上次去长春的一家网吧发现模拟人生4怎么开网吧更新到...

大家都会在下课后火速冲到网吧
   &电脑房&有了Win98之后,开始能上网了,逐步升级成了&黑网吧&。能上网真实 未审是太新鲜个事儿了,不过当时大家还都不知道什么叫&网游&,只是很喜欢玩Windows下能联机对战的游戏。《红色警戒1》《沙丘2000》《盟军敢死队1》《帝国时代1》《暗黑破坏神1》《三角洲特种军队1》《生化危机 2》等等经典游戏如同雨后春笋一般地涌现,但只有最后降临的《星际争霸》,才让人知道了联机对战究竟有着什么意义。   quake的混战很爽,每个人都是敌人   覆灭公爵,永远的跳票王   沙丘,同名小说改编的游戏,唯一玩过第一个须要先造&地板&的游戏   那时候最时兴的联机游戏是即时战略游戏和第一人称射击游戏。FPS是青少年的爱好,当时比较风靡的是《消灭公爵》和《影子战士》。这两个游戏的共同之处就是不分伙,每个人之间都可以互相攻打,是&所有人对所有人的战役&完全的无差异混战,看见人你只要开***就是了,每一个人都是敌人。当时我们那里只有一家网吧装有《雷神之锤》,甚至于在这种环境下,我们都觉得那游戏颇为小众根本没什么人玩,哪知道其实Quake当时就已经是电子竞技项目了。因为每个人都自己单干,所以人多的时候混战起来场面十分剧烈,一帮人大呼小叫的不可开交,颇为扰民。   岁数大一些的玩家则更青眼即时战略游戏,当时最火爆的是《命令与驯服》《魔兽争霸2》和《红色警惕》,《魔兽争霸2》联网的时候还可以调秘籍,常常能看见一般人在一起联机,而后互比拟谁调秘籍更快的局面。那时候大家一起玩RTS,基本没什么经济的意识,纯粹是为了好玩,根本都是把所有能造的货色都造出来,地图上的资源全采光才开始打的。那时候我最喜欢玩的即时策略游戏是《绝地风暴》,画面十分精巧,但爱玩的人却并未几,比《魔兽2》还少。大概因为是科幻题材,兵种千奇百怪的原因吧,没有《命令与征服》里面的坦克直观。   等到有了Windows之后,FPS游戏就有了《反恐精英》,RTS则有了《沙丘2000》、《帝国时代》等等游戏。要说最胜利的FPS联机游戏,在我们的同窗中就只有《反恐精英》。那时,大家都会在下课后火速冲到网吧,开始对战,并且还时常像模像样地买一些杂志,研讨战术等等,但其实毫无团队精神,一进了游戏,白天谈的战术就全没了,大家都为了自己出风头而无论队友的死活,甚至自己一方输了也没关系,只要自己的分数高就好。现在想起来,也颇为有趣。我也没少跟着玩,但由于玩的比较少,地形不太熟,我总是习惯于蹲在某个角落潜伏途经的敌方玩家,俗称&蹲坑&,一开始的时候能占到不少廉价,但因为老是蹲那么几个地位,后来只能落得个连人都没见到就被手雷炸死的悲惨下场。过了一段时间之后开始流行《流星蝴蝶剑》,那游戏必杀技的开释方式要联合键盘和鼠标,而且对战的时候要有很好的空间感,否则可能练了一堆招,一下也没打着别人。《流星蝴蝶剑》算是我玩过的国产单机游戏中的顶级佳作了,如果问我有什么比较好的对战国产游戏,除了它我还真想不出来别的。和《反恐》一样,我最爱干的事儿就是找个没人的地方拿着***缓缓地崩,但***法却又不怎么样,而且一旦被人近身就惨了。至于各种必杀的练法,直到现在我也没记住。   虽然FPS电比赛事在国外早就小有范围,但在海内还是《反恐精英》成为了竞赛的主要项目,时至本日依然很风行,而且出生了许多相似的FPS网游。还记切当时简直每一个网吧里CS都是热气腾腾,有的网吧甚至后来自建服务器。最早玩CS的时候基础都是同网吧的对战,只有有人吼一声我建了,霎时人满。当时 CS跟玩quake一样,各冲各的毫无战术打法,有时候有人阴在角里连杀几人,还会被网吧里的人大声骂,有时候甚至还会呈现暴力解决的情况。   红警很好玩,可惜一代画面很蹩脚   红警2画面好的多,但是感觉除了新加兵种外好像没什么翻新   至于RTS游戏,对于很多人来说则是从《红色警戒2》开始接触的了,这游戏在中国的位置和《反恐精英》类似,但其实并不是RTS中比较杰出的作品。等到Westwood工作室被EA收购之后出的《命令与征服》以及《红色警戒》系列的续作,就完整无奈与早先的游戏等量齐观了。总之,对于对游戏了解很深的资深玩家会感到这两个游戏很一般,但对于刚入门的玩家来说,这两个游戏可能代表着对战单机游戏的一切。   还记得当年红色警报走向末路的时候,《帝国时代》异军崛起,接替了全部网吧的游戏,当年做为一个真正的网吧最应该有的三款游戏是:《红色警报》、《帝国时代》、《星际争霸》 。如果你少了这当中任何一款游戏,那你还叫电脑房么?遗憾的是这款游戏终极还是没有进入WCG的比赛。有一点做为中国的玩家不应该忘却的时候,当我们浏览各种帝国历史的时候,当我们阅读各种战斗史的时候,我们有没有想到,其实帝国时代已经告诉我们了,做为一个帝国应该具备的素质,做为一个巨大的国度,应该有的一切。   从这时候开始,电脑游戏的&史前史&就停止了,接下来的作品大多人都颇为熟习了。这些游戏固然在DOS的年代就能联机,然而仅限于局域网。自从暴雪推出了Battle.net战网之后,可以说单机游戏的网络化过程就开始了。   跟着Windows而来的就是互联网,那时的《星际争霸》已经有了不少民间架设设的战网,似乎有亚联的,还有无锡的,详细的名字都已经记不住了,只剩个大略的印象。《星际争霸》的战队也是开端在大江南北到处开花,但却只有很少的战队到了当初依然有活气,比方现在的=PNZ=叛逆者战队,当年咱们去 PNZ的网站仅仅是去下舆图的,那时候有良多网站供给地图下载,而叛逆者算是硕果仅存的了。   战网切实是太神奇了(虽然是私服) ,让一大堆电脑房中的&高手&知道了自己毕竟是什么水平的井底之蛙。常常是一大帮人围在一个公认的网吧级高手身边,然后看他被网上不著名的人虐得惨败。这时候产生了一批国内的顶尖战队,不少人应该都记得AG战队&论战高手&的主页吧,当时对于我们来说几乎是一到网吧就必上的网站。我对于《星际争霸》的对战没有那么大的兴趣,我更喜欢在网上和别人玩RPG地图。当年只要是提供地图下载的网站,就必定会有RPG地图这个分类,也许恰是因为《星际争霸》RPG地图的火爆,如今的《魔兽争霸3》的RPG地图才会这么热火朝天吧。有时忽然想,如果没有《星际争霸》的RPG地图,也不会有现在的DOTA吧,更不会有一系列按DOTA改编的游戏了,比如《半神》。惋惜历史是不能假设的,不然真想验证一下这些&蝴蝶效应&。   当时对网游的概念,重要停留在MUD游戏上。有那么一段时光,第九城市的社区挺火爆的,朋友叫我玩我就随着玩,但每次上去做面条做出来的都是失败的产物&&汤,结果兴致大减,始终没有好好玩the9的社区。等到第九城市***《奇观》,那已经是一两年当前的事情了。当时去的社区,最多的是有&菜鸟乐园& 之称的CSA中国星际争霸同盟在互能源量上注册的一个免费的社区,也算是接触的最早的论坛了。   现在想不起来那时候的网吧用的是什么网线了,但确定已经不是早期的&电脑房&那种56k猫了。有可能是ISDN吧,虽然比猫强,但依然很要命,如果网吧里有一个人在下载,那么全网吧的人都会卡得不行。于是那时候的网吧十分常见的一个气象就是有人大喊一声&谁在那下载呢!&然后扔下鼠标满地转悠,摆出一副寻滋惹事的样子。由于这种只顾自己下载的行动太不道德,所以网管一般要是看到有人在下载,也会去禁止的。那时候的网站虽然大部分都是静态的,但为了好看都会有大张的图片,一般网站都会把大图裁成很多的小图然后拼在一起,为的就是阅读的时候快一点,而且由于网速原因大多是没有背景音乐的,现在这样的站却很少见了。   真正开始接触网游的时候,已经是《石器时代2.0》的晚期,立刻要更新到《石器时代2.5》的时候了,从现在来看,这时候的《石器时期》已经由了壮盛期,开始走下坡路了,我这时候才接触网游。那时候我依然对单机游戏乐此不疲,好比《法老王》这类模仿经营的游戏,对于网游有点后知后觉,直到一位朋友拉着我玩《石器时代》,才发明原来游戏还可以这么玩。那时候我们还不知道外挂,只晓得开着变速齿轮玩,还会担忧点卡的计费会不会也加速,现在想想挺好笑的。赵本山&卖拐&的那一个春节,看完晚会之后我还去网吧玩了一会《石器时代》,现在想来本来是2001年,距现在已经九个多年头了。美女从游戏厅到电脑房到网吧,算在一起也就是几年之内的事件,但每一次的&进级&都有种很大的改革,因为那时候游戏刚进入中国,所有都很新颖,这种突飞猛进是现在已经成熟了的游戏业所不存在的。网吧登陆之后,仿佛玩家们的生活刚刚进入正轨,单机和网游也是一片活力盎然,成果&蓝极速&的一场大火炬我们的远景都给烧光了。   网吧与蓝极速事件   在我的印象中,如果说现在的网吧这种样子是从什么时候开始的,那就是2002年蓝极速事件。蓝极速的一场大火烧死了25人,在那之后我们渡过了一个没有网吧的冬天,只能窝在家里玩单机游戏了。我一想到自己比蓝极速纵火的那个少年大不了几岁的时候,就为这一事件感到深深的悲痛&&不只是受害人,还有那个少年,还有我们这些没了网吧可去的玩家,以及深受打压的我国网吧业。在没有网吧的年代,游戏厅就已经令家长疾恶如仇了,现在这一事件更加导致中国社会各界对于网吧和游戏的恶评如潮,这种成见直到现在还没有彻底打消,解决这一问题的办法也素来没有真正有人器重过。   熊熊烈火吞噬了20多个年青人的性命   兴许有些90后的玩家,对蓝极速事件并没有太深入的印象。日清晨,北京市海淀区非法经营的&蓝极速&网吧燃起熊熊大火,25人在大火中丧生,多人受伤。4名未成年的放火者其中2人被判处无期徒刑,1人被判处有期徒刑12年,1人因不满14岁而免予刑事处分。&蓝极速&网吧纵火案,造成25人死亡 、12人受伤、26万余元直接财产丧失的重大成果和极为恶劣的社会影响,引起社会各界的普遍关注。之所以会引起惊动,重点有两点,一是犯法的主体为青少年,但平心而论,虽然这个案子也是青少年犯罪的典范,但之所以闻名还是因为受害者与网络行业有关。说起来犯罪的原因也很简单,这几个不良少年像平常一样在&蓝极速&网吧门口劫其他的学生的钱,被网吧的服务员看到了,当他们6月14日去上网的时候被服务员谢绝,理由是&未成年人不得入内&。他们几个觉得很赌气,因此就把网吧烧了,顺便还带走了25条活生生的人命。&蓝极速&事件行将八周年,不知道当年犯下罪恶的少年现在过得怎么,当年因为他们还未成年,所有的相关报道用的都是化名。   这种犯罪可以说是独一无二的,美国有着各种各样的校园***击案,最为诟病的并不是学生本身,而无一不是把锋芒指向了电子游戏,发生了无数有名的反游戏斗士,在一些人的眼里他们是正义的化身,在另一些人的眼里他们则是跳梁小丑。我国在电子游戏工业一直发展的时候,天然也不乏这样的人。***击案把电脑游戏推到了风口浪尖上,&蓝极速&则把我国的网吧行业推到了风口浪尖上。&蓝极速&这个悲剧的原因,除了纵火的青少年自身的因素以外,与网吧的非法营业也是脱不开关联的&&如果网吧没有通宵的业务,做作不会死那么多人。因此,在这之后我国几乎所有网吧都停业整理,直接推进了我国网吧行业的标准化进程&&就像***击案推动了美国的游戏分级轨制一样。不过实际上,现在的网吧虽然大局部都是正规的网吧了,但都依然提供通宵业务,持续打着擦边球。   抛开大情理不谈,进入回想模式。还没诞生&网吧&这个词语的年代,都是叫做&电脑房&。我去过的最小的一家电脑房,只有四台电脑,一根***线,老板翘着二郎腿抽着烟收钱。这些电脑房基本都是开在居民区里,其实就是住宅的某个房间里摆几台电脑而已,根本不是正规的营业场所,美女图片很多这类电脑房外面就是老板他家的厨房,我还见过把车库改装成网吧的。那时候的电脑房真的像杨少华杨毅父子俩说的相声《开网吧》一样,环境很是艰难,顾客也多为小孩子,即未成年人, &俩搁一起整十八&。   那个冬天可是难受得很,我买了一套正版的《暗黑损坏神2》,不是那版材料片。我在家里经过了一个星期左右的奋战,终于买通了一般难度,真的叫人十分高兴的一段时间,记得,我的亚马逊升到了三十多级。等到能上网了的时候,我学会了玩暗黑战网,一趟奶牛关下来就升到了五十多级,让我认为自己破费在单机上的时间太亏了,当时心里真是悲喜交加。没法与搭档们一起进行游戏,总是感到很愁闷的。我还记得当时我们找到了一家敢&迎风作案&的黑网吧,虽然让我们一大帮人进去玩了,但却不能上网,可惜那个年代还没有魔兽3,我们联完暗黑联星际,百无聊赖后悻悻地搭伙了,把睡觉了的老板娘叫了起来,翻开了铁门上的锁链,把我们放走了。性感这时候已经接触过了网络游戏的我们已经无法再满意于只能局域网联机的单机游戏了,正所谓&由俭入奢易&。在熬过了一年左右的网吧真空期后,重生的网吧们已经不再是以前那样用居民楼或者车库改装的了,基本都像现在的网吧一样,有了独破的场合,专职的职员,面积、机器数目和带宽都有了必定规模。这就是为什么我会说现在这种网吧的样子是从那时开始的原因。   网吧的价钱,依据各个地方的不同都有比拟大的差别,不过都是计时收费的,很少有包段的。包段个别产生在晚上,或许是晚上九点或十点到第二天早上六点或七点,玩一个通宵十来个小时只花相称于几个小时的价格。这种盈利方式大名是&通宵&,不同地方叫法不一样,有的地方叫&包宿&,有的处所叫&刷夜&。按理来说这实在算长短法营业,网吧应当在十二点结束营业的,因此就像相声《开网吧》中说的一样,每到十一点半网吧的大门就锁上了,外面看起来已经大张旗鼓,屋里其实还是灯火通明的。要不是因为这样,蓝极速也不会逝世那么多人。但是这风头从前之后,网吧依然还是通宵,上过大学的人,尤其是男生,有多少个没在网吧通过宵的呢?有些网吧通宵甚至还免费送矿泉水,连买水的钱都省了。   不要笑,这样的情形每个网吧都能看到   大多数网吧没有能干久长的,这不知道是为什么。也许是因为盈利不多?也许是因为总打擦边球?还是环境太恶劣没人违心长干?大概只有从业人员才会知道是为什么吧。2003年以后的网吧都正规了起来,基本都有了还原卡,有了比较完美的计费系统,也开始有了专门为网吧提供游戏装置等业务的软件了。一个网吧好不好,主要有以下几个标准:资费尺度,游戏数量,网速,更新速度,以及环境。如果哪个网吧便宜,游戏多,网速快,更新频繁,而且环境优雅,那简直是梦幻中的网吧&&问题是这基本是不可能的,尤其是最后一点最难做到,即使是新开的网吧,几个月内设施就会发生问题,键盘鼠标或者显示器破坏再畸形不过;浑浊的空气,,闷热的空间,披发着臭味的房子,充斥油污的显示器和键盘,满是泥垢的鼠标,这才是网吧的普遍状态。因此时至今日,我已经越来越不乐意去网吧上网了。小时候热血磅礴,只在乎玩游戏,网吧是天堂;而现在对我来说,上网吧几乎是遭罪。   但是,上网究竟是最便宜的休闲娱乐运动,你还能要求什么呢?现在我基本不会自己一个人去网吧上网,因为那样一来还不如在家上网。与朋友一起去网吧的话,从来不玩网络游戏,因为那着实是太糟蹋时间。大家一起玩一些单机游戏,这样才找回游戏的本质。玩一盘DOTA,或者是在《求生之路》里对着僵尸大开杀戒,或者一起开赛车大呼小叫,这才是真正的玩游戏。看到那些在网吧一边打着打盹儿一边反复地打怪的玩家,想起自己曾经也有和他们一样的精神,真有种挥霍生命的感觉。   网吧的顾客也分成了几种人。第一种就是会自己去上网玩网游的人,很准时,花的时间也很多,这样的玩家普通玩的都是寂寞。第二种是结伙去玩的人,不论是一起玩网游还是单机,总会面到他们在一起咋咋呼呼,对于他们来说主要的不是游戏,而是朋友们在一起的时间。第三种则是去看片子、动画、持续剧或者小说什么的,这样的人正常都是陪别人去上网的,或者本人突发奇想偶然来网吧一次的,并不是主力。你是哪种网吧顾客呢?   清洁整齐的奥运村网吧   即便这样,我们也不得不否认,现在的网吧已经比十年前的网吧要好得多,规范化得多了。不再有由于带的钱不够而哭着回家取钱的孩子了,如果你肯多花几块钱,无烟区也能让厌恶烟味的人满足。如果你不喜欢在大厅中和一大帮人一起上网,可以抉择包间,这是以前所无法设想的,而由于成熟的网吧游戏系统,大部门游戏都能在第一时间更新到最新版本,比起以前的每台机器都要独自更新,效力大大晋升。算账也不再用原始的笔和本子了,有着操作简便的计费系统,配合上网卡应用,对实名上网也有着推进作用。虽然还有着一些当年的黑网吧的影子,但现在的网吧已经越来越正规了,我们不妨想一想2008年奥运会的时候奥运村的奢华网吧,可以说网吧也已经成为一种高级、优雅的休闲娱乐场所了。我们盼望有朝一日所有的网吧都能变成这样,让那种环境恶劣的网吧真正地成为历史吧。   你喜欢PVP还是PVE?   不论是街机还是家用机,不管是掌机还是电脑,单人游戏弄法总是一样的,你只能自己一个人对抗AI,而多人游戏却不一样了,你可以与人对战,也可以与人合作。   其实我们更熟悉的应该是多人游戏而不是单人游戏。在没有电脑之前,孩子们一起玩的游戏,不都是多人的吗?而且无论是什么游戏,总是会分成对抗性的两方,与自己一伙的人合作,与另外一伙的人竞争。单人游戏却没什么好玩的,总不能自己一个人摆一天扑克吧。   要说电脑的多人游戏,与现实的多人游戏独一不同的一点,那就是电脑游戏中可以只有合作而没有对抗,事实的多人游戏却是不可能的,反而是能够只有对抗而没有协作的。理由很简略,因为电脑有AI,玩家们可以独特与AI作战。因而,电脑游戏上的对抗,只不过是现实世界的反抗的延长,因为其基本意思上仍然是人与人的对抗,只不外抗衡的名目是盘算机相干的操作罢了。这也是为什么电子竞技会成为体育项目标起因,由于它是赋有体育精力的,与其余项目的实质不任何差别。这样一来,依附电脑的合作游戏就显得非常背眼了,因为除了电脑游戏以外,你再也找不到这种以配合为主的游戏了。想一想当年深蓝的国际象棋大战吧。   著名的7VS1地图   合作又叫PvE,玩家对抗环境的英文缩写;对抗又叫PvP,玩家对玩家的英文缩写。有着不少的游戏或者是即时战略游戏的地图,都是合作模式的。当年《星际争霸》的年代有一张最令人津津有味的合作地图,那就是&7v1&,听名字也知道是怎么个玩法了:一至七个玩家共同与一家电脑把持的敌人对战,电脑在前几分钟毫无动静,任由你发展,过了这段时间就会出现铺天盖地的各种部队。玩家的义务则是击败地图旁边电脑的三个主宰修建物,至于是在电脑出兵以前就将电脑击败,还是挺过电脑毁天灭地的袭击再反攻,怎么说的都有,不过一般以为至少要三个人共同游戏,才可能过关,每个人都要分担一个主宰建造物刷出的兵力。   熔火之心团队配置   《魔兽世界》中的大型副本成为了多人合作的典型,小至五人,多至二十五乃至四十人的副本,无疑对团队精神是重大的考验,人越多的副本掉落的设备越好。据说当年暴雪娱乐之所以会做出这种强调配合的游戏,是因为当时的美国玩家广泛十分孤僻,不乐意与人交换,因此他们以这种方法来迫使玩家们互交际,相互合作。这是真是假不得而知,但中国原来就是偏向于长期来往的社会,这种游戏到了中国使得不少萍水相逢的人在网上也结下了深沉的友情,甚至延伸到现实的生涯中来。正所谓&玩游戏,看人品&,不像现实世界有着司法机关跟***这种武力要挟,网络游戏中并没有对于玩家行动的任何硬性请求,所以摆在好处眼前做出什么样的决定最能显示一个人的操行。从这个意义来说,网络上的友谊反而有时比现实中的更纯洁&&假如能消除因分装备而引起的抵触的话。   可以4人合作的求生之路   不少人都说《魔兽世界》确实可以进步团队合作的才能,而有些在玩《魔兽世界》的时候当过团队指挥或者会长之类引导角色的人,甚至会把这些阅历写入简历中。前几天本国的一位最长命命的公会会长写了一本书,叫《公会首领手册》,就会清楚,治理公会并不是轻松的活,如何培育大家的归属感,团队意识,如何公正公道地调配战利品,这都是学识,现实中的领导学也是如斯。《魔兽世界》只是一个例子,很多单机游戏也是十分要求玩家之间的配合的,比如最近两年大红特红的《求生之路》。很多FPS都有合作模式,并且十分强调玩家之间的配合。当我们再次因为校园***击案而谴责以《灭绝兵士》为代表的FPS游戏的时候,不妨想想很多部队在练习小队合作的时候,也是使用电脑游戏的。   合作不仅是同辈之间的专利,亲子之间也可以共同玩游戏,通过合作来加深情感、互相懂得。当家长看到孩子在玩游戏的时候如果暴跳如雷,孩子只能跑到外面去偷着玩,说不定会于什么人接触,染上什么恶习。如果家长看到孩子在家玩游戏,可能放下身段与孩子一起玩,给孩子一个当老师的机遇,接收文明反哺,在享受游戏乐趣的同时,更能与孩子树立起真正的沟通。专家们都告知我们说要&与孩子做朋友&,家长却犯愁怎么做朋友。能一起玩的,不就是友人吗? 可以11人VS11人的足球网游《Bigsun Soccer》   至于竞争,虽然在游戏之外也十分普遍,但有些还是值得一说的。不少电子竞技赛事都是团队项目的,常见的有FPS类游戏以及Dota类游戏,更多电子竞技项目则是单人的,如格斗游戏,即时战略游戏,体育游戏。即时战略和体育游戏也可以支撑多人即2v2以上人数的竞技,但一般都以1v1为主。单人的竞技项目,比的主要是选手的个人实力,个人的技巧和意识,而多人项目则还要加上一个团队精神。有可能几个个人程度都高于对方的选手却输给了对方,原因就是配合的不够默契,这在dota和FPS游戏中是非经常见的。如果说这种比赛还有着合作的影子的话,那么单人项目就是完全的对抗了,也因此这种比赛更难看。就像前面说过的一样,实践上来说这就像其他体育项目一样,有篮球足球这种多人对抗的活动,也有羽毛球网球这种可以单打的项目。能领略电子竞技魅力的人,必然是一个体育竞技喜好者,因为这两点是互通的。   WCG2005《魔兽争霸3》决赛,Sky与ShortRound的巅峰对决   就我个人而言,我更喜欢PvE而不是PvP。对于电脑游戏来说,PvE总是有一个限度的,当你挑衅过所有BOSS之后就再没有新意了,而PvP则是 &与人斗,其乐无限&的。很多PvP网游都有着排行榜体系,想要坚持住Top1基本是不可能的事情,因为所有人都以这个为目的。当年玩《魔兽世界》的时候,也是下副本的次数远远多于下战场,理由倒是很简单&&战场就那么几个,都见过,没见过的副本却很多。打战场要时刻紧绷神经,打副本没打完一波怪都能休息一会。从游戏的资源上来说,副本的资源远弘远于战场,要制作巨大的关卡、诸多的怪物以及NPC的AI、物品的掉率等等。这也是为什么以PvP为主的游戏客户端都很小的原因,只要要提供几个场景或是关卡,让人们不断地比赛就行了,资源应用率是很高的。   还有很多PvP游戏是很有意思的。当年玩小霸王的时候,我们很喜欢对战《热血高校》,那是个躲避球游戏,直到今日我依然&宝刀未老&,不过更多的时间都花在合作《热血篮球》、《魂斗罗》这些游戏上了。横板街机格斗游戏,双打也基本都是合作模式的,街机的射击游戏也是合作的,有的甚至能三人甚至四人合作,只有搏斗游戏才是对战的。这也印证了前面我说的电脑游戏PvE的特别性了,让我们感激人工智能吧。   那么,你是爱好PvE仍是PvP呢?   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两少年网吧外打架 一少年自称拉架被人砍没人管
07:18 来源:
编辑:徐慧
核心提示:3日凌晨2点,长春市绿园区城西镇大营子社区村民委员会附近,一家名为“佳宏”网吧内发生了争斗,随后引发一起群体打架事件。
声明:凡注来源“新文化网”字样的稿件,未经新文化报书面授权不得以任何方式转载,已授权转载的须注明来源为“新文化网”。
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