修改完值后怎么文明6 经验值参数修改还是不变

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改版后单刷及组队副本获取经验值的研究
&作者:月下看佳人 来源:贴吧
  关于改版后单刷及组队一般获取经验值的研究
  写在前面:自从9.12改版以后,贴吧糯米巨巨提出经验值获取有了较大改动,并上传了一部分截图。但是我们刷一张图,有很多因素在,不仅面对的是普通小怪,精英怪的多少,小BOSS以及BOSS的存在,最后都会对所获取总经验值造成影响。所以咱搅得有必要进行一次较为系统的统计研究,这样可以得出结论可以让更多喜欢冲级的朋友直观了解,于是有了本次调查测试。
  那么由于巨人周六周末有坑爹的双倍掉率(兰什么都不给咱..白忙活),这测试到今天才完成发布。
  下面楼主将先贴出调查统计表,然后在做结论前,会做一些规定和说明,尽可能使做出的结论具有实效性。
  说明一:本次测试是反映9.12改版后的情况,之前的怎么怎么样,就是作废的黄历,已经没有意义了。
  说明二:本次测试主要研究的是疲劳值效益的最大化,也就研究的核心所在(红字栏),其他因素:包括三次元时间精力消耗、野队、亲友图、神装、加EXP道具、物品掉率等等因为无法测算或非普及,故而结论排除这些不定因素的影响。一下没理解的同学请问同桌...
  说明三:本次测试采用的是同级刷图(级别差3级内),在表格最下补充测试已经明确表达出越级刷图纯属吃力不讨好。更不用说,主线任务都是压着不越级的。
  说明四:采用6-1的原因是,属于后期图,BOSS好虐,过图三次元时间短。进一步来说, 6-2水里坑,6-3光狗烦,6-4决斗场慢,6-5传送门分支烦,6-6无敌缩烦,兰...没58 59号 测个毛蛋。
  说明五:大家比较直观能看到的就是经验值百分比和疲劳度。鼠标移上去会看到具体经验数值,但是这个值非常不直观;小数点后一位的百分比设置,已经能总结出比较实效的结论了。
  说明六:本次测试已经排除任务经验值以及科宝神器,援手等带来的影响,大家可以放心参考。
  说明七:本次测试中,主要方面测试都是三次一组,为了减少误差,以及方便统计。
  说明结束,下面是规定:
  规定一:过图评价只要在B以上,即视为对最终结论无影响。
  楼主做过其他测试(还有一些太琐碎的就不贴了), SS、S、A 与 B 评分经验值获取的差距,只能影响到红字栏小数点第3、4位, 至于四人队的MVP奖励,对后期图来说,影响也是很有限的。
  所以大家除了做称号,以及满足一下自尊外,就冲级来说,过图评价意义实在不大。当然来个C以及以下...那....楼主没测试不好说。
  规定二:对组队士气带来的经验值奖励,视为对最终结论无影响。
  楼主做过其他测试,双人队,看不出来,三人队,点点意思,满组,有点意思。但对于后期图来说,只能影响到红字栏小数点第3位,在进位可能影响第2位。但观全表,改变不了大局。
  规定三:(这点在结论会再点到)双人组和三人组疲劳值相差1点,视为相同。所以在看相应栏时候,重点比较&经验值获得&。
  相信大家都有&0&PL刷图经历,这里就不展开了。其实是疲劳值隐藏小数点后的累计影响。
  好! 重点来咯!大前提:针对后期图
  结论一:简单难度图单刷经验最多,三人组队最少; 中等图满组经验最多,单刷经验最少; 困难图满组经验最多,单刷经验最少。
  结论二:对同一副本,满组困难,所获得经验最多;三人简单,所获经验最少。
  结论三:难度相同,单刷消耗疲劳最多;双人组、三人组差不多,比单刷略少;满组疲劳节省较明显,节约20%上下。中等和简单同上。
  结论四:组队和不组队差距,翻一倍的时代已经结束了。 但困难、中等增幅还算较明显,简单...呵呵。
  结论五:简单或者困难下,两人队和三人队差不多,中等是稳步递进。
  结论六:还是太多了是吧...喵滴看不耐烦了是吧。。楼主喵了个咪的一句话直说行不行。。。好吧....
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  大结论,总结论,超结论:从疲劳值效益最大化来说(俗话:要多拿经验),满组刷困难最多;喜单刷就简单(经验增幅不大,但过图难度增加明显);喜组队就满组困难。
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  写在最后:最后么,当然要回头考虑下任务因素了。改版以后,主线任务拿到的经验是不可忽视的,所以在冲级过程中,带着任务冲是比较明智。再结合我们得出的结论,相信大家能够找到自己的步调,相对比较轻松地毕业。
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