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蓝帖:暗黑3中的超级暗黑破坏神我知道暴雪的立场是让游戏内容被泄露的风险最小,我绝对赞同这种想法,但是目前我并没有发现任何游戏机制对此有用,在我的想法中应该和暗黑2一样增加一些让人惊奇的东西(超级暗黑破坏神)。希望对这个问题有所认识的人能加入讨论并对这个问题提供更多需要的信息。Bashiok:超级暗黑

在8月29日的访谈中,暴雪首席设计师JayWilson对暗黑3的地图的设计做了简单的介绍:JayWilson:准确地说现在我们不知道跟《暗黑破坏神2》比地图有多大。我们目标是达到跟《暗黑破坏神2》地图大小差不多,内容数量差不多,游戏用时差不多。在开发过程中我们几乎吃惊地发现第一幕竟然已经有这么大了。

在DiabloSource对暗黑破坏神3首席设计师JayWilson的访谈中谈到了暗黑3传送点的相关内容。JayWilson:在《暗黑破坏神3》里旅行途中的传送点还会有,功能和暗黑破坏神2近似。《暗黑破坏神3》中的传送点上加了一个可以传送到其他玩家身边的功能。玩家只需跑到传送点,点击“传

对战模式:游戏会提供玩家对战的支持。在D3中会和魔兽世界一样有一个类似“竞技场”的东西。使用专门的PVP系统,并且可能会与前作的运作机制有所不同。常规模式:就《暗黑破坏神3》的多用户性质而言,游戏重点仍将放在共同作战上;在《暗黑破坏神3》中将不会再加入敌对模式,而是另有设计。

任务种类:主线任务:《暗黑破坏神3》不仅仅是角色的等级提升后数值属性会随之改变,而且任务也会发生改变,许多支线任务会随着等级的提升变得开放可用,当我第一次遇到一位受伤的冒险家身边时,他的手里正捧着一个从城市中某个盗墓者那买来的一只古董盒,并告诉主角在城内一个祭坛处还有许多这样的古董赃物,以及许多被强

《暗黑破坏神3》中出现了魔法物品,它们可能通过调整装备的属性来补偿它们的效用。在暗黑2中,女巫和亡灵巫师可以忽略大部分装备的属性专攻MF,而现在出现了魔法伤害加强和增加经验和一些其他很实用的属性。

《暗黑破坏神3》交易系统还在调整中,目前为止还是使用类似交易窗口的界面还作为核心交易模式。说到《暗黑2》怪物掉的钱不够塞牙缝,其实《暗黑破坏神》系列本来就是交易者的游戏。而其他的一些RPG游戏则会有所差别,比如说《魔兽世界》中最好的宝物是要靠掠夺才能得到的。而在《暗黑破坏神》系列中最好的物品往往是要

莱比锡发回的第一篇暗黑破坏神3小组访谈已经出炉。暗黑破坏神3首席设计师JayWilson这次被问到的问题不再是空洞的创作理念JayWilson说:“许多人大概认为那些瓶瓶罐罐是暗黑破坏神系列最杰出的标志。我们考虑再三:‘不,那只会把游戏变糟’,那样做会让暗黑破坏神

掉落分配:       1、职业限制:《暗黑破坏神3》中目前没有设置职业限制掉落,玩家完全可能会看见一个本职业无法使用的装备掉落。当然,这种装备拾取后的处理也很简单,问问队伍里有谁能使用的,或者直接把它扔给NPC。 &n

一次Battlecry确实耗费了大约50%的Stamina《暗黑破坏神3》野蛮人不再使用Mana而是使用Stamina为基础的技能。图中野蛮人的Stamina最大有70多点,因为Battlecry消耗35点Stamina,使用Battlecry以后野蛮人的绿球(就是Stamina槽)下降了一半左右。

《暗黑破坏神3》官方论坛版主Bashiok讲述了随机箱子在暗黑破坏神3中的重要性,他们将会激起玩家彻底探索地下城的欲望——因为箱子会变得更加稀少并更有含金量,而且再也不会上锁。Bashiok:关于随机箱子在前作中的作用和它们将在暗黑破坏神3中扮演的角色我们有过一定的研究讨论。

《暗黑破坏神3》首席设计师JayWilson在访谈中谈论对回城卷轴的看法JayWilson:我们打算放弃回城卷轴,它会被滥用,我们真的不想让玩家用简单的方式就可以摆脱一场战斗回到城里。玩家很多时候更倾向于频繁地回城,但玩家却不一定真的有必要那么做。如果给玩家频繁回城的机会,他们就会捡起每一件掉落的垃

《暗黑破坏神3》的人物天赋重置尽管不会像《魔兽世界》中那么自由,它仍旧给玩家提供了重新打造自己人物的机会。关于天赋重置在游戏中会有一个重置天赋的系统,但它不会像在《魔兽世界》中那么自由。我们不希望因为玩家在早期的游戏过程中由于缺乏经验,缺乏了解,甚至是手误而断送一个人物。另一方面,我们也不会希望玩家

《暗黑破坏神3》在《暗黑破坏神》前作的基础上建立随机环境,在游戏中加入了大量的随机事件和遭遇战,层出不穷的任务、NPC和遭遇战会让玩家应接不暇、大呼过瘾。冒险系统机制:《暗黑破坏神3》的世界将是随机生成的。如果做了一些改变的话,那么就是在外部随机化上减少一些场景的随机,因为生成既随机又规整的室外场景

暴雪的暗黑迷们应该都记得在《暗黑破坏神2》当中设计上堪称经典的神秘奶牛关了,玩家只要收集齐两件神秘隐藏的东西,就可以开启一个通往满是挥舞着武器两脚站立的奶牛的地方的通道。而在那里玩家们通过杀死怪兽会有意想不到的收获。于是很多玩家开始关注在暴雪暗黑新作《暗黑破坏神3》当中会不会继续出现这样有意思的奶牛

《暗黑破坏神3》一个更为有趣的设定值得注意:当玩家等级上升时,玩家会听到“叮”的一声,当听声响后,会从角色体内爆发出一种冲击波,使周围临近敌人造成一击必杀(对BOSS有无效果尚待试验)。所以玩家最好能提前计算好,当XP经验值槽差不多要满的时候,冲到小怪堆里去吧,他们的强大能力

《暗黑破坏神III》是什么?《暗黑破坏神III》是一款终极动作类角色扮演游戏,《暗黑破坏神III》是暗黑破坏神系列的完美延续。玩家可以在五种不同的职业中进行选择,如野蛮人或者巫医,每种职业都有一套独特的魔法和技能。玩家们在冒险中可以体验丰富多样的设置、感受史诗般的故事情节,挑战无以计数的恶魔、怪物和

作为暗黑破坏神系列的一个重要元素,Solo也是区别于其他大多数RPG游戏的特征之一。团队合作一直是暗黑系列所提倡的,但是绝不是必需的。游戏中并没有必须要求只有团队合作才能清理掉的地图、关卡或者Boss。虽然会有一定挑战性,但在任何难度,只要配上合适的装备和战术策略,一切怪物都能被单人料理掉。一些最近

存放形式:方格式的物品系统最大的优势是能让所有物品都变得稍微真实一点,因为它们在物品栏中显示出来个体会比较大。我们就把这一点给记在脑子里,想办法保留这个优点来设计新的物品系统。我们设计的新物品系统,让物品栏中显示的物品比前两作的更大,并让物品看起来更加真实。包裹属性:物品系统提供一个物品页面,一开始

BOSS种类《暗黑破坏神3》中会出现很多新BOSS,也会有一些D2中的BOSS回归。BOSS死亡方式在Diablo3中怪物死亡是件非常酷的事,既有‘基础级’死亡,也有‘史诗级’死亡。不过‘史诗级’死亡通常对应的是大boss和那些

3,还差4个多G下完就卡主不动了,速度显示0B/S。

重装了战网客户端没用,看了网上说的更改了INTERNET选项局域网设置自动检测那个,也没用。之前重启客户端可以下载一小会然后又停了,现在重启也不下载,进度条左边出一个小感叹号,说传输数据遇到了问题,正在尝试修复。

刚从台湾官网下载的mac

2 1.14b原版***程序没反应,之前没有***过

2,点击***按钮后,同意条款就卡在了,没有任何反应,没有继续***,只能强制退出,各位有遇到同样的问题吗,怎么解决干才看到有个吧友遇到了同样的问题,但哪个贴回复不了,不知道解决没有,借那个贴的图发一下。


参考资料

 

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