个完美的角度,鬼娃拉个完美的阵型再输出,浪费很多时间,其实大可不必。首先要明确,被动鬼娃是新出的顶掉旧的鬼娃,所以只要一个食人鱼+火焰***,不用几下被动鬼娃就都到你身边了(题外话,近战鬼娃流的话如果离怪物比较远,招满15个鬼娃后可以停手了,否则新鬼娃一直顶掉旧的反而浪费输出),只要自己找好不错的穿透位置就OK了。实在离得太远可以等一等让鬼娃开始近战攻击后再***。
2,憋着大招在手里,不见精英就不放。
虽然群体混乱和大巫毒CD长,不过在部族仪式和剥削死者下也没那么长。如果带了勾玉,大巫毒实际CD就几十秒,混乱更短。但要是不用,CD满了的话这两个被动技能有什么用?所以怪多就开大招吧,安全+高效。反正怪物多杀个十来个怪,CD又能刷回来,憋着大招收益=0。
当然鬼娃大军不要乱用,视频里打BOSS我按错一次鬼娃大军,浪费了很多时间,本身10分钟就过了……
3,配装问题,忽视了攻速的重要性。
对于***来说攻速是第一位的,所以除了固定的部位,基本上都是优先保证攻速。护腕拉库尼或者确击,腰带无论是地狱猫,锻造,还是巫异,都是要保证7%攻速。团结有条件主属性洗攻速,武器7%攻速是比10ED重要的等等。当然也不要钻牛角尖,比如护身符不要双暴要攻速……据计算,6爆率,50%爆伤,10ED,收益大概都在8%。7攻速收益基本上都是11%以上,武器上7攻速收益更是高达14%,高攻速配合高击回对生存帮助也较大。
除了攻速以外,还有***伤害,腰带,裤子,副手上15%***伤最好是要保证。这里推荐没有远古巫医腰带的可以考虑把地狱猫精英伤洗成15%***,输出和巫医差不多,或者锻造一个同样的瞬战腰带。
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游戏制作:Blizzard
游戏发行:Blizzard
游戏平台:PC/Xbox360/PS3
上市时间:
游戏特色:
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