问一款FC上的策略类手机游戏游戏

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经典FC卡带游戏大全 童年的回忆你记得几个
80年代末90年代初有一个大家共同的乐趣——FC卡带游戏。想必大家都知道,FC有很多大家童年的回忆,譬如说经典至今的超级玛丽,譬如说令人忘不了的冒险岛,又譬如说让人沉迷的魂斗罗。
第 2 页 冒险岛 & 冒险岛是fc红白机平台最早的动作冒险题材的游戏一,游戏中一个憨头憨脑的小穿白色短裤的小胖子在一个小岛里狂奔,路上有很多水果可以捡取来增加生命值,这个生命值是随时间一直下降的,如果一段时间没有水果补充,主角就会死亡。游戏中玩家还需要躲避很多小怪物,以及岩石啊火堆等障碍物,冒险岛的整体难度非常高,需要很高的技巧。
类别: FC游戏 &&&大小:2.3 MB
&&&语言: 英文
第2页: 冒险岛
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类型: 恋爱养成
大小: 1.0 GB
语言: 繁体中文
重庆开县电信ADSL 网友 客人 发表于:
友友请问下 也是一个卡带的游戏 是打老鼠的,打后开锁有3把钥匙开门过关。
辽宁葫芦岛联通 网友 客人 发表于:
友友请问下 也是一个卡带的游戏 是忍者的 我记着是可以爬墙 上杆 攻击是飞镖的 还有刀
升级之后是一个弧月形状的 友友知道叫什么名字吗?
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9 7.2类型: 射击游戏语言: 中文大小: 414.2 MB
10 5.5类型: 动作冒险语言: 中文大小: 7.6 MB
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越当越快乐
版权所有 浙ICP备号FC十个好玩的中文大型游戏
10:20:59&&来源:每日科技网&&编辑:
& & & & 【每日科技网】  1:重装机兵(又名机甲战士)
  FC十大中文RPG第一名:重装机兵(又名机甲战士),FC上最经典的RPG之一,《重装机兵》在技术上已经达到了FC上所能达到的水准。由于九十年代初正是FC在国内风靡之时,因此这款制作精良且拥有中文版的新作引起了不少玩家的注意。在FC时代,《重装机兵》在国内的影响力甚至超过FF和DQ,至今在国内仍有不少的《重装机兵》同人网站。
  2:勇者斗恶龙3
  FC十大中文RPG第二名:勇者斗恶龙3,&罗特三部曲&的最后一部,也是DQ最初形态的终结。崛井雄二希望这款《勇者斗恶龙3:传说的终结》可以达到更高的境界,因此这款的开发过程中集结了梦幻般的精英阵容,后来组建CAMELOT的高桥宏之和高桥秀五也正是从这款开始加入DQ的制作。中可选职业更多,职业包括强壮的战士、精明的商人、侧重魔法攻击力的巫师、侧重魔法回复力的僧侣、以及综合具备巫师和游侠能力的隐藏职业贤者等。DQ系列经典系统的&昼夜时间&加入,不同时间不同地点发生的事件也将不同,某些道具、角色、事件等要在特殊时间才会出现。《勇者斗恶龙3》的销售状况势如破竹,引发了全日本范围的大逃课、旷工现象,并且在日本销售排行榜和排行榜上连续十几周占据前几名的位置。最终销量达380万套,成为DQ7之前销量的一款作品。
  3:吞食天地2诸葛孔明传
  FC十大中文RPG第三名:吞食天地2诸葛孔明传,大家一直在找的经典,策略与RPG的挖完美结合,快快重温一下昔日旧梦吧。出色的剧情设计,还有我们所熟悉的历史人物!
  4:最终幻想3
  FC十大中文RPG第四名:最终幻想3(又名太空战士3),90年4月27日发售的《最终幻想3》终于实现了SQUARE突破百万大关的夙愿,其最终销量达140万套。作为在FC上的最后一款FF,《最终幻想3》达到了FC上的颠峰水准,容量达到前作两倍为4MBit+64K。业内人士也对这款的音乐和画面表现推崇备至。FF3的剧本在前两作之后再度获得剧本奖。故事发生在三层上下重叠的空间之中,漂浮大陆、光明与黑暗等幻想元素再度登场。在系统方面,该作中终于出现了FF的招牌&召唤兽系统&,职业系统也更加成熟。将水晶与转职系统结合,得到的水晶越多,所能转的职业也就越多,职业总数达到了22种。在前作的陆行鸟之后,另一个经典宠物&莫古&也登场。
  5:封神榜
  FC十大中文RPG第五名:封神榜,根据中国神话故事改编制作,制作水平不错,值得回味,正好回顾一下中国传统文化。
  6:勇者斗恶龙4
  FC十大中文RPG第六名:勇者斗恶龙4,《勇者斗恶龙4》在情节铺叙上更加成熟。采用分章节情节发展方式,四个不同的冒险故事和情节主线表面上毫无关联,却时刻仅扣主题。寻找村童的侍卫长、梦想成为英雄的叛逆公主、希望开一家小店的军火商、为父报仇的姐妹,最后在勇者的呼唤下团结起来拯救世界&&虽然在性上没有什么变化,这种独特的情节铺叙方式却为RPG的发展迈出了重要一步。由于内部的调整,DQ4的出现与前作相隔了两年,虽然已经处于FC衰退时期,这款RPG巨作依然取得了310万套的惊人成绩。
  7:最终幻想2
  FC十大中文RPG第七名:最终幻想2(又名太空战士2),凝聚SQUARE更多心血的《最终幻想2》就在1988年12月发售。这款果然不负众望的夺得了周间销量,最终销量达76万套。该作还同时获得了剧本奖和次年的RPG奖和电子奖。《最终幻想2》为其后的FF系列奠定了基础。角色和情节发展也就是从这一作开始成为FF的重点所在。FF2在情节方面显然在朝着与DQ完全不同的方向发展,故事发展波澜壮阔曲折离奇,悲剧性元素贯穿始终。故事中充满着生离死别的场景,对于人物性格的刻画也相当细腻。河津秋敏设计的成长性战斗系统相当实用,战斗技能随着使用率的提高而不断提升威力,这不仅可以增加玩家的成就感也大大增强了策略性。另外还有一些有趣的小设定一直沿用至今。例如每款作品中总会出现的一些名字如Lionheart、飞空艇船长Cid等;SQUARE吉祥物&陆行鸟&就是在《最终幻想2》中登场。海中巨兽Leviathan在该作中也以怪物形态亮相,另外&&、&流星&等FF史上经典魔法也是在该作中开始出现。
  8:吞食天地(又名三国志英杰传)
  FC十大中文RPG第八名:吞食天地(又名三国志英杰传),吞食天地经典系列的FC第一作,策略与RPG的良好搭配,虽然没有吞食天地2出色,但在FC上仍然是值得一玩的佳作。
  9:圣斗士星矢天马之幻想
  FC十大中文RPG第九名:圣斗士星矢天马之幻想,不多见的圣斗士RPG,做的还不错,大家如果是圣斗士饭的话可不要错过哦!注意使用VirtuaNESsex_TPU模拟器哦!
  10:荆轲新传
  FC十大中文RPG第十名,当然也是最后一名:荆轲新传,描述荆轲刺秦王的这一历史事件的RPG,情节曲折生动,人物对话风趣,时常会说出些令人捧腹大笑的话来。&
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FC时代最经典的游戏系列《热血系列》的回归
& & & & 一直以来,都比较钟爱于古典题材背景的游戏,尤其是三国和水浒系列,从小时候开始流行的街机----《三国志》、《三国战记》到后来桌游《三国杀》等等。这不但是受于中国历史的影响,更是因为其世界观和剧情的完整性而深受大家的热爱。而这次在ChinaJoy现场,《软妹无双》----这款思游网络旗下的新手有也是异常的醒目,此游戏也是以三国为背景的RPG,所谓“三国猛将化身激萌软妹,聚于麾下”,虽然暂未上线,不过我相信作为思游今年主打的卡牌类手游作品还是值得一玩的。
& & &&不仅如此,在绕了CJ现场几圈之后,我发现真正能吸引我的应该是属于由触控科技独家代理的横版格斗手游《热血高校》。最初这应该是一款任天堂的FC红白机游戏,相信大家都玩过。目前由触控科技代理的《热血高校》风格更趋于幽默,以最为适合手机和2D游戏表现的Q版日系列主为基调,在保留了其原创的基础上,还加入了更多的趣味性玩法,如“伙伴合体技能”(这让我想起了小时候玩红白机的那段时光)、“手办收集”、“校花养成”等等。玩家除了收获操作和连击技巧带来的满足感以外,更需要的是进行合理的技能配置与伙伴搭配,如此便形成了这款游戏独一无二的核心信新玩法。可谓是首款需要战前策略与战斗中技巧双重搭配的横版动作游戏,彻底改变了格斗类游戏无策略玩法以及后期玩法单一的问题。这才是FC时代最经典游戏系列《热血系列》的回归!
& & & &至于《热血高校》的商业模式,我首先想谈的是,作为曾流行与八零后和九零后一款经典之作,其目标人群的定位应该在于20岁到35岁之间的这些人,而其中应该属于在校的学生和上班的白领居多,所以游戏市场的定位应该就在于此。其次,就手游的盈利模式来看,无非有以下几种:(1)付费下载,虽然这不是主流,也不符合我国游戏的发展趋势,但《热血高校》毕竟起源于日本,现不但流行于我国,更时兴于亚洲,乃至于世界,所以基于APP
Store的付费下载模式也不可忽视;(2)IGA植入广告,通过收取植入式广告收取一定的费用。至于这种盈利模式会不会应用在《热血系列》中,我也不敢妄断猜测。(3)安卓版本的免费下载以及对游戏的增值服务收费,据说这才是《热血高校》最主要的盈利模式,通过销售装备卡、道具卡以及双倍体验卡等等(4)周边产品的爆发,销售游戏角色形象的人偶、带有游戏LOGO的服装等等,更何况在,我国游戏的周边市场相对欧美市场更加成熟,玩家对游戏的热爱已经到了爱屋及乌的程度,因此这类的市场在此游戏中也应该是其重点。
& & & &然而,总的来说,《热血高校》手游目前还并没有正式开服,需要等待官方正式公布封测时间,但这依然阻挡不了玩家们的热情,同时,我也在期待着,期待着这款承载着万千经典回忆的诚意之作。
& & & &以上就是我这次去ChinaJoy对自己所爱所期待游戏的一些浅薄的看法,虽然没有提到万人瞩目的ShowGirl,但我觉得美女只是商家的一种营销手段,最具有价值和意义的还是游戏,相比于“爱江山更爱美人”,我想说的是,“爱美女更爱游戏”。好了,最后也希望我们的公司----上海**网络科技,有一天也能登上ChinaJoy这个游戏的大舞台,也能在国内外游戏市场占有半壁江山!
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1、Fibre Channel 
Fibre 是网状, Fiber是光纤,这两个词现在基本上弄的很混乱,我们要讲的FC是网状通道的意思。我们所说的FC协议时一套完全独立的网络协议,比以太网要...
pid(player_id): 玩家编号,00--03。
rid(role_id): 角色编号,00--0B,有时0C对应球。
tid(team_id): 队伍编号,00/01。
//球队阵型与策略
[BD18, Y]: 策略
[BD19, Y]: 阵型 00:2-1-2 01:1-2-2 02:2-2-1
各队对应的Y:
亚:02 06 04
非:0E 0A 0C
刚接到这个题目的时候,感觉用个数组并不难。
然而写起来,光是判断能否从一个点到另一个点就用了N次if else 语句
最后出的问题是,一个点不能覆盖另一个点,还要加一个判断
好了,这个问题解决了,又来...
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