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文章来源:玩家分享文章作者:楚梦云雨_定性: 力士这个职业大起大落过很多次。从45级版本到现在经历了不少变革。最弱版本45级,最强版本上个版本。力士一直定性为一个群战职业,单杀不强不弱。力士在野外群战中有着不可代替的作用。超多的控制和强大的生存力是这个职业的最大优势。而这个职业最大的弊端在于缺少实际伤害技能,(这里的伤害技能指的是类似浮空、五连之类的,爆发和伤害是两码事),伤害主要以控制之后的卡刀为主。 要素:力士PVP的好坏取决于这么几点: 《1》卡刀和压F.这是力士的基本功,冲锋压F最简单,其次是盾压、灭绝,最难的是旱地压F,这个凭感觉成分大于操作 《2》 预判使用无敌技能(因为力士没有类似护卫灵或保护符的持续几秒无敌技能,所以只能预判) 《3》 技能运用的合理度(举个例子,对方被晕了,你手里盾在CD,只有旱地和冲锋,不要都用掉,用一个晕然后遏喉留一个晕,必须要留一个后手,技能远比你的血线重要) 野外八卦:1、3、7升龙 2、4、5、6、8武林高手 (合成应对2500左右即可,再高没必要,其余加命中,力士的命中非常重要,这个版本命中至少1750以上) 好了,扯了这么多之后进入正题。单纯说现在这个版本,力士在比武场1v1里属于中等偏下水平,3V3还不错,扮演的是杀手角色。等对面没了Tab,下去压个F开愤怒带走。今天要讲的是力士1v1对战全职业的一个大体的 力士VS各职业套路。 1:咒术vs力士 9v1开 ;力士目前最怕的职业(没有之一)遇到高端咒术我也是没办法的,我的套路单体万象,愤怒,疾火伦,千军倒,500防御风,正常晕盾。这是必点的。然后算控,SS留在锁住用。咒术两种开局,一种开局过来直接警戒斩击倒你,只要看他往你方向跑直接空中SS躲,然后季火伦打浮空,对面交F直接冲锋压,对面交Tab我们扔单体,如果拉过来直接开愤怒 盾 蛮牛一套带走。如果对面开了保护符我们直接SS走人跑到另一边。这样开局就占了很大的优势。第二种打法是先招宝宝的咒术,那么我们就不要过去。等他过来,手里按着冲锋。直接冲锋跟X先打一套伤害。对面交Tab我们跑路,因为他要开保护符了。如果对面换位追着打,未必开保护符! 2:气功VS力士 6v4开;以前气功打力士吊打。现在虽然也有些克制,但是由于疾风路无视封突进好打不少。多了一个压F技能。没不屈没Tab还可以开红风躲大挪移!而且国服高端气功很少,大部分都是水平比较一般的。这个职业开局空中烈火轮躲冰炮,或者空中转圈!落地看对面开不开冰,开冰追着转圈,不开冰万象压F。不要卡刀,等他交Tab,不交抓起来踩火直接千军倒。必交Tab。大挪移我们交解控Tab.剩下的就靠个人操作了。对了,记住,不要打气功的时候就快交F。仍然保持慢交F 3:剑士vs力士 6v4开 打剑士我现在一般都愤怒打。不屈稳点(4阶3段3次抵抗不屈)。愤怒对操作要求比较高。剑士一直是克制力士的职业,因为击倒多。力士最怕的就是击倒,眩晕虚弱都不怕。而且有正面格挡和御剑保护。以及一个无解的先手和远距离拔刀伤害!打剑士这个职业开局空中烈火轮尽量骗了飞燕剑。没骗了马上单体万象拉过来压F,跟X,踩火,开盾逼对方交Tab。不开直接卡刀。但不要开愤怒。剑士交掉之后会一闪走位开御剑切格挡。这时候拖会CD,等他御剑。他御剑好了你也没天崩了。直接靠近他,快到跟前开烈火轮,躲他飞燕剑拉。只要躲成功直接取消灭绝扫倒压F。如果不交F看他动作,倒地2的话转圈压2或者直接抓。弹开就弹开吧。倒地格挡等3秒晕压住直接愤怒带走。倒地1砍到他开倒地格挡!遇到你实在打不过的剑士可以用不屈配合红风、天崩、烈火伦、Tab、SS跑酷磨伤害。遇到打不过的剑士我一般都是用这招,会有出其不意的效果。4:灵剑vs力士 7v3开 这个版本的灵剑是唯一一个没有天敌的职业。而且配合超高的爆发以及强大的控制,外加3个无敌技能!虽然我们怕咒术,而且咒术也很**。但是客观的说这个版本的灵剑比咒术还要**!推荐点:愤怒、虚弱旱地、虚弱Tab、千军倒、台风、蛮牛。小学生开局也行,空中SS躲飞燕剑或大挪移,看对方动作,不开护卫灵单体万象,开护卫灵直接踩火。对方没交大挪移踩了火1-1.5秒空交烈火轮躲大挪移,烈火轮没躲成功再过0.5-1秒空开台风躲大挪移!对方护卫灵没了不着急虚弱旱地,因为他可能会Q,用万象拉跟盾晕。卡刀输出,卡3刀转圈骗Tab,发现对方不交,那就直接卡刀打伤害。不然你伤害不够了。不开愤怒!没技能晕了就抓,弹飞就弹飞吧。然后愤怒可以挡抵抗技能用,配合台风还能打波伤害或者逼他个Tab。再抓住一波就可以带走。重点要会反制御剑连斩,这个是必须的。被吸星没办法的。如果在火里抓起来可以蛮牛压弹飞的那个技能的! 5:刺客vs力士 5v5开(不跑酷)8v2开(跑酷) 这个版本的刺客技能很快,压无影步没那么容易了。如果操作不是大神级的话可以放弃压无影步。起手空中SS然后烈火轮躲换位和进隐身。等他落地直接旱地晕跟X打波伤害。转圈的时候看他交不交Tab。交了Tab继续转圈,SS转圈。这时候他出隐身会先插花,然后开替身。替身完两种可能,一种是换位,另外一种是莲花乱舞(无敌回血技能)一般是换位,莲花留着有用。换位过去如果给晕不要马上交Tab.等他Q一下再交,中虚弱,灭绝扫倒。不要砍,可能交倒地2,转圈。抓起来交花。这时候对方Tab就要好了。其实这时候他的伤害已经打了不少了,你这边没废太多血,也就是叠的毒素掉了些血。然后正常打消耗战就好了。 6:力士vs力士 5v5开 力士内战的话推荐加点 虚弱旱地、虚弱Tab、千军倒、台风、遏喉吸内、蛮牛3秒(其实是4秒,因为我有起身动作)这个瞬息万变,主要考验的是技能运用的合理度和预判。以及各种压F,压倒地1、倒地2的基本功!如果不会压倒地1、2的话不建议用千军倒! 7:召唤vs力士 2v8开;召唤虽然现在加强了不少,但是力士仍然对召唤保持着较大的碾压优势。因为他没有控住力士的技能。他猫只要不压你,你就打死不交Tab。除非不小心交了Tab没办法,那就注意点别被控就可以了。再就是注意召唤几个技能。(1)猫的下段斩(2)猫的埋雷(3)啊ling(4)狗尾草。第一个是被击倒之后秒压的技能要防备。后面3个都是解控技能。当我们没有火的时候晕住对方人,没晕住猫的时候偷卡刀。不要站桩卡刀。有火的时候尽量卡刀。如果对方交了Tab,那么他就已经是死人了。如果对面不交Tab,你也没必要开愤怒。还有就是注意别打蒲公英 8:拳师vs力士 5v5开;拳师这个职业啊,说实话,真心话。都说弱弱弱,其实吧,这个职业不是太弱的。高手拳师能打出咒术的水平,一点不夸张。但是这种高手少之又少。拳师对操作和预判要求非常非常之高,难度在气功之上。这是一个攻守相对较为平衡的职业。推荐加点 单体万象、台风、眩晕旱地、虚弱Tab、不屈 力士以前吊打拳师,这个版本打拳师就没那么简单了。遏喉是衔接控制技能的一个技能,对方可以解了等于变相多一个Tab.所以和拳师就是缠斗。看谁失误多谁死。注意对面QE.压反击间隙。SS开抵抗技能,SS被踢到迅速1起身。F不乱交,慢交F。交了F马上跟烈火轮!抓起来遏喉2下SS是可以躲到结冰的。根据感觉来,拼运气,有时候抓起来马上SS,有时候打2下SS,有时候打3-4下SS。这个躲到的可能性不大,但是力士是不怕拳师的!总之还是2个字---“缠斗” 好啦~这是我最近这个版本力士打比武的一些小心得。当然,我的套路和技法不可能是最好的,只是相对来讲比较适合我的打法和套路,不过力士PVP一个大的框架是对的。大家可以针对我的一些思路或者打法在小细节上根据自己的需求做一些改变。我能提供给大家的只是我的一个胜率较高的套路、打法。比武这个东西说再多其实也没用,都是一点一点累计死出来的,死的多了下次就知道不能怎么样了,死的多了对细节处理的就会越来越好,这次压了F马上卡刀中了虚弱,下次又中了。第三次你就聪明了知道躲了。所以不太会打PVP的朋友可以看看,至于高手力士就不用学习了~随意看个乐子就好了! 另外介绍几个好的主播给大家、1:啊西(斗鱼直播,我认为实力不比古一差)2:星佰(90058直播,略低于啊西,但是操作也相当厉害)3:古一(斗鱼直播,之所以给古一排第三不是因为他实力弱,而是因为他打比武真东西少,而且点也有时候不太刻意的去改)
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剑灵30级力士技能加点心得
新浪游戏 16:11
攻击技能与强化
在开始这篇攻略前,首先我们来了解下剑灵的职业定位问题,剑灵并不是以往的网游一贯的战牧法3职业搭配的游戏,它讲求的配合,每个职业都有他存在的价值
对于其他职业我这里不多说什么,我就说说力士,力士攻击速度较慢,技能分为破坏与铁壁,从字面意思就很明显了
破坏指得就是强控,将敌人制服使其晕厥,虚弱,倒地,力士的破坏技能大多有这种效果
在剑灵中,某些攻击会让boss经常会出现一些幻影,目前来看有4种,红 黄 紫 绿分别代表者 虚弱 击退 晕厥 倒地,这个时候同时有人用了同属性的技能时就能达到打破boss霸体的效果使其眩晕倒地等
铁壁指的就是格挡技能,通过修炼技能点在你防御的时候可以做出各种攻击
那么我们开始
ps:技能无标识表示,你自己学会的技能
【天赋】表示须要点的天赋技能
【需修炼】表示修炼技能
每个技能消耗1点修炼点,每升一级获得1点修炼点
三普攻就不多说了,第一第二下增加怒气10,第三下增加怒气20
破坏:范围攻击1x4m,对倒地目标造成20%伤害加成
这个技能是力士几个高输出技能中的一个,前期依赖此技能打怪,释放过程中移动可取消技能释放
破坏强化【需修炼】:必加技能之一,释放破坏时免疫晕厥,虚弱,击退,破坏释放很慢 所以这个技能是必须的
破坏范围强化【需修炼】:不加1x4,加满1x8,个人建议不加,只加范围,技能点还是很珍贵的,加到别的地方更好
脚踢:使敌人倒地,消耗20怒气,非常实用的技能,可断技能可连招
脚踢强化【需修炼】:使晕厥、虚弱的敌人30秒眩晕【实际效果不知 没用过】个人感觉没有必要去加这个技能,既然对方已经进入了晕厥、虚弱状态已经可以开始连招了,浪费20怒气再加一脚没必要
截断【天赋】:群体倒地技能,范围3m,消耗怒气30,这个技能cd与脚踢的cd共用,这个设定实在坑爹,不过要是不共用,力士要逆天了。。。大型boss两个连续用就可以无限推倒了
激突:瞬发打断技能 抓人断技能攒怒气好技能,唯一不足cd较长
这两个是连着的,我点上了,不为什么,增加怒气、cd重置什么的最喜欢了
粉碎:击退效果,击退后未必会进入虚弱状态,消耗20怒气,不错的技能,也是断技能和连招的好技能,伤害也还行
狂风:战士最常见技能,移动攻击,攻击中抵抗眩晕,虚弱,击退效果
狂风强化【需修炼】:点上不解释,你要和气功pk吗,要的话点上。。。不然冰住了,就是等死
狂风强化之后又两个分支
分支1【推荐】:
两个是连着的,点上之后,狂风就是瞬发技能,而且移动很快,0.6秒反弹伤害是亮点,用的好就是神技
分支2【不推荐】:
增加伤害,释放时间变为2.5秒。。。坑爹技能啊,单体伤害都没有破坏高。。。你拉一群怪你敢放这个技能吗。。。放完你也没血了。。。。
地震:力士起手技能,无论是pk还是打怪都是很好用的技能,通常可以直接连控制
控制:力士核心技能,控制时间4秒,需在敌人晕厥,虚弱,倒地,防御等异常状态下实用,破防技能,剑士在你面前防御就残了,一套连招让他残血。。。
把怪举起来什么的最有爱了,你别告诉我以后你打boss要把boss举着跑远不让别人打。。。
控制强化【需修炼】:这两个技能时连着的,第一个点满之后控制时间变为6秒
第二个点上之后 控制玩之后对敌人挑衅12秒,终于有个象T的技能了
头槌:控制之后的可以使用的技能,只有体型小的敌人才可以使用,无消耗,伤害可观
头槌强化【需修炼】:减少敌人10%内力。。。不建议加,头槌在pk中没有其他技能实用
过肩摔:又是一神技,控制之后使用,对大小体型怪物都适用,范围攻击,范围内怪物都倒地 ,刷图神技啊
投抛【需修炼】:控制后将敌人抛出,只能对小体型怪物使用,投出后可连地震,力士拉风技能 伤害一般,本人很喜欢这个技能,群p时一个地震晕然后f控制抓起,然后将其扔到我方人多的地方。。。 我就被这么扔过去的啊。。。。。
上撩攻击【天赋】:我觉得上勾拳翻译的不对。。。力士核心技能,使晕厥,虚弱,倒地的敌人浮空,霸气的技能啊,伤害很高,消耗30怒气
上撩攻击强化【需修炼】:变为消耗40怒气,范围攻击,这个基本都会点,力士就靠这个群怪了,点上之后各种爽,配合地狱可以秒怪的,一般的连招有:地震晕之,F键控制,2键过肩摔,群体倒地,然后上撩,地狱,非残即死
地狱【需修炼】:拉风技能有不有,只消耗10怒气,伤害很高有木有,同样是范围攻击用过都觉得爽啊
膝撞【需修炼】:自动格挡时使用。。。你堆格挡的话可以点上,不然你要等个格挡要多久。。。造成敌人眩晕
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