帝国时代3怎么收服臣服by小野兽 龙马

帝国时代中农民控制的基本技巧
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帝国时代中农民控制的基本技巧
在C&C的时代,即时战略游戏的唯一要求就是手快.发展都有一定的规律可循.所以鼠标灵活是很重要的.在WARCRAFT2中,Rush战术被提出并发展了.对农民的正确而迅速的控制,是先于对手进攻的关键.同时,快捷键的熟练掌握可以大大弥补鼠标的不灵活,所以,鼠标的控制渐渐不像以前那么重要了.(当然还是很重要,只不过不像以前那样而已)&
在帝国时代中,有些的速度分Spd1.0,1.5,2.0,(也可以通过注册表修改提到更高的速度).下文讨论的速度是指Spd1.5的情况下.当然,更高速度下也是有效的,不过,似乎Spd2.0更多的要求是手熟,而不是头脑.&
事实:并行作业快于线性作业&
结论:不要忘了用快捷键.鼠标再快快不过键盘,而且键盘操作由另一个手进行,属于并行作业,自然大大提高效率.对英语键盘26键位不熟的同志得注意了."盲打"是必须的.&
事实:农民发呆是最大的失误.&
结论:鼠标拖弋时,千万不要细细瞄准目标后再按下去,要让农民先走起来再说.怎么讲呢?比方说,有一堆果子在很远的地方,你要卷过两个屏幕才能点到它.这是假如你圈住一帮农民后,先卷屏,後瞄准,然后才按下去,期间农民都是在原地发呆.假如你圈住农民后,先让农民沿着大致正确的方向走起来,在农民走的期间瞄准,点击,农民就不会原地发呆了.&
以上是一些基本的物理操作,下面是针对游戏特性而发展出来的技巧.&
事实:农民互相阻挡和绕远路会使采集周期由20秒增加到25秒!效率相差25%&
事实:有时两片果子会连在一起.&
结论:大多数的地图,尤其是Highland和Hillcountry地图,我们一开始还得造Garany.但千万不要随便就放下去,这个和你升级速度有极大关系!先看清果子的形状,看看周围有没有第二堆果子,然后再放下Garany.由两片果子连在一起时,就要兼顾两者.有一堆果子时,要使每棵果子都离Garany近,使农民采集时,不至于互相阻拦或者大绕圈子.所以说,点取农民时,也要动动脑子,不要随手一点.最重要的原则,让农民送资源时少走路,少发呆!这样,使用商的情况下,4个农民采果子就能满足不停造农民需求,其他民族要6个.&
事实:两个以上农民打鱼往往会有人发呆.&
结论:不要叫两个以上的农民一起去打同一片鱼塘,不然很容易使农民发呆.即使是只叫了两个人,也要注意看一下,微软的算法问题很多的.注意AOE和ROR的采鱼速度是不同的.在AOE中,商只要两个农民采鱼就够造农民了,而ROR中必须有三个.&
事实:动物的肉会腐烂.&
事实:猎物接近与否对效率的影响在30%左右.&
事实:农民单挑大象必输无疑,只要给象拱四下就死翘翘.&
事实:节省木头就可以派更多人探路或采食物,升级自然更快.&
结论:鹿群会走散,所以一般来讲要一下子全部打死才行.然而,假如鹿群是在死角里,那就可以慢慢来.鹿逃的很远时,就不要再打了.要打也要等其他的死鹿采集完之后.大象要用农民引到Storage&pit旁边来,可以是一个人引,一群人守株待兔的打.两头象在一起时,先打掉一头,同时注意何时会把象肉采光,因为没事干的农民会单挑大象,结果自然很惨.我的方法是前一头采得差不多时,就打第二头.另外,当食物离树林有一定距离时,应将Storage&pit贴近树林放,然后把象引过来,把鹿赶过来.(在Tool&rush时,有些不同.)&
事实:造田时用农民会徘徊不定,直到你点下最后一片田.&
事实:采果子时得的食物种田时不会消失.&
事实:渔船在采集食物方面不逊与农民,且造价低廉.最重要的,升级时也能造,有几个Dock就能同时开工造几个.&
结论:种田时,一样要让农民尽量少走路.不要圈住一群农民然后用Shift好多田.这样造田时农民跑来跑去,效率很低的,要圈一个,BF一个.事实上,不应该出现一群农民一起开始种田的情况.这样会使你的食物供应中断.能使用天然食物就用天然食物,最好把采食物的任务交给渔船.&
事实:普通民族砍伐速度为0.55单位/秒,绯尼基0.85单位/秒(ROR中0.75单位/秒)&
事实:升级伐木需要120食物,75木头.提高砍伐速度0.2单位/秒,携带能力2单位.总提高效率在30%左右.&
结论:砍木头.我建议在升青铜的过程中升级第一级伐木.这样,可以提高砍伐的速度,又不会影响升级速度.&
事实:一群农民一起砍树是给对方的Tool&rush提供方便.&
事实:在升级了一级伐木的情况下,一个人砍完一棵树(树林里的树都是40个单位一棵)要四个来回(12+12+12+4=40),两个人来回数加起来也是4次[(12+8)*2=40]而三个人的话,砍完一棵树加起来一共要走六次,最后一次,每人只带回去2个或1个单位木头.[(12+2)+(12+1)+(12+1)=40].&
结论:尽量不要让大队农民在一起砍树.这样首先降低了经济的安全性,其次也降低了你的生产效率.一堆农民一起干活,首先会很快将树林砍远,使农民来回走的路变长;其次会使有的农民卡住发呆;最后,几个农民一起砍一棵树,运输效率也降低.自然没什么好处.&
事实:绯尼基的农民砍树携带能力为13.&
事实:基地旁有40单位和75单位的两种树.&
结论:一开始在基地周围砍零星树木时,请注意树木的形状.Phoanician最好捡75单位的木头砍.这样来回六次就把木头砍完了.假如选了40个单位的木头砍,最后一次农民带回去的只是1个单位木头!其他民族找75单位的木头也不错,虽然不存在和Phoanician的同样问题,但要知道,一棵树在被砍倒变成树桩之前(砍倒一棵树木需要9秒),你的农民是得不到任何木头的,所以采储量大的树木相对花在砍倒树木上的时间就少了.一般,砍4棵树就够你造房子和Storage&pit了.不用多砍,不然,就浪费了花在砍倒树木上的时间.平均两个人砍一棵树正好.一般在第13个农民出来的时候,你就应该有120木头了.这时不要全部调到树林旁去,留1--2个继续在基地旁砍,不然万一造不出第四个房子就惨了.另外,注意一种叫Oak&31的树,它在未被砍倒之前显示有75单位的木头,实际上只有40!&
事实:升级工具前采金子会降低升级速度.&
事实:当你使用用骑兵的民族时,你的采金农民是敌人的首要目标.&
结论:采金同样是要注意效率.注意储藏室的摆放.还应当先采离基地远的,并把兵营建在旁边.或者用墙围起来.在升级工具前,不要采金子!升级青铜前,假如你用大和,至多派一个人采,升级青铜开始后再开始大规模采也不迟.用商的话基本一样,视你出什么兵种而定.&
事实:采鱼速度快.&
事实:农民死于野兽之口是不可原谅的错误.&
结论:有水的话应当沿着水探路,因为这样可以找到鱼.在Power-up时,这是必须的.没有水就以基地为圆心,一圈圈探开,注意探路的农民不一定是固定一个,有时要轮班,有时要两个,看情况来定.总之要效率优先.不要让探路农民在已打开过的地图上浪费时间.狮子要避开,万一给盯上咬伤了,可以换一下班,叫另外健康的农民去探路.&
事实:农民生产速度为20秒.价格为50食物.(商为35食物)&
事实:农民采集食物速度为一般0.5单位/秒,打渔为1单位/秒.(ROR为0.65单位/秒)&
事实:造粮仓要30秒(一个人的话)&
事实:连续制造农民是迅速发展的重要条件.&
结论:一开始的探路很重要,稍有闪失,会使你不能连续造农民.一般来讲,假如是有水的地图,就先往地图边角探,因为那儿可能有水,有水就意味着有鱼.然后在沿着水往上走,很可能发现贴着树林的鱼塘.同时,另外的农民一个往反方向探,另两个把基地附近探开,以备没有鱼时采果子.一开始有200食物,假如是普通民族,能造出4个农民.也就是说,在第七个农民造出后,你必须有50食物才能连续不停的造出第八个农民.这时候,是游戏时间1:20.因为1个农民每20秒能采10个果子食物,(假如你的GARANY造的合理的话),所以,假如你没有在40秒内找到鱼,就应当开始考虑采果子了.把分散在四处的农民聚在一起采果子,只要1:00之前有4个农民开始采果子了,你连续造农民就可以实现了.多出的一个农民和最早到达采果子的农民一起造Garany,(一个GARANY的建造要花30秒,这是无法忍受的,所以得两个农民一起造.至于为什么是第一个开始采果子的农民造,是因为这样可以避免他在Garany建完之前就回基地送食物.)在1:00时你应该有6个农民了,其中4个在采果子,两个建GARANY.1:10时GARANY应当建好了,叫建GARANY的农民也去采果子.这样,1:20时才可能接济上50粮食.(仅仅是可能,实际上相当困难).亚述和大和的农民因为走路快,所以可以更快的探明地图,即使找不到鱼塘,回去采果子赶到所需时间也短.而商因为农民便宜,在2:00时只要有10个食物就可以继续造农民,所以找到鱼的几率就更大了,连续发展对他们来讲也完全不是问题.罗马有建造速度和价格上的优势,而帕米拉...虽然工作效率高,但农民太贵,是不太可能连造农民的.&
事实:打鱼速度快.&
事实:尽早开始伐木可以更早造码头,可以更早造Forest&pit.是快速升级的关键之一.&
结论:假如找到了鱼塘,如有三片在一起,就不用管有没有树林在一旁,造一个Storage&pit就是了.假如只有两片,大多数情况下,假如周围没有树林,还是先采果子吧.以后或许会有更好的鱼塘.不过不同战略处理是不同的,一一说太烦,请自行体会.采鱼的农民,够用就可.商3人,普通民族4人.剩下的全去砍木头,然后或造渔船,或造GARANY,随战略不同而不同.&
事实:商的农民便宜,到2:00时只要采集了10个食物就能继续造农民.&
事实:基地旁没有零散树木,若不采取补救措施,必然大大影响你的First&pit时间.&
结论:假如基地旁没有零散树木,你用的是商,又发现了不远处有树林旁的鹿群,就可以先采鹿.记住!只有商可以!然后就开始砍树,造渔船吧!有大量鱼的情况下,你甚至可以不用采陆地上的食物.没水?这样开局比让伐木农民横穿地图要好得多.&
15.资源平衡&
这部分过于复杂,我将在其他文章中进行论述.请密切注意PAOE.YEAH.NET&
16.农民的调整&
事实:微软的人工智能很差&
事实:1.5以下的速度,调整农民所花的时间是可以从生产效率的提高上得到补偿的.&
结论:好好调整你的农民!记住!果子不是一块一块的,是一棵一棵的.树林也不是一片一片的,是一棵一棵的!选择农民到每一棵果子上,注意他是在外侧还是内侧;选择农民到每棵树上,别让他们挤在一块.采金和采石也是同样的
TA的最新馆藏&>&&>&&>&正文
帝国时代3-兵种解析
23:43:27 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:gamersky 
内容   兵种:步兵/骑兵/炮兵/经济及其他单位/海军/美洲土著单位/自然生态单位   建筑:中立建筑/殖民地建筑/Home City建筑 ○ 一:步兵 :    1:Explorer(探险家):探险家是你在新大陆扩张的领袖,同时作为开始时的斥候。随着homecity 的升级可以不断提升能力。“队伍中的神***手非探险家莫属-漫漫远征的英雄。在帝国时代三中扮演着英雄的角色。神射手的能力(整个种族中唯一的单位)适合那些喜欢对单个单位进行微操的玩家”  2:Pikeman( 长***兵)在刺刀出现之前,长***兵负责保护队伍免受敌方骑兵的冲击,长***兵擅长对付步兵,打击骑兵以及摧毁敌方建筑,但是较慢的速度以及只有一次升级的机会使它们在后面的时代中显得没那么有效(西班牙禁卫长矛除外)   首次获得: 殖民时代 (2)   成本: 40 食物, 40 木材, 1 人口点数   打击点数: 120   速度: 中等 (5)   抗打击力: 10% melee   一般攻击伤害: 8 点伤害, x5 vs 骑兵   围攻伤害: 24 点伤害 3:Halberdier 戟兵(重步兵):手执短戟,Halberds用途多样,既可以用来阻滞马匹的冲锋,也可以用斧刃将骑士劈下马鞍。作为佣兵和专业步兵,很受欢迎,在演进到第三纪时是除长***兵外的又一选择,作为干将更为昂贵,在较晚的时代中保持比长***兵更强的战斗力和竞争力。  4:Dopplesoldner (德国、重步兵):手持双剑的重步兵。戟兵的变体,特别适用于对付步兵和骑兵,但速度缓慢,在远程火力下很脆弱。 5:Rodelero重型执盾剑士(西班牙特殊单位、重步兵):重型盾矛兵 是著名的西班牙单位,在欧洲的徒手格斗技巧无可匹敌,在征服新大陆的战争中对Cortez作战,装备有长剑和圆盾西班牙特有,强力重型步兵单位,擅长对付骑兵和近战单位。 6:长弓兵(英国特殊单位、轻步兵):相对于火***只需要几小时的训练,要有效的使用长弓却需费时数年,弓箭射击的范围和准确度使其在火药,发明后很久依然在使用,特别是英国长弓,相对火***兵而言,长弓兵是极佳的远程攻击者,不过缺乏刺刀的战略优势。他们擅长对付重步兵。 7:Crossbowman 十字弓手(轻步兵):十字弓是传统弓箭的变体,这种远程武器只需一些训练就可以掌握,并没有像弓箭那样的一些战术优点,结果很快被火***取代,十字弓手适合用于对付重步兵,像长***兵,他们在游戏的后期缺乏升级,随着时间的推移渐渐失去作用。  8:Musketeers火***兵(重步兵):借助火药的力量,火***兵成为欧洲军队的主流力量。训练士兵使用火***很简单,所以,它结合了火药的杀伤力和使军队以较小代价升级的特点,作为基本战斗部队,列队射击时很强大,但在对抗骑兵时却显得很难招架英国的火***兵可以得一次 “禁卫部队”等级的提升,转换为正规红衣军。   首次获得: 殖民时代 (2)   成本: 75 食物, 20 黄金, 1 人口点数   打击点数: 150   速度: 中等 (4)   抗打击力: 20% 远程   一般攻击伤害: 23 点伤害(列队时30)射程12   围攻伤害: 20 点伤害   徒手战斗:13 点伤害   9:Skirmisher精锐侦查兵 (轻步兵):Skirmishers 是精锐步兵,通常装备有复杂的来复***,不像火***兵是常规部队,它的名字其并非主要的作战部队,而是全天候对敌人发动突袭的单位。精于长程射击,极度适用于打击重步兵,但对抗骑兵能力较弱。法国的Skirmishers可以升级为“帝国禁卫”-Voltigeur   首次获得: 要塞时代 (3)   成本: 50 食物, 65 金币, 1 人口点数   打击点数: 120   速度: 迅速(5)   抗打击力: 30% 远程   一般攻击伤害: 20 点伤害(对付步兵时加倍)射程20   围攻伤害: 12 点伤害   徒手战斗:6点伤害  10:Cassador (葡萄牙特殊单位) (轻步兵):Cassador 在葡萄牙军队中是老练的来复***手,除Skirmisher外的又一选择,拥有很高的伤害值,更能有效抵御敌方***火。但打极力较低-因此较易成为骑兵的目标。  11:Janissary 土耳其王近?步兵 (奥斯曼特殊单位) (重步兵):Janissary主要由经过严格训练的年轻奴隶组成,奥斯曼帝国狂热和高效的单位。专门用来对付欧洲国家的火***兵,由于将佩剑换为重型马刀所以在白刃战中会强于对方步兵。12:Strelets (沙俄特殊单位) (重步兵):Streltsy作为俄罗斯军队的出色代表组成了Strelets联队,连队的成员都来自于世袭-只有联队战士的儿子才能加入,是俄罗斯特有的火***部队,比传统的火***兵稍弱,但训练的数量众多。(俄罗斯可以成队训练步兵:一般火***兵一次训练5个,Strelets则是10人)○ 二:骑兵: 骑兵的优势表现在对敌人展开侧翼突击的能力和可以彻底击毁敌方大炮。  1:Hussar轻骑兵 (骑兵):轻骑兵是火药时代最常见的骑兵单位,他们擅长的并不是以绝对数量对敌人发起正面冲锋,而是利用速度摧毁敌人炮兵阵地,在对方防线上打开缺口,作为基本骑兵单位,很适合用来快攻大炮和对付不善近战的单位.   首次获得: 殖民时代(2)   成本:120食物,80金币,2单位人口   打击点:290   速度:极快(6.75)   抗打击:10%肉搏   近战伤害:30点   围攻伤害:30点 2:Dragoon龙骑兵(反骑兵):龙骑兵是作为最多功能的战士存在的,传统上,龙骑兵需要接受马背上和徒步时的战斗技巧和各种武器使用的训练,作为快速单位,龙骑兵在用来对付其他骑兵时极具威力,但实际上他们的攻击要稍弱于火***兵.龙骑兵在对付一定距离的敌人时,使用短桐来复***而近战时使用重型马刀。   首次获得: 要塞时代(2)   成本:90食物,90金币,2单位人口   打击点:250   速度:极快(7.25)   抗打击:30%肉搏   远距伤害:25,射程12,对付骑兵时伤害X3   近战伤害:4点,射程12   围攻伤害:4点   Cuirassier 3:胸甲骑兵(骑兵):胸甲骑兵是战场上最后装备盔甲的单位,由于穿戴中世纪骑士类重铠甲,使他们能在强大的敌人面前获得极强的防护。法国胸甲骑兵是最难缠多功能单位,比起轻骑兵来,拥有超过50%的HP,而且对所有靠近的敌方单位造成踩踏伤害,不过,胸甲骑兵的维持费较高,占用三个人口点数,且相对其它骑兵速度较慢。法国的胸甲骑兵可以获得升级到皇家禁卫级别。 4:Uhlan 持矛骑士(德国特有单位)(骑兵):Uhlan是土生土长的德国轻骑兵,传统上他们不穿盔甲,主要武器是长矛,Uhlan要弱于轻骑兵,但攻击力很强,使他们成为强大的快攻单位。在对付村民时有攻击加成,每次Homecity得到货运时在德国的城镇中心都能获得一些免费的Uhlan。 5:lancer***骑兵(西班牙特有单位)(骑兵):***骑兵放弃了中世纪式的战斗方式,西班牙人把他们锤炼成为火药力量的代表,由于装备有***茅,他们仍然可以向有组织的步兵发起冲锋,只是他们可以利用武器的射程首先发动攻击,***骑兵对步兵有伤害加成,但对轻骑兵则较弱。 6:Ruyter (荷兰特有单位) (反骑兵):Ruyter是荷兰骑兵中使用短筒毛瑟***作远距离攻击的单位,和龙骑兵相似,被用来快速强力的反击其他骑兵单位。但在正面战斗中威力不如火***兵。  7:Cossack哥萨克骑兵 (俄罗斯特有单位) (骑兵):哥萨克是俄罗斯军中恶名昭彰的非正规部队,由来自俄罗斯南部好战的游牧族群组建而成,是游戏中最弱的骑兵单位只占用1个人口点数(所有其他骑兵单位至少占用两个)。 8:Oprichnik (俄罗斯特有单位) (骑兵):Oprichnik作为沙皇的可怕卫队,负责为其消灭敌人-通常依靠简单的灭绝的残暴战术对付任何有嫌疑的人。Oprichnik无疑是一种精英重骑兵,比哥莎克强大和昂贵很多。  9:Spahi阿尔及利亚土骑兵(奥斯曼帝国特有单位)(骑兵):Spahi都是封建制奥斯曼帝国的地主,通过对苏丹履行军事义务来保持地主的身份。类似于欧洲的骑士,Spahi是一种奥斯曼骑兵单位。大概和轻骑兵相当。  War Dog 战狗 (西班牙特有单位):西班牙探险家训练的战狗是一种脆弱的战斗单位,西班牙在游戏开始时有一只战狗,同时可以训练更多来应付开局时的情况,其威胁大概相当于野生动物。○ 三:炮兵:   1:Grenadier 掷弹兵 (炮兵):掷弹兵是突击型单位,被设计来突破包围和敌方战线。其名称来源于他们的战术:扔出轻型***-手榴弹。作为常规武器的支援,掷弹兵扔出的手榴弹造成区域伤害,他们可以用来对付建筑或成群的敌方单位,特别适合对付重步兵。   首次获得: 殖民时代(2)   成本:120食物,60金币,2单位人口   打击点:200   速度:中等(4.5)   抗打击:50%肉搏   围攻伤害:18,射程10,爆炸有效范围3   近战伤害:12点 2:火炮(炮兵):在火药时代,火炮是最重要的武器。可以对付整只敌军士兵,迫使敌军从高地撤退,摧毁最坚固的防御工事。火炮是最重要的单位:善于消灭整队的士兵和拿下建筑。 3: Mortar迫击炮 (炮兵):Mortar 迫击炮机动性较弱,但比火炮更容易集结,和火炮比较时其战术优势在于开火时炮弹是抛物线,这样可以越过障碍物。和火炮不同,迫击炮把炮弹高高抛到空中,使他们长于瞄准和摧毁敌人建筑。  4:Congreve Rocket (英国特有单位) (炮兵):Congreve Rocket是英国军队发展来做特殊炮击的炮兵,常常被用来攻击市镇,引发大火,作为英国特殊单位,其确切属性暂不清楚。 5:Abus Gun (奥斯曼特有单位) (炮兵):Abus Gun 是奥斯曼制造的青铜榴弹炮,由于重量很轻可以和步兵同步行动,部署在战斗最激烈处。Abus Gun行动力较常规炮兵佳,很适合用来对付步兵单位。  6:Great Bombard (奥斯曼特有单位) (炮兵):Great Bombard是最早和旧式的火炮,奥斯曼以较早采用炮兵而闻名-比如用猛烈的炮击轰塌康斯坦丁堡的城墙。Great Bombard大概是特别用于消灭城市建筑的特别重型炮兵单位○ 四:经济及其他单位 :   1:Settler移民 (Villager村民): 移民采集资源和建造建筑,将是在新大陆建造强权的中心。 2:Settler Wagon移民马车 (德国特有单位) (村民):德国特有的移民单位显然在载重容量和采集速度上有优势。 3:Coureur de Bois法国民兵 (法国特有单位) (村民):除了移民,法国还有法国民兵这种村民单位,比一般工人更坚强,采集速度也更快同时装备来复***...使他们在必要的时候能担任。轻步兵的双重身份。同时要比普通村民贵,但不像后者在面对敌人或新大陆自然环境中那些饥饿野兽时那么脆弱。  4:Covered Wagon(带棚马车):Covered Wagon用来建立新的市镇中心(Town Center),发展你殖民地的最重要建筑。 5:Trade Cart贸易货运马车 (贸易单位):贸易货运马车,是沿贸易通路行进的不可控制单位。在这些道路上修建的哨站根据你为殖民地的选择会获得经验点或是一种资源。   6:Stage Coach (贸易单位):在较晚的时代, Stage Coaches取代 Trade Carts 为地图上的贸易路线服务。 7:Train 火车 (贸易单位):从第四个时代(工业时代)开始, 火车和铁路线取代了 Stage Coaches 和道路在地图上开展贸易。沿铁路线修建的哨站在火车经过时挥产生经验。 8:Envoy特使 (荷兰特有单位) (特殊探险家):特使是具有和探险家同样能力的早期单位。和探险家不同的是,没有攻击能力;但有很大的视野,使它成为更好的斥候-你可以生产很多特使。  9:Priest神父 (治疗单位)   Missionary传教士 (西班牙特有单位) (治疗单位): 作为西班牙的特有单位,传教士是骑马单位,不仅可以使他们速度很快-能够更上骑兵-而且具有特殊能力。同时治疗一个区域内所有单位而不是一次一个。  10:Field Surgeon军医(治疗单位):资料不详。○ 海军:  1:Warship战船:海军力量不仅体现在抵达新大陆,而且是联系欧洲的纽带。所有在新大陆上的势力都有强大和老练的海军。这些战船都配备有很多侧楦火炮如西班牙大帆船或三帆快速战舰。“这些舰船用起来都很好玩而且有很有趣的能力。如有一种可以制造单位-所以你可以把它停靠在敌方海岸,就是一个移动的前线基地” 2:Bomb Ketch (Warship):Bomb Ketch 是装备有迫击炮的轻型战船,相较于攻击其他船只,他被设计主要是用来炮击陆地上的固定目标,这种双桅战船或许是最好的清除海岸防守的船只。 3:Fluyt (荷兰特有单位) (战船):Fluyt是被设计装载大量货物的船只,因此有巨大的空间和少量***炮,Fluyt作为荷兰的特别单位可用于战斗,捕鱼,和运输地面部队。 4:Galley 军舰 (奥斯曼特有单位) (战船):War Galley是很多地中海国家的爱用武器,包括声名狼藉的Barbary海盗。在从港口出击近距离和现代战船战斗时效果极佳。Galley的独特技能现在尚不清楚。 5:Fishing Boat渔船 (船只):渔船从鱼群中采集食物并返回到码头集存起来。
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