梦幻西游野兽之力 野兽之力加多少伤害

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梦幻西游一套59的野兽之力套装大概要多少钱?
梦幻西游一套59的野兽之力套装大概要多少钱?
我是59DT…四川青城山的…那里一套野兽之力的套装大概多少钱?
如果是野兽头的上五石也不过200万
什么意思?没听明白,麻烦说详细一点
就是上了五级红玛脑,也就200万左右
其他回答 (4)
大概80左右吧
也就100多W可以了
没野兽之力套装的
只有野兽特技
在在项链上值钱点
如果满灵有110的话那要上左右
如果头和鞋子就少了
满石头才400~500
衣服上有的话在看衣服国标还是爆防了
国标才200爆防满宝石能过160的 400~500左右
要带上最不值钱满宝石
套装介绍:套装一共分为4类,
第一类:变身术套装: 令佩带者的某项角色属性额外增强,并在战斗中有一定几率变身为某种召唤兽,获得该类召唤兽变身卡的效果。 5件套装进入战斗后的变身几率比3件套装高,且增加的临时属性点也多出5点。
第二类:变化咒套装:令佩带者的某项角色属性额外增强,可在战斗中施展特殊的法术,将对手变为怪物造型,并降低对手一定的防御。一般情况下只能通过打造获得该效果。
第三类:追加法术套装:使用普通物理攻击并且命中目标时,有一定几率自动追加某种法术,如自动追加龙卷雨击、似玉生香、横扫千军等门派法术,或落岩、水漫金山等召唤兽法术。
第四类:附加状态套装:每场战斗的首回合自动获得某种附加状态,如生命之泉、幽冥鬼眼等门派法术的附加状态。(本篇文章重点讲附加状态套装,附加状态套装3-4件套持续4回合,技能等于人物等级-10。附加状态套装5件套持续15回合,技能等于人物+10)官方给的套装解释
套装的出现是在梦幻的第四部资料片《化境》,所谓的套装是指只无论是战斗中意外获得的,还是玩家自己打造出的装备,都有一定几率附有套装效果,当玩家集齐3件或3件以上具有相同套装效果的装备同时佩带在身上,即可发挥出套装的特殊效果。(这点大家都知道,说的好多余)。不过当时出套装效果的几率是小只有小,几乎可以用望而却步来形容。
真正让套装普及起来来是在梦幻的第六部资料片《宝藏》。因为在这部资片中多了2个获得套装的途径,那就是帮派迷宫和副本乌鸡国。这2个途径都是100%获得套装效果的,这使得套装开始逐步的走进玩家,(关于分析套装的文章不少,不过都是走马观花的把套装的四种效果稍微分析了一下,所以本篇文章重点讲最受玩家欢迎的追加法术套装,希望本偏文章可以带给你更详细更真实的套装效果的分析)。
说到追加法术套装大家一定首先想到变身、逆磷、定心,这三个套装的出现直接把ST、LG、DT干上了一种疯狂的加点模式(5L和5M)更让现在尸体战到达一个颠峰,首先我们先谈下变身带给ST什么样的改变,现在5L加点已经成为ST的主流加点。大家都知道ST擅长玩尸体站,套装的出现使得ST的尸体站到达了空前的颠峰,了解变身套装的都知道5件套的变身套装将持续15回合的战斗,变身持续15回合是什么概念,我们拿155ST来说,也就是说前15回合无须主动触发变身技能即可得到变身效果,前15回合可以使用8次鹰击,比没有变身套多使用3次,对于现在暴力ST而言多使用的3次鹰击是多少恐怖的数据,而5个满级ST的效果就是可以多鹰击15次。每次鹰6就相当于15*6=90次,也就是5个满级ST15回合可以多攻击对手90次,当我把这个数据写出来的时候我相信你们都会惊讶的,(我现在只是写的理论上变身套状的效果,实战中去掉死亡的次数,是没有多攻击对手90次的这个数据)变身套状的出现完全改变了STL的命运,以及现在PK时的格局,现在有变身套状的STL几乎是无所不能,无论是升级、剧情、连宝宝变身套装的STL力压群雄,成为第一选择,不得不承认套装的出现STL是最大的受益门派。
说完变身我们说说套装排行第二的逆磷、金刚,排行第二的为什么是逆磷而不是定心一会我会解释给你们听,逆磷套装可以增加伤害,也就是说逆磷最适合物理攻击系的使用,关于逆磷加多少伤害官方没有提供具体计算公式,但是经过我朋友的实验证明逆磷加伤害的公式(逆磷套加伤害=人物等级+10或-10
3套-10)就目前来看由于套装的装备一般都在50-80左右,而且属性都一般,当然高级装的逆磷套很少,所以逆磷套暂时不适合高级别比武用,不过在任务中还是非常实用的,最主要的是逆磷可以和野兽之力
金刚效果重叠 。
我朋友做了一个实验
(155大堂单砍155ST
砍了10次平均伤害1254.6,
五件套逆磷平均伤害1420.6,
逆磷+野兽平均伤害2108.5)从以上数据可以看出逆磷套的伤害=人物等级+ - 10,野兽加10%,上面已经说了由于目前高级装的逆磷比较少,所以如果比武的话高级比武号基本用不上,但是小号比武逆磷加上野兽之力这样的伤害组合效果是非常明显的(逆鳞和金刚效果差不多),尤其是现在物理攻击系崇尚全力加点的当今。
套装排行第三的定心套:定心套
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梦幻西游领域专家实验报告:各种加物理伤害的方式
原文地址:
核心提示:
在做这个实验前,我们先来了解一下各种普遍使用加伤害的特技,装备,以及法宝和技能 并从字面上来解说他的效用
最早 最长用的要数HS的技能&&金刚护法 技能140
DT单P不可缺少的&&野兽之力
逆鳞 (因为不太好借 这里用的是3件套)
即将登场的是法宝 拭剑石(为了明显的效果这里使用的是9曾的)
我们了解了以上4种各加伤害的方式 然后我们开始做实验。在做实验前我特别留意到了所有的命中,伤害和防御数字不变
每种伤害使用3次取平均数字。这样算下来的话 应该不会相差太远还有关注到就是5行相克的问题,
那么我们就要看看他们装备的属性,心如号 武器 金 衣服 火 羽毛号 武器 土 衣服 火 相对来说羽毛会防御会稍高一点,
那么接下来 实验登场
首先 我们需要双放对砍的数值 羽毛号和心如号。平砍值是621& &638&&583&&平均是 614
其次看心如号 分别是 1125 平均是
然后 分别在羽毛号上使用 逆鳞 在心如号上使用野兽 我们再来看看接下来个使用不同的加伤害方式后的效果
先来看羽毛看 在使用前和使用后的对比图
使用后 分别是 769&&776 703 平均数值是 749.333& &
相比之前没使用 使用效果增强 18%
==================================================================================
我们看下痛号使用的野兽之力效果..
使用后分别是
1317&&平均数值是1398
相比之前没使用 使用效果增强 24.2%
=================================================================================
接下来是带9曾法宝的效果 数值是33 平均数值为&&1363
相比之前没使用 使用效果增强 2.11%
=================================================================================
最后来实验 HS 的技能 金刚护法的效果..
首先是HS单加的效果 数值是 00&&平均数值是1400
相比之前没使用 使用效果增强 24.4%
================================================================================
然后我在带上法宝加上野兽使用了HS技能 以及带法宝未加野兽只加HS技能而得出的效果比较
我们得出的数据是&&上图是不带法宝 野兽 HS技能 1287& & 平均数值 1287
& && && && && && 下图 带法宝 野兽 HS技能 & &1292 平均数值 1346&&
算出比未增加任何伤害前是 14.4%和 19.64% (考虑到晚上因素的话 42.9% 49.5%
因为考虑到是晚上的效果以后在后面的分析数据中出现了2种数据 一是 直接从图出显示出来的 一个是因为黑色的影响只发挥出+%80的效果
所以后面的计算加上这20%
今天实验的最后一个就是 HS技能+逆鳞。。
我们也先来看看效果图 926 860 824&&平均数值是870
相比之前没使用 使用效果增强41。6%& &
==========================================================================================
我们对以上的实验来做和总结。。
首先 我们得出 他们相互对砍的平均数为。。。 羽毛 614& && && &心如 1125&&
然后 羽毛带上 3件&&逆鳞效果 后数值为。。。羽毛&&749
羽毛号上逆鳞效果+HS技能后的数值为。。。&&羽毛&&870
其次是 心如 使用野兽后的数值为& &&&。。。& && && && && &心如 1398
接下来是心如 佩带9曾拭剑石的数值为 。。。& && && && && &心如 1267
接下来是心如HS技能金刚护法的数值为。。。& && && && && & 心如 1400
心如号野兽+HS技能金刚护法的数值为 。。。& && && && && & 心如
心如号野兽+9层法宝+HS技能数值为& &。。。& && && && && & 心如
=============================================================================================
实验结束。但是不能保证百分百的准确,也会存在有很多因素比如 时辰,每次进入战斗中的波动,等等 但是希望这次实验对大家选择加伤害等技能或特技有些参考。并且 最后出现的高数值也跟HS140的技能有关。所以大家做个参考就好。。
原文地址:
策划面对面流云诀和啸风诀各加多少速度?
补充说明:请给个准确的***
最佳*** 回答人: pyt_14 (九品儒林郎) 时间: 11:53:37 ◆这些特技都是大同小异 ◆所有的都是 :单加的特级+10%效果 群加的特技+5%的效果 ◆光辉之甲,加己方单人10%防御 圣灵之甲,加己方全体5%防御 碎甲术,减对方全体5%防御 破甲术,减对方单人10%防御 魔兽之印,加己方全体5%伤害 野兽之力,加己方单人10%伤害 河东狮吼,减对方全体5%伤害 放下屠刀,减对方单人10%伤害 啸风诀,加己方全体5%速度 流云诀,加己方单人10%速度 停陷术,减对方全体5%速度 凝滞术,减对方单人10%速度 ◆这些特技都是大同小异 ◆所有的都是 :单加的特级+10%效果 群加的特技+5%的效果 ◆光辉之甲,加己方单人10%防御 圣灵之甲,加己方全体5%防御 碎甲术,减对方全体5%防御 破甲术,减对方单人10%防御 魔兽之印,加己方全体5%伤害 野兽之力,加己方单人10%伤害 河东狮吼,减对方全体5%伤害 放下屠刀,减对方单人10%伤害 啸风诀,加己方全体5%速度 流云诀,加己方单人10%速度 停陷术,减对方全体5%速度 凝滞术,减对方单人10%速度
对您的评价:
下面那些***流云加50,风啸加60.那不是选风啸比较划算#24.全体加60#24.虽然要的SP多点.
流云诀加50 啸风诀加60
流云诀加50 啸风诀加60
流云诀加50 啸风诀加60
流云诀加50 啸风诀加60
同类未解决问题
同类已解决问题梦幻西游野兽之力
梦幻西游野兽之力 10
& 野兽之力是给队友加还是自己加?、
&我看给自己加了也不像逆鳞那样黄黄的发光。
另外逆鳞加的伤害多还是野兽。
野兽是隐藏 的属性特技, 自身没有任何变化,逆林 相当于技能 ,相HS给你加的防一样所以自身才
会有闪闪的光&&&&& 两种装备带在一起可以有叠加效果
希望我的回答能对你有所帮助
但是还要点特技 然后用对吗?
是的 野兽是 使用才拥有的 技能 ,而套装效果
开始战斗时
系统自动使用的
意思就是说野兽用了不会有发光之类的东西 ?
是的&& 他是 特级 而逆林& 相当于技能&
其他回答 (6)
逆鳞加的伤害多
野兽加10%逆鳞加5%逆鳞会自动释放.野兽可以对队里任何人和召唤兽使用
自己能么?、
&起效果的话自己或队友身上没有任何状况,? 我指的状况是说像逆鳞那样发金光。
逆鳞是套装.需要收集三件.只对自己有效
野兽是加10%伤的,和逆鳞,金刚护法一样
不过一个是特技另外两个是法术
另外,野兽可以帮自己或队友加都可以的
谢谢采纳
&野兽之力用了的话
伤害会加上去。但是被加的人身上不会发光之类的东西?
对法术伤害加百分之3,物理加百分知十
野兽可以自己加也可以给别人 加&&& 野兽多& 但套装跟特技 不能比啊&&&& 用野兽没愤怒 没法用& 套装每回进杀& 就能自己加 PK建议用野兽& (持久 到战斗结束)&& 任务建议用套装吧 逆鳞不错的哦
野兽可以给自己加也可以给队友加。
野兽+百分之10的伤害。逆鳞也一样
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梦幻西游领域专家
说的太好了,我顶!
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梦幻西游手游野兽之力和魔兽之印哪个好 特技选择
编辑:&倩倩&&&&发布时间 &&&&
野兽之力和魔兽之印哪个好?这两个都可以加物理伤害,不需要消耗大量的SP,在战场上的价值却颇高。那么野兽之力和魔兽之印对比分析如何呢,一起来看看吧。&&&&&&【野兽之力】效果:提高己方单体10%物理伤害,持续到战斗结束,同类状态不叠加消耗:40点愤怒在目前全民高防的时代,尤其是阴曹地府玩家稀少,野兽之力对于大唐官府和狮驼岭两大门派来说,几乎已经变成了必备特技。它消耗的SP虽然不多,但是对于物理伤害加成却不小,而且能够持续到战斗结束----也就是说,即便倒地也不会重置效果,所以虽然看起来它的使用频率也许并不高,但战斗价值却很高。【魔兽之印】效果:提高己方全体5%的物理伤害,持续到战斗结束,同类状态不叠加。消耗:70点愤怒更多的愤怒消耗,但是在性价比上,魔兽之印却远远不如野兽之力。原因很简单,除了全狮驼岭队伍,其他组合几乎用不到这个特技,施加到除了大唐官府和狮驼岭之外的玩家上,等于是做了无用功,所以在PK场上很少出现也就在情理之中了。当然,若是你的团队是纯狮驼岭或者4狮驼岭+1阴曹地府的组合,然后喜欢以高速攻宠来作为开场,那么就另当别论了。怎么选择:可能不少玩家注意到了,不同的属性影响类特技,有些是群体特技价值比较高,有些是单体,那么对于新玩家来说如何判断呢?其实很简单,如果这一属性是被游戏玩家所广泛追求的,那么群体特技会比较吃香,反之选择单体特技即可。好啦,梦幻西游手游野兽之力和魔兽之印两个特技就为大家讲解到这里啦。野兽之力是单挑特技高,而魔兽之印是群体特技价值高。猜你喜欢:更多梦幻西游手游精彩内容,请关注我们。欢迎来我们,也可以加入我们的玩家交流群:,
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