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篇一 : minecraft所有指令大全(新手向)关于注册及登录/register 为密码注册账号/login 为密码登陆账号/changepassword 老密码新密码更改密码关于家及传送/spawn 传送到主城/back 传送到死去点或上一次传送点/sethome 设置(家)/home 传送到(家)/myspawn 回到床边/tpa XX 传送到玩家身边(需玩家同意)/tpaccept 玩家同意传送/home 回家(没有家的时候回出生点) /sethome 设置家/spawn 回出生点/tpa 某人申请传送到某人身边/tpahere 某人申请某人传送到自己身边/help 查看所有的指令/spawn3 2.2登录指令/login 你的密码登录/register 你的密码注册(只是第一次登录服务器才能用到) /changepw 你的密码 改密码2.3锁箱指令/cprivate 创建一个私有保护/cpublic 创建一个公共保护/cpassword
创建一个带密码的保护/cunlock
解锁一个带密码的保护/cremove 删除一个保护关于领地及保护/res create 领地名创建领地/res remove ?地名删除领地/res pset 公寓名称玩家姓名true 给其他玩家保护区权限/res tp 地区名传送到某个保护区[private] 物品上锁把木牌放到箱子前,输入:第一行:[Private]第二行:空第三行:可以用这个箱子的其他人第四行:可以用这个箱子的其他人运用这个方法,也可以锁门和煤炉等关于组队及竞技/party 名字创建或加入队伍/party q 退出队伍/invier 名字邀请玩家组队/accept 接受邀请/ptp 名字移动到队友/p xx 队伍聊天/fight 进入竞技场/fight leave 离开竞技于系统密令/money 查看自己金钱数/psy 名字钱数给予别人金钱/stats 查看自己技能/mctop 查看服务器技能总排名/mctop xxx 查看某个技能服务器排名/list 查看在线人数或使用[Tab]按键回到主城,输入/spawn 快速进入资源世界,输入/warp rw 测试你的ping值,输入/ping 从你的账户中转账付费给某玩家,输入/pay 玩家名钱如果你想自杀,输入/suicide 查看怪物的奖励列表,输入/mb篇二 : dota imba 3.86指令大全imba 3.86命令大全整理 liteng1. 模式元素 指令 -ar全称 All Random 全体随机模式 Death Match 死亡竞赛模式指令介绍 你将会随机分配到一个来自酒馆的英雄。[]前导指令冲突指令-dm当你死亡后,你 必须选择一个新英雄。在你的队伍用完47位英雄后,你们就输掉了这场比赛。 现在在死亡后不需要等待,将会立刻复活。-nd 即刻复活模式-lives xxx 设置死亡人数-sd有限阵容选举模式 All Pick 全部选择模式-ap -pa -pe -px第一支死亡人数-dm,15秒内主共计超过xxx的机可以输入 将会输掉比赛。 在你的能量圈有 三个英雄可以选择。你可以使用任意 酒馆里的英雄。 你可以为友军AI选择英雄。 你可以为敌军AI选择英雄。 你将结束为友军或敌军AI选择英雄。攻城傀儡、恐怖怪鱼、远古九头怪蛇将随机加入双方阵营。 超级塔会回血,每秒8点。 当你处于温泉范围外时,任何与你同样处于范围外的同联盟盟友不再和你并肩作战。-ap -ap-ap-pa或-ap-pe-sc 超级士兵模式-st -ca超级塔模式 小心盟友模式imba3.86 dota imba 3.86指令大全-sa 随机属性成长模式世界掉落模式 总初始属性点数为60,总成长属性点数为6.000 在该模式下野怪和ROSHAN死亡后有很低概率掉落普通物品,经过120秒会在随机野怪中自动产生一个精英野怪。(]击杀会获得额外的大量经验和大量金钱。精英野怪会提高100%的掉落概率。英雄丢失原本4个技能,随等级提升随机获得最多4个技能,最多可能3个大招。可升级技能仅剩黄点。此模式下非英雄单位在游戏开始40分钟后会变得近乎无敌。此模式下近卫军团不会产生任何兵种,天灾军团每一段时间会获得额外的金钱及经验值,但若在20分钟(在开启NM/NT/NB模式的情况下,每少一路兵限定时间减少4分钟)不能内摧毁近卫终极建筑,则判定天灾失败。此模式下近卫方的建筑物会获得50点攻击力,500 -fe -ss 随机技能模式 -ac 疯狂生物模式 -ad 近卫防守模式 -bb、-ss、-akimba3.86 dota imba 3.86指令大全点生命值,以及基础20%,每分钟提高1.5%的伤害减免的增益。() AD模式与BB SS AK模式互斥。-ak 技能奖励模式 英雄获得一个额外的技能,该技能不可升级,只能在英雄提升4级后才可升1级。此模式下小兵会变得猥琐。不过会相对占用一定的系统资源。同时小兵可以通过获取经验值升级。此模式与AK/SS模式不兼容。此模式下近卫天灾所有玩家都是队友,共享视野并且是组队的,同时获得9999999的金钱。但是近卫玩家和天灾军团还是敌对的,天灾玩家和近卫军团也是敌对的。此模式主要用于挑战BOSS。选择以下几个英雄中的一个:船长/兽王/人马/全能/SVEN/牛头人酋长/半人猛犸/神灵 ,则其技能中的一个或两个会得到大大加强。 -cc 英雄去死模式 -ak、-ss。 -ay 近卫天灾一家乐模式 -mg Mega模式imba3.86 dota imba 3.86指令大全-bb 防偷塔模式-nt -nb -nb -om -mc -ul上路禁兵模式 下路禁兵模式 中路禁兵模式 中路模式 远古士兵模式 无限等级模式在发生判定的偷 塔行为时,将减少90%的伤害。[) 上路将不会出 兵。下路将不会出兵。中路将不会出兵。只有中路塔能够被摧毁。 增强版本的超级士兵。 此模式下玩家英雄等级最高可升至255级。 随机获得的技能全部是大招。 玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。 技能不消耗魔法值,且无冷却时间。-uo -du终极技能模式 复选模式-ss-wtf 上帝模式-ne -ng -he -hg -emAI普通经验模式 AI获取跟玩家相同的经验值。 AI普通金钱模式 AI获取跟玩家相同的金币。 AI高经验模式 AI高金钱模式 简易游戏模式AI获取比玩家更多的经验。 AI获取跟玩家更多的金钱。 反补击杀不会使经验值减半,英雄死亡不会损失金钱。提升等级到xx-he -hg -ne -ng-test -lvlup xx -refresh -spawncreeps -neutrals -kill测试模式-test -test -test -test -testimba3.86 dota imba 3.86指令大全-gold xxx -time xxx -killsent -killsourge -killall -trees -killwards -spawnoff -spawnon -testhelp -fn(无效) -fr(无效) 2. 综合模式 指令 -zmr快速刷野 快速复活金钱增加到xxx 时间设置为xxx查看测试模式帮助-test -test -test -test -test -test -test -test -test -test模式介绍三选一、无上路、无下路、世界掉落、快速刷野、附赠技能、反偷塔、超级兵、超级塔、快速复活三选一、无上路、无下路、世界掉落、快速刷野、附赠技能、反偷塔、超级兵、超级塔、快速复活、随机阵营三选一、世界掉落、快速复活、快速刷野、附赠技能、超级兵、超级塔三选一、世界掉落、快速复活、快速刷野、附赠技能、超级兵、超级塔、反偷塔 三选一、世界掉落、快速复活、快速刷野、附赠技能、超级兵、超级塔、随机阵营 竞技模式全体随机、死亡竞赛、随机技能、超级塔、技能奖励、世界掉落、快速刷野、防偷塔、即刻复活死亡竞赛、全体随机、随机技能、技能奖励、超级塔、远古士兵、快速刷野、世界掉落、快速复活、防偷塔、即刻复活、Mega模式、终极技能模式死亡竞赛、全体随机、随机技能、技能奖励、超级塔、远古士兵、快速刷野、世界掉落、快速复活、防偷塔、即刻复活、Mega模式、终极技能模式、AI普通经验模式、AI普通金钱模式、简易游戏模式(新手推荐) -hf的上帝测试模式,不消耗魔法和时间,金钱等级任意修改。()-zmrsp-hf -hfbb -hfsp -cm-ardmssstakfebbnd -ardmssstakfefnbbnd-dmarssakstmcfnfefrbbndmguo-dmarssakstmcfnfefrbbndmguonengem-wtf,然后输入-test,然后输入-hf 3. 常用个人指令imba3.86 dota imba 3.86指令大全指令-ms-ma-mm-dps-sn-rp-ii 介绍 查询自身移动速度 查询敌人等级 自身法术能量 友军火力输出数值 影魔灵魂收集数据 人品系数 打开右上角装备面板4. 综合模式构造原则(1) 模式元素可以任意连打多个,每个模式元素两个字母位置。()(2) 如果中途遇到无效或者冲突的模式元素,将会跳过,直接读取下一个模式元素。(3) 除上帝模式外,所有奇数个字母的指令将直接被系统忽略,输入无效。篇三 : dota指令大全test是一种模式,翻译成测试模式 ,顾名思义,我们一般是在这种模式里测试英雄的技能,或者是练习用的,所以在这个模式下你可以通过输入个别的命令来实现快速的测试,输完test后,有一下命令:等级上升:-lvlup X 指令后加入一个数字X代表需要提升的等级数,X不输入则默认为1 刷新英雄状态: -refresh 刷新你英雄技能和物品的冷却时间,并且恢复生命和魔法。 出兵命令: -spawncreeps 两方出兵,不干扰正常的出兵 产生神符命令: -powerup 刷新神符,不干扰正常的神符产生。注意如果已经有一个或者少于5秒前有一个就不会产生新的。 刷新中立野怪命令: -neutrals 刷新中立野怪。注意如果某营地附近有能阻止刷新的单位就不会刷新。 自杀命令: -kill 让你的英雄马上死亡 加钱命令: -gold # 增加#金钱 清兵命令:-killall/-killsent/-killscourge 杀死所有小兵/近卫小兵/天灾小兵 设置时间:-time xx 设置游戏中的钟点 多选模式:-noherolimit 可以选择多个英雄树木重生:-trees 使被破坏的树木重新生长-fog 打开战争迷雾魔兽争霸的DOTA经过这些年的发展和玩家们的热烈追捧,成为了魔兽争霸竞技的一个全新的游戏模式,由于DOTA的公平公正性,dota test命令不断的出现满足各个玩家的需要,下面大家先体会下dota test命令的全新玩法,一样的DOTA,不一样的dota test命令。1.dota游戏模式基本信息? 开局后第15秒前必须输入游戏模式,否则“常规模式”被自动选择。? 第一个游戏玩家输入这些选择游戏模式的命令,你可以检查玩家列表来确定谁是第一个玩家,就是在最上面的那个。? DOTA游戏模式命令在一句话中输入,可以连着输入例如“-dmaridsc”,也可以用空格分开输入“-dm -ar -id -sc”? 上面那些命令输入的顺序不重要。如果不是正确的组合,你可以有另外的机会再输入。? -wtf模式和-test模式必须分开输入,不能和其他命令同一句话。? 如果你要输入的比较多,动作比较慢,建议先暂停,免得过了时间,被众人唾骂。DOTA娱乐模式和测试模式必须和其他模式命令分开输入。但依然要在15秒前。DOTA娱乐模式: -wtf 当技能被使用后,重设冷却时间,重设能量值为满。所以所有英雄和物品的技能都是0冷却时间和消耗0能量。有些触发的技能看起来没有冷却时间,但并不真的有那种效果,直到它正常的冷却时间过去。(一个例子是回光返照)DOTA测试模式: -test 只用于多人游戏中,使用之后每个玩家可以使用单机模式时的命令(见后),这样可以让很多测试变得更简单。DOTA主要游戏模式 ? 下面的主要游戏模式每局只能选择一个 ? 有些主要模式和二级游戏模式不能共存,都列出来了? 常规模式:如果什么都不输入,15秒后自动默认常规模式。玩家只能选择自己方酒馆的英雄 ? 全选模式:-ap/-allpick 玩家可以选择所有酒馆的英雄 ? 全体随机模式:-ar/-allrandom 玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。和反转模式不兼容。 ? 团队随机模式: -tr/-teamrandom 玩家从自己方酒馆里随机得到一个英雄。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。 ? DOTA模式随机: -mr/-moderandom 随机从全体随机模式,全选模式,团队随机模式和常规模式中选择一个模式。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。 ? 联赛模式: -lm/-leaguemode 需要10个玩家,团队交替选英雄,按(1-2-2-2-2-1)的顺序,第一玩家的团队是随机的。每个玩家有20分钟选择一个英雄,否则随机产生一个英雄。只能够选择自己方酒馆里的英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。? DOTA随机征召模式: -rd/-randomdraft 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放入2个酒馆里(近卫与天灾各有2个)。剩下的英雄和酒馆都移除了。然后玩家按照联赛模式选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。 ? DOTA随机阵容选举模式: -vr/-voterandom 3种随机的竞赛模式将被选择,每个玩家都可以投票。需要两边玩家数相同才能使用此模式。与镜像模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。 当随机阵容选举模式选择后,30秒内各个玩家可以投票,如果不投,将自动随机投,如果投票是平局,将随机选择一个选项。各个玩家只能投一票。输入 -option 1 或者 -option 2 或者-option 3来投票。 ?DOTA 扩展联赛模式: -xl/-extendedleague 需要10个玩家。在前20秒内,2方的团队领导(蓝色和粉红色玩家)可以在所有英雄里移除3个英雄。然后玩家像联赛模式那样选英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。DOTA6.50新增模式:中文名未定我就乱叫好了 有限阵容选举模式(其实我还是喜欢叫单选方案模式):-singledraft or -sd (swiss) 系统随机给出力量、敏捷、智力三种类型英雄各一个, 你必须输入 -pick 1/2/3以从中挑选一个,就目前来说这个模式国外很流行,与其他主要模式不兼容DOTA二级游戏模式要选择下面的二级游戏模式,应该和主游戏模式在同一句话中一起输入。? 死亡竞赛: -dm/-deathmatch 如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄。如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了。与全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式,镜像竞赛模式不兼容。补充说明:第一个玩家可以在选择死亡竞赛模式后15秒内输入下面的命令,需要分开输入。? 取消死亡计时器 -nd 当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。? 最大生命数量 -lives # 设置每边有多少生命,用想要的数目代替前面的#,最小10,最大44。? 反转模式: -rv/-reverse 近卫方玩家为天灾团队选择英雄,天灾为近卫团队选择英雄。需要两边玩家数量相同。和死亡竞赛模式,相同英雄模式不兼容。? 镜像模式: -mm/-mirrormatch 需要两边玩家数相同。1分钟后,每对玩家(例如1号玩家和6号玩家是一对)的英雄将被他们中某一个英雄代替,所以使用同样的英雄,而团队的阵容将会一样。和相同英雄,死亡竞赛不兼容。? 复选模式: -du/-duplicatemode 玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。? 洗牌模式: -sp/-shuffleplayers 团队将被随机洗牌,包括颜色、团队归属、团队人数都可能变更。对拆黑店很有效? 相同英雄模式: -sh/-samehero 所有玩家的英雄将都是第一个玩家选择的英雄。和镜像模式,反转模式,死亡竞赛不兼容。? 全敏捷英雄模式: -aa/-allagility 只能选择敏捷型英雄。和全智力模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。? 全智力英雄模式: -ai/-allintelligence 只能选择智力型英雄。和全敏捷模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。? 全力量英雄模式: -as/-allstrength 只能选择力量型英雄。和全智力模式,全敏捷模式,死亡竞赛模式不兼容。扩展游戏模式? 物品掉落模式: -id/-itemdrop 当你英雄死掉的时候,你物品栏里随机一个物品位的东西将会掉落在地。作为补偿,你不会因死亡丢失金钱。? 简单模式: -em/-easymode 塔将变弱,经验值将增长更快,你每段时间固定得的钱也更多。? 禁止神符模式: -np/-nopowerups 河道内不产生神符? 超级士兵模式: -sc/-supercreeps 某些时候每方会各产生超级士兵跟随小兵进攻。最弱的是攻城傀儡,强一点的是恐怖怪鱼,最强的是远古九头蛇。? 中路模式: -om/-onlymid 上下两路既不出兵,塔也无敌状态。等于-ntnb。? 上路禁兵模式: -nt/-notop 上(左)路既不出兵,塔也无敌状态。? 中路禁兵模式: -nm/-nomid 中路既不出兵,塔也无敌状态。? 下路禁兵模式: -nb/-nobot 下(右)路既不出兵,塔也无敌状态。? 交换禁止模式 -ns/-noswap 不能使用交换-swap命令。? 禁止重选模式 -nr/-norepick 不能使用重选-repick命令。? 雪地地形模式 -ts/-terrainsnow 将转化当前地形为雪地地形。目前还处于实验阶段。2.DOTA游戏命令每个玩家都可以在游戏中使用这些命令。显示阵容:-ma/-matchup 显示对方控制的英雄以及等级,也显示离线玩家的离线时间。显示移动速度:-ms/-movespeed 显示你英雄的当前移动速度。显示杀敌数目: -cs/-creepstats 显示你杀掉的敌人数目和反补数目显示杀敌分数版: -cson 在默认的面板处显示杀敌数目隐藏杀敌分数版: -csoff在默认的面板处隐藏杀敌数目禁止恶意帮助技能: -disablehelp 使队友Chen圣骑的忠诚考验不能传送你,队友Furion先知的发芽不能用在你身上,队友Harbinger毁灭不能禁锢你。解开禁止恶意帮助技能: -enablehelp 取消-disablehelp跳出被地形卡住命令: -unstuck 60秒后传送你的英雄回基地 (6.51暂时禁止该命令)重获控制命令: -recreate 对付N'aix食尸鬼,Terrorblade灵魂守卫,Dragon Knight龙骑士和Banehallow痛苦之源的某些丢失控制权的问题。200秒时间。显示英雄死亡信息命令: -showmsg 默认已经打开,当一个英雄死的时候显示信息。隐藏英雄死亡信息命令: -hidemsg 当一个英雄死的时候没有文字显示。显示反补叹号: -showdeny 当反补时有该玩家叹号在被反补对象上出现。隐藏反补叹号: -hidedeny 默认已经打开,关掉-showdeny。天气命令: -weather rain/snow/moonlight/wind/random/off 各种天气状况的命令反补叹号和杀敌数命令: -di 相当于输入-showdeny和-cson显示死亡计时器面板: -don/-deathon 默认已经打开,当英雄死亡显示死亡计时器面板隐藏死亡计时器面板: -doff/-deathoff 不显示死亡计时器面板产生随机数命令: -roll # 其中#是一个最小0最大2000的整数,产生一个从0(包含)到#间的随机整数隐藏英雄名字命令: -hhn/-hideheronames 当某玩家聊天时,隐藏该玩家英雄的类型名称禁止连续杀英雄时的配音: -mute 不发出double kill之类的声音随机选择英雄: -random 随机选择一个英雄,不消耗金钱。重新选择英雄: -repick 花费一定钱,让你放弃已选择的英雄而重新选。只能使用一次,一般消耗150金钱,但在-ar和-tr中消耗400。如果是随机英雄模式,新英雄也是随机的。在禁止重选模式下,不能使用这个命令。显示当前游戏模式信息: -gameinfo 显示当前使用的游戏模式及其详细信息交换英雄命令: -swap/-swaphero 显示一个英雄列表,根据提示你可以知道你想交换的英雄的序号。-swap 1/2/3/4/5 向你想交换的英雄序号玩家提交交换请求。如果他也向你提交请求,交换成功。交换命令可以多次使用,但是只能在开局后90秒前使用。在禁止交换模式下,不能使用这个命令。检查屠夫堆积力量数: -fs/-fleshstr 只用于屠夫玩家,显示已经有多少力量属性通过它的被动技能获得。DOTA6.50新增命令DOTA反***命令 :-ah、-antihack使用此命令用于反*** 会有两种模式选择 -mode1基本模式,如果mode2不行就用这个 -mode2推荐模式,适用于大多场合 (6.50与6.51中的原理不一样)清除显示信息命令:-clear 清除屏幕左边显示的信息查看apm命令: -apm 查看玩家当前的手速,即每分钟的平均操作次数看各人的挂机时间:-afk看各人的afk(away from keyboard)多长时间没有对自己的单位进行任何操作剔除挂机者:-kickafk # 当有玩家AFK达到额定值时,任一玩家输入该命令都可以将其提出游戏设定挂机值:-setafk设定多长时间afk可以被踢信使快捷图标:-courier关闭/开启空闲的信使图标,即空闲农民的形式交换所有英雄:-swapall向所有人包括敌方请求交换英雄禁止交换英雄:-swapcancel 禁止交换英雄,在交换成功后会自动输入卡尔技能命令:-invokelistDOTA单人游戏命令只能用于单机游戏中,或者测试模式下。在整场游戏中都可以使用。等级上升: -lvlup 自己的英雄等级上升一级刷新英雄状态: -refresh 刷新你英雄技能和物品的冷却时间,并且恢复生命和魔法。出兵命令: -spawncreeps 两方出兵,不干扰正常的出兵产生神符命令: -powerup 刷新神符,不干扰正常的神符产生。注意如果已经有一个或者少于5秒前有一个就不会产生新的。刷新中立野怪命令: -neutrals 刷新中立野怪。注意如果某营地附近有能阻止刷新的单位就不会刷新。自杀命令: -kill 让你的英雄马上死亡加钱命令: -gold # 增加#金钱一上是dota test命令的详解,包含了全部英雄命令,加钱命令,强兵命令及自杀命令等 。是不是dota test命令很丰富吧,除了这些而简单的你还可以将dota test命令组合在一起试一试,会出现不一样的效果,怎么样 ,很有意思吧 ,那么快来体验下你吧。DotA单机命令_DotA test模式命令单人游戏命令 :只能用于单机游戏中,或者测试模式下。在整场游戏中都可以使用。等级上升:-lvlup X 指令后加入一个数字X代表需要提升的等级数,X不输入则默认为1 刷新英雄状态: -refresh 刷新你英雄技能和物品的冷却时间,并且恢复生命和魔法。 出兵命令: -spawncreeps 两方出兵,不干扰正常的出兵 产生神符命令: -powerup 刷新神符,不干扰正常的神符产生。注意如果已经有一个或者少于5秒前有一个就不会产生新的。 刷新中立野怪命令: -neutrals 刷新中立野怪。注意如果某营地附近有能阻止刷新的单位就不会刷新。 自杀命令: -kill 让你的英雄马上死亡 加钱命令: -gold # 增加#金钱 清兵命令:-killall/-killsent/-killscourge 杀死所有小兵/近卫小兵/天灾小兵 设置时间:-time xx 设置游戏中的钟点 多选模式:-noherolimit 可以选择多个英雄树木重生:-trees 使被破坏的树木重新生长-fog 打开战争迷雾(或许AI也能用?)改变DOTA地图的命令-weather snow 雪-weather rain 雨-weather moonlight 月光-weather wind 风-weather random随机天气-water green 绿色河道-water red 红色河道-water blue 蓝色河道DotA中路Solo总是一个为人所津津乐道的话题,在Solo的赛场,或许灵动飘逸、或许机智勇敢、或一往无前、或酝酿战机。总之,这里充满了传奇和故事!那么作为DotA中常见的游戏模式之一,你了解其中一些常见的游戏命令吗?本期超级玩家DOTA站带您一起来看看~DotA solo命令通常是:-apomnp 所有英雄、中路出兵、无神符。1.物品掉落模式: -id/-itemdrop 当你英雄死掉的时候,你物品栏里随机一个物品位的东西将会掉落在地。作为补偿,你不会因死亡丢失金钱;2.简单模式: -em/-easymode 塔将变弱,经验值将增长更快,你每段时间固定得的钱也更多;3.禁止神符模式: -np/-nopowerups 河道内不产生神符;4.超级士兵模式: -sc/-supercreeps 每10分钟每方会各产生超级士兵跟随小兵进攻。最弱的是攻城傀儡,强一点的是恐怖怪鱼,最强的是远古九头蛇;5.中路模式: -om/-onlymid 上下两路既不出兵,塔也无敌状态。等于-ntnb;6.上路禁兵模式: -nt/-notop 上(左)路既不出兵,塔也无敌状态;7.中路禁兵模式: -nm/-nomid 中路既不出兵,塔也无敌状态;8.下路禁兵模式: -nb/-nobot 下(右)路既不出兵,塔也无敌状态;9.交换禁止模式 -ns/-noswap 不能使用交换-swap命令;10 禁止重选模式 -nr/-norepick 不能使用重选-repick命令;11.雪地地形模式 -ts/-terrainsnow 将转化当前地形为雪地地形。目前还处于实验阶段;12.养人模式-poolingmode/-pm 允许交换物品(即养人);13.裁判模式-observerinfo/-oi以供解说/裁判选择,在该模式下,鼠标停留在玩家上时会显示更多信息;14.迷你模式-miniheroes/-mi 英雄模型大小为原来的1/2;15.快速复活模式-fastrespawn/-fr英雄死亡等待时间为原有的1/2;16.仅近战模式-meleeonly/-mo 只可选择近战英雄;17.仅远程模式-rangeonly/-ro 只可选择近战英雄;18.实验神符模式-experimentalrunes/-er 实验性的神符模式,这个版本是每3分钟刷符。最新DotA命令关注。DotA OMG作为DotA 衍生出的娱乐地图为玩家带来了无数的游戏乐趣,不过在享受游戏之前,你还得弄清楚它的各类游戏指令,不然当你准备开始享受游戏乐趣的时候却发现它完全不是你想象中的那样,到时候也许你只能大喊一声:“OMG!”了~在此超级玩家DOTA站精心为您总结整理了DotA OMG中的各类指令,一起来看看吧~DotA OMG基本上有以下几种模式命令:选择一下的顺序与DOTA Allstars一样:1-2-2-2-2-1。这两个是omg地图特有的模式命令:-RA random abilities:随机技能-AD abilities draft:手选技能DotA地图已有的模式命令:-rd、-ap、-ar、-dm1. -ra -ad :技能的选择(omg特有一类)。2. -ap -rd -ar等:英雄的选择。3. -dm(死亡)、-sp(随机分组)、-wtf(技能无释放限制)等:附加条件的选择。DotA OMG命令是可以组合的,如:-raardm=-ra-ar-dm :随机技能全体随机英雄死亡模式;-adar=-ad-ar :手选技能全体随机英雄模式;-adap=-ad-ap:手选英雄手选技能。现在主流的模式为-ARAD ,即手选技能全体随机英雄模式。另外:1.04中新增加了AD模式,以类似CM模式1-2-2-1的方法来挑选技能,必须要两个以上玩家才能使用。现在HF和VS平台的常用的DOTA IMBA游戏模式命令有两种:推荐模式1: -ardmimssstscakfefnbb,然后再键入-nd,此模式下英雄会随机获得5个技能(1级的时候有2个,其他技能随着英雄升级而获得),死亡之后会更换英雄和技能。推荐模式2: -sdstscakfefrfnbb,此模式下每个人会从随机的三个英雄----力量\敏捷\智力中选择一个,技能为所选英雄原有技能,另随机获得一个额外技能。通用:黄点由原本的每级增加2点三围,改为每级增加10点三围,其中8点加在白字上。DOTA正式版常用命令 -ap 全选模式 玩家可以选择所有酒馆的英雄。 -ar 全体随机模式 玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。 -sd sd模式是ar的升级版,每个人会从三个英雄----力量\敏捷\智力中选择一个-dm 死亡竞赛 如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄。如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了。 补充说明:第一个玩家可以在选择死亡竞赛模式后15秒内输入下面的命令,需要分开输入。-nd取消死亡计时器 当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。 -du 复选模式 玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。 -sc 超级士兵模式 某些时候每方会各产生超级士兵跟随小兵进攻。最弱的是攻城傀儡,强一点的是恐怖怪鱼,最强的是远古九头蛇。 -st 超级塔模式 所有建筑会自动快速回血。-fr 快速复活,假如死了,不会像以前等99秒,只要十几秒就好了 -fn 快速刷野。选择英雄时的相关命令 -random 随机选择英雄 随机选择一个英雄,不消耗金钱。 -repick 重新选择英雄 花费一定钱,让你放弃已选择的英雄而重新选。只能使用一次,一般消耗150金钱,但在-ar中消耗400 。如果是随机英雄模式,新英雄也是随机的。在禁止重选模式下,不能使用这个命令。 -swap 1/2/3/4/5 交换英雄命令 向你想交换的英雄序号玩家提交交换请求。如果他也向你提交请求,交换成功。交换命令可以多次使用,但是只能在开局后90秒前使用。 游戏中使用的相关命令 -ma 显示阵容 显示对方控制的英雄以及等级,也显示离线玩家的离线时间。 -ms 显示移动速度 显示你英雄的当前移动速度。 -apm 查看apm命令 查看玩家当前的手速,即每分钟的平均操作次数。 AI相关命令 -pa 手选友方AI -pe 手选敌方AI -px 取消手选AI 注释:如果你未在45秒内使用-pa/-pe命令,AI将会自选英雄,并且该命令失效。 -he 高经验AI,AI将获得更多的经验值。 -hg 高得金AI,AI获得更多的金币。 -ne 普通经验AI,AI获得和玩家一样的经验值。 -ng 普通得金AI,AI获得和玩家一样的金币。 -(空格) 调出AI控制菜单 IMBA模式相关命令 -im 开启IM模式 -cn 在该模式下AI英雄的技能不会IM化 -sl 该模式下每个英雄所有技能,包括小技能,大招和黄点中的某一个将会丢失,不能再学习,施法及起到相应的作用。 -fe 在该模式下野怪死亡后有很低概率掉落特殊装备,掉落的装备不能丢弃,不能出售,死亡后掉落,可以共享。目前仅仅只会掉落力量英雄的勇气套装。其他还有待添加。 -re 增加一个可选英雄:roshan -ss 英雄丢失原本4个技能,随等级提升随机获得最多4个技能,最多可能3个大招。可升级技能仅剩黄点。 -ak 英雄获得一个额外的技能,该技能不可升级,只能在英雄提升4级后才可升1级。 -ca 在此模式下,所有玩家都是敌对的。-sa 随机属性模式 英雄的起始三围总和为60,成长总和为6。-os 部分英雄使用此命令后会改为采用另外一套技能(目前只有死骑和隐刺是这样),此命令在一次游戏中只能使用一次。在RA、SS、AK模式下不起作用。 -ach 此命令用于查询你已获得的所有成就。 -tpu(空格)(金钱数) 通过捐赠金钱使友方建筑的攻击和护甲提高。捐钱多了有效果。很可能造成平局。 -bastion 选择隐藏英雄堡垒,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入。-formless 选择隐藏英雄无形,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入。 无形技能:复制其他英雄1,2,3,4技能和擦除技能(但是有一些技能不能复制如育母蜘蛛大等)挑战BOSS模式命令-ay 此模式下近卫天灾所有玩家都是队友,共享视野并且是组队的。但是近卫玩家和天灾军团还是敌对的,天灾玩家和近卫军团也是敌对的。此模式主要用于挑战 BOSS。 -ox 可以挑战奥妮克希亚。建议在AY模式下挑战。 -ny 可以挑战灵魂双子。建议在AY模式下挑战。 奥妮克希亚 资料列表: 等级:255 种族:古树 生命值:480,000 攻击力:425~527点英雄攻击 护甲:274点英雄护甲 技能: 第一阶段: 火焰气息:对面向方向喷射大量火焰,造成1750点火焰伤害。 飞翼打击:对面前的敌人击退525码,并造成 点物理伤害。 龙尾扫击:对身后大范围的敌人击退650码,并造成点物理伤害。 顺劈斩:对目标及其周围敌人造成攻击伤害。 第二阶段: 混乱意识:清空仇恨列表,飞向空中。 火焰雨:造成点火焰AOE伤害。 深呼吸:深深的吸一口气,5秒后向随机某个英雄方向释放深呼吸,短时间内释放大量烈焰风暴,每波烈焰风暴造成2000点火焰伤害。 召唤:第二阶段的奥妮克希亚是无敌的,每经过一定的时间就会召唤15条黑蜉蝣,黑蜉蝣死亡时会扣除奥妮克希亚一定的血量。 第三阶段: 火焰气息:对面向方向喷射大量火焰,造成1750点火焰伤害。 飞翼打击:对面前的敌人击退525码,并造成点物理伤害。 龙尾扫击: 对身后大范围的敌人击退650码,并造成点物理伤害。 顺劈斩:对目标及其周围敌人造成攻击伤害。 灵魂恐惧:令周围所有敌人恐惧5秒,四处逃散。 末日之所:每秒在周围1000码内会触发熔岩喷洒,被波及单位会造成475点火焰伤害。 灵魂双子 资料列表: 生命值:340,000 攻击力:354~501 英雄攻击 护甲:318点英雄护甲 每2秒清除一次debuff(暴怒状态下为每0.5秒清除一次) 技能: 暗影形态下: 暗影之触:每次攻击时附带暗影之触效果,使目标受到的任何生命值回复效果降低5%,直到持续60秒或受到火焰伤害,可叠加20次 混乱打击:对目标造成点暗影法术伤害,25秒内至多出现一次。会清空目标的仇恨值。该伤害会移除烈焰之触效果 暗刃:使范围内随机英雄目标攻击力提高150,法术伤害提高25%,但每秒受到相当于自身最大血量15%的伤害,持续5秒。该效果5秒内至多触发一次。由该效果造成的伤害不能移除烈焰之触。伤害无视魔抗,护甲,魔免 暗影新星:对1250码范围内所有敌方单位造成点暗影法术伤害,该伤害会移除烈焰之触效果。在27秒内该效果至多出现一次。 黑暗影像:召唤4个自己的分身,攻击范围内随机敌方英雄单位,10秒。分身不能被任何效果伤害。该效果在25秒内只会出现一次。 暗影之怒:对范围内随机英雄目标造成点暗影法术伤害,并晕眩2秒。该伤害会移除烈焰之触。每7 秒内至多出现一次。烈焰形态下: 烈焰之触:每次攻击时附带烈焰之触效果,使目标每秒受到60点火焰伤害,直到受到暗影伤害才会取消。可叠加20次。 火灾:对某个随机目标释放火灾,对其造成每秒1000点法术伤害,持续6秒。同时在持续时间内目标周围的单位也会受到300点法术伤害/秒。该伤害会移除暗影之触效果。6秒内至多出现一次。 烈焰燃烧:需要2.5秒施法,无法打断。2.5秒后对施法者周围所有单位造成 点火焰法术伤害。该伤害会移除暗影之触效果。 暴怒形态下: 纳祭:瞬间杀死仇恨值最高的单位,对范围内所有单位造成相当于被纳祭单位最大生命值100%的物理/法术混合伤害。该效果在15秒内至多出现一次。 暴怒:每经过20秒,攻击速度提高100%,当进入暴怒形态时会进行第一次提升。 暗影崩塌:发出一声愤怒的吼叫,使所有英雄的生命值至多只能回复至最大生命值的90%,多次吼叫可叠加。(90%-80%-70%-60%)。该效果10秒内至多出现一次。 6.67改动* 增加了一个新的游戏模式:-cp(-capturepoint,占据点模式)。 详细内容* 为观察者增加了一个新模式:-zm(-zoommode,缩放模式)。该模式可以为观察者扩展视野,在一个屏幕范围内看到更大的范围。 卡尔技能命令:-invokelist 显示卡尔技能生成表说明:新增的游戏模式和原有游戏模式可叠加,如-apstnemc这种写法是合法的命令。6.60改动* 新增一个游戏模式 -cd(-队长征召模式)* 新增一个游戏模式 -rs(-完全打乱的随机模式) -rs(-randomside) 这个命令会随机让你的队伍整队进驻近卫军团或天灾军团,不会打乱你队伍的人员配置。* 增加-random int/str/agi. [随机智力/力量/敏捷]这个模式比起常规的-RANDOM给予的250多出来的金钱,会少得到100* 新增一个-tips system.当你打开这个指令时,游戏将会给予你5种建议(在游戏的各种阶段) 每个英雄都有独立的文本 来帮助你来树立基础. 这不会过于刻板的告诉你该怎么玩一个英雄,但也绝不会把你当成一个新手一样来教你使用那个英雄. These are a work in progress.* 增加-water random* -water 指令支持各种文字的缩写和大小写* 你现在可以通过用-terrain来改变自己的地形,它不再是一个游戏模式, "-terrain"或"-terrain default"命令会恢复地形到它原来的状态。一些朋友通过电子邮件发送给我的其他的地形模式仍然是有效的。我我将它们从这个版本中移出是因为它们引起了一些小问题但我还没有来得及修复他们。如果各位玩家真需要它们我在以后的时间里会花点时间来修复它们* 增加-disablehelp 这个命令可以应用到 新物品 弹射法杖* 增加一个命令来告诉炼金术士玩家从“地精的贪婪”里获得了多少额外的奖励* 增加-aa(箭准度)显示艾露恩之箭的命中率* -disablehelp 可以防止非物品拥有者在泉水附近将物品拾取* -oi 变为一个默认的命令,输入-oi反而会使它失效* 增加一个-om的附加指令来使野怪无法刷新[即无野怪]* 增加增加一个玩家指令"rollhero"或"-rh" to 随机显示一个英雄的名字. 这不会真的让你选择这个英雄,这只是一个小指令来帮助玩家为他们的团队选择英雄来点参考* AFK的判定 不再 计算一个玩家征召阶段时候无操作的时间
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