前段时间一将成名2016结果公布后,在第一时间通过太阳神三国杀对郭皇后、李严、孙登、刘虞四位武将进行了一定局数的实测(感谢大神编写的LUA和PS的卡牌),对技能设计思路与使用技巧试着写了心得体会,也就顺手分享到平台上了。文字版的技能以OL规范描述(周泰不屈的“创”、曹真司敌的“铃”),最终稿以届时上线为准。魏 &郭皇后 &999矫诏:&出牌阶段限一次,出牌阶段限一次,你可以展示一张手牌并选择一名与你距离最近的其他角色,令其声明任意一种基本牌。然后你可以于回合内将之当其声明的牌使用且你不是以此法转化的牌的合法目标。殚心:当你受到伤害后,你可以选择一项:1.摸一张牌;2.若你没有“皇”标记,“矫诏”的描述中的“基本牌”改为“基本牌或非延时类锦囊牌”,然后你获得1枚“皇”标记;.若你有“皇”标记,“与你势力相同或你距离1以内的角色”改为“你”。先来看第一位郭皇后,三国时期有两位姓郭的皇后:一位是文德郭皇后,也就是我们常听到的“郭女王”,魏文帝曹丕的妻子,魏国第一位皇后,和继子曹睿有着很深一段的恩怨情仇;另一位是明元郭皇后郭氏,魏明帝曹睿的妻子,魏齐王曹芳的养母。本次设计的是后者。在结果公布后,樱花闪乱(张春华原画作者)的作品获得玩家的一致好评,颇有种中年甄姬的味道。不过技能设计就不敢恭维了,可能很多玩家被文字数量给吓到了。我读完第一遍完全没有看懂(肯定不止我一人语死早),耐心看了三遍终于理解这两个技能了,其实际操作一下懂得更快。三国杀武将的觉醒可以分为“真觉醒”和“伪觉醒”两种:真觉醒是有明确觉醒技的,三血武将多是加上限,然后获得技能或失去技能(刘禅、蜀香、关银瓶),四血武将多是减上限,然后获得技能(姜维、邓艾、孙策、钟会等);伪觉醒则没有明确觉醒技,典型的如夏侯霸根据不同体力值获得不同技能,曹休根据不同体力获得不同的距离,甚至春哥的伤势掉血摸牌了我们也经常戏称它为“觉醒”。“百变女神”郭皇后就属于第二种“伪觉醒”,但和其他武将又有所不同,它是对原技能描述的一种修改,并且是永久的,不随体力值恢复而改变。在郭皇后之前就有将5孙休,矫诏和殚心的设计思路是延续了孙休宴诛和兴学的思路,即先设计出A技能,然后A技能为B技能的设计作铺垫,两个技能看着有联系,却是绕了一大圈子在矫揉造作。也很好理解为什么孙休和郭皇后是一将系列里技能描述最复杂的两个武将了。【矫诏】在初期是比较鸡肋的技能,基本牌理的闪桃酒不能以自己为目标,只有将其他牌转化为杀了。相比武圣一半手牌是杀,矫诏还得看“邻居”给不给你面子。所以分为两种情况:一是先跳明身份找队友,队友给你声明杀,这种情况多发生于前两轮,而初始状态下一般也是不缺杀的;二是无法跳明身份找队友或对手,或故意不跳明身份忽悠对手,两种情况差不多都存在一种尴尬:就是兔子给大灰狼开门进来后可能就把兔子吃了。涉及到人和人之间信任问题,我猜测在OL上忽悠对手变杀是很难实现的(袁绍开射曹丕主会任性补牌么,谁知道是忠还是反内)。【殚心】殚心是对矫诏技能的强化,延续了魏国卖血的传统,需要使用郭皇后的玩家敢于卖血。特别需要注意的是郭皇后和其他魏国卖血流不同,她是高风险的卖血,因为一开始连续体力是不会选择殚心1摸一张牌的,必然选择殚心2快速觉醒为团队做贡献。假如第一滴血不殚心2而选择掉血摸牌相当于曹操奸雄的收益,可是越到后期血量和防御牌越吃紧,觉醒的机会更加渺茫了。不需要经过实测就可以知道掉2血完全觉醒是郭皇后最佳的选择。郭皇后在牺牲血量追求觉醒的过程中是非常脆弱的,一者是三血武将生存偏弱,二者是卖血无即时收益。对手完全可以在郭皇后完全爆发之前将她集火扼杀,就像曹丕把大师一翻面忠臣内奸刀子一起上。郭皇后可能是最需求手气卡刷桃子的武将,开局能有一、两个桃子掉血后吃掉就比较安稳了。要是邻家坐着张春华、界关马就自祈多福吧。第一次殚心2后皇后技能得到强化但还得靠队友。第二次殚心2皇后就能自力更生了,能力彻底释放,变成输出、辅助、控制全能的万花筒,矫诏变成威力加强版的奇策,任何一张手牌可以转化为基本牌。必须注意每回合限一次这点没有变,所以面对这么选择的时候务必考虑清楚,哪张牌能己方带来最大收益。第二次殚心2后,殚心就变成了一个接近奸雄的技能。后完全觉醒的皇后在安全的生存环境下还是有一定作为的。火力全开状态下的郭皇后根据我的实测,皇后在身份场的适应性略显不足:1、主公身份可以忽略,自身防御力脆弱。2、忠反身份慢热不属于强将行列。强将不仅体现在技能发动效果还体现在频率上,比如张辽、刘封、步练师等几乎每回合可以发动技能。郭皇不仅首轮几乎酱油,等她完全卖完血时游戏已经过几轮,当对面界黄盖在成吨输出、袁术在大把摸牌、大师在大把换牌时皇后还在等掉血,必然是跟不上节奏的(参考钟会)。3、内奸后期能力强大,会有所发挥,但还是纠结于三血生存能力问题。跳明内奸身份降低嘲讽的同时,主忠反可能不会卖你面子矫诏转换牌。一言以蔽之,身板脆弱但娱乐很足,适合喜欢简雍这样武将的玩家。至于强不强就看两点:一是你敢不敢卖血(钟会三刀你两刀够了),二是你们团队桃子够你吃么。谈了这么多,假如对郭皇后技能还不懂的,给你个形象的比喻----《火影忍者》里宇智波一族的写轮眼进化:写轮眼----万花筒写轮眼----永恒万花筒写轮眼皇后的技能:矫诏----超级矫诏----永恒超级矫诏(hhh~)蜀 &李严 &999督粮:出牌阶段限一次,你可以获得一名其他角色的一张手牌,然后选择一项:1.令其观看牌堆顶的两张牌,然后获得其中的所有基本牌;2.令其于下个摸牌阶段多摸一张牌。腹鳞:&锁定技,你于此回合获得的手牌于弃牌阶段内不计入手牌数。李严是四个人里知名度最高的了,他和诸葛亮是刘备托孤的重臣,受命辅佐刘禅,后因犯错被诸葛亮上奏弹劾。刘备为什么如此重视李严,而不选择像赵云、蒋琬费?这些呢?因为诸葛亮和李严分属两派:诸葛亮代表了荆州旧部,李严在刘璋旧部里属于比较有才能的一位,代表了益州。两人同存有利于死后蜀汉的稳固。当然,李严不像其他蜀汉武将一样,他的形象属于比较模糊的,大家也不是很了解李严是怎样一个人。插画遭到很多玩家的吐槽,不过我觉得也还可以了,李严历史上算是半个小人,总不能画得一脸正气的老臣形象吧。众所周知刘备的仁德正好克制诸葛亮的空城。历史上李严和诸葛亮不和,李严曾督粮不利耽误了诸葛亮北伐大事,猜测审稿的评委选择也是有意一个可以让别人摸牌的技能,让李严来破诸葛亮的空城(悲剧的丞相,主公、周瑜、侄子、政敌一个都不放过你)。腹鳞是因为有人曾告诫诸葛亮说,李严此人“腹内有鳞甲”,说他个小人,不可接近。两人不和,诸葛亮一再容忍,为了顾全大局,只以安抚为主。这个技能设计大致意思是:不知道李严手上有多少张牌,可能会惹事端。之前看过投稿的其他设计,还是有一些比这个技能设计得好的。【督粮】一技能对队友使用就是一个非稳定过牌的技能,收益在0~2张,缺点是偶尔会没有基本牌(玩过诸葛恪的傲才么),可能会影响队友的手牌结构。说句直接的,这不是在“督粮”,而是在“误粮”,很符合李严的历史事迹。让对手使用就是有对面延时收益的小突袭,假如对手残血手有里可能有闪、酒,或是对方手里一牌自己有菊花刀或酒杀的时候会有奇效。【腹鳞】& & & & &&二技能相当于加强版的克己。督粮获得牌可以存,通过锦囊、收人头获得牌也可以存着。回合外多存牌有利于自己生存和下一回合的爆发。让我比较好奇的是腹鳞在面杀该怎么办,难道大家都盯着李严的牌数么?杀司马懿反馈了怎么办,难道还请个裁判监督么?应该是相当不合理的吧。& & & & & & & & & & & & & & & 李严回合外手牌数量相当充裕总体来讲,李严属于平稳型的武将,有过牌肯定有一定的发挥。类似这样的武将有不少,收益大的像步练师就是神将级别了,收益偏中等的像李严强度就偏中庸一些了。在身份场属于一个合格的反贼;当忠臣刻意去破坏主公手牌结构好像并不是太理想,也缺乏输出能力;当内奸二技能保证不错的生存能力,一技能为别人创造收益容易两边都不讨好。吴 &孙登 &9999匡弼:&出牌阶段限一次,你可以令一名其他角色将一至三张牌置于你的武将牌上,称为“辅”,若如此做,回合开始时,你获得所有“辅”,其摸等量的牌。孙登是孙权的长子,孙权登基时成为太子。孙登礼贤下士,颇有才干,可惜英年早逝,令孙权痛惜。匡,是匡正的意思,弼,是辅佐的意思。孙权在位时期,太子孙登多次劝谏孙权,纠正了孙权的一些错误,提出了不少的好的意见。孙登的插画还算不错,不过我不是吴国控。当然大家的注意力根本不在插画,而是在技能上。匡弼一出,大家都齐呼:这货要逆天啊,还让不让人玩了?关于大家的质疑作者也出面了回应,说出了自己的设计思路,原话如下:“延时获得收益体现孙登处事谨慎的特点,让别人制衡体现的是孙登的为人处事风格。匡弼的对象即为辅佐东吴的贤士,在孙登这个太子身上下一些政治筹码,必然会在下一回合得到好处,且付出越多,得到的也越多。不过孙登的下一回合,东吴的美好明天,真的会如期而至吗?”【匡弼】匡弼的设计延续了吴国玩装备的传统,和孙尚香、凌统等有较好的配合,并且一次性过牌也有点孙权制衡的影子。匡弼多数情况下对队友使用以造成牌差,选择的主动权在对方,脑杀理想情况下的延迟3收益。不过孙登并非完全就是4血3收益的武将:首先匡弼的对象给出3张牌不容易,并不是每个武将都像表哥这样的土豪。这时候就存在一个问题:孙登是否该盯着牌最多的队友发动技能,也许队友手里有桃不情愿冒这种风险,或者给了你影响了团队的发挥。再次,玩家很容易有极端的思想,就是能3收益就3收益了,就像大师能撸多少牌把手里闪都用去缔盟了,而失去三张牌经历一回合是挺难受的一件事情,哪个手牌空虚了容易遭到对方的集火。假如孙登的队友是手牌充裕型的,以捡垃圾的为代表像曹植、二张、星彩这些,拿3张牌也无关紧要的,或者有荀?鲁肃这些补牌的,匡弼就能比较舒服、安心地发动了。另外匡弼可以强行送邓艾一回合觉醒(牌是依次失去的)。& & & & & & & & & & & & & & & & &孙登技能主动权在对方首先要肯定这个延时制衡的设计还是一个有亮点的技能,另外对新手而言也简单易懂(对比同届的郭皇后)。至于强度问题,这种靠队友的武将肯定没法用日神杀测出来的(AI没那么大方给你3张),等到正式上线后就清楚了。就像节命这个技能一样,怎样把收益发挥到极致在于玩家自己。至少我认为孙登应该不是很多人所说神将级别的。群 &刘虞 &99止戈:出牌阶段限一次,若你的手牌数大于体力值,你可以选择有一名攻击范围内有你的其他角色,令其选择是否使用【杀】,若其选择否且其装备去里的有牌,其交给你装备区里的一张牌。宗祚:锁定技,游戏开始时,你加X点体力上限,然后回复X点体力(X为势力数);锁定技,当一名角色死亡后,若没有与其势力相同的角色,你减1点体力上限。刘虞都出来了,陶谦、刘璋、张绣、李?/郭汜这些诸侯是否哭晕在厕所?所谓大鱼吃小鱼,小鱼吃虾米。曹操的奸雄让袁绍乱击不敢随意放,袁绍的乱击又正好无视公孙瓒义从的操控距离。所以我当时猜测刘虞的技能会和公孙瓒有关系,可能和装备、距离这些要素扯上关系。审稿结果出来一看,果然如此。刘虞注重仁政,关爱百姓,而公孙瓒的部队时常侵扰百姓。两位诸侯爆发矛盾,刘虞率大军征讨却被公孙瓒轻易打败,他死后百姓都痛哭流涕。【止戈】刘虞的1技能止戈设计本意是让别的诸侯“放下屠刀”,与此同时也会惹来仇恨(对你出杀)。假如对方没了武器和马那也就没了距离,但是公孙瓒的义从是自带的马,刘虞拿这个也没办法(公孙瓒鼎盛时期正是和刘虞交战,体力多义从-1效果;后期和袁绍交战落败在易京筑城防御,体力少义从+1效果),就像刘虞没法让公孙瓒的骑兵侵扰百姓一样。界公孙瓒的?猛还可以弃置刘虞获得的装备或获得他止戈得到的马。止戈类似于弱化版的挑衅,受到血牌数量的发动限制,第一轮基本上没机会用技能白板过,能在断杀期控制对方距离,玩家有保核意识就更好了。别的不赘述了,纯模仿型技能。【宗祚】刘虞的2技能宗祚本意是刘虞和刘家的关系,对汉室的忠心,不过游戏里体现不出来。在将2有刘表这个武将的时候,我曾臆想宗室这个技能能否成为汉室刘家的技能,就像西凉马家的马术一样,这样以后刘虞、刘璋、刘焉都能沿用。特别注意:宗祚是个体力值和上限同时增加的技能,刘虞可不是6上限2血的怪物。宗祚是继肆庸、宗室、除疠等之后又一靠势力数吃饭的技能。X势力多X血,这让刘虞很有可能成为华雄这样的小血牛,除主公身份外登场时血量在3~6之间。伪崩坏影响也不是太大,掉上限之前刘虞一般也掉过血了。宗祚保证了刘虞比姜维有更大的勇气去挑衅,毕竟即时掉了两点血也没事,而且掉血后止戈的发动频率更稳定了。& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &刘虞是个小血牛论强度拿刘虞和姜维一对比就知道,实测时候还经常因为血比牌多发动不了技能。说实话,刘虞这个武将可玩性并不是太高,止戈有挑衅的影子,宗祚有崩坏的影子,况且姜维、董卓还是比较普及的武将,大家都有玩过。技能设计上缺少新意可能会影响到武将的销量,插画倒还是蛮帅作为秀不错。我爱三国杀(ilovesgs)
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京公网安备78>>>>>>三国杀将4评选落幕,将3武将修改爆料
三国杀将4评选落幕,将3武将修改爆料
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一将成名2014的评选已于前日落下帷幕,而技能和原画最后的修改现在也已经接近尾声,相信最后的定稿不日便可和广大玩家见面。对于那些已经急不可耐的热心玩家,小编在这里也只能请大家稍安勿躁,给大家透露下将3修改的4位武将。
一将成名2013修改的4名武将分别为曹冲、李儒、伏皇后和朱然。
跟随随一将成名2014一同发售的修改后的一将成名2013的武将究竟坐了什么修改?一将成名2014的11名武将最终又将以怎样的形态与大家见面呢?请大家继续关注40407三国杀专区,爆料马上为大家呈现!
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