PSP在读取游戏的时候待机会对狗机子泡茶喝有什么用造成...

iso格式游b2或者cso格式游b2是要放?2?a栋?SO文件Y>Qg的,?j#才可以?K行的,iso格式游b2文件是不能放?2 GAME 文件Y>Qg的,?j#是不能\a捎?2。
其他***(共1个回答)
,这个网上有,游戏很全
QDII南方全球精选投资对象是国际上的股票市场。
个人认为,在人民币升值及国内A股看好的形势下,没必要投资QDII基金。
你好,这个,你可以私信微博***咨询了解一下比较好哦。【帅哥!美女!如果对您有帮助,给我的***一个好评哦^^,谢谢,亲】
内存容量太小。
答: 急求解答!
答: 朋友相处要严以律己,宽以待人。
朋友出去玩,AA制最好。如果不是,自己要抢先付钱,不要斤斤计较。你就是不坐船也要抢先付钱才对。
意欲取之,必先予之。其实朋友只是...
答: 提供2个网站:
口袋妖怪专题论坛:
都是不错的地方:)
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这个不是我熟悉的地区测试环境:3.02OE-B自制系统(以上系统通用)
  3.02oeb以上版本增加了PS游戏自制转换的支持,你可以自己转换普通的PS游戏,也可以在本站下载。
PS游戏转换  对于原版的PS游戏ISO你需要转换成PBP格式才能在PSP上运行。推荐转换工具:
1.这是一个ISO -& PSP官方模拟器EBOOT.PBP的工具2.不需要其它任何文件,内部已经包含了大众高尔夫2镜像中的有用数据,并且自动生成对应的keys.bin3.替换了引导的Warning画面4.可以自己替换引导图标和背景,且没有大小限制(其它工具加起来都不能超过原来的大小)5.稍稍精简了引导的头部,去掉了一些空白数据6.游戏标题(Title)最好不要用中文,理论上只支持日文字库中有的汉字7.自动从ISO读入游戏ID和CD的名称(不存在则不读取)
1.0 -& 1.1增加设定游戏ID和名称的功能,且自动从ISO读取游戏ID增加一个默认的PS游戏图标增加中文版
点此下载:
PS游戏放置
  对于已经转换好的游戏,可以按照下面的的存放目录放置游戏:
  把含有游戏PBP文件和KEYS.BIN文件的文件夹拷到GAME目录(注意不是直接把两个文件放在GAME目录下,是把有PBP文件和KEYS.BIN文件的文件夹拷到GAME下,或者在GAME下新建一个文件夹(名字随意起)把PBP文件和KEYS.BIN文件拷进去)下面。
I:&[记忆棒根目录]├─PSP│& ├─GAME─XXXX&&&&&&&&&&&& [官方的PS模拟游戏放这里]│& ├─GAME150&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& [所有原来1.5下面的自制软件和游戏全部放这里]│& ├─GAME302&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& [3.02下面的程序放这里]│& ├─S***EDATA│& ├─COMMON│& └─SYSTEM├─MP_ROOT│& ├─100MNV01│& └─101ANV01├─MUSIC&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& [mp3放这里]├─ISO&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& [游戏放这里]├─PICTURE&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& [图片放这里]└─VIDEO
PS模拟器操作设置
  L2/R2在模拟游戏中实现的方法主要是通过类比摇杆以及组合键的形式实现。进入游戏后按HOME键可以调出设置菜单,选择Assign Buttons可以进行按键的设置,一共有4种方案。
PSP L=L1,PSP R=R1
类比摇杆打左=L2,类比摇杆打右=R2,类比摇杆打上=L2+R2
PSP L=L2,PSP R=R2
类比摇杆打左=L1,类比摇杆打右=R1,类比摇杆打上=L1+R1
PSP L=L1,PSP R=R1
类比摇杆打上+L=L2,类比摇杆打上+R=R2,类比摇杆打下=L2+R2
PSP L=L1,PSP R=R1
类比摇杆=方向键
左=L2,右=R2,上=L2+R2
  进入游戏后按HOME键可以调出设置菜单,选择Screen Mode可以进行显示模式的设置,一共有三种方案。
  Orginal,原始,采用原始320x240的分辨率显示,只占PSP屏幕中央的一小块区域,十分清晰。
  Normal,普通,保持横纵比进行拉伸至纵边填充屏幕,并采用平滑抖动,清晰度上并未有太多损失,3D人物显示较为平滑。
Full Screen,全屏,强制以16:9全屏显示,虽然也有平滑抖动,但变形使画面变得十分奇怪。
换盘、存档
  首先从存档文件说起,PS模拟游戏运行之后,这里用恶魔城举例说明:运行PS游戏会在PSP\S***EDATA\下生成SLPM86023文件夹,里面就是模拟器的存档文件。
  如图中所示,分别有MEMCARD1.DAT何MEMCARD2.DAT这两个文件。他们就相当于PS主机上的两个记录卡槽内的两张记录卡。我们知道,一张记录卡是可以保存多个游戏的记录文件的,只要空间够用。
  所以,如果这里的记录卡文件和真实的记录卡是一样的,那么同一个存档文件也可以保存多个游戏记录。经过试验发现,确实如此,哪怕没有修改PS模拟游戏的标签,同一个存档文件也可以支持多个游戏,而不会发生互相覆盖。只是游戏过多记录卡容量不足时会报告无法再保存。
PS游戏换盘
  既然记录文件继承了记录卡的特性,那么PS模拟也应该支持建立在记录备份基础上的换盘。
  以《FF9》为例,以默认方式转换游戏,每张光盘生成一个EBOOT文件,将他们放于不同的文件夹中,例如PSP\GAME\FF9A\,PSP\GAME\FF9B\,当第一张光盘流程结束后,游戏会要求保存记录,这时记录后按HOME键退出游戏,运行第二张光盘对应的EBOOT文件。
  由于转换时使用的是默认标签,也就是4个EBOOT文件公用一个存档文件夹,这时候第二张光盘的EBOOT程序会自动读取之前的记录文件,继续第二张盘的游戏流程。
  但是如果碰到《心跳回忆》这样在游戏中直接要求换盘的游戏则无法实现换盘。
  对于上述那种在游戏中直接要求换盘的游戏,可以采用这种极端的方法(不过有风险,操作须小心):  在游戏中需要换碟的时候,把PSP电源向上快推一下进入待机模式,然后取出记忆棒,用读卡器在电脑上打开记忆棒---〉把转好的下一张游戏盘的PBP文件放到你游戏的文件夹下,替换上一个盘的PBP文件---〉把记忆棒放回PSP,开机---〉OK换CD成功,可以继续游戏了(此方法有争议,暂不推荐使用)。
事件进展:
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【编辑:翠花猪】&&【文章来源:电玩巴士】&&【更新时间: 11:17:54】
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