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cs参数 CS1.5 所有参数
针对平时大家的问题,我搜集了此《Config及控制台命令完整解释大全》,希望能为大家带来帮助!一键换***:hud_fastswitch 1左手持***:cl_righthand 0鼠标灵敏度:sensitivity 后面是数值烟雾特效 :fastsprites 0逼真,1像超任,2像GameBoy动态准星:cl_dynamiccrosshair 0是关闭即站立和蹲下没有区别,1 是开启准星颜色:adjust_crosshair 输入一次就换一个颜色,直到你满意为止控制台文字颜色:con_color "x x x"三个x代表三原色的分配,喜欢什么样的自己调节,记得至少第一个数字前要有一个“"”买***模式是文字还是图形:setinfo "vgui_menus" 0 或者1直接切换主武器与否:_cl_autowepswitch "0" 或者"1" ,以前这个参数有人有很多不同的见解,这个参数设置以后的效果是,买***时,如果设1,买的大***(非手***)会直接出现在手上,0则反之。[wwW.NIubB.NEt)或者在路上捡到大***,1则直接出现在手上,0则反之。修改id:name 如果你的名字里面有空格,那么在name后面空一格加个",再随便写都可以显示,或者在空格的地方用“%”号代替也一样。在控制台修改名字里不能有“~”,呵,道理自己想。(当然,也有一些人无聊到会修改呼出控制台的热键,那就没办法了,刚刚就遇到一个……如果修改了,那就不影响~符号的输入。)鼠标控制视野:+mlook显示fps:cl_showfps 1玩家id的显示位置:hud_centerid 选1,id就出现在屏幕中间,选0id就在左下角。显示武器:r_drawviewmodel 1,如果选0,就看不到手和武器,也看不到动作,但是视野就没有障碍了~我以前曾经用过一段时间~可是后来不习惯,就没再用了。bind "TAB" "+showscores"用tab键来看玩家分数和ping值bind "ESCAPE" "cancelselect"用ESC键来退出bind "SPACE" "+jump"空格键=跳bind "=" "podbotmenu"“=”调出机器人菜单bind "," "buyammo1"“,”买主武器弹药bind "." "buyammo2"“.”买副武器弹药bind "0" "slot10"0=玩家选择10bind "1" "slot1"1=玩家选择1以下类推:bind "2" "slot2"bind "3" "slot3"bind "4" "slot4"bind "5" "slot5"bind "6" "slot6"bind "7" "slot7"bind "8" "slot8"bind "9" "slot9"bind "a" "+moveleft"a=左移bind "b" "buy"b=“打开购买菜单”bind "c" "radio3"c=语音信息菜单3bind "d" "+moveright"d=右移bind "e" "+use"绑定“e”为使用键(拆炸弹、救人质等等)bind "f" "+voicerecord"f= 语音通讯bind "g" "drop"g=丢弃武器bind "m" "chooseteam"m=选择队伍bind "n" "nightvision"n=夜视仪bind "o" "buyequip"o=打开购买装备菜单bind "q" "lastinv"q=切换上一次的武器bind "r" "+reload"r=换弹夹bind "s" "+back"s=后退bind "t" "impulse 201"t=喷logobind "u" "messagemode2"u=同队文字信息bind "v" "impulse 100"v=战术手电bind "w" "+forward"w=往前移动bind "x" "radio2"x=语音信息菜单2bind "y" "messagemode"y=公共文字信息bind "z" "radio1"z=语音信息菜单1bind "~" "toggleconsole"~=呼出控制台bind "CTRL" "+duck"CTRL=蹲bind "SHIFT" "+speed"shift=行走bind "F5" "snapshot"f5=截图bind "F9" "adjust_crosshair"f9换准星颜色bind "F10" "cname"f10从我的id的list里选名字(这个后面讲)bind "F11" "start"f11是r3的脚本的绑定也在后面讲bind "F12" "rcon sv_restart 1"f12是一秒后刷新服务器,当然前提是你必须有该服务器的rcon_passwordbind "MOUSE1" "+attack"鼠标左键=开火bind "MOUSE2" "+attack2"鼠标右键=特殊攻击(awp开镜,单倍放大)bind "PAUSE" "pause"pause键暂停游戏当你做完一个脚本之后,可以把内容全部粘贴到一个文本文档,接着修改文件名,比如kk,然后在文件夹选项里把显示扩展名打开,把文件名改成kk.cfg(或者直接就叫config.cfg,然后覆盖你的原始cfg文件,不过我建议还是保留你的原始的cfg比较好,因为怕万一自己有什么地方弄错了,可以对比).然后把kk.cfg这个文件放到cstrike文件夹下面,进入游戏的时候,打开控制台,输入exec kk.cfg ,就把你的脚本读了一遍了。部分config设置部分config设置~~config,即系统配置文件.对于cs,这个是保存在X:\\XXX\\Counter-Strike\\cstrike(前面是指您的具体***目录).config最初的作用,是用来保存定义的键值和一些游戏默认的参数,进入游戏的时候,系统程序将自动将其调用.当cs逐渐成为电子竞技的宠儿之后,一些欧洲的高手就对config文件产生了兴趣,最早的是德国DKH战队的Gladiator(有没有印象?就是和mtw的dust2一场比赛的eco局中一把usp干掉4个的怪物),他在经过详细的研究后,最先使用了cfg参数,随后cfg使用之风从德国国内席卷整个欧洲乃至世界.由于使用了config修改以后会明显的提高爆头率,降低后坐力等等,对于比赛的公平性有着很大的影响,因此,一般在正规比赛(特别是lan)中是不允许修改默认config参数的(除了极个别参数),如果发现了config的非法使用,将取消其比赛资格.在正规比赛中,选手如果有怀疑,可以要求裁判中止比赛,检查对手的config文件.比如说年内的三星杯,CBI比赛还有WCG比赛,都有这样的先例.下面是最常见的config修改,它们对您进行游戏,都将有一定的帮助.// cl_himodels 禁用高画质模型,从而提高FPS,默认为0.cl_highmodel \"0\"// cl_bob 这些bob系列参数用来描绘玩家移动时手臂的动作,把这些参数设置为以下的值,那么在游戏中玩家的手臂是静止不动的,对FPS有小小帮助,同时会降低后坐力,对波水弹道影响巨大.扩展: /
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& 关于CS弹道参数的设置
关于CS弹道参数的设置
关于CS弹道参数的设置 首先大家必须要认清楚一些错误的观念:
1、游戏的弹道是无法修改的,只能因为网络的同步(延迟)而受到影响。
2、正版和D版的唯一区别就在于启动的方式不同和认证的方式不同。所以不要去追求什么弹道最接近正版,如果不懂得因为网络参数的直接影响即使给你正版的CS弹道在你看来也是一样的散乱和漂移。
3、CPL等专业的LAN(即局域网)比赛组织的比赛参数不适合在互联网上比赛混战的玩家使用。
4、因为你的网络条件而直接决定了你与服务器的同步(延迟)所以不要认为比赛参数才是最终参数。如果你还是这么认为那么你就是忽略了比赛的环境还跟你现在的环境不一样呢!
下面先说说局域网中CS弹道的参数
其实很简单,就是
cl_cmdrate 101
cl_updaterate 101
rate 20000 或 25000
还有别忘了还有个ex_interp 0.01(这个在CS1.6中是弹道参数)
ex_interp 0.01 这个参数一般都放在userconfig.cfg中,所有的世界高手都是0.01以后出去打lan 只改这些就够了。
ex_interp 0.01 情况下压***特好,一压就死,反而 0.1 只在墙上描绘的弹道很集中,其实子弹很散。
服务器设置必须sv_maxupdaterate 101
sv_maxrate 25000
当然在lan下sv_maxrate 有设置到8000的
如果OP远程控制可以rcon sv_maxupdaterate 101 等等
所谓的很多人说cl_updaterate 101 卡,是因为你的服务器sv_maxupdaterate 是 30 导致的,30这个数值在正规比赛中是见不到的。。
还有人说PING 高了,比如到30-50的PING ,降低cl_updaterate 到 80或 60。其实这个可以降降,但是如果 PING 在 40以内,用 101 就可以了。。。
当然有些人说我用 cl_updaterate 30 和 ex_interp 0.1 照样杀人。。
我也可以说, 我闭着眼也能杀人,只不过效率不一样。但是,如果wNv 用30 0.1打比赛,绝对拿不到中国冠军。。。
子弹打在墙上的是客户断自己描绘的,并不是所谓的真实弹道,没必要研究墙上的弹孔!
我还发现某些人打比赛,弹道很NB,震动很大,很齐,后坐力回复超快,我研究了很多人的这些,也问过某些人,发现这是XXX***器的反后坐力作用,改config 改不到那种程度。除非 rate 达到 9999999 ,理论上才行。
再看看互连网中CS弹道的参数
在互联网上打CS的时候,你一般是不会知道服务器的sv_maxupdaterate的(其实就算知道也不见得有用,因为服务器输出的数据包不见得就能达到sv_maxupdaterate)。简单的解决方法就是干脆设cl_updaterate为101,也就是说有来多少数据我就收多少,然后从0.01开始慢慢增加ex_interp的值,直到电脑屏幕上的图象平滑连续为止。
那么这个方法可行么?我的回答是:“不可行!”
因为我们不知道服务器端的sv_maxupdaterate数值是多少,那么我们也就无法做出很好的同步参数,但是如果使用通用的101那么就将导致你的网络ping数值永远大于每方平均ping值。而当你的网络能够跟服务器达到一个很好的同步的时候那么你的ping值将永远小于每方平均ping值。
这里就公布做为中国网络环境下使用的比较合适的网络参数:
1M网络环境:
cl_cmdrate 30~40 cl_updaterate 30~40
2M网络环境:
cl_cmdrate 80~85 cl_updaterate 80~85
3M以上网络环境:
cl_cmdrate 101 cl_updaterate 101
而最后提到的“然后从0.01开始慢慢增加ex_interp的值,直到电脑屏幕上的图象平滑连续为止。”这个方法将是最好的测得适合自己的ex_interp的值最佳参数
在局域网上的最好的参数命令是
rate 25000
cl_cmdrate 101
cl_updaterate 101
ex_interp 0.01
fps_max 101
cl_rate 9999
cl_cmdbackup 2
brightness 2
好了,暂时写这么多了。这对使用脚本的朋友有很大的帮助。
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我是一个疯狂的Cser.....
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反应速度大比拼
先按“开始”键启动,然后等背景色转变,只要它一变,立即点“结束”键。
小心点,这个测试比任何药物更能令你上瘾,你试过就会明白了!
Johnny.R 的为0.11
将背景色转变为:
deeppink crimson darkkhaki
darkorchid coral chocolate
tomato darkslategray
limegreen cornflowerblue
darkolivegreen后使用快捷导航没有帐号?
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网吧优化了哪些合法的参数,打起来那么顺手。本人用的是okgogogo3.0。& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &恳请版主、各位宪兵大大 、各位父老乡亲 兄弟姐妹们,帮小弟一个忙吧。小弟感激不尽!!!
[]: 整天瞎转悠 在论坛发帖时没有注意,被小偷偷去了 2
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百度上有很多嘛
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最后一句说&&***感激不尽 才有人帮你
[]: 隔壁老王 发帖时在路边捡到 1
金钱,偷偷放进了口袋.
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纪念号 发表于
百度上有很多嘛
表示不敢拿那些来改,以175为准
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& && && && &
[]: damanniu 被钱袋砸中进医院,看病花了 2
因为你的“对不起”我决定和你“没关系”!
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rate 20000
cl_updaterate &100&
cl_cmdrate &100&
ex_interp &0.01&
衣裳半解时〃娇喘淡淡香&&风起云涌后,桃屋香满溢
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[]: 擦皮鞋的老男人 乐于助人,奖励 2
畜生都懂得廉耻,你却不懂。
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本人以一个玩了10几年的老鸟负责任的告诉你,没有任何参数可以改变所谓的弹道。。而且对于CS来说,弹道完全处决于网速。。当然如果你非要较真拿一台烂的不能再烂的机器玩,我也无话可说,但是对于CS来说,网速的重要性比机器性能重要不知道NNN倍。还有我个人认为,老机器比新机器玩CS打起来要舒服,所谓的舒服就是弹道比较好掌握,这是我个人看法。。如有雷同,纯属虚构!
低调才是最高调的炫耀 ....................................
努力 泡⑧ 喝 ⑨&&玩⑩尚。。。。。。。。
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