任天堂玩家们 快来尝尝这个“塞尔达公主”蛋糕
塞尔达公主,相信每个玩《塞尔达传说》的玩家都知道她是谁,在游戏里是多么重要的角色。《塞尔达传说》(The Legend of Zelda)是任天堂推出的动作角色扮演系列游戏,被许多人视为是有史以来最具影响力的电玩游戏系列,并和任天堂的马里奥、银河战士(Metroid)等知名系列并列为公司的招牌作品。
据报道,到今年,《塞尔达传说》系列共推出了39款官方游戏作品(包括复刻作品),总销售量超过7千万套。本月晚些时候,《塞尔达传说:三角力量英雄》将正式发售。
澳大利亚有一个蛋糕师Emerald Stewart非常喜欢这款游戏,于是,在她28岁生日这天,她给自己做了一个塞尔达公主的蛋糕,几乎是1:1尺寸,蛋糕既好看又美味。
这种极客类蛋糕,我们并不少见,只是这还是第一个塞尔达公主蛋糕。它几乎等于真人的尺寸、它细节的刻画都给人留下深刻印象,让你很难相信它是一个蛋糕。
这个塞尔达公主蛋糕尺寸是战斗***Hyrule公主的半身像,高50厘米。为了制作这个大型的塞尔达公主蛋糕,蛋糕师用了3公斤的糖,1公斤黄油以及大约1.2公斤的黑巧克力才制造完成。
为了制作塞尔达公主的相连、耳朵以及三重冕,Emerald Stewart甚至还动用了3D打印机。一切完成之后,还要手工刷上金色。这一块蛋糕前后花费了大约一个星期的时间。
在制作Hyrule公主蛋糕之前,Emerald Stewart还曾经尝试过制作《Legend of Zelda: The Wind Waker(塞尔达传说:风之杖)》主题蛋糕。
另外,据报道,3DS解谜新作《塞尔达传说:三角力量英雄(The Legend of Zelda: Tri Force Heroes)》将于本月底于玩家们见面,该作加入了免费联机对战玩法,不过遗憾的是,玩家在联机时是锁区的,只有相同版本的玩家之间可以进行联机。
据说这样做是为了改进游戏的联机延迟问题,虽然联网日版和其他区域之间锁区,但是目前还不确定美国的玩家是否能跟欧洲玩家联机。
新作的日版将于10月22日发售,美版和欧版10月23日正式发售,独占登陆3DS平台,游戏售价为4700日元(不含税)。
《塞尔达传说:三角力量英雄》是一款以联机合作为主题的游戏,玩家们可以通过本地联机和在线联机进行三人组队,一同冒险闯关。游戏中玩家们需要通力协作,除了战斗中的合作外,还可以通过各种协力动作来解谜并打倒强敌。而为了方便玩家们交流,游戏中还设置了一些具有含义的符号。当然就算不和其他玩家联机,只有一位玩家也能够体验本作的乐趣。
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游戏业界秘史:为何人人喊打任天堂?
为什么任天堂遭遇困境会遭到大家的欢呼?为什么这么多人希望任天堂垮掉?来自国外网站分析3个任天堂遭人厌恶的主要因素,看看你是否也膝盖上中过这3只箭?在全世界游戏论坛提及任天堂至少就有一半以上的言论,都是人们在恶骂这个日本公司的回复。每次任天堂发售新游戏机来自愤怒的游戏玩家和业界媒体潮水般的希望任天堂垮掉的声音。N64、Gamecube, DS, 3DS, Wii和现在的Wii U也不例外,似乎都想任天堂随着这些糟糕的游戏机一起沉没。一个游戏机制造商却人游戏玩家如此厌恶似乎是任天堂的专利,为什么游戏玩家群体如此热烈期望任天堂衰落呢?下面我们来仔细看看这3个因素。那年,我们都被任天堂坑过任天堂过去几十年间发售过许许多多的游戏硬件(加上各种改良版更是多如牛毛),如果你是老玩家的话可能买过一些三分热度过后就积灰的游戏机,像游戏稀缺的N64、Gamecube 哦,还有遭天谴的Virtual Boy。不而像微软由于才推出两代游戏机,任天堂历史悠长,硬件坑爹的传统也悠长。那年,我们都被任教徒伤过曾几何时,我们都是坚定的无神论者,直到任天堂发现了我们。但是另一方面,你也可能曾经是坚定的任天堂者,某天你会突然醒悟般的抛弃以前的狂热,坚定的竖起反抗的旗帜。在游戏界所有玩家群体中,任天堂爱好者是最接近宗教的,他们信奉3个神明(宫本茂、岩田聪、雷吉),当任信者发现谁对任天堂不敬的话,他们会狠狠的教训这些冒犯信者们神明的家伙。任天堂爱好者甚至会假装不知道任天堂发布新游戏,除非他们已经购买了一台新游戏机(翻译有些拗口,意思就是新游戏应该为新游戏机而存在,我们没买游戏机之前别出新游戏,简而言之就是主机青。)一直,任天堂都拒绝成长成熟人们一直诟病的就是“任天堂万年不变的游戏”,虽然“万年马里奥”的说法也有点冤,马里奥其实还是有增加地图和要素的,还进化到了3d,甚至飞到了银河系呢。任天堂万年强调的游戏性和万能不变的画面也是玩家诟病的,剧情也是硬伤,无非就是马里奥救公主,林克打魔王,不要忘了任天堂把自己看作为玩具制造商而不是讲故事的高手,但时间长了再铁的游戏迷也会沮丧。毕竟80年代拯救公主的玩家现在都30岁了,不可能还像6岁时般,公主只能留给儿子辈去拯救了。任天堂拒绝长大,没有人愿意一直像6岁时那样陪伴在任天堂身边。不是玩家抛弃任天堂,是任天堂不愿意跟上来。
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作者:巴士速攻-AZ来源:
任天堂的历史 E3:2004
Reggie革命开始,DS登场,宫本武藏拿起了剑和盾
如果你有一直关注我们的E3回顾系列文章到现在,并且刚刚看完之前的2003篇,那你应该很清楚2004年E3的盼头并不大。03的展会严重打击了我们对任天堂的信赖,我们不知道它以后到底要走什么路线。
如果你还想做一个忠实的任天堂粉丝,那就意味着你得支持一个不咋地的马里奥卡丁车的续作,然后还得话好多钞票去买GBA与Gamecube的连接线(事实证明那玩意儿买来到最后没啥用)。在E3 2003 与2004 年之间的这段时期,基本上没有什么大作,比如经典的《F-Zero GX》。那段时期给人印象比较深的反而是像《星之卡比飞天赛车》,《口袋妖怪:频道》和《组合机器人》这样的不知名作品。
好在GBA有效地缓解了NGC的游戏危机,那段时间里携带式游戏机上出了不少给力的游戏。SE公司给我们带来了《最终幻想战略版》。任天堂第一次为美国把《火焰纹章》本土化。《马里奥和露琪》RPG系列也开始发售,《银河战士:零点任务》让Samus Aran的冒险故事再次复燃。
携带式设备的崛起和家用机游戏的衰落让人们回想到2004 洛杉矶展会的时候总是悲喜交加。03年的乌云还没散去呢,任天堂应该吸取教训了吧?今年的展会应该会有所进展对吧?对吧?对吧??
重要宣告
天啊~还真的不错
E3 2004和 E3 2003 有阵天壤之别。大胆,活力,充满了意想不到的惊喜,这是一条全新的,充满自信的道路的诞生,这股自信,后来一直回荡在任天堂里。。
一切都源于 Reggie Fils-Aime.
“我的名字叫Reggie。我要干一番大事业,我要包揽头衔,我要搞一些牛逼的游戏。”
砰地一声。灯光暗淡下去,大屏幕上放起了《银河战士 Prime2》以及《生化危机4》这些大作的预告片,人们对任天堂的印象瞬间改变了。 E3 2004 把Reggie介绍了任天堂的粉丝,对于很多其他人,则是“Reggie革命的到来”。他的到来再次掀起了粉丝们的一波热潮,他被认为是任天堂所有正面消息的源头。难怪到了7年以后的现在,他还是很强势-------7年,他已经提升到主席的地位了
不过E3 2004 带来的不仅仅是任天堂的大转变。除了发布一张NGC平台非常给力的游戏发售表,任天堂还带来了它最新的携带式主机,NDS。在当时来说,它还不是那么吸引人,这个塑料玩意儿又大又沉,明显在发售之前还要重新设计。但是展会的目的主要还是让人们知道,即将有这么一个东西会到来,那时岩田聪在媒体发布会上展示着它。
岩田聪给了我们有关Wii的一手消息,给了我们充足的信息让我们知道他们下一个家用主机会如何变革游戏。于是代号“变革”诞生了
任天堂没有就此罢休。Reggie的突然出现,DS的登场,以及“革命”的消息和接下来的消息相比全是小事儿。灯光最后一次熄灭,传奇之作《野蛮人柯南》的音乐响起,预告片上出现一个不知名的骑士骑着马在草原上飞奔。他的真实身份很快就暴露了,逼近摄像头的时候,那家伙毫无疑问,就是Link。
一个成熟的,真实的,长大的Link
那天我们在柯达大影院流下了欢乐的泪水,朋友们,在经历了《风之杖》风格的改变以后,任天堂总算给了粉丝们他们最想要的,《塞尔达传说》系列游戏。当时是我们初次接触一款之后名为《曙光公主》的游戏,放完预告片以后,宫本武藏亲自拿着剑和盾跳上了舞台。那真是个娱乐性的时刻,可以说那是E3最精彩的一场媒体发布会了
游戏大作
《曙光公主》的预告片彻底把我们带走了,不过很可惜,有关塞尔达系列的消息就到此结束了-------实际游戏可能要到明年的E3才有吧。不过这没有阻止塞尔达系列登上另外一个舞台。
《塞尔达传说:神秘的帽子》的出现给塞尔达系列新添了一笔。那个能改变Link大小的装置非常有趣,并且从GBA开始就一直很受欢迎,很可惜GBA上一直没有什么很突出的塞尔达游戏。GBA还给我们带来了《神奇宝贝:火版》和《绿版》,这一系列之后一直在被重做,乃至出现了翡翠版等等。后来还有一些游戏,比如《DK:King of Swing》和SE的卡片游戏《王国之心:记忆之链》圆满了GBA的花名册。
GBA是一号主机平台。二号是NGC,当然,即便那年没给出《曙光公主》的试玩版本,NGC还是出了不少的别的试玩游戏。首当其中的有《生化危机4》,他最后和实际上市的版本差不多。我们遇到了Ashley,适应了Leon的越肩式的射击方式,并且享受着每一刻打爆僵尸头颅的时刻~
《大金刚丛林节奏》给我们带来了一个古怪的概念,让我们用NGC的bongo手柄来指示DK冒险,第一次玩的时候还确实蛮有劲的。然后还有就是一些游戏续集,比如《银河战士》,《波斯王子》,《红侠乔伊》和《纸片马里奥》都继续前进着。任天堂还战士了《大玉》里面的一套铠甲。神奇的东西呢。
光是宣布2个主机的游戏还不够呢----因为任天堂刚刚又公布了新消息
任天堂DS有个单独的游戏试玩房间,在04年会展上,排队试玩的人数最多的就是它啦。进去了以后,你就能亲身感受那双屏幕的系统,感受新一代携带式主机的步伐~
大伙儿对于DS都是抱着怀疑的态度的。又一个携带式主机,而且还是在GameBoy卖得正火的时候?多一个屏幕有什么了不起?你到底要我用哪个?当时DS没能完全被接受,虽然我们知道它最后把Gameboy赶下了王座,但是当时没人知道会有这么一天呢。
卢卡斯最后的感想
04年之前,我也参加过别的E3会展,但是今年是第一次亲身经历任天堂的会前新闻发布会。这是多么美妙的一件事情啊~回想起那天的事情,再写到这里面来真的很愉快,尤其是回忆起当时台上所发生的一切时
当时我和我兄弟一起从肯德基州一直开着小面包车来到了加利福尼亚。对于我们2个任天堂来说,能参加这次E3简直就是上天的恩赐。能看到Reggie,塞尔达传说的预告片,拿着剑和盾的宫本武藏,这些我将终生难忘。
这也就是为什么,我觉得任天堂和E3的结合对许多人来说是如此的给力。这是一个铸就美好回忆的地方。在那里,我们能第一时间了解到那些能让我们逃离现实的游戏的消息。任天堂就是带我们回到童年的时光机,E3则是铸就我们未来美好回忆的地方。
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