CSGOios11正式版还能降级发布后测试玩家还能玩吗

不服跑个分?不不不,现在流行用CSGO来测试!
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CSGO作为CS系列升级换代的全新作品,问世不久就迅速取得了老一代CS玩家和其他FPS玩家的认可。而完美世界CSGO国服上线在即的消息,也标志着许久没有新鲜血液的国内FPS市场将迎来一轮大洗牌。FPS游戏因为超强的竞技性一直以来对于电脑、外设的要求非常苛刻。CSGO使用了全新的source引擎,在物理碰撞和光影细节上都有了非常显著的进步。得益于不断地优化,CSGO对于显卡、CPU的要求还没有其它单机大作那么夸张。但是如果你想要成为游戏中的大神,选择一套适合自己的外设是必不可少的。这也直接促成了键盘、鼠标、耳机、显示器等外设更新换代的风潮。键盘的重要性不必多说。我们在游戏中控制角色的行动,武器道具的切换以及各种花式操作都要通过键盘按键来实现。一瞬间按下四五个键是家常便饭的事,这个时候拥有一款全键无冲突的机械键盘就成了CSGO等FPS玩家的标配。一把优秀的机械键盘不仅可以解决按键冲突的问题,它稳定的按压力度、回弹手感同样可以辅助你在游戏中快速实现急停、闪身等难度较高的动作。这也是一般薄膜键盘不能媲美的。与键盘一样,鼠标也在CSGO里发挥着生死攸关的作用,甚至比键盘更加重要,因为瞄准、射击这些动作都是由鼠标完成的。不同的玩家,根据个人习惯和在CSGO中喜好使用的***械应当选择不同类型的鼠标。除了最关键的定位能力,鼠标的大小、形状也是需要考虑的因素。根据手掌的大小选择对应大小的鼠标;而选择人体工学型还是左右对称型鼠标则要取决于个人习惯。如果你是一名狙击手建议使用左右对称型。鼠标向左向右移动时的手感相同,方便瞄准甩狙。甩狙失败现场如果你是一名突破手建议使用人体工学型,这样手可以更好地把握鼠标,压***控制弹道。优秀的耳机可以给你带来身临其境的感觉,听声辨位是最重要的一项。CSGO是目前国内FPS游戏中位数不多的支持7.1声道的游戏。简单来说,7.1声道使得CSGO能够输出更加立体和逼真的音效,使听声辩位更加简单准确。而在16年12月的一次更新中,游戏内又加入了全新的HRTF音效系统。HRTF,全称head-related transfer function,是一种非常先进的音效定位算法,可以让带耳机的玩家能更准确地辨别声音从立体空间的某个方位传来,从而实现更加准确的定位。这在其他FPS游戏中都是很难实现的。每一位CSGO玩家都明白,搜索探点、发现目标、开火射击都是电光火石间发生的事情,这一切都需要显示器展现在我们眼前,因此更高的刷新率、更快地响应速度以及清晰的场景展现成了衡量一款显示器是否合格的基本标准。目前主流的144HZ电竞显示器相比普通60HZ会带来更加流畅的视觉体验,这种画面流畅无撕裂的感觉是非常明显的,一旦出现残影等现象,视觉上就会造成模糊,影响我们的判断。例如如果习惯了144HZ显示器的玩家退回使用60HZ,那么画面卡顿的感觉就会让人浑身别扭。如果游戏中有敌人突然出现造成拖影,使得跟***瞄准的手感明显变差。开火时画面抖动、人物拖影的现象在扫射或者连续开火过程中,游戏画面会因为后坐力的原因产生抖动。加之***口火焰、子弹出膛轨迹、血液溅射等动画效果在显示器上的不断重复,势必会造成局部画面动态太多,出现残影等现象,视觉上就会造成模糊,影响我们的判断。全球顶尖CSGO赛事已经采用更加先进的240HZ显示器CSGO的画面虽然简洁明快,但是个别地图(沙漠2的B洞、等)中依然有光线非常黑暗的地方,加之一些角色的着装与地图场景相似,那么一旦有敌人躲在角落里,如果不仔细观察就很难发现。所以除了具备高刷新率,清晰的场景细节也是电竞显示器的基本要求。对付这些老阴比成了一件非常让人头疼的事情。CSGO成为FPS游戏的标杆的同时,也被当做评测外设性能的新标准。不过看作者废话了这么多,各位玩家千万不要以为CSGO是一款对于硬件设施要求非常苛刻的游戏。得益于长时间以来持续的优化工作,CSGO在大幅提升游戏画面表现和打击感、操作感的同时,对于电脑配置的要求几乎没有提高,也就是说玩家平时用来玩各类网游的机器已经可以完全驾驭CSGO。而且在职业比赛中,为了追求更加稳定的游戏体验,职业哥通常都会在中低特效下进行比赛,进一步降低了机器压力。官方给出的系统需求正所谓工欲善其事必先利其器,如果你使出千方百计仍然深陷鱼塘,不妨从这些硬件入手,说不定它们就能祝你一臂之力走向巅峰。
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作者最新文章为什么越来越多的人认为守望先锋不耐玩,而csgo等传统射击类游戏的玩家很稳定?
为什么越来越多的人认为守望先锋不耐玩,而csgo等传统射击类游戏的玩家很稳定?
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按理说ow有多种英雄可以选择和多样的技能,可以产生很多战术、玩法,玩家也能保持一定的新鲜感,但最近评价一路走低;而csgo、彩虹七号等传统射击游戏中只有各类武器和工具选择,没有英雄和技能,但这些游戏的评价一直很高,玩家能保持稳定和上升。这是为什么!回答关注(25)|查看更多问答33个回答爱上触手可及05-赞踩我玩过守望和csgo,但现在都不玩了。从内测时就开始玩守望了,刚开始玩觉得好玩的不得了,即便借的内测号是三个人在玩,大家轮流着也不失兴趣。压力测试过后停服的那段时间,套用一句话:没有守望玩我快死了。天天等着游戏开服,即使开服那天官方晚点了也没什么抱怨,大半年来第一次六点起床坐在电脑前,没有一丝疲倦。不得不说,暴雪的游戏不错,每个都很耐玩,守望的魅力在于它敢于创新(虽然steam上已经有moba类的射击游戏了),它提供了一种新玩法,玩家的***/箭/镖法不再那么重要----孩子你听说过随缘吗!取而代之的是战术策略,往往没有配合,杀再多人,只要对面不是菜鸟,你们车还是推不进去。毛妹的大配合很多英雄有奇效,黑影一个大可能打破盾为核心的防守再者毛妹空大或是队友迟疑导致的伪空大都可能扭转战局,无论是对于敌还是我。这种不确定因素也是一大魅力,特别是源氏e反弹了各种大招后的成就感带来的喜悦比lol拿个五杀还嗨。不过问题也来了,虽然英雄多,但始终及不上dota和lol。当然也没啥可比性。有人就说,看比赛全是这么几个英雄,确实,核心总是那么几个。一代补丁一代神,让我想起了安娜激素统治下的恐惧。但这不是我放弃守望的原因,我不玩守望,不是因为不好玩,是因为这游戏氛围不是很好,因为有即时语音,动不动就听到有人吼啊吼的,要是选个半藏百合什么的玩排位,脾气不好的就开骂了,脾气好点的就劝你换人,我朋友说:“我用最会的英雄玩,你们居然喷我!”好在他最后证明了自己。记得一次麦克雷'(削弱后)六杀上了最佳,打了两个字“无敌”,队友冷冷的说:“你排位上大师了吗,怕是钻石都没有吧。”这让我想起刚完lol时,喷子们动不动就是拿段位说事。相反对于csgo这样的靠***法意识的游戏,你能打得对面怀疑人生,没有几个不服的。我现在玩彩虹六号,虽然也有即时语音,但碍于有不少外国人,大家不会动不动飙脏话,讲的话多是有利于战局的精简话语而不是废话。大家能和睦相处,段位也不妨碍对面被我们虐。总之,打游戏开心就好。评论复归丶游戏达人05-赞踩原因在于,传统fps对于胜利的目标和达成方式极度明确,而ow则不同。玩游戏最终的目标是获得胜利,而获得胜利的方式,决定着玩家将以何种方式去努力,并且决定着玩家在游戏中能否获得持续的乐趣。在传统fps中,获得胜利的方式非常直接,就是你的***法。只要你的***法足够好,那么你可以1VN获得胜利。当然,也存在多种模式,不过基本上还是围绕着***法来的。那么玩家在这种情况下,想要达成胜利、提升自己的途径非常直观,那就是疯狂练习***法。对于fps的死忠粉丝来说,练***法并不枯燥,它是让自己感受到自身成长的重要途径。从刚开始的菜鸟,到后来打得有来有回,到最后以一己之力扭转战局,每一次的提升都会让你获得极大的成就感和满足感。而***法的提升是无上限的,所以fps的死忠粉忠诚度非常之高。而ow的问题在于,达成胜利的方式是多种的。***法很重要,但大招也很重要,阵容搭配更加重要。你***法再好,对面有大锤,你们没有,极有可能还是会被平推。因为大锤的盾可以完美克制你的***法,让你有力使不出。所以对于ow来说,其实是有两种获得胜利的途径,1是***法,2是阵容,也就是你的队友。阵容和大招过于重要,以至于很多时候你***法再好也是没用的。这时候,两种玩家都会疲劳。fps核心玩家发现练***并不能获得胜利之后,就会烦躁。而所有的玩家都会在失败的第一时间归结为自己的阵容有问题。或者阵容完美的时候,会归结为某个玩家发挥不好。传统fps很明显,谁杀了谁,谁死得多谁杀的多,一目了然。但ow不是,很多功能性的角色你无法知道他到底玩得好不好,这也是会让玩家烦躁的原因之一。关键不在于游戏模式,而是玩家没有找到明确的胜利途径,他们发现不能用苦练去获得胜利(相对而言),就会无法获得乐趣。73评论全场最佳爱吃翔05-赞踩先来说下吧,这俩个游戏我都买了CSGO,14年买到,到现在才玩100多个小时,段位AK,也许是我CS真的打的太多了吧,从1.5到1.6虽然那时候玩的盗版的,然后CSOL(虽然不是正作)csol发烧友玩2000个小时才能获得的称号,12年年末我就不玩了,越出越变态,幸好弃坑的早。再来说一下守望先锋吧,给我留下深刻印象的FPS游戏真不多,第一就是早起的CSOL生化模式,虽然CS1.6有插件,但是没有真正的推广,而CSOL的生化模式在09年可谓是风靡网吧,以至于CF在短短几个月内就出了CF生化幽灵模式。第二个就是狼队,虽然这个游戏画面不好,但是玩法真的特别独特,在我玩过的FPS游戏里面,给我留下了很深的印象,爆头什么的不如厮杀,我还记得这个广告。第三就是目前一直在玩的守望先锋,虽然模式借鉴了军团要塞2,但是真的让我乐在其中,我不是职业,我只是一个普通的玩家而言,玩的开心才是最主要的算上竞技有500多个小时了吧,这还没到一年呢,之前没出守望先锋的时候,我玩过很多,风暴战区,战争前线,CODOL,这都是国内的网游,除了CODOL玩了400个小时,其他的都是刚刚过百。真正能让我玩下去的,目前也就守望先锋了,还有重新开的战争前线,最后来回答下,不耐玩,我不太懂不耐玩的意思,CSGO那个沙漠2地图,都多少年了,不还是玩的津津乐道么,(有人说守望先锋更新慢,呵呵,哪CSGO更新快么?)守望先锋里面的源氏我玩的不是很好,也就快速拿出来秀一下,竞技从来不玩,守望先锋耐不耐玩,我的***是耐玩,输出玩累了,我就去玩别的位置,竞技我喜欢玩阿三,我这个段位玩,从来没有人去喷我,毕竟我还是金阿三,阿三真的强的一B而且无脑,按着左键就可以了,还有为什么这么多人黑OW,这个很简单,99%都是无脑跟风的,比如早起的LOL,dota2玩家都看不起LOL,CSOL玩家看不起CF,玩洛奇英雄传的看不起DNF的,如今steam越来越多人知道,大部分人就开始了优越。还有些人玩了几十个小时,上百个小时,说能不能退我钱的,我真的无话可说,这游戏我就玩了18个小时,能不能退钱给我,就是一个垃圾游戏,我能这么说么,显然不能啊。就比守望先锋早出一年吧,我刚出的时候就买了,然后16年,亚服连服务器都没有了,我一共才玩了几个小时,可以退钱么,以至于出的战地1我很有兴趣,但是没有买,我知道,一年以后也就不到1w人在线(PC端)现在比较期待的也就二战的COD了,要是不突破几千万销量,我是不会买,因为真的玩的人很少,尤其对战。45评论wjccc05-赞踩作为一个老cs玩家,公测玩到现在的守望玩家,玩过暴雪绝大多数游戏的玩家,原因很简单,有三点一,fps加入moba元素,平衡起来是个问题,暴雪的平衡自古就不能让玩家满意,记得玩cs时,练***法很纯粹,但守望这种fpsmoba,一代补丁一代神,随便一削就废了,天敌加强了也废了,虽然不能说白练了,但没上场机会了二,暴雪有团队偏执症,任何游戏都得有奶妈,奶妈不好玩,大多数人都不愿意玩奶妈,但团队游戏又必须有奶妈,于是乎,当年wow苦苦求组奶的噩梦,现在守望快速基本没奶,竞技经常内讧也没奶,我不想玩奶你也不想玩奶,但不得不有奶,还有mt,大锤也得有,但人们更喜欢选猪三,我认为最重要的,fps既然加入了moba,更新英雄就得快啊,尼玛一年更新三个英雄,本来就二十来个英雄,还得分肉奶,玩来玩去变枯燥了
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本文由电玩巴士不吃鸡排原创 转载需注明来源CSGO公测以来,完美这波清查外挂的举措真的是大快人心,外挂“大牛”的制作者被抓了不说,很多利用第三方软件***的账号也分分钟被封了。这种速度和力度,怪不得有玩家会说完美给力。但是这还只是第一步,现在为了净化游戏环境出了个挺有意思的活动,寻找正能量***手,我看了看要求感觉自己也很符合嘛!赶紧让我基友给我投票去。在这下面已经有很多上榜玩家,再往下就是他们上传的各种各样的故事。基友这个一下就入了我的法眼,我决定第一个就查看他的故事!游戏情兄弟情,打游戏能遇到一个真正的知己,这也是很多人热切期盼的吧。就冲着你这份基情,我的一票给你了!传说中的欧皇出现,你这哪里是正能量***手!简直是遭人嫉妒的***手好不好!真?朋友系列。我只想问你这样运气好的人还缺朋友吗?描边***法的那种。情怀玩家!可以说是很感动了,十年时间孩子都可以打酱油了,那么让我真诚地问一句:都十年了,你有猫了吗?你们城里人真会玩!这个敌人是你们这边派过去的卧底吧哈哈哈哈哈看了这些正能量玩家的故事我才发现CSGO里的有趣事情是真的多。不知道大家有没有什么搞笑或者充满基情的故事分享,说出来都来当一手正能量***手吧!先不说可以在妹子和基友面前吹一波。真正的原因在这里----鲍伊猎刀屠夫、穿肠刀渐变之色、AWP嘣……当我看到这些活动奖品的时候已经控制不住自己开始码十万字长文了!

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