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NBA Live 2007 双击点开没反应,怎么办呀
用快玩下的,点开始游戏,然后就什么反应也没有了,求助!!
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删除,我也碰到过这种情况.去游民星空,或者多玩.游侠好象也可以,游民的比较不错.我以前经常在那下.
不知道下面这条知识能否帮助到您
物业管理企业,也就是物业管理公司,专门从事地上永久性建筑物、附属设备、各项设施及相关场地和周围环境的专业化管理的。
2007年物业管理企业名称更改为物业服务公司
有创富时代,鹏达摩尔城,不过你这价位估计够呛
这个看你们之间的协议了,有的补偿的就可以
跟以前的老包装一样,都是打***给***让她们查的
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1.选择编队的问题.
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可能有些人抱怨TA选择编队不太方便,需要用alt+数字来选择编队,确实在默认状态下是这样的,不过TA提供了一个命令+switchalt,使用了这个命令以后就可以直接按数字键来选择编队,输入一次永久有效.
2.无法通过鼠标双击来选择相同兵种的编队.
确实是这样,对于习惯用这种方式来选兵的人来说,不能这样操作感觉似乎很不爽.其实TA也可以实现这种功能,只是操作有些不一样,快捷键ctrl+z用来选择相同所有兵种的部队,比如鼠标点击选中单位A,然后按ctrl+z,我们就可以选中地图上所有A这个兵种的单位;如果用鼠标框选一下,选中了单位A和单位B,然后按一下ctrl+z,那个我们这时可以选中地图上所有这两个兵种(A+B)的单位,以此类推.
很强大吧.TA提供这种选兵方式是有道理的,因为TA的战斗机飞行速度相当快,别说双击,连单击都有时难以点到,另外双击最多只能选中一个兵种,而用ctrl+z这种方式给合shift键可以方便地选中所有想选中的兵种.
此外TA还提供了另外一些更强大的快捷键,ctrl+P全选武装空军,ctrl+G全选陆军,ctrl+N全选海军,ctrl+W将武装单位全选.有了这些快捷键,在战争后期,兵力相当多的情况下,可以放弃数字编队的方式.
数字编队的方式经常用在早期和中期,有相当多的同一兵种用于不同战场时,这时采用数字编队的方式是比较方便的,我们可以通过工厂设定好集结点,然后来框选编队比较方便一些.当然TA也提供了工厂编队的方式来编队.例如将两个工厂编成"编队1"后,所有从这两个工厂造出来的兵都将会自动编到"编队1"中,不必手工再次重新编队.
3.无法连按编队数字两下来定位编队位置
按数字选中某个编队后,按快捷键T键来定位这支编队的位置,部队或建筑受攻击时会有报告信息,按F3就可以找到受攻击的位置.
4.建造建筑不方便,虽然一次可以安排很多建筑的建造流程,不过还是需要按下shift一个一个去点,太累了
其实是有快捷键的,shift+X是自动建造键,可以用ctrl+F2可以自定义成其他键.选择建筑单位,然后按住shift+X,然后选择要造的建筑,比如龙牙,核电站等,鼠标在周围拖一下,你会发现可以成片地造东西,不再需要按住shift键一个一个去造了.还可以造成环状,比如要将龙牙造在要保护的建筑周围,
可以选择建筑单位,然后按住shift+X,鼠标移动到要保护的建筑上面,就可以看到自动安排的环状龙牙的建造方式,点左键确定建造.省时省力哦.
5.造兵问题,虽然一次可以安排很多兵的建造流程,不过还是需要一个一个地去点,太累了
按住Shift后点击一次可以在工厂里生产5个单位,按住Ctrl+Shift然后点击一次可以在工厂里生产100个单位.点击的次序就是安排建造的次序,混造不同兵种时需要考虑一下生产的次序.
同样的,按住Shift后右键点击一次可以取消生产5个单位,按住Ctrl+Shift然后右键点击一次可以取消生产100个单位.
6.后期单位太多,完全找不到工程单位(指的是常说的"农民")
ctrl+B用于找到空闲没事干的工程单位(包括工程车,工程飞机,工程船,工程潜艇等),其中移动中和建造中的工程单位将不会被认为是空闲的,实战中可以非常方便的一个一个找到偷懒和发呆的工程单位,给它们安排工作流程.
7.后期对方建筑太多,密密麻麻,万一造了远程大炮基本上就完了,没法守了,就算是侦察到了也没法定位位置
先介绍一下""键,这是一个非常有用的键.
按住和鼠标左键,左右拖曳可以在地图上画标记线;
按住并按鼠标中键可以打圆点标记;
按住并双击鼠标左键可以打圆点标记并且做注释;
按住并按鼠标右键可擦除标记,擦除范围100*100;
按住并双击鼠标右键可擦除标记,擦除范围20*20;
trl+可以定位盟友最新打的标记.
看出来了吧,用这种方法可以定位侦察到的敌方战略目标,多造些轰炸机去定点清除吧.这种方法也可以用于与盟友进行即时交流,交换战术思想.
8.部队会自动攻击敌人的部队,但不会自动攻击对手的建筑,像金属矿和太阳能等,需要手工攻击,太麻烦了
TA默认是如此,这在任务模式中是相当有用的,由此TA还特别提供了一个有用的命令+shootall,使用了这个命令后部队将攻击所有敌人的单位,包括建筑和部队.
9.如何让制造出来的部队出厂后直接移动到指定的地点
选中工厂,点MOVE按钮(快捷键是M键)然后点目的地,如果同时按住shift键选择多个目的地,这样可以设置
结路径,生产出来的单位会按预先设定的集结路径前往最终集结点.
设置集结路径中,如果用了巡逻铵钮(快捷键是P键),那么部队出厂后,会在一个指定的区域中巡逻.这种方
用于飞机工厂会非常有用,建造出来的战斗机会自动在某个区域中巡逻,遇敌自动攻击,受伤后会自动寻找修理工厂或航母维修,不必手工操作干预.
10.造好了远程大炮(简称BB)不能自动开火,必须手工控制轰击,太麻烦
远程大炮完工后默认是不开火(Hold fire)的,因为攻击会消耗大量的能量,选中后在菜单中设成自动开火(Fire at will)快捷键是F键,就会自动开火.此外盟友共享给你的单位也是默认不开火的,需要全部选中后改成自动开火.还有一种状态是还击(Return fire),也就是在受攻击时才开火,可以将隐形单位设置成这种状态,执行特殊任务时效果会比较好.
此外你应该还会注意到单位有其他三种AI状态:机动,追击,原地.
机动代表在手工不控制或巡逻的情况下,武装单位在遇到敌人时自动处置作战状态,AI自动判断是否追击;
追击代表在手工不控制或巡逻的情况下,武装单位在遇到敌人时要不惜一切代价攻击,在敌人逃走时要追击,直到消灭敌人;
原地代表在手工不控制或巡逻的情况下,武装单位在遇敌时会自动攻击,但不会自动追击.这种方式可以避免对手用少量兵力引诱式攻击方式得逞.
综合使用好以上三种AI状态,可以减轻指挥官的不少操作压力.
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