为sc1是什么意思有些sc1的图没矿

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帖子:96符文:0
本帖最后由 sharpsharo 于
12:36 编辑
经常看到论坛里有这样的说法,暴雪擅长调整游戏的平衡性,然后以平衡性几近完美的星际争霸来做例子。但这其实是非常错误的,今天我就来纠正大家这个错误认识。相对其他游戏公司,暴雪在调整平衡性方面其实并不突出。
先来说结论:暴雪从星际争霸开始,第一次发现了平衡性对游戏生命力的重要性,并且在后续作品中致力于调整游戏平衡性,但其实平衡效果并不理想。也就是说,暴雪擅长“不停的改”,但是不擅长“改的很好”。
首先来看被奉为arpg巅峰之作的暗黑2。所有玩过d2的人都知道d2毫无平衡性可言。因为有tp的存在,角色数量上七大职业,女巫独占一大半,剩下的一小半才是其他六个职业。角色强力程度上,还是女巫,因为冰冷掌握的存在,从开荒开始冰sor输出就远超其他各种职业各种练法,后续装备起来后,冰sor或冰火sor依然强力,纯招或骨招nec、锤子pal,标***ama陆续有了一战之力,电sor在有了infinity之后异军突起。至于bar,asn,dru,就是个笑话。其他职业的剩余练法也都是仅供娱乐而已。也许你会说,d2是暴雪分部的作品,不代表本部的平衡性实力。那我们再来看剩下的
wow的平衡性怎么样?可以说,暴雪“不停地改”的作风,正是从wow开始变本加厉,一直持续到sc2,d3。效果如何呢?“一代补丁一代神”是这个问题的最好回答。pve方面,并不是经过精心测试使各职业dps平衡,而是先改一通,看实际效果,然后谁的dps高就砍一刀。几大职业几大天赋轮番做大,每个补丁都不平衡。几年前是这样,现在还是这样。pvp方面,亲儿子你服不服?战士、萨满万年靶子。当然也随着版本变动也有轮番做大的现象,也是一直被诟病。另外wow不停的平衡性调整还带来一个副作用:职业同质化。平衡没调整好,先把职业特色调整没了。
然后是war3对战。很抱歉暴雪所有大作中,我唯一不熟悉的就是war3对战。不过种族相克、平衡性调整的消息也时有耳闻。另外war3的平衡性受制于另一个因素,我会在讨论sc的时候一起说。多的我就不评论了
sc2呢?sc2从四年前发布到现在,平衡性的调整一直没断过,始终没有一个稳定的定型的版本。甚至有的职业选手开始抱怨,过于频繁的数值调整让他们无所适从。刚开发出一套战术,挖掘出一种打法,瞬间来个数值调整让一切化为乌有。好在sc2继承自sc,平衡性方面有sc打下的基础,倒也没有很糟糕,但单就平衡性上,再也达不到sc的高度了。
再来看sc。也许你会说,sc从1.08往后就没有任何平衡性的调整,延续了数个版本近十年,无可挑剔的平衡性带动了电子竞技的蓬勃发展,战术更新日新月异,没有最强的种族,只有最好的选手。这总能证明暴雪的平衡性实力了吧。呵呵,这正是让你产生暴雪擅长平衡性的错觉的根源之处。实际上,war3,sc2,sc,这种rts游戏,确保其平衡性的关键所在,除了游戏本身的数值设定外,更重要的是“地图的平衡性”。而保证sc近十年间地图平衡的人,不是暴雪,而是kespa(韩国电竞协会)!是kespa确立的现有地图的模式,必须主矿8-9水晶+1气,二矿带气,三矿离二矿较近,出生点距离适中,只有这样,三个种族才能达到平衡。如果二矿没气,虫族直接成渣渣,被人族吊打。如果主矿有10+水晶和两气,那谁也抵挡不了神族推进的步伐。如果出生点过近或主矿没口子,虫族小狗分分钟教你做人。如果是岛图并且资源充足,那是神族的绝对优势。是kespa经过近十年的运营才发现的这种模式,并且随着战术的演进不断微调,保证三种族胜率平衡(所以后期sc1的比赛基本见不到岛图和半岛图了,lost temple也因为二矿的高地早已弃之不用)。而kespa在调整这些平衡性的时候,暴雪只是看着,什么都没做!(后期还试图分一杯羹,这种酸葡萄心理直接影响到了sc2和d3,导致了现在的全程联网模式。这里有很多故事,就不展开讲了)所以说,星际争霸平衡的功劳,一大半要归于kespa,然后才是暴雪,暴雪不过是沽名钓誉而已。
最后是d3。你觉得d3平衡吗?
来做个总结吧。平衡性当然是游戏强健生命力的保证,但玩家痴迷暴雪的游戏,绝对不是冲着你平衡性去的。游戏性才是关键所在!d2一点都不平衡,但玩家依然热衷于mf,乐此不疲。最近几年的暴雪,似乎连自己都迷失了,避重就轻,陷入了轮回平衡、而又无法绝对平衡的陷阱,过分强调调整平衡,而忽略了游戏性,渐渐做不出“好玩”的游戏了。玩家对暴雪平衡性的吹捧,让暴雪硬着头皮去调整平衡性,却又平衡的不够好,招来了越来越多的诟病。经常有人说,现在的暴雪变了,不再是当年的暴雪了。这话当然没错,各种意义上暴雪都变了。但在平衡性上面,暴雪从来就没做好过,你以前没认识到这一点,那只是你不够了解暴雪而已。
&新人第一贴就是暴黑贴
你居心何在?&
&说得不错,sc通过地图达到平衡这点不能同意再多~&
&确实啊,先给大家公测,谁强砍谁,而不是谁弱补谁&
http://tw.battle.net/d3/zh/profile/sharp-3374/hero/
帖子:1475符文:2
WAR3的成功之后暴雪似乎一直很想把WOW的竞技场变成电竞一个项目 想方设法各种&平衡&
然后就没然后了&&WOW这么多年竞技场的平衡还是这个狗屎样&&还各种影响到PVE技能
某个技能在PVP方面逆天连带砍 连PVE也遭殃
不是第一天认识暴雪了
&pve和pvp之间的平衡真是各种蛋疼&
破魔の曙光、雪霞の神狼、钢の神威をもちて、我に悪神百鬼を讨たせ给え!
http://kr.battle.net/d3/ko/profile/Kotiya-3770/hero/
帖子:4558符文:18
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帖子:5767符文:72
平衡性这个概念本身是自暴雪而有的。
在这之前,RTS游戏流行的是红警样的坦克海。
所以也纠正楼主一个误区:
暴雪的平衡性或许做的还有问题,
但他是所有游戏公司中做的最好的。
http://kr.battle.net/d3/ko/profile/LOUIS-3253/hero/
帖子:530符文:4
作为98年就玩SC的玩家来说 你对SC那段说得还是有点道理,韩国SPL联赛的平衡实际上是靠地图来达成的。不过暴雪后来放弃星际一了。对于其他游戏,暴雪那蛋疼的平衡补丁唉。
http://tw.battle.net/d3/zh/profile/plaforce-3314/hero/
帖子:1823符文:7
说起SC2平衡性,我曾经好几次喷过光头哥和大围巾
http://d3.blizzard.cn/profile/%e7%95%aa%e8%96%af-4
帖子:1459符文:17
plaforce 发表于
作为98年就玩SC的玩家来说 你对SC那段说得还是有点道理,韩国SPL联赛的平衡实际上是靠地图来达成的。不过暴 ...
。十三年的星际生涯告诉我,确实是韩国职业联赛把暴雪推上神坛
http://tw.battle.net/d3/zh/profile/IndOve-1700/hero/
帖子:217符文:1
纠正一下楼主的误区,星际争霸的平衡非常好。星际争霸2就呵呵了
帖子:3230符文:12
平衡性是相对的。
你要非说种族平衡,
沙丘最平衡,所有族只是颜色不同。
war2,人族和兽族,兵种完全一样,只是模型不同,这个平衡。
什么叫平衡性啊教练?
平衡性是,一个东西不逆天。
红警,你爆坦克打谁虐谁,改钱的话,无限电塔无敌。其他兵都没逼用这叫平衡。
星际为啥是平衡性典范?除了蝎子仲裁,在各个等级的游戏对战中你都能见到几乎所有兵种使用。
尤其是星际,抱歉你说的韩国xx我不了解,就看到2003,我看rep的时候,rep刚出,比赛的地图就那几张,lt为主,也没见谁说不平衡。grrrrlt12点被3点z4d直接rush掉,也没见抱怨不平衡。
你所谓的xxx韩国公司,是因为韩国的星际已经超越了星际本身,玩到真正极致才需要平衡,比如甩飞龙,这是正常人能想用出来的?
而其他游戏,能做到,所有种族都有人用,所有兵种都有人玩,所有技能都有人点,这就已经很平衡了。
&你已经10年不看sc了,理解完全和楼主不是一个档次。推荐你看看前几年的spl osl是什么地图&
&你对SC1的评价跟你对SC1的了解一个级别····&
&你对星际SC1的了解比楼主说的差了一大截,完全是初级汉。&
&魔兽2两边技能完全不同的,怎么能说平衡&
&WAR2平衡很差的,兽族开了嗜血胖子屠杀人族圣骑啊。&
http://tw.battle.net/d3/zh/profile/woshilnd-3223/hero/
帖子:290符文:2
基本同意楼主的观点。
补充一下,WAR3的平衡性上还是很不错的。就现在最新的1.26版本来说只有2个瑕疵点。
但是这类RTS游戏的平衡性有一半是来自地图结构的平衡。就比如矿点,矿的数量等。
http://us.battle.net/d3/en/profile/周周-3101/hero/
帖子:556符文:7
要说到平衡性,暴雪真算做的好的了,因为这个事情并不是想象的那么简单,除非所有数值都一样,否则平衡是个很难去衡量的东西。
就目前来说,主流游戏的平衡就是三种方式:一代补丁一代神,以OP制OP,谁强砍谁。说白了,无非就是要么nerf强的,要么buff弱的,要么两种方式一起来。没有哪个游戏公司真的能做出平衡性完美的游戏,就如同LZ说的SC地图因素,这个是暴雪无法控制也控制不了的,所以暴雪的平衡只能是:同等时间内,资源、战斗力等价——至于地图、操作这些因素根本就不在暴雪的平衡列表里,因为这些东西都是无法平衡的。
另外,无论玩家自身感觉怎么样,对于D系列只要各职业人口基数差不多,又或者SC系列各个种族对抗胜率接近50%,暴雪都不可能调整游戏,因为从宏观上这就是平衡。
&为什么比赛地图会修改金矿数量,就是在一个数量上某些种族就会逆天。比如金矿上2W,不死就可以安心磨到中后期一波带走你。但是金矿不够,不死就很难受。&
帖子:290符文:2
我觉得平衡性就是在RPG游戏了个职业人物最强打法的效率相差不多就是平衡。在RTS中每一种战术,其他种族都有相应的战术克制就是平衡。
http://us.battle.net/d3/en/profile/周周-3101/hero/
帖子:98符文:0
天龙傲 发表于
平衡性是相对的。
你要非说种族平衡,
沙丘最平衡,所有族只是颜色不同。
~~~~~~~~~~~~~~~~~
帖子:3230符文:12
至于bar,asn,dru,就是个笑话。
呵呵呵呵。
槽点1、女巫有tp,其他人不能穿tp+?
槽点2、电sor割草8pp牛场的时候,你听说过d2么?冰sor?火sor?那是在静电场被大砍之后才有的职业。异军突起?只是重拾辉煌罢了。
槽点3、不是从开荒开始,而是仅仅开荒时候,sor是最强力的,因为tp的存在,是最效率的。但是要说最安逸的,还是招nec。无论是逆天的尸爆,还是逆天的衰老,召唤抵抗,让nec一身蓝装打地狱毫无压力。
槽点4、bar是笑话?没装备确实是。你玩过几个职业?锤子丁出来以前,你知道双狂热么?狼改弱以前,知道动物园德么?
不要看了几个人的帖子,自以为知道一点以前东西,就拿出来卖,没亲自玩过,自己脑补,还是差太多
&tp+是每个人都能有的?&
&同意,另外对于rts游戏的平衡只是针对世界顶级职业选手来说,普通玩家你感觉出来个球啊,就算有,也不会造成巨大差距。&
http://tw.battle.net/d3/zh/profile/woshilnd-3223/hero/
帖子:5894符文:55
天龙傲 发表于
平衡性是相对的。
你要非说种族平衡,
沙丘最平衡,所有族只是颜色不同。
我比较同意你的观点,包括格斗类游戏也是如此。格斗经典KOF97,各种无限连你用其他角色怎么样也打不过;另一款也是目前斗剧的正式比赛项目,MBAC(一般叫月姬格斗)则在这一点上的平衡性把握地很好,虽然也有部分A级角色强于其他角色,但没有任何角色拥有“绝对能获胜”的打法。绝对的平衡是不可能的,但相对的平衡则是可以做到的。
http://tw.battle.net/d3/zh/profile/AvalonUtopia-3281/hero/
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