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小游戏在线玩[讨论] [暴雪到底会不会做fps系列]我觉得暴雪还有很多可以进步的地方。
反正休赛期不怎么上线了发点牢骚。说的不一定对,只为是提供一个思路供大家讨论讨论。首先是英雄分类的问题。突击防御重装支援的分类问题就很大。譬如说半藏小美和寡妇,为什么定位是防御。按照特点的话输出其实应该按照距离分。源氏闪光死神小美是中近距离,半藏寡妇麦克雷76是中远距离。因为对于新手来说,输出英雄选择的主要问题是容易扎堆选一些远程英雄,团战的时候没有人在前排。当然我觉得最合理的方式应该是放弃分类,每个英雄以能力条,5星或者N边型的方式做介绍。譬如大锤生存70分,射程20分,输出40分,控制80分,技能100分,治疗0分。提示的时候提醒缺少治疗,缺少重装,缺少近距离输出,缺少远程输出。我认为对于新人来说这种介绍方式更为直观,帮助也更大。我有两个fps新手朋友就很典型。朋友甲,男性,dota lol 星际高手,不玩fps。一开始被忽悠选大锤,杀不死人,然后自己选了个半藏,因为感觉比较帅,然后又杀不死人,随弃坑。朋友乙,女孩子,和我们去网吧玩,买了198以后上来各种选妹子,选了dva小美寡妇,玩不来,然后弃坑。所以怎么更好的帮助新手理解阵容需求是关键。至于高手,似乎没人在乎怎么分类,英雄定位自然心里清楚。然后是路人局里面选治疗和坦克的问题。这是一个很现实的问题,排位快速一比就很明显,一旦有了胜负压力,排位没治疗没坦克的几率会比快速小很多。虽然有一些爱玩治疗的玩家,但是总体来说玩治疗和坦克的人还是少。所以我觉得可以简单粗暴的从两方面入手,1是选治疗坦克额外增加经验,2是天梯升降级方面给治疗坦克更多的好处。只要尺度合适,就能鼓励玩家选出合理的或者基本合理的阵容来。另外从长期的角度看,ow需要增加更多治疗坦克英雄,特别是dj这样可以单奶的主治疗英雄。选项多了,玩治疗的人也会增加。之后是英雄平衡性问题。第一,我的观点就是英雄的出场率不可能是平衡的,或者说不应该是平衡的。有一些英雄明显在特点条件下更适合选择, 而有一些英雄则比较有普遍适用性。所以只要大部分英雄都有一定的出场率就已经足够了。第二,游戏平衡性要尽量照顾各个层面的玩家。换句话说就是能力上下限的控制。下面举个例子寡妇,无弹道无衰减,这种单方面远距离打靶的英雄就不应该有太高的出场率。因为ow本质是一个中近距离团战的游戏,大部分英雄很难反制远距离的寡妇,这对游戏的体验帮助就很差。而一杆很准的狙很容易就主宰比赛。所以寡妇的定位应该是偏弱,只在某些地图某些位置上有发挥余地(譬如国王大道)。那么下面我写一些我觉得可以修改的地方:1,小美。小美这个英雄其实下限是有足够保证的。左键半自瞄,且冻住以后可以稳定瞄准。上限太低,左键冰冻时间对付高手来说又太慢了,右键有延迟有弹道需要一点缘分。所以在我看来,小美可以大幅度加强左键基础伤害,原先似乎是75伤害时间完全冻住,可以直接修改到同时间125的伤害,这样冻住+爆头依然是一套秒普通英雄,然后即便冻不住,也能打出更多的伤害,为其他队友补刀做贡献。右键命中也可以带小幅度的减速效果,对于下限没多少帮助,反正新手不容易中,对于上限又是提升。2,托比昂。和小美一样,炮台在新手区效果不错,在高手区就差一些。所以我觉得可以加强托比昂左键攻击力,反正左键有弹道有下坠,在高手手里能打更多输出。另外同时适当减少大招能量需求,降低炮台输出积攒能量速度,略微减少炮台的充电宝属性。这样在高手手里,本体输出高,大招攒的更快。在新手手里略微变弱,左键不准能量攒的慢。3,堡垒。之前是堡垒先锋,在新手村大杀特杀,但是到了高手手里又只能做奇兵了。我觉得堡垒的问题在于shift固定靶但是输出太高太无脑,哨兵模式适用性又太低。作为一个目标大又没位移,走路听的一清二楚的英雄,即便哨兵输出比76麦克雷之类的高,仍然不大可能当做普遍适用的dps出场。所以我觉得可以大幅度增加堡垒哨兵模式输出能力,做一个输出不逊于麦克雷但是更容易被杀没有控制技能的输出。shift模式略微减少伤害增加散射减弱在新手村的强度。另外加快变回哨兵模式的速度,这样不容易被打靶。 4,秩序之光。我个人是完全不能理解把右键技能做这么慢的原因是什么。如果大幅度增加右键速度我觉得能够在一些地图的A点做一个可以穿透大锤盾的火力压制的。至于下限,我也不觉得高,没必要削。5,天使。第一可以加强shift的施放距离和飞行速度,另外针对卡视角的问题做一定的寻路优化。这样就加强了天使的生存性。另外我觉得完全没必要加强天使的治疗速度,反倒可以改成类似闪电链一样的智能寻找其他掉血队友的的模式。一来这样更适合在路人局单奶,二来不会成为法鸡的专属奶妈(飞在天上距离太远只能奶法鸡一个)。而天使大招本身太过于强大,应该尽量维持在现在的频率不宜过快。另外如果以复活距离决定复活时间的话,可以让大招变得没那么imba,可以给对方一点点时间差按照复活顺序一个一个击杀。6,法鸡。解决方案是再修改一下麦克雷的射程衰减。同时也能把76不如麦克雷的问题一并解决了。另外76的强度问题也可以用地图的方式修改,弄一些需要长跑的射击位就能提高76的效果。最后一个是游戏附加内容的问题,很多东西还亟待补充。譬如说战队/战队聊天室,游戏内直播/replay系统,6轮车队天梯,排行榜等等。
我希望你把名字改下。比如改成建议。 不要前面摆一个很那啥的题目。虽然这个可以吸引眼球
[b]Reply to [pid=16544,1]Reply[/pid] Post by [uid=]王林楠[/uid] ( 18:57)[/b][s:ac:哭笑]标题其实是个联动
目前的守望其实跟原版暗黑三一样是个半成品。
6边型的建议很好。
亏我看了这么久全是些什么乱七八糟的建议
[b]Reply to [pid=16544,1]Reply[/pid] Post by [uid=547855]银手之利剑[/uid] ( 18:59)[/b]shuo?d[img]./mon_/crQ2f-23nrZcT1kSfa-a6.jpg[/img]有几条很中肯
看到这个标题以为你要喷暴雪[s:ac:汗]
如果英雄按六边形能力图表现的话天使肯定是一个蝌蚪,谁看到这种能力都不会玩
[b]Reply to [pid=16544,1]Reply[/pid] Post by [uid=]Hekoler[/uid] ( 21:18)[/b]我觉得新手也确实不适合天使。btw治疗起码80分吧,技能100妥妥的。不至于特别惨。
[quote][pid=16544,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]鸡肉培根卷[/uid] ( 21:26):[/b][b]Reply to [pid=16544,1]Reply[/pid] Post by [uid=]Hekoler[/uid] ( 21:18)[/b]我觉得新手也确实不适合天使。btw治疗起码80分吧,技能100妥妥的。不至于特别惨。[/quote]这游戏本质是fps,注重技能就偏离本意了,不可能有技能评分,天使的图只能是蝌蚪[s:ac:反对]
[b]Reply to [pid=16544,1]Reply[/pid] Post by [uid=]Hekoler[/uid] ( 21:40)[/b]技能指的是自己打dps以外帮助团队的技能,半藏的视野箭,天使加攻,麦克雷晕眩等等。当然怎么分五边形六边形内容不是重点,重点是直观的介绍英雄特点。就ui的角度讲其实选英雄界面还有很多可显示介绍的地方。
[b]Reply to [pid=16544,1]Reply[/pid] Post by [uid=]鸡肉培根卷[/uid] ( 21:45)[/b]官网有介绍啊,剩下的看你脑补啊,看到安娜的激素和76的自瞄一起就是无双,这就是玩家自己探索出来的,那种拿出来就告诉你这该怎么用怎么用反而没意思,没有多样性
天使大招大部分情况就是拉起来再送 ,所以暴雪在ptr才加强了下天使大招
英雄种类太少,像ow这样英雄定位固定起码要100个英雄可选军团要塞虽然只有9个英雄,但装备技能可以自由搭配组合。可玩性特别高狙击手可以拿弓箭,狙击***或猎***,医生可以拿***和骨锯。机***兵可以用火龙机***。侦察兵可以选卡宾***,棒球棍,砍刀等等。
讲道理这些意见和ow是不是fps没太大关系。。标题党啊。。[s:ac:呆]
楼主是没体验过努巴尼
三静态防御的痛苦
大锤和堡垒在正面角落
阿三摄像头
守一条绕后路线
全场防御骚扰
死神麦克雷游走收割
[b]Reply to [pid=16544,1]Reply[/pid] Post by [uid=]Hekoler[/uid] ( 21:18)[/b]蝌蚪笑尿(*/?*) 《OverWatch》LOGO(中文:守望先锋)
在2014暴雪嘉年华开幕式上,暴雪公布了全新的团队6V6射击游戏《OverWatch》(中文:守望先锋),并且定于2015年进行Beta测试。在嘉年华开幕式上公布的《守望先锋》宣传片以及游戏试玩片段中,我们可以发现每位角色都有自己相对独立的定位与技能,而且已经有12位英雄角色登录,据悉还会有更多角色将会在未来登场。(&&&点击查看《守望先锋》座谈摘要)
什么是《守望先锋》?
《守望先锋》是一款以近未来地球为背景的风格独特的团队射击游戏。每场比赛都会由许多风格迥异的英雄、雇佣兵、科学家、冒险家和奇人异事加入,在一场场史诗级的全球大战中相互搏杀。
在 《守望先锋》中,拥有超强技能的强力角色在各位熟悉却又陌生的战场上厮杀。在伦敦鹅卵石铺成的大街上,用传送能力躲开一枚袭来的火箭,同时你的盟友冲向一 辆悬空双层巴士。当一名在暗中的弓箭手准备放暗箭时,为你的盟友架起防护盾,随后在高科技金字塔下的集市中追踪这名狡猾的杀手。
《守望先锋》与一般常规的FPS游戏有了很大的改变,不仅让游戏节奏更加紧凑,并且加入了英雄定位与技能。
但与其他暴雪团队游戏一样,尽管每一位英雄的能力都十分强大,但玩家必须加入一支可靠的团队才能发挥出每一位英雄最大的能力,并创造出更强大的连击技巧。无论你喜欢什么样的作战方式,都可以在《守望先锋》中找到属于你的团队并完成不可能完成的任务。