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探秘3个全新门派
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梦幻西游2全新门派 技能法术奇经解析汇总
神木林,凌波城,无底洞技能分析!
关于技能:
1、既然作为一个输出法系门派,其秒系法术技能就备受大家关注了。
而大家可以发现,落叶萧萧为神木林群秒法术,作为一个法系,群秒技能在主技能下是一件非常幸福的事情,而表示在伤害方面,是和魔王飞砂走石输出伤害差不多的,当然,爆发性会比魔王差,但是输出比较稳定,在拥有经脉加成后输出伤害的波动也不算特别明显。
再次放一张神木林40级技能和50级技能的伤害图,供大家参考。
从这两张图我们可以看出来,神木林的秒技能是不属于魔王和龙宫的,甚至有超越的可能性,再加上法连的法宝,必将可以撑起人族法系输出的大旗。
2、神木林还有一个技能很有意思,就是&炎护&。
抵御50%的气血伤害,每抵御1点伤害消耗1点MP,该技能可以将所受伤害的50%用魔法值代替。在测试过程中,175级的角色180的师门技能,炎护可持续2-3回合。虽然这个抵挡伤害的技能在关键时刻可以起到很强的保命作用,尤其是在PK的时候。
但大家需要注意的是作为一个法系本身速度有限,也许在开启炎护的当前回合就已经要面临一波输出甚至因为这波输出而倒地,所以玩家需要判断对方何时会对你发起猛攻,如果一开始就对你横扫,那么速度上可能是有劣势的。
但是玩家也有趣的指出,在使用了&炎护&技能后,对方也会顾忌能否顺利点杀,从而转向其他目标,所以这一技能在PK中也起到了一定心理上的保护作用。而该技能在中了大死亡怕马上就被点杀时,不妨使用一下保命,或者是反复被点杀时可以使用该技能站稳脚跟。
该法术只能抵挡50%的外来伤害,一点魔法值会抵消掉一点伤害值,当然也可能带来一个极大的后果是魔法给人打光了,毕竟一个力劈要爆一个法系1w血并不困难,一下就要损失5000蓝,如果自身防御又比较低的话,可能普通的一波攻宠攻击就会打掉这么多蓝,作为一个法系被打到没蓝并不是好事。
如果在PK中被救起,一个没有蓝的法系输出可能会让形势不太妙,所以大家对于该技能使用时间应当把握好。
3、一个好的门派不应只有单一的发展路线,所以神木林的技能为玩家走另一条路线提供了可能,那就是选择毒脉经系。
雾杀法术是一个固定的毒类持续伤害法术,比较类似于女儿村的满天花雨,不过雾杀的毒在不面对法术躲避的前提下属于必中效果,而且伤害也要比满天花雨多。如果选择神木林的毒系经脉的话,该法术十分有用,但若是选择常规的法系经脉的话,效果可能会打折扣。
血雨为神木林另一飞升技能,消耗自身气血对目标造成单体法术伤害,就伤害效果而言只能说还可以,感觉和魔王的三昧真火相近,略强于龙腾,但和魔王的里都具有爆发性的法术攻击技能如魔焰滔天和亢龙归海,而神木林除了该法术外不具备任何单法的爆发输出,因此巫咒技能对于中高级别的玩家来说不能放弃。
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来源:游迅网 编辑:小团团
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梦幻西游手游孩子技能冷却时间和细节套路
17:02&&&&&&来源:网络&&&&&&作者:未知&&&&&&&&&&&&
这期给大家带来孩子系统的各门派孩子技能冷却时间和细节问题。
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从上图表大家可以发现辅助孩子:化生、普陀、地府的3项技能冷却时间均为2、3、5回合。
方寸和其他输出门派的孩子技能冷却时间均为3、3、5回合。
所以在孩子参战的时候要合理利用好各门派的3项带冷却时间主要技能
1项无冷却时间的基础攻击技能和被动BUFF技能
还有2个自动概率释放的入场和离场技能。
选择大唐孩子的朋友们要合理利用好横扫千军,杀气诀,破斧的技能CD,如果是在擂台单P中,血耐大唐配合普陀和化生的完美恢复能力完全可以使用1次横扫后,再基础剑术2次叠加后,暴力横扫,或者杀气横扫。配合方寸的话也有时间蓄力输出,其他输出门派和辅助带大唐孩子,往往生存能力不够,加点需要斟酌,否则就是脆皮,可能马上飞掉。像血耐加点的杀气辅助大唐孩子,可以给物理系父母使用,但是持续只有3回合,足够2次横扫,还需要卡速,CD5回合也比较长。平时充当血宠卡药等作用。改加点依然可以做输出大唐,平时调控加点使用。
选择方寸的孩子需要注意方寸孩子的封印命中问题,基础符法攻击后可以提升封印命中率,使用技能后一样消耗此状态,而方寸孩子真正的封技只有失心和定身,一旦连封2个技能都不中,将面临再等待2回合后才能连续使出失心定身。如果按定身失心的顺序释放还会降低封命中。同心符对于父母方寸的效果还不错,对于自身也是属于比较费回合,也考验站桩能力,平时在无法封印回合也是充当配速卡药或者防御吸收伤害等作用。
选择化生孩子的朋友们,一般第一回合使用金刚护体的较多,高速流化生即使不用我佛慈悲去复活拉人,也可以直接给某个怕被点杀的对象套上后减伤效果当回合生效,只是利用率较低,容易浪费回合,加速孩子的气血损失。推气过宫CD2回合,3回合才能恢复1次血量。我佛慈悲也是。治疗血量未知。同样需要和防御,卡药==配合起来合理使用。
选择龙宫孩子的朋友们,特别是普陀擂台单P用,可以加成血耐龙,用基础法术和灵动,逆鳞叠加后龙腾循环单体攻击,需要面伤的时候可以选择龙卷。高治疗普陀可以保住除了物理点杀门派的其他各种输出,让孩子放心利用技能叠加输出。群P当中一波流推的阵容,在损失掉第一波几只法宠后也可能作为替代使用,可以走暴力流的路线,但是只能造成一次大面伤,后续CD太久。CD的出现也让无限龙腾打蓝的擂台单P战术配合PT失去了意义。即便4回合1次龙腾造成的伤害,也只能在4回合打去对面100-200蓝。平均掉蓝量和尸腐毒成了类似。也有少量孩子会加成血耐法,更多的情况给法系父母开逆鳞和合理输出。毕竟逆鳞后父母龙吟的伤害效果大面积提升也会非常明显。
选择普陀孩子的朋友们,群P中首回合在灵动的时候,基本只能加到1个法系输出门派了。5门队中给法系提升伤害还行,平时还是和人的灵动结合使用提供更多的灵动单位。普渡众生和杨柳甘露的治疗量还是未知,擂台单P可以灵活使用基础心法造成少量伤害,提升后续治疗量。走魔普陀的孩子在单法输出的时候威力也不会弱,因为基础心法附加少量法术伤害结果。如果是技能流普陀,平时也和配速一样充当了卡药和合理防御的使命。
选择地府孩子的朋友们,在单P也是属于磨人的存在。过多会使用的技能依然是眼,毒,六道,而作为法系带地府孩子的朋友,单P过程中很多时候还是会用到保护,甚至是基础咒术凑凑伤害,魔地府的孩子在对战辅助门派的时候有更多的机会可以边毒边基础咒术,只是需要数据的测试效果。群P当中依然会常用配速流的地府或者是龟速生存流地府孩子。
选择狮驼孩子的朋友们,单P中应用最多的还是基础刀法和狮搏,然后还有配合辅助的血耐攻魔息狮,如果魔息效果不被削弱,单P治疗流辅助配合凝气凝神,完全不用担心蓝的问题。别人也耗不过我们。群P配合多地府狮驼队伍,依然需要有爆发力的鹰击,只是CD时间3回合太长了,平时还是会用到其他技能,常规加点生存也是个问题。假设把一个狮驼的资质提升为血耐为主,加点都加到力上,和资质提升以力体耐为主,加点平摊到血耐攻上,其实属性也是差不多的。风火也想练一个特别的血耐魔息狮,平时可以改变加点做血耐攻魔息狮。基本可以达到满体耐资质,攻资也不低的状况。现在我就2个孩子,先拿第一个仙族的试水研究中!
选择魔王孩子的朋友们,基础火焰叠加后释放飞砂走石或者三味真火,非常看脸,运气好三火可以法波法暴打出相当养眼的数值,也可能运气不好被法波大坑。烈焰印记的血量较低,容易被打掉。BUFF效果也容易丢失。如果是血耐法的话烈焰印记的持续效果会更好些,但是不能像逆鳞给父母套效果。更多的还是用到基础火焰和2个输出技能。更多的情况使用的基础火焰还是作为单法清宠和为了后续爆发。
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