星际公民配置要求巨高2求一P师傅 要经常在线

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  在《:虚空之遗》中,大主教阿塔尼斯将力图把不同的星灵阵营团结起来。一场重夺艾尔的战役很快升级成了一次远征,所有人必须团结一致对抗远古恶神埃蒙以及他带给整个星区的威胁。近日,《:虚空之遗》配置要求曝光,我们一起来看看吧。推荐配置  操作系统:Win&XP/VISTA/Win7/Win8  CPU:Intel&Core&2&Duo&/&AMD&Athlon&64&X2  内存:3&GB&RAM  显卡:ATI&Radeon&3870、Nvidia&GeForce&8800>X  硬盘:30.0&G可用硬盘空间最低配置  操作系统:WinXP/2003/Vista/7  CPU:2.6&GHz&Pentium&IV&/&AMD&Athlon  内存:2&GB&RAM  显卡:NVIDIA&GeForce&6600>  硬盘:20.0&G可用硬盘空间  《2:虚空之遗》是暴雪娱乐于2015年发布的一款即时战略游戏,是《星际争霸2》三部曲的终章,将会独立运行。《星际争霸2》分为3个章节进行发售,分别是以人族剧情为主的《星际争霸Ⅱ:自由之翼》、以异虫剧情为主的《星际争霸Ⅱ:虫群之心》和以星灵为主的《星际争霸Ⅱ:虚空之遗》。  本作加入了一些游戏单位的变化,并且以神族为中心继续上一部的剧情。战役大概会有二十个,主角将会是阿塔尼斯。《星际争霸2:虚空之遗》将延续获奖游戏《星际争霸2》第二个个资料片《虫群之心》的故事,用全新的战役为这个科幻故事带来史诗般的结尾。星灵传奇人物阿塔尼斯和泽拉图试图将他们的族人团结一致,共同对抗来自虚空中威胁着整个宇宙的远古邪恶力量。  人类英雄吉姆·雷诺和刀锋女王凯瑞甘的命运也仍然悬而未决。神族的战役将会环绕神族内部部落的纷争展开。玩家将会与不同的部落合作,以此获得联盟并进行下一部分的剧情,但是同时其他的部落也会变为敌人。玩家最终的目标是集合所有的部落,组成一个强大的力量以保证星灵的存活。&
适用平台 连接方式[求助] 星际2怎么入门和提高
我前一阵子对星际2来了兴趣,便趁着打折入手了虚空+虫心,目前照着攻略打过了自由的困难战役+全成就。对战方面还处于与电脑对练的入门阶段,APM刚开始只有7-80,现在最高130,但不能稳定。能比较轻松地打赢艰难电脑,但打极难就发现自己的运营远不如对手,被电脑兵海淹没,不知所措[s:ac:怕]理论方面读过建造顺序,建筑学(堵门,陆小凤等,比如PVZ用2BG留缝,XX堵住这种战术),进阶指南(侦查意识,反骚扰,避免余钱卡人口,战时补兵等),也了解了一些产能之类的术语,听闻过野隐刀,藏科技之类的狗招,看过寥寥几个视频(其中包括以谐为主的),研究过一点键位和镜头,基本了解TP的科技树,但对资料片的新兵种缺乏概念,同时对Z的机制基本处于一无所知的状态[s:ac:擦汗]曾经玩过星际1,星际2刚出20元/月的时候玩过一小会儿,特别是当时星际1还是类似现在LOL和王者荣耀这样的全民游戏,谁不玩谁落伍这样的,我差不多是跟风瞎玩的水平。操作方面会甩***兵,追猎前排后闪一类的,而且不熟练,再高端的我就不会了以上是背景一些想法:我在练习过程中和看视频的时候能意识到自身的不足,例如视频中的选手能在前线操作的同时保证基地的运营,甚至在另一线对对手发起打击,单从APM一个指标上就能看到差距,但我同时积累了越来越多的问题,而且没有想到比较好的解决方法,甚至越理越乱[s:ac:晕]。经过简单的整理以后,我终于明确了我的长期目标不是别的什么,而是理解星际2这款RTS的运作机制:我为什么会赢或输?我是从哪个或哪些方面战胜或输给了我的对手?再扯远一点,我听闻谷歌要把他们的人工智能运用到星际2上面,那么现在的我在某方面与谷歌工程师面临的问题是一致的:如何将一个个影响胜负的要素转化为可以理解的决策模型,并找出其中的最优解?也就是说我的终极问题不是“怎么才能打败XX难度的电脑或天梯打到XX段位”这种目的明确的问题,而是“怎样学习和研究一套战略战术体系,并成功地在游戏中执行”。另外还有很关键的一点是,[color=red]我要以怎样的顺序学习和改进自身的不足[/color]?我很清楚我不可能一口吃个胖子,比如练习散***兵的同时优化建筑学和建造顺序,加强自己的侦查和抗骚扰能力,再来个抓TIMING多线空投和偷经济之类的操作。我觉得这个问题可以用星际2本身做类比:在对基本的建造顺序没有概念的时候,抓兴奋剂和攻击科技的TIMING是毫无意义的,就像没有BE建不起BT一样;而在缺乏良好的镜头切换习惯,同时没有思路清晰的战术目的和运营方案的前提下,贸然尝试多线空投无异于在没有防御部队支撑的情况下攀科技,只会被一波捅穿。我自己的想法是按照某个指南中提出的练好基本功,先照抄一套体系练好,但我同时又不知道之后该怎么办。可能我最终因为操作反应等客观原因无法得到段位一类的实际收获,但若我能从这个学习和练习的过程中了解并精通到星际2这个游戏的运作机制,领略到这款RTS游戏区别于其他游戏的魅力,那便是我最想要的收获了。因此在这里列出我通过自身经历或思考得到的各种问题,权当抛砖引玉[s:ac:goodjob][b][size=150%]基本功篇:[/size][/b]镜头编组:我用的是Ctrl+F1F2F3设置镜头,Ctrl+123编队,Shift+123加入编队的键位。问题在于我不清楚应该[color=red]给哪些位置设置镜头[/color],我暂时想到的方案是主基地F1,二矿路口F2,三矿或者野BB一类的地方F3,对手路口F4,对手家里F5,不知道这样设置镜头是否合理,以及如果打到中后期有没有需要改变的地方(比如对手三矿加个F6?)同时我还在练习多用设置好的键位切换镜头而不是点小地图甚至滚屏切到想看的地方,不知道这方面有没有什么好的练习方法队伍编组:目前我的键位是1放特殊单位(母舰核心),2放需要操作的单位(电兵坦克),3放大部队,4基地,5BBBG,6VFVRVS,目前对6的编组有一定疑惑,因为有时候没反应过来就会忘了切换导致没造兵或者造错兵的情况,不知道是不是该把VS单独拉出来分个7组,以及整个编组模式有没有大的漏洞注意力:[color=red]我的注意力应该放在哪?该以怎样的优先级关注各种要素[/color](比如即将卡人口,三矿刚建好,前线接敌,矿区小地图上出现红点这种情况要以什么顺序处理)?我在某进阶指导中读到“除了交战以外只看左下和右上”的说法,不知是否有理?我遇到的问题有这几类:除第一波侦查以外,把农民或兵派出去侦查以后就埋头经营,直到报警我才想起这个送死的,然后切过去只看到一眼它是被什么打死的,要不就是派到外围没被打死,然后过了很久才想起来派了个侦查出去运营到中后期,二,三矿农民未达到上限便已停产,二三矿的气矿没造或没派农民,部分产兵建筑忘记编队或因其他原因停产,科技倒是很少忘,但V系列的产兵建筑被遗忘严重,三矿造好后彻底被遗忘也是常见的,这个时期也是常见的卡人口大量余钱的时期,T基地常常富余大量能量,P基地会忘记根据需要加速。而我总是觉得自己很忙,似乎在给部队编队以及处理派出去的侦查单位?大部队前压疯狂操作,通过快捷键补的兵忘了接和加入编队or回头接兵补建筑的时候无视前线,部队各种看戏。这个问题再深挖一下比如我在前线接敌,然后矿区响起警报,我这时候是该框起部队A上去or后撤然后回矿区疏散农民还是无视警报打好眼前的仗?卡人口和余钱也时有遇到,情况时好时坏,总结起来应该还是注意力分配不合理的原因[b][size=150%]运营篇:[/size][/b]战略运营:一句话总结应该是[color=red]如何打造一套能够实现战略目的的运营体系[/color]。我知道极限一波流,速攻,灵活开局,防御型开局等各种运营名词,但我不知道要怎样打造一套对应这些战略的运营体系。我还听说了很多名词,从4BG4BB,7D13D一波流,到叉球一波,不朽巨像,真善美,城市化,达芬奇密码等。但我并不理解这些名词背后的含义,我最多能通过百度查到这些体系的兵种和建筑科技构成,但我知道不是把这些建筑和兵造出来,科技点出来就等于玩转这些体系了,我听到过的最有收获的一句话应该是“5分钟和8分钟的一波价值是完全不同的”,这意味着建造和发展(同时还有进攻)的顺序和时机相当关键。根据我的理解,这些体系都是根据早期侦查而制订的应对战术,目的是以优势组合打击对手劣势方面,从战略角度来讲,我知道各种一波流是速攻战略,城市化则是以肾为主,但除此之外我就毫无概念了。不过首先,我至少要学会一种运营体系(开局),也就上面提到的照抄并练习到能够完美执行。我认为这与围棋类似,围棋有很多下法,但有些下法明显是不需要考虑的,从星际的角度讲,就类似于疯狂造农民和拍人口,除此之外什么都不做,但在可行的各种开局中,又有一些明显(至少对于人类而言)是更优解的开局,所以我想至少先学习一套或几套“标准”开局,然后再以此为基础学习变种或根据侦查应对。我认为这是我目前遇到的最大的问题,[color=red]我认为我在建造了第一个农民之后,就对自己所做的各种决策一无所知了[/color]。写到这里,我打开了自己练习时的一个视频,就当复盘了:[collapse=内容][quote]T开局:先点一个农民总是没有错的,顺便镜头编组F1,基地编组4,二矿路口F2,这回野BB,在随便选的某个旮旯设置F3,对手路口F4,对手家里F5[s:ac:blink]10s:编屏手慢,这个时候农民快造好了,钱也100了,派个农民造人口,农民快到位置的时候又有50,继续补农民[s:ac:愁]&&30s:补农民,第二个农民也出来了,随便派个刚送矿的农民去侦查,钱有150了[s:ac:惊],快开BB&&55s:钱又100了,开个气矿吧&&1min15s:钱怎么又200了?我不是一直在补农民吗?赶快派个农民去外面造2BB[s:ac:抓狂]1min20s:还剩150多?拍个BE算了[s:ac:瞎]气矿造好了?赶紧派个农民进去(这个时候应该在想之后BB挂件和兴奋剂都要气矿)1min40s:农民到对方家了,侦查一圈顺便锯下对面的农民,对方是神族,看到一个BG和两个生产的建筑(此时家里余钱200,农民生产有几秒缺口,经视频确认是另一个BG和BY,我很确定当时没有看正在生产的两个建筑是什么),对面农民反击啦,快跑啊[s:ac:中***]1min50s:钱快300了,再下个气矿[s:ac:凌乱]2min:人口22/23?赶快补人口[s:ac:无语]!2min10s:发现第一个BB造好了,侦查的农民也跑来了,造BB的农民去修侦查的农民,同时给BB上科技挂件[s:ac:哭笑]2min18s:14个农民了?二气也造好了?&&升级下轨道基地吧![s:ac:上]2min24s:200矿100气?BE升级下攻击[s:ac:赞同][/quote][/collapse]很明显,前150s的运营就突出一个随心所欲和不知所谓,我在开始这一次的练习以前就设立了一个战略目标:RUSH,然而我并不知道怎么建立一个合理的RUSH运营体系,只能凭异想天开和临场发挥运营,后来我还在野BB的位置拍了一个BT和VF,到最后那VF都没发挥用场,BT也是莫名其妙的典型[collapse=你问最后结果?][s:ac:哭笑]当然是针盾震撼弹的光头***兵一波把电脑打出GG啊,连艰难都不是的困难电脑练习而已[/collapse]问题来了,虽然感觉哪里都不对,但我现在也不知道自己的运营具体在哪些方面出现了问题,我不知道我的每个动作是否贯彻了我的战略方针(RUSH),同时我也不知道现版本主流的开局方式,版头虽然有不少开局,但我看它们都有些年代了,我也查过一些运营体系,但收集到的信息都有时间的局限性,比如“巨像已经成玩具了”,“使徒被削啦”等等,我不知道这些套路是否已经过时或者还可以使用,这就是我面临的最大的难题(在版头搜人族 开局,结果只有一个帖子,还是16年的)。同时还有一个与这个子题目无关的问题,就是作为一个新人有哪些好的咨询来源,我就知道国内有个星际老男孩的节目,但感觉像我这样的新人选手只能看个热闹,查到的很多入门讲解都有些年头了,和搜到的另一些信息会有冲突。[s:ac:晕]写了一晚上已经晕头转向了,还有很多问题没有问和展开,等之后有空再来编辑吧。之前想说什么也忘了,一些问题可能也问得不够全面,还希望各位大佬通过我这不系统的系统提问中指点迷津。最后感慨一下,当年星际跟风瞎玩什么都没学到,现在回头再看这个游戏却能发现有很多值得研究的地方,或许这就是为什么还有人在坚持,谷歌的AI工程师也想征服它的原因吧
说实话啊,你这个比许多攻略都长了……得亏星际都是“有家室”的人,能耐下心看完先占一下,等有时间了尽力解答一下
多打。先打三千局,你会发现一切问题都不是问题了。我的意思是认真打三千局,输了要看录像总结。我开始入门时也摸不着头脑,后来加了个战队,打得多了,就自然而然明白了。
戳瞎自己的双眼,你就摸到韩宗的门了。
其实真是多打就行,虽然简单粗暴,但很多问题确实只有通过实战才可以学习,就像你说的防多线和打多线的问题,没人打你多线,如何去防自然无从谈起,更不用说如何做细节,如何分兵等更细化的问题,你自己不打多线,自然不知道如何协同,如何同时保持运营不乱。你在注意力里提的什么余钱、造兵、卡人口这些问题归根结底都是熟练度的问题,是基本功的问题。安利一个视频吧,搜“day 9 daily 360 Starcraft&,共三集,虽然是自由之翼时期的视频,但里面讲的基本功永远适用。运营篇的问题似乎就是不知道最基本的开局流程[s:ac:擦汗]我记得“博云星际学院”教过一系列的运营开局,更直接和高效的就是去看比赛,别光听吹逼,多看看建造列表和与之对应的timing点,总而言之,一套标准的开局流程并不难获得。而且流程最多也就教你到三开为止,中期的侦查,防守,操作的博弈,抓timing等等,都需要你在实战中去总结和学习的。至于入坑教程这个东西吧,本来圈子就小,现在更多的都在玩合作,确实没啥优秀的教程了,目前不如去看选手的第一视角,其实教学视频无非就是把前5-6分钟的timing和细节给你列出来,这些在职业选手的第一视角里都有,甚至实效性更强,只要多去思考选手这时候干了什么,为什么这么做,就能确实学到东西。
再补充一点吧,星际真的是在实战中进步的游戏,很多道理你只有经历过才真的明白。没被地雷炸过一矿农民,就不会有看小地图的意识,没被三线空投打崩过,就学不来分兵防守和开视野的细节。所以勇敢地上吧,这种边打边进步的感觉也是不错的[s:a2:goodjob][s:a2:goodjob]
很简单的,多玩玩就厉害了。别去在意自己的APM,还有就是打完了看看录像,找出不足[s:ac:goodjob]
同萌新,我没你底子好,手残反应慢。合作打的更多,对战还不敢排天梯。随身星际副官有个能掐秒表练开局的,最近正好买了箱子,每天首胜练开局怼AI玩[s:ac:擦汗]
同刚入坑萌新。我入坑一个月了吧,从一开始的菜的抠脚只能和艰难电脑打的有来有回,再到极难,专家,***123,pvp,现在主族黄金1,副族白金3(没什么问题[s:ac:嘲笑1]),虽然还是很菜但我觉得也算半个入门了吧。我总结下来的经验就是多学,多练,多打。。先说学,这很关键,你的编屏编队都没什么问题了,但似乎开局还是有问题,先把博云星际的33种开局看了吧,虽然版本有点老,也没有新式开局如神族内战2bg开矿,但对新手还是很有意义的。这些都是基础,做到了将开局编屏烂熟于心后,就可以开始学习战术了。嗯,不只是视频,还有文字攻略。神族推荐一个叫金神的主播,b站有教学视频,虫族推荐秽翼大佬在贴吧的教学贴,还有b站一个叫补丁的up主的视频,人族好像没什么特别值得推荐的,对了,三族贴吧的精品贴都有不错的战术教程[del]比nga星际合作区多多了[s:ac:哭笑][/del],可以去看看。等到你实力足够时就可以去看大佬的直播和比赛vod了。再说练,一个战术我基本都得和ai打个15盘左右再去天梯[del]因为我菜嘛[/del]。掌握教程中的建造顺序和timing只是基础中的基础,要学会在和ai对战中加强基本功(即完美运营和多线进攻[del]防守[/del])例如神族,造出来的使徒蹲家和灵活的骚扰侦查起到的效果完全不一样,这就是个简单的多线。而且不推荐死练一个战术,[del]那些说新手应该只练一个战术的,用某主播的话说,你们会玩星际?[/del]这种东西多多益善,不过这样练习量就会变得很大,但务必坚持,实战中你会发现你变得游刃有余。最后实战,和练最大的不同就是侦查及之后的变通,侦查是星际的灵魂,侦查真的非常有用,非常有用,非常有用,侦查的经验技巧都是你在ai对战学不会的。变通的话最简单的例子就是你运营,对面一波,侦查后成功防下并改变战术一波再带走对面。还有要学会抓对方失误(小偷),不过这难度就比较高我就不提了[del]我也不会啊[/del]。至于rep,不用花太多时间钻研,找到原因即可[del]其实输的原因不就是??侦查(反侦查到位吗)[/del],我看得不多。说了那么多,给了我一种自己很厉害的cuojue,不说了我去练了[s:ac:哭笑]
[s:ac:羞]感谢大佬们的指点,多练习肯定是提升的不变法则,但由于时间精力的问题个人能碰星际2的机会不多,连主楼的问题都没什么时间更新[s:ac:中***]所以想在碰不到游戏的时候多从自己总结的问题方面入手,并做针对练习。我除了开局以外还有诸如“不知道暴什么兵好”,“按什么比例暴兵”一类的问题,还有侦查应该注意哪些建筑,在搜集到情报以后又应该有什么应对。TVZ在看到电脑2BG1BF的时候我就只有“这建筑摆得挺密集”的概念[s:ac:哭笑],而大佬们应该已经对对手要执行的战术有一定的猜测和防备了。在看到职业或其他人的套路以后我也有“这个套路的优势和劣势分别在哪里”,“这个套路的哪几个时间点非常关键”之类的问题。总之就是问题很多,时间很少[s:ac:无语][quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]鸫鸣月海[/uid] ( 02:59):[/b]其实真是多打就行,虽然简单粗暴,但很多问题确实只有通过实战才可以学习,就像你说的防多线和打多线的问题,没人打你多线,如何去防自然无从谈起,更不用说如何做细节,如何分兵等更细化的问题,你自己不打多线,自然不知道如何协同,如何同时保持运营不乱。你在注意力里提的什么余钱、造兵、卡人口这些问题归根结底都是熟练度的问题,是基本功的问题。安利一个视频吧,搜“day 9 daily 360 Starcraft&,共三集,虽然是自由之翼时期的视频,但里面讲的基本功永远适用。运营篇的问题似乎就是不知道最基本的开局流程[s:ac:擦汗]我记..[/quote]之前去搜了一下这两个视频,看了以后感觉正好是我需要的内容,比如daily 360第一部的心理备忘录训练,我需要的就是这样能够一步一步从基础学起的教程,先抛开建造顺序科技方向一类的,把一个基础项练成类似肌肉记忆的东西,有些类似FPS里行进的时候该把***口和视野放在哪一样。星际学院也有开局一类的指导,不过还没看到那里,不知道里面有没有关于这些开局的理论讲解,比如“这种开局是以XX科技为核心,OO兵种作为主力,在n时间应该进攻/骚扰/注意侦查防守”。[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]三界寂灭丶[/uid] ( 23:02):[/b]同刚入坑萌新。我入坑一个月了吧,从一开始的菜的抠脚只能和艰难电脑打的有来有回,再到极难,专家,***123,pvp,现在主族黄金1,副族白金3(没什么问题[s:ac:嘲笑1]),虽然还是很菜但我觉得也算半个入门了吧。我总结下来的经验就是多学,多练,多打。。先说学,这很关键,你的编屏编队都没什么问题了,但似乎开局还是有问题,先把博云星际的33种开局看了吧,虽然版本有点老,也没有新式开局如神族内战2bg开矿,但对新手还是很有意义的。这些都是基础,做到了将开局编屏烂熟于心后,就可以开始学习战术了。嗯,不只是视频,还有文字..[/quote]我还在和电脑对练的原因就是无论输赢,我都能看到自己的运营和基础侦查都还没有上手,除了刚开局三四分钟以外就没有后续的侦查了,兵也都放在家里,要不就是想着要侦查一下但送出去就没有了后续。我想的是无论打什么难度的电脑以及输赢,我要做到运营和侦查都有条不紊,作战也有一定基础的操作以后再去打对战。这样的话我在对战中被打败才能更有效地学习,比如多线和被多线的时候怎么保持节奏,如果自己连节奏都没有建立起来,也就无从谈起了。
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=9486950]巨石面包[/uid] ( 11:18):[/b][s:ac:羞]感谢大佬们的指点,多练习肯定是提升的不变法则,但由于时间精力的问题个人能碰星际2的机会不多,连主楼的问题都没什么时间更新[s:ac:中***]所以想在碰不到游戏的时候多从自己总结的问题方面入手,并做针对练习。我除了开局以外还有诸如“不知道暴什么兵好”,“按什么比例暴兵”一类的问题,还有侦查应该注意哪些建筑,在搜集到情报以后又应该有什么应对。TVZ在看到电脑2BG1BF的时候我就只有“这建筑摆得挺密集”的概念[s:ac:哭笑],而大佬们应该已经对对手要执行的战术有一定的猜测和防备了。在看到职业或其他人的套路以后我..[/quote]老哥,你的问题真的有点复杂,多看看视频多练练吧,星际2没有捷径[del]或许这就是玩的人少的原因吧[/del]。针对你的问题,安利你一个好贴吧(作者为p),应该对你挺有帮助,对其他种族权当抛砖引玉 [url]/p/[/url]
我跟樓主處於同一個狀態啊偵查 細節什麼都不做 倒不是能力上做不了而是做了也不知道分析個啥唯一好點就是感覺自己一開始就能打艱難 一開始不知有V鍵兩礦全***兵一波 然後打了個雷諾15級之後 看著自己的平均未用資源由2千到現在九百感覺到运營有進步 把艱難營运打死到現在還是不敢跟人打 感覺自己太雞了
居然写了那么多。。被楼主这种认真的劲折服了[s:ac:喷][s:ac:喷][s:ac:喷][s:ac:喷][s:ac:喷]
练星际很苦的,楼主如果能吃苦耐劳的话。从基本功练起呗。
自定义一个人练,正常开局不偷,10分钟200人口1g1f
那你apm和我差不多 够了 主要走流程运营 本人钻二水平
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=9486950]巨石面包[/uid] ( 11:18):[/b][s:ac:羞]感谢大佬们的指点,多练习肯定是提升的不变法则,但由于时间精力的问题个人能碰星际2的机会不多,连主楼的问题都没什么时间更新[s:ac:中***]所以想在碰不到游戏的时候多从自己总结的问题方面入手,并做针对练习。我除了开局以外还有诸如“不知道暴什么兵好”,“按什么比例暴兵”一类的问题,还有侦查应该注意哪些建筑,在搜集到情报以后又应该有什么应对。TVZ在看到电脑2BG1BF的时候我就只有“这建筑摆得挺密集”的概念[s:ac:哭笑],而大佬们应该已经对对手要执行的战术有一定的猜测和防备了。在看到职业或其他人的套路以后我..[/quote]你说的这些就是运营流程吧,星际学院里有,而且应该是细化到了准确的时间点,至于进攻点这个,除非你是打一波,其实还是看经验、意识与对面的战术,并不是定死不变的。这点最直接的方式还是多看比赛和看选手的第一视角。比赛可以看看笨哥,小色他们最近解说确实不怎么说细节了。
拿脚入门,用头提高哪天头铁了,你就毕业了[s:ac:哭笑]
同为萌新,只会野4bbRush的咸鱼,最近开始通过官网上的随身星际助手和博云兄的新手教程在重新练习运营,稍微有了一些成效,楼主可以尝试。
lz的好多操作我都不会 但是我还是可以在4000分 a的有来有回 被虐 水平就上去了 这也就是这个游戏不友好的原因
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]菜芠芨[/uid] ( 00:32):[/b]多打。先打三千局,你会发现一切问题都不是问题了。我的意思是认真打三千局,输了要看录像总结。我开始入门时也摸不着头脑,后来加了个战队,打得多了,就自然而然明白了。[/quote]话说 我为了刷头像 秒到青铜 后来拿了混元体头像 忽然就A到钻石了查看: 5526|回复: 80
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发表于 16-11-10 04:55:14
本帖最后由 三世 于 16-11-10 04:56 编辑
& & 大半夜睡不着爬起来码文。& & 为什么一代王者会落到今天的境地,放眼望去,虽然暴雪仍在尽力续命,但已经是大势去矣……& & 打了六年星际2,面对现在的大环境,实在有感而发,星际2的没落,其实本不应当是这个样子的。& & 回想10年内测之际,星际2之火爆,完全不弱于如今的LOL,甚至犹有过之,但为什么六年过去,LOL这个后起之秀完全夺去了星际2本来的锋芒,而星际2的光辉却在一点点的褪去,回顾这六年中的发生的种种,星际的没落早已有了预兆,一切都是多方面的因素造成的。& & 首当其冲的就是暴雪的傲慢。在LOL DOTA2 诞生之前,手握魔兽星际的暴雪毫无疑问是电竞领域的NO.1霸主,RTS领域天下一石,星际魔兽各分四斗,剩下的红警帝国战锤英雄连之流根本不足一提。魔兽的对手只有星际,而星际的对手毫无异议也只有魔兽,也许正是这样的情况,让暴雪逐渐迷失了自己。10年的7月,星际2正式发售,点燃了等待多年的粉丝们的热情,大家纷纷毫不犹豫的打开钱包点下确认支付的按键,但这个时候,暴雪已经犯下了第一个错误,作为一款取消了局域网的对战竞技游戏,竟然没有对话大厅,是的,没有错,那个版本当中,只能和自己的好友以及对战结束后的对手才能够进行对话,除此之外根本没有任何的办法与人进行交流,若非对战之中还能够对话,简直就和单人打电脑没有任何区别。好在暴雪很快就认识到了这个错误,不久之后就创建了游戏对话大厅,但这个时候仍然没有办法进行多人频道会话,过了许久暴雪才更新了对话频道功能,但是这个不成熟的对话频道只完成了一半,创建之后这个频道是删除不掉的,并且暴雪并没有继续完善它,一直到整体的主界面更换,没记错的话应该是1.5版本更新后,才有了删除退出频道功能。虽然这个问题看似不大,但却已经凸现出了暴雪对玩家意见采取的傲慢态度。其次就是战队系统,星际作为一款电竞王者级别的游戏,还未正式发售就已经有多家豪门俱乐部成立了星际2分部,但是在大家千呼万唤之下,暴雪一直拖到了两年后的1.5版本中才发布了这个迟到许久的系统,然而此时大家早已经习惯了QQ群聊的方式,战队系统的信息发布,战队频道等等功能大概是完全出乎暴雪预料的,不到一月的时间就已经完全没有战队使用,除开战队前缀外,战队系统根本没有发挥其他的任何作用。在聊天系统上的这两个问题,看似不大,但却导致了玩家们纷纷采取QQ群聊之类的方式进行交流,完全没有达到暴雪曾经期待的,游戏对战-大厅闲聊-战队会谈这样的一个大星际社区效果。这便是暴雪在星际2犯下的第一个较大错误。其次便是电竞赛事方面,星际1作为一款红遍全球十几年的游戏,作为制造方的暴雪居然在各大比赛事项上分文未得,这在暴雪看来自然是极为不忿的一件事情,于是在星际2的条款当中,暴雪加入了诸如举办比赛需要获得暴雪许可之类在现今看来极其愚蠢弱智的条款,并且为此还和韩国星际赛事的掌控者KeSPA以及OGN闹翻,自己扶持出了一个全新的赛事GSL。后续的影响大家都看到了,由于暴雪错误的估计了星际2这个IP的影响力,对赛事过于严苛的条款间接的扶持了刚刚起步的LOL,让许多对暴雪不忿的赛事主办方纷纷投入到了LOL这个全新的选择当中。特别在12年的BWC结束,13年虫心发布后,暴雪更是丧心病狂的制造出WCS这个超级赛事框架,完全把控了全世界几乎全部的线下比赛,强行划分出的洲际赛区不仅没能培育出期待中的让当地玩家有归属感的本土超级巨星,反而因为欧美地区的韩国冠军,外加WCS积分的设定,让无数人狂喷暴雪在赛事方面的智障。。部分影响力强大的赛事主办方也因此取消了星际2的比赛,成为了星际2走向没落的一个巨大转折点。虽然在12年中,暴雪与KeSPA和解,在13年初期引入了大批的星际1巨星转型,但是此前扶持的GSL和ESF联盟此时便面临被亲爸抛弃的尴尬,在13年不断被提起的话题便是KeSPA系和ESF系之争,当然结局我们都知道,ESF在暴雪和KeSPA和解之后成为了被抛弃的弃子,和旗下的战队联赛GSTL坚持了一年多久便宣告解散,而暴雪期待中的星际1+星际2人气1+1&2的想法也完全没有现实,从四大天王的bisu领头开始几年中不断有选手宣布退役转型回星际1,自此星际2的巅峰就此止步,开始逐渐走向了没落的下滑路。而在星际2本身的游戏方面,其实暴雪也是有着极其巨大的失策,早在10年底,11年头,我就已经提出了星际2应当加入皮肤系统,语音系统(也就是现在的播报员),打击音效系统,游戏面板系统,甚至于游戏大厅主界面系统,相信暴雪不可能完全没有考虑过这一点。但是暴雪曾经在虫心初期的一次采访中回答过这个问题,表示星际2作为一款纯竞技的游戏,皮肤之类的系统加入将会使得游戏看起来非常的混乱……虽然不知道这样的想法是从何而来,但是现在的收费皮肤,播报员系统加入,毫无疑问是暴雪在默默的打自己的脸。还有游戏大厅,由于dota的例子珠玉在前,暴雪在星际2中加入了这样的一处条款,所有的玩家自制游戏地图版权均属于暴雪所有,这点毫无疑问极大的打击了那些地图制作者的热情,使得星际2的游戏大厅再也没有可能达到魔兽3的高度,并且几年后才免费的游戏大厅也阻挡了不少只对RPG有兴趣玩家的进入。并且在内测阶段暴雪宣布将来会退出游戏大厅市场功能,地图制作者可以定制地图的售价,然后有意向的玩家可以支付战网点数购买地图的游戏权,为此暴雪还特别针对RPG地图做了非常严格的保密措施,以保证玩家不能轻易的提取出地图的文件,虽然因为种种原因地图市场胎死腹中,但是这套严格的保密措施还是继续沿用了下来。但即便如此,星际2的游戏大厅已经元气大伤,即便编辑器比魔兽3强大数倍,但也没有出现过能达到3C dota之类高度的RPG地图,唯一一款期待了数年的星际世界也是一拖再拖,已经完全失去了热情。还有游戏本身节奏的问题,纵观三个版本,也许是因为蛮荒阶段因此自由名局辈出,接棒的虫心也不乏经典对抗,但是随着游戏节奏的一再加快,到了虚空中,进一步加快的节奏已经让许多**感疲惫。自由被人诟病15分钟憋兵5秒钟决胜负,暴雪在虫心中对此作出了修改,提速运输机,提速先知,提速房子,提速刺蛇,提速蟑螂等等,许多的修改后,虫心在保持了自由的多样打法前提下节奏已经比自由要快上许多了,但是在迎来虚空之后,12农民的开局,让玩家在一分钟之后就不得不立刻要面对运营暴兵多线侦查等等方面的诸多压力,远程棱镜接收部队,火蟑螂,飞翔坦克等等的加入,带来的除了所谓的观赏性,更多的是对玩家本身操作的巨大要求,并且摒弃前期的战术博弈,最直接的后果就是单调的主流套路打法,一套好的套路打法全世界都在使用,再好看的对抗,再精彩的比赛,重复的多了,也就变得乏味可陈起来。看看星际2的精彩锦集视频数量,六分自由,三分虫心,而虚空甚至一分都不到,除了因为没落缺少关注度的原因,单调的对战多少也是罪魁祸首之一。如今的比赛再如何精彩,较之过往,我再也找不到曾经熬夜通宵看比赛的动力,再也没有了MVP2bb夺冠时刻的激情难抑,再也不会为MVP七盘机械化功亏一篑时刻那样痛彻心扉。最后就是大环境的因素,RTS本身没落的大环境下,星际2作为一款优秀,但不算神作,还带有许多细小缺点的游戏,是没有办法承担RTS救世主的责任的,逐渐的没落也在情理之中。虽然虚空发布后我们看到了指挥官模式,执政官模式,看到了收费皮肤,看到了播报员,看到了未来有可能出现的面板系统和战争财宝,看到了暴雪许许多多的改变,但是不得不说,来的太迟了,甚至即便到了今天这样的景况,皮肤还仅仅出了三个兵种,战争财宝要等到明年,暴雪的拖延症还没有缓解。套用大神棍泽拉图的一句话,星际的没落,一切早有迹象……打了一个多小时的字,我也知道其实都是废话,但是实在不吐不快,我深爱的星际2,我曾经为它愤怒,为它欢笑,为它骄傲,为它没落而伤感,我坚守星际2,这辈子不会再有一款游戏能让我这样投入,对游戏的热情,都尽数奉献给了最爱的星际2,虽然它已经没落,虽然RTS的辉煌已经不再,但是在我的心底,星际永远是世界第一的游戏,对我而言,星际已经不仅仅是一款游戏,它是我青春烙印,是我青春的铭刻,是我多年后都能掷地有声说出不后悔玩的游戏……
PS:最后的最后,忍不住要多嘴出来一句,假赛害死了韩国星际,我讨厌life,Prime那班人拿不到工资没有收入打假赛我可以理解,而一个世界冠军,一个世界最强虫族,星际的领军人物,竟然做出了假赛的行为,真的是给支持者的打击太大了,成为了压倒本就逐渐没落的韩国星际的最后一根稻草。附上dark的一处采访:“Dark说:“导致战队解散的**是SPL的停办,而SPL则是受到了假赛事件的打击。这让我很愤怒。联赛已经重新找回了人气,但要回复信誉真是很难。实际上从2014年开始,SPL的观众就开始变多,2015年末已经有很多观众来现场观战了,但是连续爆发的假赛丑闻让人们不再关注比赛,选手的努力也变成了泡沫。我希望,那些搞垮韩国星际的----当然我是情愿相信没有这样的人的----并且还没有受到惩罚的那些人,看了这篇采访能至少有点自责感。””
这就是大公司病,泰坦的夭折也是因为大公司病造成的,泰坦转变出来的OW及星际2的改变说明暴雪已发现了这问题,不过失去的已经失去了。&
发表于 16-11-14 13:23
让你打了六年,你还吐槽?!&
发表于 16-11-11 14:04
md和我想的差不多
论坛少有的书面表达过关者~
文字能力优秀
着特么说的有点好呀
过去已成往事,现在已成过去,未来正是现在,飘零中的我迷失自己,不知道属于何方,美好时光一去不返……
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发表于 16-11-10 05:22:54
顶。楼主说出了我的心里话
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发表于 16-11-10 05:27:11
虚空之遗明明兵种变多了。战术却变少了。
真是不懂大围巾怎么想的
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发表于 16-11-10 05:31:24
楼主快去暴雪应聘,我们就等你拯救星际2了
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发表于 16-11-10 05:40:18
虽然有些细微方面不同意楼主的观点,但是分析的确实不错
暴雪在星际2上表现的非常自信,它更期望于做出一个理想中的完美游戏而不是一个吸引人的游戏
反而是那些以赚钱、赚钱为目标的游戏更加讨好参与者,然后结果就是它们吸引了大量的玩家,拥有了大量的资源,能够更快的改掉原本的不足
当然,我还是认为星际2的没落首先就是受限于游戏模式。rts游戏想要保证pvp的竞技性,难度就会提升到让新手望而却步的地步
在我看来合作是一个转机,希望暴雪能把握住机会吧。不一定要一上来就对整个rts游戏有什么贡献,从吸引更多玩家入手,救活星际2
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发表于 16-11-10 05:54:05
我?得?2012自由中後期?Genius、Puzzle和ST?神?始,神族找到了??人族的方法,
一直到2014泉水勾普及前夕的?心(??的Life、soO都是?正面的),很可能是星?二比?最好看的?期。
後??生的事情,我和LZ?察的大致相仿。
自由到?心是憋兵20年正面3分?,到?空突然?成?攻10分?GG思密?,
??真的是?美疲?了。
但其?我?得?多少也是RTS?技必然的?系?展的宿命(?管暴雪在?其中影?甚?),
一方面是???系在?心迅速?展成熟而?於固定(?和KeSPA?型不???),
另一方面?是「?技」和「??性」、「??性」之?其?存在著?立??,
?技的目?只有取?,最直接迅速?倒?手是?技的唯一目?,那??性?然是持?下滑的。
星?一是?於操作?度,所以「直接迅速」?倒?不?是成立,
BoXeR、YelloW、Kingdom等人的?代??是??亮???的?代(?似星?二的自由?期)
但是星?一?Reach、NaDa、July的?代起,整?的???系一?也是逐??於固定(??星?二的?心?期),
saviOr、Bisu、Flash等人?於???系革新的??可以?是星?一?命的??(可以象徵星?二的?空?期),
但saviOr?致的假?也?星?一吃了大?,在那之後整????始全面衰退,相?的也影?了?手的?造性,
最後的?果就是?型。
星?二的?果就是SPL停?。
?然?於星?的?技有很深的感情,但?只能?是??的生命?期,?然不?,但只能接受。
比?喜???的是?在改由非??手持???的???系,可以?是?枝散?,
?管?技不再那?精采,但星?作?一款??,???是能透??些?制持?的被玩下去、被接受下去,
?不?是星?的魅力所在,也是星??款??的真正?值。
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发表于 16-11-10 08:04:49
拿单挑的RTS跟团体的Moba比较人气真的大丈夫吗?
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发表于 16-11-10 08:27:37
反正&&我只打 人机(***3)&&挺有意思的.....
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发表于 16-11-10 08:28:26
你说的我都懂,钱呢(伸手)
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发表于 16-11-10 08:50:01
傲慢的暴雪娱乐
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发表于 16-11-10 09:29:02
当我在开头看到LOL这几个字母的时候我顿感呕吐,这种**游戏也拿来跟暴雪出品比较?
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发表于 16-11-10 09:38:03
丶Journey 发表于 16-11-10 09:29
当我在开头看到LOL这几个字母的时候我顿感呕吐,这种**游戏也拿来跟暴雪出品比较? ...
楼主的傲慢比暴雪强多了
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发表于 16-11-10 09:41:54
另外,这篇文章,当中国足球来看,也行
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发表于 16-11-10 09:43:39
楼主的傲慢比暴雪强多了
我是一个玩了十几年war3对战的人,当初的星际一和如今的星际二,感觉上差别就很大,现在主玩的wow也是如此,一个版本不如一个版本,越做越回去,暴雪你妈这是要搞毛,如今的7.0让无数玩家骂街的版本简直不能忍
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发表于 16-11-10 09:46:26
也不能全怪暴雪,毕竟6年后你再来看,觉得暴雪漏洞百出。现在暴雪的角度想,星际1时代没有天梯,没有合作没有皮肤,风靡了10年。要怪只能怪星际1这个里程碑太难以超越了。暴雪一直想超越星际1,但是急功近利,物极必反。没有顺应潮流反而效果非常不好。最重要的,是当时星际1,除了星际大家并没有太多的游戏选择。从而造就了星际1不断有新鲜血液的注入。反观星际2,发行的时候,dota这种moba游戏已经开始抬头。很多新人有很多的游戏选择。星际2最致命的,就是没有新鲜血液。byun夺冠,也是老选手了。dark也很早就出道,这才是最让人担心的
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发表于 16-11-10 09:49:45
说的很到位
问题是 现在星际2如果都做到了这几点,还来得及吗
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发表于 16-11-10 09:52:49
丶Journey 发表于 16-11-10 09:29
当我在开头看到LOL这几个字母的时候我顿感呕吐,这种**游戏也拿来跟暴雪出品比较? ...
不要这样,我觉得撸啊撸是可以认为是史诗游戏,撸啊撸之所以成功就是因为他首先是一个游戏,其次是电竞的理念,画质再好,不好玩什么都是白搭,只看不玩的游戏要来干嘛,美国大片那么多,足够看了
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发表于 16-11-10 09:58:17
虽然有些细微方面不同意楼主的观点,但是分析的确实不错
暴雪在星际2上表现的非常自信,它更期望于做出一个 ...
暴雪一直认为好的游戏 自然就会吸引人& &&&这几年的WOW&&OW 广告铺天盖地 以前很难见到暴雪的广告
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发表于 16-11-10 10:01:36
1 暴雪的市场总监S B 全球电子竞技市场说中国市场占2分之1不为过分 星际2刚出来不大力推中国市场反而推韩国市场 不是暴雪市场总监的锅是谁的锅2 暴雪的营销策略有问题 买断终身制不适合中国市场 中国市场营销模式就只能是永久免费卖周边卖皮肤卖道具的模式 先占有市场玩家再说赚钱
3 大维京** 你围绕比赛玩家做个求的平衡机制啊 你要做的是怎么让这个游戏更适合初学者上手吸引更多的玩家来玩这个游戏 不过跟风暴 守望设计者的思路有的一拼(风暴天梯以前的机制是级别高的可以无下限的组级别低的在天梯肆虐 守望更别说了天梯拿辅助 赢一盘加10 输一盘减30 拿大锤的就更可怜了 现在守望也开始走下坡路了)
4 暴雪只是一家单纯做游戏的公司并不是一家懂得如何运营的公司 我们都承认一个事实游戏从画面感到故事情节背景 到CG暴雪是无可挑剔的 但是为什么暴雪日益衰落 不如那种QWER或者ASWD的游戏呢
& &简单的说就是暴雪不懂得去满足玩家的成就感 为什么传奇当初那么火 用几十万人民币去砸 为什么在war3wcg中国世界冠军的年代dota会那么火 到现在的英雄联盟会火
& &rpg游戏我全服第一见神杀神见佛杀佛我一身红名片地尸体 类dota游戏我一个r就能拯救世界 3杀 4杀 5杀 god like 我堵在别人泉水门口杀
& &你玩暴雪游戏wow也好 风暴也好 守望也好的游戏理念是团队协作teamwork 不适合这个浮夸的社会 星际争霸可以打出成就感了 但是没办法分享(炫耀)这种快乐
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雄飞凤舞 发表于 16-11-10 09:58
暴雪一直认为好的游戏 自然就会吸引人& &&&这几年的WOW&&OW 广告铺天盖地 以前很难见到暴雪的广告 ...
当年暴雪的傲慢造成了今天的结局,唉,管他呢,我现在无所谓,反正星际是彻底不会火了,要火也不会是星际了,至少不是星际一,也不是星际二,所以,去买ff14去了
粉色特工徽章
守望先锋板块专属勋章 牛矿石大于100000可领取
打星际你快乐吗
消耗100牛矿石
消耗100牛矿石
装扮个人空间,完善内容奖励
NeoTV八代长老
紫色特工徽章
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我的名字叫钱赞企 售价5000牛矿
达芬奇密码 售价5000牛矿
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风林火山 售价5000牛矿
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菠菜中奖65%以上
任何战术转换家 售价5000牛矿
做人留一线 售价5000牛矿
飞龙骑脸怎么输 售价5000牛矿
不要以为你赢了 售价5000牛矿
橙色特工徽章
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圣大教主(售价100000)
总司令(售价100000)
大魔王(售价100000)
NeoTV灌水狂人
发帖数大于5555
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节操可以吃吗
NeoTV悲剧帝
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老子是专业观众 怎么可能看错(1000000牛矿)
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炉石传说板块发表攻略引领潮流的证明
奥术粉尘之证
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在炉石传说天梯中精通德鲁伊的证明
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