为什么神雕侠侣幕后搞笑花絮游戏要搞个什么体力啊?

《神雕OL》:风格可爱的武侠游戏
日 14:42:20 & &
游戏类型:角色扮演 测试状态:不需激活码 测试时间:日 运营厂商:
优点| 风格清新可爱优点| 武功心法较新颖
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缺点| 人物形象轮廓粗糙缺点| 游戏指导较少缺点| 音乐单一不连续
评测员:大梦
  虽然从游戏名字上来看,游戏应该跟《神雕侠侣》这个故事有些关系,但是真正进入游戏中会发现其中的联系并不多,只是在一些人物上使用了小说中的角色而已。而游戏中的大多数玩法并没有太多的特色之处,只是玩家角色比较可爱,所以能否吸引玩家还是要玩家自己去看。
游戏影音:
&&& 在创建人物时,所有的人物和造型、服装都十分时尚可爱。在人物的选择界面即可以看到各个门派的介绍,门派没有角色性别的限制。游戏画面中清新可爱的人物角色加上不错的游戏画面,让喜欢Q版风格游戏的玩家爱不释手,但是如果拉近镜头可以看到有些细节还是略微粗糙,而远景则是以阴影显示一些物体。游戏中每一个场景都有着自己的特点,比如古墓野外,夜景天空,再加上时而飘过的怪物,烘托出诡异阴森的氛围。游戏中的技能效果并不是很炫很夸张的那种,比如少林环职业的黑龙除魔这个技能,使用后只是长出地刺对三个目标进行攻击,倒是没太多的光效,但是看起来还是比较顺眼的。游戏的背景音乐比较像武侠剧里的音乐,带有中国特有的古典风,不过基本上好几张张地图只有1首BGM,路过还好,如果是长时间待在某张地图中,估计会抓狂,而且BGM还不是连续的。战斗的时候有些技能也就是释放的时候有声音,但是打到怪的身上就没有对应的音效了,总感觉少了一些打击感。
近看下的角色远景很一般
基础设定:
&&& 游戏上手比较简单,虽然是3D游戏,支持WASD+鼠标的操作,可以满足2D、2.5D、3D用户的需求,游戏一共提供了几十个操作键位,还算方便,上手很快,只不过用键盘操作的话会发现操作感很差,很不舒服。游戏中有好几个重复的引导任务,比如强化装备的引导任务,笔者就做过了3次,一次要强化5次,另两次各要强化1次,就那么几个白色强化道具全用光了,引导任务这块应该完善一下,一次就够玩家上手的了。
&&& 与其他MMORPG游戏一样,《神雕OL》的任务类型同样分为主线、支线、剧情、组队任务等几种,剧情方面也与原著出入比较大。在游戏中只靠刷怪升级是非常慢的,但前期一路跟着任务走很快就能达到20级,尤其是游戏中的组队任务,虽然在一个地图上的组队任务就是来回来去的打那么几个怪,但是比一个人做任务升级要快得多了。整个任务系统相对于其他同类网游并未体现出独有的特色,都是一些比较传统的形式。自动寻路与任务的契合度较高,但是又没有那么智能化,不支持跨图自动寻路。
&&& 游戏中的武功分为内外功,外功就是当前门派的武功招式,而内功心法则是门派中的辅助技能。每个门派有两种武器,相对应两套武功,由于学习武功需要消耗潜能点和金钱,潜能点只能靠任务获得,所以尽量专精一系武功。角色的属性分为力量、根骨、耐力、身法四类,人物角色升级是不会获得属性点的,与其他同类游戏不同的是力量、根骨、身法分别对应提高两种武器的攻击以及其他属性,所以由于此设定更不允许双修了。
&& 《神雕OL》里所有的装备都没有门派、性别限制,只有等级限制,游戏中的装备同样是根据颜色分级。装备同样可以进行强化、镶嵌。可强化的等级是根据装备上的标志的数量决定,强化同样会失败,失败后强化等级降级或装备破坏,这些都是常见的设定。纵观整个装备系统,装备的数量种类比较多,强化、镶嵌都简单易懂,也是吸引玩家消费的地方。另外,任务获得的声望也可兑换蓝色以及绿色装备,只不过是件艰巨的任务。
游戏特色:
&&& 游戏中的领悟系统是游戏中一个特色玩法,玩家要到20级才可以使用,而且必须购买奇闻轶事录等道具来增加精力。在游戏中并没有其它MMORPG游戏中的内挂系统,所以玩家打怪都是靠着手动,但是在玩累了游戏的时候,玩家就可以使用领悟系统挂机在摆摊区增加一定的经验,根据等级的不同经验增加的多少也是不同的。这个系统对于不能长时间在电脑前的玩家来说还是比较方便的,直接一个挂机就不用管了,也不用怕像挂机打怪那样容易被人杀死或者被怪杀死。
&&& 游戏中有一个体力值得设定,当玩家体力值过低的时候,一是打怪无法获得经验和掉落物品,二是组队时无法投掷骰子获得物品,三是无法进入副本之中,可以说体力值过低的话玩家什么也干不了了,而当玩家杀怪,以及参加各种活动或者组队任务的时候都会消耗一定量的体力值,还好就是每天可以固定回复一定的体力值,也可以帮助低级玩家完成任务或者参加一些恢复体力的活动。可以说这个设定在一定程度上要玩家不至于太过于沉迷于游戏之中,该放松的时候还是休息会儿比较好。
&&& 游戏各系统突出的特色并不多,而且游戏的风格让笔者有种似曾相识的感觉,虽然官网说是3D全视角游戏,但是也只能看到一半的天空,游戏的画面也不能说太精细,但是总的来说还是不错的。游戏在现今这个3D游戏充斥的网游市场中只能算是中等水平的,也就是角色人物等可爱一些。
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注意事项大科普
《神雕OL》新手须知
注意事项大科普
全景3D武侠网游《》,公测正式服开启之后各方英雄好汉热烈响应,服务器空前火爆、全线飘红!随着进入服务器的新手玩家增多,新人在世界频道资讯的问题也花样百出,虽然很多老玩家一直在孜孜不倦的予以解答,奈何新手玩家数量巨大。为此,《神雕OL》特别收集以下新手玩家较容易忽略的细节,向玩家进行统一科普!
《神雕OL》公测中的主线任务数量几乎翻了一倍,新手阶段的玩家完全可以通过完成古墓、武关、终南山等地的主线任务迅速提升等级,或者挑战陆家庄、困龙赤火阵、太湖水寨等副本。此前人流较为集中的襄阳城防任务则不是一定会成为玩家的首选,如果玩家想要大量经验,每日种仙草、香冢已经日常副本都不要错过哟!
初入《神雕OL》,玩家可能连续数个小时结连不断的体验游戏内容。在这个过程中,有部分玩家的体力值消耗过快,玩家可以通过使用商城中免费的武林旧事在线挂机,获得体力值的恢复。当然,各地的组队任务经验收益最为稳定,体力消耗也最低廉,玩家可以多多选择这类任务。
神秘寻宝人
25级之后,玩家进入武关地图,地图中的神秘寻宝人很可能会给玩家第一桶金。缺少金钱的玩家不妨先把神秘寻宝人处的任务完成,再去其他地方探险吧!
想要在等级上不落后,就要多多关注游戏中的活动。武关抗蒙为武关地区的定时活动任务,玩家可以在玄悲处接到武关抗蒙的任务,该任务每日能做两次,给予玩家的经验接近百万,是每日必做的活动任务。
虽然仅仅开服两天,但《神雕OL》公测服务器中的绝大多数玩家都能进入澶渊战场了。战场也是每日必参与的活动项目,除了经验之外,战场还会奖励给玩家一定的军功点数。日后玩家需要固化装备、对装备增开套装符等功能,军功是很有用的。
在玩家15级左右的主线任务中会获取一只灵兽,值得玩家留意的是某些灵兽需要玩家进行拾取。此后,玩家可以在世界各地遇见刷新的万兽之王精英怪物,只要击杀它们就有概率获取全新灵兽,玩家也可以在33级的时候挑战副本万兽山庄,BOSS有几率掉落其他种类的灵兽。
灵兽粮食在市场中是没有NPC贩卖的,玩家需要挑战万兽山庄副本获取灵兽粮食。值得玩家留意的是,就算不给灵兽喂食粮食,灵兽同样会提升等级哦!
35级之前玩家是可以免费转职的,在35级之后玩家转职就需要支付一定的报酬了。所以,想要体验各种门派各种职业的玩家,要在35级之前下定决心选择好自己中意的角色哟!
【编辑:】
类型:第一人称射击
特征:动作
类型:MOBA
类型:大型角色扮演
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当前位置:
神雕侠侣宠物选择技巧和要点 宠物打书技巧
日 19:37&&&&&阅读(392)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:简简单单&&&&&
抛砖引玉一下:如果你的敏BB在没有神速的情况下,就可以快过当前级别段的大部分封系玩家时,那么再给你BB打一本神速提供10%/20%(高级神速)速度后,你可以多加当前BB敏捷/10或者20的体力值,来变相提供更多的气血,同时维持BB速度不变,依然快过大部分封系。
在选择BB胚子的时候,不要因为攻/内/体满条资质而迷惑了双眼,你首先要看的是成长,最好选择满成长或者次满成长,要么无论资质条有多么的满都不要考虑。
如果你的BB胚子悟性比较高,同时又是白板或者单技能的话,强烈建议你先练到30级左右再去合星。如果在1-30期间领悟技能的话,在相对0级就去合星会为你节约一笔不菲的资金和一个良好的起步点。
不要误以为BB悟性高,就好合上技能。这个游戏里面的悟性在大部分情况你都可以忽略掉。
你若想拥有一个低成本的连必吸任务宠的话,那么最简单的做法就是:合高连-保护高连打吸血-保护连吸打必杀,但是往往不推荐这么做。
再给多技能BB打成型书之前,切记要先拿一些廉价的实用技能书铺一下。这样就不会出现,吸血被顶了,不屈被顶了,必杀被顶了。
往往常驻的BUFF技能,要比不稳定触发的技能实用,比如偷袭:必杀,在你资金不充裕的情况下,廉价的技能书也可以达到不错的实战效果。
平民玩家如果只想打造一个任务宠的话,在你BB格子不多的情况下,请忽略高级免疫这个技能。同时推荐几个廉价实用的技能:连吸+夜视=偷袭&刺杀。群法+招式纯熟&波动=法连&法爆。
BB加体质会增加少许的内功,请玩家不要忽略和不要迷惑为什么很多血BB会有常规的法术技能。(2体力=1内功,这只是LZ的目测,待确定)。
选择血BB的时候,不要一味的去追求很多免伤技能的无脑搭配。这样很大情况下发挥不出技能的最大威力。抛砖引玉几个最好不要同时出现的技能组合:反震+防御,免疫+无懈可击,龟速+神速等等。
让我们来谈谈[神速]这个技能,血敏BB几乎必备神速这个技能,因为可以把这只BB的特色发挥到极致。但是我们都知道属性是会有溢出的,速度在不同阶段会有一个不同的阀值。
如果灵活的掌握速度的在不同级别段的不同阀值,那么神速可以变相的给你的BB增加气血上限。看到这里可能满头疑问,为什么?打个比方:如果你的血敏BB在阵法的速度BUFF下已经比同级满速度宝石的封系玩家快的话,那你在BB未来的几级里面完全可以全体加。把潜能点合理的利用起来,因为你比他快50速度也是快,快100速度也是快。为什么不把多余的敏点换成体力来获取更优的效果呢?
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